拳皇bug(全)

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[转贴]迄今为止最准确的SNK历史

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[转贴]迄今为⽌最准确的SNK历史[推荐]迄今为⽌最准确的SNK历史《幕末浪漫--⽉华の剑⼠》是SNK为了弥补《侍魂》3D化的空缺⽽诞⽣的作品。

这部作品的画⾯有着明显的卡通风格,主⼈公枫和御名⽅守⽮的⾐着和同为师兄弟的关系以及敌对的⾝份也让明眼⼈⼀看便知是《侍魂》中两位酷哥的翻版。

这部作品虽然推出后⼈⽓也不错,但终归不能与《侍魂》相提并论。

不过这个系列中⾸次出现了“弹挡”系统:当对⽅攻击判定接近时可以按键来强⾏抵消对⼿的攻击,甚⾄连超杀也不例外!但因为使⽤难度相当⼤,⼀旦失败就会遭到对⼿毁灭性的打击,所以并不象DOA⼀样影响游戏平衡度。

这CAPCOM在SF3.3和CVS2中⿎吹的BLOCKING不是如出⼀辙吗?⽽且,似乎这个更加复杂。

1998年2⽉,SNK新型娱乐中⼼正式开张。

3⽉《REAL BOUT饿狼传说2》发售。

4⽉,《雅典娜》的真⼈电视剧在⽇本电视台上映!6⽉,《REALBOUT饿狼传说SPECIAL--DOMINATED MIND》发售。

7⽉,《拳皇’98》发售10⽉,便携式主机“NEO GEOPOCKET”正式发售同⽉,《侍魂--阿修罗斩魔传》发售。

如果问⼀个KOF资深玩家KOF哪⼀代最好,他⼀定说是KOF98。

这是⼀部没有任何故事背景的“⼤乱⽃”性质的作品,收录了KOF横空出世以来除了藤堂⾹澄(KasumiTodoh)、吹起荒⾵·基烈寺(Goenitz)、如⽉影⼆(EijiKisaragi)、⼤蛇以及96BOSS队之外的所有⾓⾊本作是系列平衡性最⾼的⼀作。

除了草稚京的连续跨步奈落落之外,基本上没有所谓的“⽆限连”。

就象⼀些玩家眼中的FF8⼀样,FF7是公认的除了FF6之外最经典的⼀部FF,但因为FF8让⼴⼤玩家第⼀次领略到了CG的真谛,所以在国内的眼中,FF7不如FF8。

KOF98也是⼀样!虽然森⼤师没有担任⼈设,但系统⽅⾯基本沿袭前作。

但KOF98在某些玩家群中没有得到应得的拥戴!实在是令⼈扼腕。

仇东升个人简介

仇东升个人简介

仇东升个人简介仇东升,《地下城与勇士》知名玩家,CHERRY-DNF战队成员,DNF官方认证选手,下面是店铺给大家整理的仇东升个人简介,供大家参阅!仇东升简介仇东升(人称BUG仇),常用职业:魔道,《地下城与勇士》知名玩家,CHERRY-DNF战队成员,DNF官方认证选手,2011F1天王赛个人、团队冠军,WCG(微博)世界赛个人亚军。

在2012冬季TGA大奖赛中,仇东升带领自己的CHERRY战队勇夺团队赛冠军。

仇东升运动生涯中国DNF强者吴琪(月与海)、仇东升(爷们の仇)、孙亚龙(剑舞の红颜笑)受邀前往韩国,参加2010第三季度索尼爱立信杯DNF冠军赛。

他们在冠军赛第二周的“大将战”B组比赛中轻松获胜,其中仇东升更是以一敌二、出尽风头。

“大将战”开始后,仇东升(魔道)作为首发与韩国选手郑燕浩(漫游)对战,并以出色的连击技术轻松获胜。

此后,仇东升又轻松战胜第二名韩国选手任贤俊(散打),但是不敌第三名韩国选手郑孝民(元素)。

但是后来上场的孙亚龙立即给韩国队还以颜色,为自己的小组迎来最终胜利。

值得关注的是,此前在练习赛中被仇东升打败并大赞中国DNF玩家实力的金贤道在个人战B组比赛中充分发挥实力,以2比0的比分打败了中国选手孙亚龙,并在接下来的比赛中接连获胜。

