UI界面设计报告

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ui设计报告

ui设计报告

ui设计报告UI设计报告。

一、项目背景。

本次UI设计报告是针对某公司旗下APP的界面设计进行的总结和分析。

该APP是一款面向年轻人的社交娱乐类应用,主要功能包括社交互动、短视频分享、直播等。

由于用户群体主要是年轻人,因此对于界面设计的要求较高,需要具有时尚、个性化、易用性强的特点。

二、用户需求分析。

通过对用户群体的调研和分析,我们发现他们对于APP的界面设计有以下几点需求:1. 界面简洁明了,易于操作;2. 色彩搭配要时尚个性,符合年轻人审美;3. 功能布局要合理,方便用户快速找到所需功能;4. 动效设计要生动有趣,增加用户体验感。

三、UI设计原则。

基于用户需求,我们制定了以下UI设计原则:1. 简洁性,界面设计要简洁明了,避免过多繁杂的元素和信息;2. 时尚性,色彩搭配要符合时下流行趋势,吸引用户眼球;3. 易用性,功能布局要合理,便于用户快速找到所需功能;4. 生动性,动效设计要生动有趣,增加用户的互动体验。

四、界面设计方案。

1. 色彩搭配,采用明快的色彩搭配,如亮色系和鲜艳色系,增加界面的活力和个性;2. 图标设计,采用扁平化设计风格,简洁明了,符合现代审美观;3. 动效设计,适当运用动效设计,增加界面的生动性和用户体验感;4. 布局设计,采用简洁的布局设计,保持界面整洁,避免信息过载;5. 字体设计,选择清晰易读的字体,保证用户阅读体验。