吴琪、仇东升、孙亚龙曾多次参加中国WCG、韩中日DNF联赛等著名赛事并屡屡获奖。

他们于2012年10月16日进入韩国,并在练习赛中获得韩国同行的肯定。

其中最出彩的无疑是魔道学者仇东升,他以高超的技艺轻松战胜韩国DNF联赛最年轻的四冠王金贤道,成为韩国选手们关注的焦点。

韩国顶级魔道学者权敏右闻讯赶到仇东升的宿舍进行切磋并透露:“从仇东升身上学到了很多东西,相信仇东升教我的技术能够让我进入四强。

”此外,韩国解说员郑俊(暂译,韩文名:정준)更是夸赞仇东升为中韩两国范围内最强魔道学者。

仇东升经验分享就是为了PK才玩的DNF 感觉地下城跟拳皇格斗很像开始用漫游PK“之前我玩的是拳皇格斗,很喜欢PVP,感觉地下城很像(拳皇格斗),就开始玩地下城了。

拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对战心得

拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对战心得

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2、一击必杀蓄46D+6D+9D+6D+蓄46B+6B+6B(此时对手昏迷);蓄46D+6D+9D+6D+29D(D按着不放)+4D+4D(此时对手昏迷);28D(D按着不放)+......(同上) (对手在空中中招时)3、对手在角落里蓄46D or 28D(D按着不放)+3D+3D+3D+2C+6B+A+超杀 (打击点低时)OR+直接超杀 (打击点高时)爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀4、角落里9C+逆反时7C(没逆反时9C)+624B(426B)(空中CANCER)+A+超必杀。

爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀5、9C+2B+2A+A+超杀6、蓄46D+6D+9D+6D+4269D+超杀二、判定若破防指数为8.5则C,D为1,所有必杀都是1,跳跃C空中判定为两下或三下(大个子),打击点也低.2C可以CANCER28BorD,C+D可以CANCER46AorBorCorD.三、实战(以选用率较高的人为主)——知己知彼,百战不殆1、vs打击技加投技以八神为例八神可以说是kof97中选用率最高的几个中的一个,八神的近身C,鬼燃烧都有很好的防空能力,空中C的打击点低,但是范围小:空中D打击点相对来高,但范围较大.八神主要有两种对战方式,一种是主动型:即以攻为主,常常用跳跃攻击,近身C为起点,以压迫为最大目的;第二则是消极型,以防守为主,主要是在远距离暗钩手牵制,对手跳过去就鬼燃烧,回避过去就用葵花或前冲C+6A+重葵花or八稚女.对付第一种八神要求反应要快,因为八神跳跃D对蔡的超杀无攻击判定,而C对蔡的28D又无法完全命中,所以蔡完全可以利用两者间的空隙来对付,跳跃D 可以用下C+超杀.跳跃C则向后回避马上28D,注意不要被逼在角落里,万一遇到这种情况,请用29+D逃走.对于第二种则可以直接用28+D对付,注意在出招之前要往前周两到三个身位,否则会被暗钩手打中. 和八神打时要尽量骗对手出收招慢的招式,如46D在空中时有八个方向,加上还有三次转换的机会,一共是8*8*8=512种!!!!!所以在飞到对手面前时可以往回飞或下飞....诱使对手露出破绽,然后用连招1.进攻,虽然蔡的攻击力低,但是一套连招下来也是不少的.要注意多用下B+下A来连超杀.2、vs 打击技类以TERRY为例对付TERRY则简单的多,因为TERRY只有623+AorC和3C可以对空,而且这两招实际用起来不大,蔡既可以用对八神的打法来对付他,也可以用不停的跳跃C+2B+2A来打,他防住了的话就继续,没防住就接超杀.在角落里时还可以用 A+6B+A+6B+A.......来打,因为6B+A是连招,所以不用怕被反击,而A虽然和6B不是连招,但是A收招快6B出招快,所以TERRY只有一直挡的份,当然是指没有power的,其实在A+6B 时是有空隙的,但是不能出招,因为没有蔡快啊,所以有的人就会在6B时前回避,这时可以直接出超杀或2C+超杀,也有人会向后跳空挡,这时你可以在他防御时出超杀,因为空中是无法防御超杀的.也就是说当你跳起攻击对手空中防御时,你完全可以直接出超杀,因为蔡的空中C有两下甚至三下的判定,一般都会在对手之前落到地上.其次可用446BorD来发动进攻,一旦对手被逼在角落里,马上用3D+28D....+3D+28D一直到破防,也就是连技3的形式.3、vs 投技类以大门五郎为例大门五郎由于空中D判定极强,所以一定不要和他杂一空中交战,尽量用上面打TERRY的方法:不停的跳跃C+2B+2A,尽量打出逆反,在角落里时一样可以用A+6B+A+6B+A....来打,但是千万不要用46BorD和3D,很容易中3C,还是破招状态..........稍微玩大门厉害点的都知道这以为着什么,3C+3C+623A....好多血啊!!4、vs 当身技类以玛丽为例一般人在遇到蔡的首选人物,其实这种人比起上述的人都好打,只要不停的"飞"就可以了,因为当身技需要提前输入,所以完全可以在看到对手发招后在进攻,因为当身技的收招实在是太慢啦!!5、vs 莉安娜之所以把莉安娜单独列出来是因为她是个很特殊的人,速度一般,但2C和跳跃C判定十分强大,加上可以空中投掷所以无法进行空中防御,而2C也使跳跃攻击成为泡影,但是也不是说不能打,只是不好打而已,最好先拉开距离再用28D+方向转换来打,看准她的2C的攻击范围,不要进入,当用28D成功的使她不敢跳起后就可以用46B了,千万不要用46D,因为46D非的很高,容易被她的2C打下来,46B的打击点低而且变招速度比46D快,所以46B才是首选.当把对手逼到角落里后就可以用2C+6B+A+(2C)+6B+A.....了,只要能把她打到角落里胜利就离你不远了.6、vs 神乐千鹤相对于其他人,神乐千鹤是我所见过的最独特的人,到底起身的时间比别人慢,623+C对空性好,623+A几乎无破绽,624+AorBorCorD,可以随时收招和追打,26+D出的好可以连426426+B等等,所以我特地把她拿出来说.首先,由于蔡的超杀是打击系的,即使是打幻影也可以抓住神乐的真身,所以尽量积蓄power,使神乐不敢用426+AorBorCorD,在进攻时则要选择变招快或者说收招快的招式,如46B,28D.不要用小跳进攻,用大跳打背,即一般人说的逆反攻击.这样就算是神乐用623+C也无济于事,我感觉和神乐只能这样慢慢的磨,千万不要急于求成....四、心得以上说的是基本打法,下面则是我的一些心得了.因为28DorB是要按着不放才会飞出去的,所以尽量用这个必杀蓄能量.在把对手逼在角落里时,2C+29B(B按着不放)(这招不是逆反,可以直接防御,但是蔡落下来时正好在后面)+2B+2A+A+超杀.还是在角落里1C+6B+6B+6B+3B+29B(B按着不放),其余同上1C+6B=2C+46B ,或2C+6B+A,或1C+6B+6B+3B.....无限,注意1C+6B不是连击,但是对手是无法反击的,主要目的还是为了破坏对手的防御!还是在角落里,大跳C,对手空中防御.落地超必杀;对手底墒防御,2B+2A,再大跳C.......不在角落里,但离版边很近,可以29+D+4D+3D+3D+28D....,主要是把对手逼到角落里去蔡保健的个子很矮,很多招式都打不到,如TERRY的6A,624AorC八神的葵花三段,陈可汗的46AorC等等.要尽量利用这点,对手出这些招时不要急,等他出完呈硬直状态时再反击吧!五、总结蔡保健攻击力实在是低,所以出招就要连招,不然根本和没打中一样.对战时唯一的办法就是磨和骗.所谓磨就是自己尽量蓄能量,而且利用自己的速度打一下就跑,(主要是增加防御的破坏值);骗就是引诱对手,误导对手以为你出败招,而将计就计.象对八神时,八神不在版边,蔡高跳过去,八神习惯的鬼燃烧,结果蔡跳到八神后面,然后就可以尽情用连技了.其实,不管怎么样,无论打什么人,一定要发挥出蔡保健飞快的速度,敏捷的身手和连贯的进攻.尽量把对手逼在一个范围里打,蔡的攻击力确实很低, 但是打破防以后的一套连击所打的血也不少啊,一定要在心里默默计算破防的时侯,抓住这个机会,因为胜利的曙光就在那一刹那之间.事实上想成为高手,破防的时机是一定要把握住的,快破防时要用可以连续攻击的招式,不要浪费了宝贵的机会.自己破防的时机也是很重要的,对手一定会用一些比较连贯的招式来进攻,如 TERRY的D+6A+426B,八神的C+6A+葵花....等等,这时一定要冷静,一般都是消耗一个power来进行紧急回避,然后反击,也可以用 C+D吹飞攻击把对手弹开.相关文档:*.拳皇97蔡保健 CHOI出招表(责任编辑:admin)顶一下(0)0%踩一下(0)0%------分隔线----------------------------∙上一篇:拳皇97神乐招式解析及一些实战心得∙下一篇:金家藩 KIM无限霸气脚心得∙收藏∙挑错∙推荐∙打印热点内容∙拳皇97实用连招技巧:简化技∙深入解析拳皇97出招指令简化(适∙拳皇97各人物无限连以及一击必杀∙拳皇97鬼步篇——快速提升你的实∙拳皇97八神庵招式解析∙拳皇97山崎龙二对战浅析∙拳皇97BUG图文解说∙拳皇97夏尔米 SHERMIE-漏洞百出∙拳皇97八神百合折另类使用∙拳皇97挥空取消及提前输入浅析∙拳皇97草薙京全解析∙拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对∙拳皇97玛丽5C+6A+46B 图文讲解∙拳皇97神乐招式解析及一些实战心∙拳皇97YURI——速度的极致∙拳皇97强者滑步之论∙拳皇97隐藏人物选法∙拳皇97坂崎百合(尤莉)YURI 招Copyright © 2009 . 拳皇者版权所有闽ICP备10001992号Powered by DedeCMSV55_GBK© 2004-2009 DesDev Inc.编辑邮箱:zywen20@ 欢迎投稿。