五、设计实施。

在设计实施阶段,我们将按照以上界面设计方案进行具体的设计和实施工作。

在设计过程中,我们将不断与用户进行沟通和反馈,不断优化和调整设计方案,以确保最终的界面设计能够满足用户的需求和期待。

六、设计效果评估。

设计完成后,我们将进行用户体验测试和效果评估,收集用户的反馈意见和建议,对设计进行进一步优化和改进。

同时,我们还将根据用户的实际使用情况,不断对界面设计进行调整和改进,以确保设计能够持续满足用户的需求。

七、总结。

通过本次UI设计报告,我们对APP的界面设计进行了全面的分析和总结,制定了相应的设计方案和实施计划。

ui设计实训报告

ui设计实训报告

ui设计实训报告第一部分:项目背景在今天的数字化时代,用户界面(User Interface, UI)设计对于用户体验和产品成功至关重要。

UI设计是为了让用户在使用产品时,能够方便、高效、愉快地实现他们的目标。

为了提升UI设计的能力和实践经验,我们进行了这次UI设计实训。

第二部分:实训目标1. 学习UI设计的基本原理和方法,包括用户研究、需求分析、界面设计等。

2. 掌握常用的UI设计工具和软件,例如Adobe Photoshop、Sketch等。

3. 创造或改进一个项目的UI设计,提升用户体验和界面美观度。

4. 提高团队协作和沟通能力,在实践中培养解决问题的能力。

第三部分:实训内容和过程1. 学习UI设计基础知识:我们首先学习了UI设计的基本原理和方法,包括用户研究、需求分析、信息架构、交互设计等。

了解了不同的设计原则和规范,并结合实例进行讨论和案例分析。

2. 熟悉UI设计工具和软件:我们学习了常用的UI设计工具和软件,例如Adobe Photoshop、Sketch等。

通过实践操作,我们掌握了它们的基本功能和操作技巧。

3. 项目实践:在实训的最后阶段,我们进行了一个真实的项目实践。

我们选择了一个现有的产品,并进行了UI设计的改进。

我们通过用户研究和需求分析,重新设计了产品的界面布局、颜色搭配、字体选择等,以提升用户的体验和界面的美观度。

4. 团队协作和沟通:在实践中,我们意识到团队协作和沟通对于项目的成功至关重要。

我们通过定期开会、讨论和分享,保持了团队的合作和效率。

第四部分:实训成果和收获通过这次UI设计实训,我们取得了如下成果和收获:1. 掌握了UI设计的基本知识和方法,包括用户研究、需求分析、界面设计等。

2. 熟悉了常用的UI设计工具和软件,例如Adobe Photoshop、Sketch等。

3. 在实践中改进了一个项目的UI设计,提升了用户体验和界面美观度。

4. 提高了团队协作和沟通能力,培养了解决问题的能力。

ui设计实习报告

ui设计实习报告

ui设计实习报告初识UI设计:理论与实践的结合实习伊始,我对UI设计的认识还停留在课本上的定义和案例分析。

随着导师的指导和项目实践的深入,我开始逐步理解UI设计的精髓。

从色彩搭配、字体选择到布局构建,每一个细节都影响着用户的感知和使用体验。

我学会了如何运用设计原则来创建直观、美观且易于操作的界面。

设计工具的掌握:从陌生到熟练在实习期间,我主要使用Sketch和Adoe XD这两款软件进行设计工作。

一开始,面对复杂的工具栏和功能选项,我感到有些手足无措。

但通过不断的练习和实际操作,我逐渐能够熟练运用这些工具来绘制原型图、制作交互动画,并最终输出高保真的设计稿。

用户体验的核心:同理心与细节实习过程中,我深刻体会到了同理心在UI设计中的重要性。

设计师需要站在用户的角度思考问题,用心感受用户的需求和痛点。

在多次用户访谈和可用性测试中,我发现即使是微小的改动,比如按钮的位置调整或是提示信息的优化,都能显著提升用户的满意度。

团队合作的经验:沟通与协作UI设计不是孤立的工作,它需要与产品经理、开发人员以及市场团队紧密合作。

在实习中,我学会了如何有效地沟通设计理念,并在团队中寻求支持和反馈。

我们经常举行头脑风暴会议,共同探讨设计方案的可行性和创新性。

这种跨部门的协作经验让我认识到,良好的沟通技巧对于项目成功至关重要。

实习成果:从零到一的项目参与在实习的最后阶段,我有机会参与了一个移动应用的UI设计项目。

从最初的需求分析到最终的设计实施,我全程参与了这个项目。

看到自己的设计被转化为实际的产品功能,并得到用户的认可,这对我来说是无比自豪的时刻。

结语:不断学习,永不停歇回顾这段实习经历,我深感UI设计是一个不断学习和进步的过程。

虽然我已经掌握了许多基础技能,但设计的世界总是在变化,新的设计理念和技术层出不穷。

因此,我将继续学习,不断提升自己的设计能力,以适应这个快速变化的数字世界。

企业ui设计分析报告范文

企业ui设计分析报告范文

企业ui设计分析报告范文1. 引言本报告旨在分析当前企业UI设计的发展现状,并对其进行评估和展望。

通过对企业UI设计的分析,可以为企业提供参考和指导,更好地优化和改进其UI设计。

2. 当前企业UI设计的发展现状2.1 UI设计的重要性随着互联网的普及和全球竞争的加剧,企业的在线形象和用户体验日益重要。

UI设计作为一种关键的设计元素,对于企业在互联网领域的竞争力至关重要。

良好的UI设计能够让用户更好地与产品互动,增强用户粘性和忠诚度。

2.2 企业UI设计的发展趋势2.2.1 平面化设计:近年来,平面化设计风格逐渐流行起来。

企业UI 设计趋向于简洁、扁平化的设计元素,强调直观和易用性。

2.2.2 蓝色主导:蓝色被认为是最适合企业UI设计的颜色之一,因为它代表了安全和专业。

越来越多的企业倾向于在其UI设计中使用蓝色。

2.2.3 响应式设计:随着移动设备的普及,绝大多数企业都要求其UI 设计在不同的屏幕上都能够很好地展示。

因此,响应式设计已成为一种趋势,以确保用户在任何设备上都能获得一致的用户体验。

3. 企业UI设计的评估3.1 用户体验评估通过对当前企业UI设计的用户体验进行评估,可以更好地了解用户的需求和痛点,以提高设计的实用性和用户满意度。