[KOF97] KOF97 BUG秘籍大公开

[KOF97] KOF97 BUG秘籍大公开

[KOF97] KOF97 BUG秘籍大公开我要投稿参与评论进入论坛2008-12-18来源: 作者:疾风之舞KOF97秘籍BUG大公开!本人玩KOF97多年来的发现草稚京死机大法能量MAX,在角落里七十五式·改*荒咬*荒咬*九伤(对方身上带火焰)*下A挥空*MAX 版大蛇稚!(注意烧到上去不可少于烧2下)一定死机!无论是SS还是PC或是街机!金家潘背包必杀大法只需要3记拳背包就KO对方,MAX时只要2记拳背包(对手是蔡保健)麻宫雅典娜浮空术在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按B!对方在角落里,连续按下A就是无限了!55HITSKO对方!麻宫雅典娜飞行术在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+B!不知火舞浮空术在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按A或C!舞的浮空术比较好!浮在空时的下B是不防技!同样的,对方在角落连续按下B是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!玛丽浮空术对方在刚起跳时用←↙↓↘→+A或C(投机技)在角落里连续按下B或站立B都是无限!玛丽高空站立术(对手是暴走利昂娜)当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用←↙↓↘→+A或C(投机技)就搞定了!比利太阳神比利!哈哈~(绝对好玩)当把对手打倒,发超旋风棍(切记要近身发)对手起身瞬间用投机打倒比利(其实用什么投机都行,比如KYO的拳背包)这时比利就成太阳神了!但是用比杀的投机就比较简单,比如八神的霄风,大门的天地返,克拉克的阿根廷攻击,山崎的头撞……但是有些角色的投机是不行的!比如真·七加社,夏尔美!山崎龙二下C打两下近身下C打中后然后用蛇使(蓄着)*按D(收掉蛇使)然后再按下C!这样就是2HITS 了!夏尔美超高浮空术(对手是暴走利昂娜)记住是超高!太高了!哈哈.当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C!KING在自己用能量反击C+D后(如\果出现COUNTER!!字样)可以用必杀抵消能量反击C+D。

KOF历代十大BUG角色

KOF历代十大BUG角色

KOF歷代十大BUG角色前言:就快正式出98UM,加上想POST呢度好耐,大家比面啦簡單黎講即係由94到xi系列中被臭罵大佬級的過強普通角色,唔計隱藏人甚至本身的boss呢d根本無得計勁係好正常的事,當中大家可能會發覺在下在以下所數的無隻係98,02,事關在下的眼中呢兩代的角色算好平均,其他的一定會有過強甚至真正有bug技( 用作屈機果種) 的特色,如果大家睇完後有唔同意的話可隨便指出第十位:94希頓將軍其實本身只係算特別出眾的強角,對空28拳,見人出波即出28腳必中,46拳個光刀快到當昇用都得,但問題係招指令投先有呢個罪名,在94時所有指令投都有個bug就係可以無限( 出完前DASH即出會扯返對手起身再中,雖然唔易) 而佢成名技之一吸血都有呢個"功能",即係只要唔死,吸都可以吸死人,大家更唔好忘記唔止扣人血仲可以加自己血先屈... 仲有樣更可怕的呢招某情況下counter的話有機會即死....第九位:97紅丸/ 蔡寶奇/ 八神紅丸:不但所有拳腳,連必殺技都強得有d過份特別得兩招唔可以用小技連段( 反動三段蹴及雷刃拳) ,到後期先加到小技只下連部份招,超必更唔好講可小技連段更有極長無敵時間造就量產都可以用得好惡打,j2d又係幾離譜空中命中甚至地上命中超過4hit 都可直接連雷光拳.而且整體攻擊力唔低,成為最強的一代蔡寶奇:一直係空中霸王代表,攻擊力就算以普通角色黎講算奇高( 佢仲要係高速形),同佢打更唔可以亂跳,用得勁的對手只要一跳等同自殺,一係比佢招空中插插死成隻為止,甚至簡單d爆氣->空中插->鳳凰腳->死左,加上當時黎講個飛插判定都過強得少數角色有比較大的把握破到,就算唔跳,一係慢慢玩飛插玩死你,甚至埋牆唔駛跳到連到即死八神:呢個比較後期先列入,雖然整體比96慢dd而且琴月被擋的硬直巨大( 呢代開始,往後的無改變) ,但八稚女經多人票選公認性能係歷代第二強,主因移動速度唔算低,但要小跳的話連矮仔都跳唔過( 有人話八神裝左塊玻璃wo),究竟係bug定特登整仲係個迷,而且上半身無敵令呢招對空安定激增.... 無限技健在但難出好多,葵花一定要空中命中先成功無限,而且要拳腳技空cancel先得,無限屑風97仲有全角色確認但要配合bug技"鬼步",雖然多野屈但全都唔易出第八位:95八神本身已經強角,所有招判定極強,八稚女激快上半身無敵仲要被擋都接近0硬直,仲有無限技,輕葵花夠膽死可以無視角色,空中或地上及場中都可直接屈LOOP,但最可恥係重葵花在max狀態時破壞力比超必更多,要比玩家留意新主角都唔好整到咁掛snk大佬,max狀態jd->5c->重葵花咁兒戲就死第七位:96八神( 又係佢? )所有招唔係判定極高就係接近0硬直,地波難碌,昇判定強勁,琴月陰立回性幾乎無責任亂出,八稚女無指令投的話唔易反擊,輕葵花可無限( 同95唯一分別一定要埋邊) ,但最得人驚係改變八神一生的屑風,全角色無限確定,練八神只練呢招已經夠啦....第六位:03墮龍拳腳惡得過份,必殺技差不多招招都0硬直而且判定強,有指令投,有準無限技,其實講真佢得咁多本錢.... 佢有4成戰力在於03的失控+設計失敗的問題加埋就係佢屈機次處( 不明連段,不明防禦不能,指令投性能等) ,加上唔知大家有冇發覺03隻GAME本身偏暗,對於佢本身咁快的速度仲要有閃身技情況下更顯得難打,所以XI果隻通常技幾乎無變動,必殺技其實無咩大變動但用落實力就差咁遠的原因第五位:96 mature / chin96時日本將佢地同八神被喻為極惡同盟隊最強的3隻( 阿伯更係最強角色)mature:速度高,通常技強,小jb更可無限( MAX狀態) ,必殺技判定雖然唔算好高但勝在立回強勁,不過令佢bug的原因就係立重擊,我睇落歷代所有角色的站立重擊無人係佢果皮( 唔計隱藏人及boss ) ,快,遠,惡,攻擊力高,只要有呢下在佢眼中無咩係無確反,判定更惡得非常全面咩情況都可以踢人,阿獠同佢打更係毫無勝算,只要佢有任何動作, mature就可以豪不留情用重擊踢佢...