3.1.1 用户调查:可以通过用户调查了解用户对当前UI设计的满意度、易用性和建议改进的方面。

3.1.2 用户测试:利用用户测试来评估用户在实际使用过程中的反馈和体验,从而发现用户的需求和设计上的问题。

3.2 界面设计评估通过对企业当前界面设计的评估,可以发现不足和改进的空间,并提出相应的优化建议。

3.2.1 一致性:界面元素的一致性能够增强用户对界面的理解和使用的效率。

评估界面设计的一致性,包括颜色、字体、按钮等元素的统一性。

3.2.2 可用性:评估界面的可用性,包括界面布局、交互流程、反馈机制等,以确保用户能够轻松地找到所需功能、完成操作。

3.2.3 直观性:评估界面的直观性,包括图标设计、标签命名等,以确保用户能够快速理解界面的功能和用途。

(完整)APPUI版式设计-毕业综合实践报告

(完整)APPUI版式设计-毕业综合实践报告

中文摘要手机、电脑等电子设备已经成为现代人生活的必需品,生活中的一举一动都可能体现出电子设备的重要性。

UI界面作为现代电子设备中人机交互的重要手段,UI界面的设计随着电子设备在人们生活中地位的提高,也成为视觉设计中最为重要的分支之一和重要的新兴学科。

报告使用了Xmind梳理需求思路,使用Axure制作产品原型,之后使用Photoshop绘制产品UI设计,最终输出产品UI设计稿。

设计稿主要内容为APPUI版式设计,包含Android版式设计以及IOS 版式设计。

它还涵盖了界面外观的设计,还有用户和机器的互动交流和操作逻辑。

UI 的设计如今一直伴随着人们的日常生活并密不可分。

好的 UI 设计可以使产品更使用户更容易接受和更受用户的欢迎.关键词:UI设计 APPUI设计 AndroidUI设计目录中文摘要 (I)1 设计概论 (1)1.1 UI设计的背景 (1)1。

2 研究的内容 (1)1.3 研究的意义 (1)1.4 研究的方法.................................... 错误!未定义书签。

2 设计任务 (3)3 UI设计的依据 (4)4 设计思路 (4)4。

1 UI设计的创意 (7)4。

2 UI设计的表达 (7)5 设计内容 (9)6 UI设计说明........................................ 错误!未定义书签。

6.1 设计过程的分析................................ 错误!未定义书签。

6。

1。

1 UI设计整体构思........................ 错误!未定义书签。

6.1.2 UI设计风格的选择........................ 错误!未定义书签。

6。

2幸福花苑UI设计 (9)6.2.1 Auto CAD的平面施工图的设计.............. 错误!未定义书签。

6。

2.2 3D MAX三维建模设计.................... 错误!未定义书签。

ui设计实习报告【五篇】

ui设计实习报告【五篇】

【导语】实习报告是指各种⼈员实习期间需要撰写的对实习期间的⼯作学习经历进⾏描述的⽂本。

以下是®⽆忧考⽹整理的ui 设计实习报告,欢迎阅读!ui设计实习报告篇⼀ 这次的暑假实习我选择了⼀家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版⼯作很想有机会到外⾯类似的公司⾥⾯实习⼀下,使⾃⼰的基础更牢固,技术更全⾯,实习的内容是学习平⾯设计(Photoshop和CorelDraw的使⽤)。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个⾏业的⼯作,因此我⾮常珍惜这次实习的机会,在有限的时间⾥加深对各种平⾯设计的了解,找出⾃⾝的不⾜。

这次实习的收获对我来说有不少,我⾃⼰感觉在知识、技能、与⼈沟通和交流等⽅⾯都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提⾼。

第⼀天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上⼿,只是这⾥看看,那⾥逛逛,最终还是公司⾥的⽼师给我指了条路,让我⽤Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做⼀些简单的图⽚,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图⽚。

说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前⼀遇到难的或不懂的就停下来不做了,⽽现在有⽼师在旁边,有不懂的就问,这使我受益⾮浅。

假如在作图的过程中如果使⽤⼏个⼩技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

⼀、photoshop⼩技巧 1.制作圆⾓矩形⽅块 ⾸先在photoshop中建⽴⼀个新⽂件,在⽂件上⽤矩形选取⼯具画⼀个矩形框,接着选择选单select→feather,输⼊半径值,数值越⼤则圆⾓矩形的半径越⼤。

在选取区中填⼊颜⾊后,取消选取范围。

选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变⼤⼩,如此就会产⽣您想要的圆⾓矩形⼤⼩。

若要产⽣圆⾓矩形的选取区,可以在选取区作⽤的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执⾏threshold以获得您想要的遮罩。

2.⾼解析制作 在⽤photoshop制作⽹页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进⾏制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不⾜,⽽⽆法处理,最后出来的效果也很差。

大学生ui设计实习报告

大学生ui设计实习报告如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。

但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。

下面给大家分享一些关于大学生ui设计实习报告,供大家参考。

大学生ui设计实习报告(1)20__,当我们还站在大四憧憬时,就已经被社会推向现实。

20__年毕业生的我知道这是十分严峻的,在学校里的那些情绪和困扰,都是小事情,和纸上谈兵的过去。

如果大学四年是我们做准备的时期,是我们资本积累的时期,那我们现在应该考虑如何让我们的资本得到应用和运转,如何证明自己的作用。

我们将更新的姿态,我们将面对更加现实的任务和困难——独立,工作,生存。

随着社会的快速发展,当代社会对即将毕业的大学生的要求越来越高,对于即将毕业的我们而言,为了能更好的适应严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础。

在结束本学期的课程后我就开始寻找一家设计公司去实习,因为仅仅通过在学校所学理论知识是远远不够的,这就需要我们去实践,走进设计公司,将所学理论与实践相结合,这也是我们这次实习课程的目的。

一、实习目的实习目的是,通过UI设计相关工作岗位实习使我了解以后再UI设计相关工作岗位工作的特点、性质,学习体验UI设计相关岗位工作的实际情况,学习与积累工作经验,为以后真正走上UI设计相关工作岗位做好岗前准备。

同时通过UI设计相关工作岗位的实习,熟悉实际工作过程的运作体系和管理流程,把自己所学UI设计工作岗位理论知识应用于实际,锻炼UI设计工作岗位业务能力和社会交际实践能力,并在工作中学习UI设计相关工作岗位的新知识,对自己所学的知识进行总结并提升,以指导未来在UI设计相关工作岗位的学习重点和发展方向。

二、实习时间2020年__月__日——2020年__月__日.三、实习内容第一天走进公司的时候,与经理进行了简单的面谈之后,并没有给我留下过多的任务,先让我熟悉一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。