佢呢對美腿果然殺傷力驚人....chin:本身性能唔到太屈,但因為一招噴火同望月醉( 訓低果招) 絕對呃錢,先講噴火當時只要紅血時就可以無責任出超必,以當時黎講可以直接破到的唔係好多( 八神係其中一個) ,有唔少角色打到佢紅血時就算自己滿血但壓力唔會比阿伯低,而噴火有分上中位都係呢代開始有,但問題係紅血可以任出,呢次唔中仲有大把機會啦max都開始噴足上中下位,而且屈人埋牆後只要個位靚的話剩係噴火都可以屈人擋到死為止出唔到去...不過要講任何時侯都有得用甚至更實際莫過於望月醉!!由於初初出現令設計者打算只要唔係貼地的攻擊就打唔中,所以當時全角色中通用可以破到的只有下輕腳... 就算下重腳都唔係個個都得( 八神都未必得,無記錯的話) ,論必殺技可以破到的更少,特別記得以前睇官方出的96攻略講可直接破到望月醉的攻擊力埋2b 總數竟然唔超過50招!!皇帝同佢打先最慘差不多所有攻擊都比佢避晒,阿伯只要訓低慢慢爛過去加上用追加技鯉魚翻身,加上當時皇帝對空較弱阿伯不停用JCD 都踢到佢傻,令皇帝接近到毫無還擊之力的慘劇....第四位:01美玲,99椎拳崇01美玲:雖然外表上係我幾鍾意的女角,不過佢d有問題的實力唔數佢唔得...先講拳腳算係當時第3快,佢個碌的無敵時間係碌完再篤一下a先正式完結已經有d過份,比佢輕輕篤中一拳最少唔見一半都係問題所以在02時先設定成小技不能連段的原因,其次有幾招無限技( 雖然唔易出) ,加上本身攻擊力非常驚人要秒殺人唔係難事,或由場中屈到版尾再無限又得,更搞笑係佢可以整到hang機...令有時有d人真係比我見到要捉出黎打,有幾多部01就整hang晒咁多部01太缺德啦,不過十大中最難上手的一隻拳崇:通常技每一代都差不多,係所有必殺技都超級強得無腦,絕招步法無指令投的話就算最近身出重的被擋都居然唔易反擊,更無腦係穿弓腳可無責任+無條件連段,無論牆中,牆邊只要踢中一腳就玩完( 不過唔知點解到第二十次就特別易甩左少少),但打唔中人都無咩用啦唔怕!!打擊投龍連打可幫到你,首先呢招係近身先出到不過擋到,被擋的話無收招時間,之後再近身技->龍連打,而且入力時間準的話係無得走的,咁我大不了擋到有氣就爆開佢囉反正擋攻擊都加氣,問題係擋龍連打係加勁少氣的,實驗過要由無氣擋到變有氣快極都要比佢磨半行血先有就算你爆開到人,人地都可爆開你( 假設氣可以無限儲的話佢應該有8行氣.... ) ,整跌你後又再loop過雖然十大bug人中佢係最唔用腦+最易用的一個,呢隻的官方似乎要詴將佢轉型先咁做( 故事中佢無左超能力,但似乎絕對係好事.... ) ,但防守方面無st配合的話算係歷代最弱的一集,萬一被對手搶到主導權的話會打得相當吃力,所以最多同01美鈴同級( 其實都研究左佢好耐比佢第幾名好)第三位:99全勳呢個新人物曾經有一排人氣比阿金高( 在日本阿金的人氣一向十名內),當時初時登場的他實力更絕對係bug,拳腳技極強,特別係站立重擊被喻為96 mature的後人,除左無咁遠外根本一樣咁屈機,光睇可以原地counter後再出多次都連到甚至jd->站立重擊可以成立已經知勁成點.剩係拳腳嗎?當然唔止啦,兩招構的所有攻擊判定過大被攻擊判定反比地小,而且只要唔好太近的話更可以做到無硬直效果( 有指令投都未必捉到果種) ,其中太極破更可強制破防再連段甚至sc製造強制,仲有就係有無限技j2b x n,好似同2000差不多嗎?錯!!剩係2000時兩招構被攻擊判定已經大左,整體立回弱左少少同站立重擊變左已經爭好遠而且更有較善為人知的問題在2000時已經無左,包括破防時的所謂硬直動作同時有無敵時間,即係有硬直等於無,變相死擋的話真係吹佢唔脹,反正擋最多扣dd血破防又唔會比人打怕乜( 全隻game唯一真正破到矮仔的強制6a->鳳凰腳都只有佢)係咁多嗎?仲有~~就係被攻擊時硬直時間都比人短,例如k的max扔眼鏡,當k最後等一陣先再打出果拳時只有佢可以擋到,即係k同佢打的話要保證中完死先出得?八神同佢打的話屑風用途大減,唔知點解會將佢扔遠左好多唔係埋牆的話根本咩都追唔到....