ui设计分析报告

UI设计分析报告1. 引言本文档旨在对某款产品的UI设计进行分析和评估,并提供改进建议。

通过对产品的界面布局、配色方案、图标设计、交互方式等方面进行综合分析,以确保产品的用户界面美观、易用和符合用户期望。

2. 界面布局针对该产品的界面布局,我们对其进行了以下分析:•一致性:界面元素的排列和布局是否保持一致,使用户在不同页面间进行导航时能够快速找到所需功能。

•信息层次:界面中的重要信息是否突出显示,是否通过合适的字体、颜色和大小来传达给用户。

•视觉平衡:界面中各个元素的分布是否均衡,能否给用户带来舒适的视觉感受。

•响应式设计:界面是否能够根据不同的屏幕尺寸和设备自适应调整,以提供一致的用户体验。

基于以上分析,我们建议在界面布局方面进行以下优化:•优化导航栏的设计,确保在不同页面中的位置和样式保持一致,以提升用户的导航体验。

•调整页面元素之间的间距和位置,确保整体布局的平衡和协调。

•使用适当的字体、颜色和大小来突出显示重要信息,以提高用户的信息获取效率。

3. 配色方案对于配色方案,我们进行了如下分析:•色彩搭配:界面中所使用的色彩是否搭配合理,能否给用户带来愉悦的视觉体验。

•色彩对比:界面中不同元素之间的色彩对比是否明确,能否提高用户对界面元素的辨识度。

•色彩的情感影响:所使用的色彩是否与用户期望的产品定位和情感相符合,能否对用户产生积极的情绪反应。

基于以上分析,我们建议在配色方案方面进行以下优化:•选择一套明确的主题色,并在不同界面中保持一致。

•合理搭配辅助色和中性色,以突出重要信息和提升整体的视觉效果。

•根据产品的定位和目标用户,选择合适的色彩来传达特定的情感和理念。

4. 图标设计针对图标设计,我们对其进行了以下分析:•图标的可辨识性:图标是否能够清晰地表达其所代表的功能或意义,用户是否能够轻松识别和理解。

•图标的一致性:界面中不同图标的风格和风格是否统一,以提高整体的美观性和用户体验。

•图标的易用性:图标的大小、形状和颜色是否符合用户的点击习惯和视觉感知,以提高用户的操作效率。

ui设计实验报告

ui设计实验报告UI设计实验报告概述:UI(User Interface)设计是一门关于用户界面设计的学科,旨在提供用户友好、易于操作和具有良好用户体验的界面。

本实验报告将介绍UI设计的基本原则、实验过程和结果分析。

一、UI设计的基本原则1. 用户中心设计:UI设计应该以用户为中心,考虑用户的需求、习惯和心理,提供符合用户期望的界面。

2. 简洁明了:界面设计应尽量简洁明了,避免过多的信息和复杂的操作,让用户能够快速理解和使用。

3. 一致性:界面设计要保持一致性,统一的设计元素和布局可以增加用户的熟悉感和操作效率。

4. 可视化设计:通过合理的颜色、图标和排版等设计元素,提升界面的可视化效果,使用户能够直观地理解信息。

5. 反馈机制:设计中应加入反馈机制,及时告知用户操作结果,减少用户的不确定性和焦虑感。

二、实验过程本次实验的目标是设计一个手机应用的UI界面,以提供用户便捷的购物体验为主题。

实验过程分为以下几个步骤:1. 需求分析:通过调研和用户访谈,了解用户对购物应用的需求和期望,明确设计目标。

2. 界面原型设计:根据需求分析结果,使用专业设计软件绘制出界面的原型,包括主页、商品列表、购物车等。

3. 色彩搭配和图标设计:选择适合购物应用的色彩搭配方案,设计符合应用风格的图标,增加界面的美观性。

4. 布局设计:根据原型和设计要求,进行界面的布局设计,包括元素的大小、位置和间距等。

5. 可视化效果设计:通过合理运用颜色、字体和动画效果等,提升界面的可视化效果,增加用户的体验感。

6. 用户测试:将设计的界面原型制作成可交互的模型,邀请用户进行测试,收集用户的反馈和建议。

7. 优化改进:根据用户测试结果,对界面进行优化改进,修复存在的问题,提升用户体验。

三、实验结果分析通过实验得到的UI设计结果如下:1. 界面整体简洁明了,色彩搭配和图标设计符合购物应用的风格,给人一种舒适的感觉。

2. 布局设计合理,各个元素的大小、位置和间距都经过精心调整,使用户能够快速找到所需信息。

ui分析报告

UI分析报告1. 引言UI(User Interface,用户界面)是指用户与计算机程序或设备进行交互时所使用的界面,它是用户对软件或硬件的主要接触点。

本文将对某款应用的UI进行分析,旨在评估其界面设计的优点和不足,并提出改进建议。

2. 界面概览该应用采用了简洁、清晰的设计风格,整体色调以浅灰色为基调,注重信息的层次化和排版的合理性。

在功能布局上,主要分为导航栏、内容展示区和操作区三个部分,方便用户快速找到所需功能。

3. 导航栏导航栏位于页面的顶部,整体采用水平排列方式。

导航栏中的菜单项采用文本按钮的形式呈现,文字简洁明了,用户可以一目了然地找到所需功能。

导航栏的固定位置不仅方便了用户的导航操作,还提升了用户使用的一致性和稳定性。

4. 内容展示区内容展示区是该应用的核心部分,主要呈现用户所需的信息和功能。

在界面设计上,内容展示区采用了分块的方式,每个功能模块之间有明确的边界线,使用户可以清晰地区分不同的功能。

具体来说,该应用在内容排版上注重层次感的表达,采用了合适的字体大小和字体颜色,并通过使用不同的图标和按钮样式,增加了用户操作的可视化性和辨识度。

5. 操作区操作区位于页面的底部,主要包括用户操作所需的按钮、输入框等交互元素。

操作区的设计简洁明了,操作按钮的样式一致,用户可以通过视觉上的统一性快速找到需要的功能按钮。

6. 交互设计该应用的交互设计简洁直观,用户可以通过简单的操作完成所需的功能。

例如,点击导航栏中的菜单项,页面会平滑过渡到相应的功能界面;在内容展示区,用户可以通过点击按钮或输入框来进行操作,界面的响应速度也比较快。

在用户操作出错时,该应用提供了相应的提示信息,帮助用户快速找到错误原因并进行修正。

这种及时的反馈机制有助于提升用户的体验。

7. 改进建议尽管该应用在UI设计和交互设计上已经具备一些优点,但仍存在以下不足之处:a. 强调重要信息在内容展示区的功能模块中,部分重要的功能并没有得到足够的强调,用户可能会错过这些重要功能。

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预期原则 屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处 理应一致化,使对象的动作可预期。

顺序原则 对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先 出现对话,然后通过对话将系统分段实现。

规则化 画面应对称,显示命令、对话及提示行在一 个应用系统的设计中尽量统一规范。
要注意用语简洁性
格式
信息内容


在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进 行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合 程序开发原则的软件框架,符合视觉流程和用 户使用心理。

软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6 种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未 点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态; 点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时 状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁 的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反 应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的 按钮应该有所区别。
限制同时显示的颜色数。一般同一画面不宜 超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜 色,增加变化。 画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象 应暗淡 尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝, 红与绿等,除非作对比时用。 若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用 户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。


软件界面设计是为了满足软件专业化标准化 的需求而产生的对软件的使用界面进行美化、 优化、规范化的设计分支。

具体包括:
软件启动封面设计/软件框架设计 / 按钮设计/面板设计/菜单设计/ 标签设计/图标设计/滚动条及状态栏设计/ 安装过程设计 /包装及商品化
高清晰度的图像 安全色 大小适中 整体设计的统一和延续性 品牌标识:公司标志、产品商标,软件名称,版本 号,网址,版权声明,序列号等
Centered Design中最重要的一个部分,强 调的是过程,是软件对用户行为产生的反应 与用户期待值的误差测试,这种误差越小, 也就越符合以用户为中心的设计原则。
布局
文字与 用语
颜色
平衡原则
预期原则
经济原则
顺序原则
规则化Biblioteka 平衡原则 注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过 分拥挤的显示会产生视觉疲和接收错误。

图形图像元素的质量 线条色块与图形图像的结合


3C原则
Concision(简洁) Coherence(一致性) Contrast(对比度)
醒目的标题。这个标题常常采用图形来表示, 但图形同样要求简洁。 另一种保持简洁的做法是限制所用的字体和 颜色的数目。一般每页使用的字体不超过三 种,一个页面中使用的颜色少于256种。 页面上所有的元素都应当有明确的含义和用 途。不要试图用无关的图片把页面装点起来, 初学者容易犯的一个错误是把页面搞的花里 呼哨,却不能让别人明白他到底要突出表达 的是什么内容,主题和意念。

字体和颜色。文字的颜色要同图像的颜色保 持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通 常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上 的一致性,标准色一致或相近。比如,站点 的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接 的色彩也改为红色。
UI的概念
UI界面设计要素
软件界面设计
手机界面设计
网站界面设计

UI的本意是用户界面 是英文用户User和 界面Interface的缩写。
人机 交互
操作 逻辑
界面 美观

衡量UI设计的标准: 用户体验User Experience
用户体验是以用户为中心的设计UCD/User
要注意用语简洁性 避免使用计算机专业术语; 尽量用肯定句而不要用否定句; 用主动语态而不用被动语态; 用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话; 英文词语尽量避免缩写; 在按钮,功能键标示中应尽量使用描述动作的 动词; 在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用 一些编码方法。

图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、 32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以 着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表 现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计 图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网 点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。

滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中 内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚 动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软 件当前状态的显示和提示。


排版。各个页面使用相同的页边距,文本, 图形之间保持相同的间距;主要图形,标题 或符号旁边留下相同的空白;如果在第一页 的顶部放置了公司标志,那么在其他各页面 都放上这一标志;如果使用图标导航,则各 个页面应当使用相同的图标。

图片图标风格。所有的图标都应当彩相同的 设计风格,比如全部采用图象的线条剪辑画 或全部使用写实的照片等。

软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对 功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等 风格匹配,尽量节省空间,切换方便。

菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边 应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单 应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线 条分割。

标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参 考按钮。

格式
在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太 多,若必须有较多文字时,尽量分组分页, 在关键词处进行加粗、变字体等处理,但 同行文字尽量字型统一。英文词除标语外, 尽量采用小写和易认的字体。
信息内容
信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达, 还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用 左右滚屏。当内容较多时,应以空白分段 或以小窗口分块,以便记忆和理解。重要 字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效 果,强化效果有多样,针对实际进行选择。

最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产 品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部 分产品介绍,产品界面设计。
界面效果的整体性、一致性 界面效果的个性化 界面视觉元素的规范

界面的色彩及风格与系统界面统一 操作流程的系统化

特有的界面构架 专用的界面图标 界面色彩的个性化设置
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