打過99的人都知如果叫st硬食對手攻擊的話,st的攻擊變成防禦不能,但全勳都唔駛硬食,全隻game只有佢叫st時有無敵時間,而且長到st正式出黎先消失而最善為人知係起上無敵時間,有人驗證過佢的起上無敵時間係其他人的兩倍咁多!!即係起身後可以再跑前一步之後無敵時間先消失!!所以部分用家起上時9按5CD.....總合以上的罪證,但由於要練的話唔係易事,加上講bug都唔夠跟住的更多,所以佢成為bug人季軍第二位:2000麟之前同好多人傾過發覺最受爭議的bug人,有唔少人唔認同原因係01的攻擊力高好多而且用法較簡單易上手d,但2000果隻有咩長處?跳重擊:雖然01的跳重擊都極強,但2000的被喻為96暴風後人,個判定好奇怪肉眼都睇唔清楚,可空戰,對地甚至有人詴過可以打背....6a:當無氣的時候出呢招再鑑粗cancel超必的指令時會有第二hit出現,而且攻擊力更有半招超必咁多....到01時變左極遠及有中同下段兩種必殺技總合:判定極強都算,仲要接近0收招,而無影紅砂手( 623+拳果招怒插) 起上有打擊防禦仲要時間唔短....下輕腳:bug的主因之一,起同收非常離譜地快,當要玩目押時唔駛睇只要怒按一定成功( 例如2b->2c ),time仲話過善為人知的事就係當命中對手攻擊後,而你本身無down甚至唔係太遠的話即時衝前下輕腳係必中的,原理係當時對手未收晒招....,爆硬食mode的話屈機程度更同肥佬一樣,先講jc->2b loop,由於爆mode時攻擊人的話硬直時間會長左一倍,加上2B起同收過快的情況下令jc同2b擋完是旦一個但必定擋唔切第二個,之後仲可以變成無限技.... 甚至玩到跑前2B loop又得( 其實後期其他角色的爆MODE技都因為佢而得到靈感)強制max:屈人埋牆噴重毒氣,當你郁得時出max投( 令對手中毒果招) 就算對手擋緊都可以中,但要中的話唔係易事好多人都唔係次次得防禦不能拳腳:當你無氣事出236236+腳,成功的話所有攻擊對手都會防禦不能,原理係唔知點解系統以為你出移動投超必,都唔係點解會有咁大漏洞,點做野ga d 人 .... 但比人打中的話個bug就會消失總合以上,講真如果唔係上手唔算太易同平均攻擊力過低的話( 攻擊力中級以上仲得了.... ) ,咁多強制甚至防禦不能的話應該佢先係一哥而唔係之後的女皇,得到亞軍第一位:01 foxy世界公認!設計出錯的角色!!韓國第一次接手做kof時的失敗人物,完全用boss級黎形容,在日本更被喻為呢隻根本有晒資格做尾二boss,續一罪證數出先通常技強得完美:未見過一隻"普通"角色的拳腳技無論任何狀態的都係惡人一等,無論在站立,蹲下,空中狀態都有應付地上,空中甚至同時兩方面的攻擊,仲要9成機會贏....呢d係大佬先會有的特點....特別對clark果d不停用跳重擊已經令clark 差不多無得郁必殺技0硬直:除左剷完再跳高斬人果招唔中先會比人打外全部招都有權用到打唔中對手都可以無仇報,而且攻擊力高,個昇更係歷代kof最惡的對空技,判定無賴都算啦仲要打唔中人都唔怕比人打....超必同max呃錢:超必亂舞技知道唔中的話可以變招做成二擇效果,特別變下段剷腳的話更變成無硬直...,max熱砂之惑星當係由頭到尾都無敵,跳起出果下後的果堆大光刀已經車緊過黎,而且速度好快要打在空中的foxy已經接近無可能,就算比你碌到都無用foxy本人已經安全落地,就算打中佢的話包你一定知錯,當你真係咁好彩打佢落黎的話你一定擋唔切,果堆光刀必定counter,更慘係如果由頭到尾中晒的話估計可能兩行血先唔會死防禦不能bug:以上的都已經證明絕對夠資格做大佬,但更令人髮指係,竟然有防禦不能bug....2b->按實2b後按d->自由發揮,如果變左2b個樣但命中時d聲唔同的話即係成功左,之後一個連技整跌人,再等對手起身又黎過總合以上,無論攻,防,速,立回等等都可以話完美的化身,除左無真正的即死連技外( 以個人唔用ST黎計) ,用法簡單之餘又有咁簡單的防禦不能bug,做bug人之首絕對實至名歸xi應該唔會計,以非大雜會形式的kof黎講算平衡度最高的一集,而nw基本上同02差不多情況,3d版的唔普遍而且系統差太遠,其他機的外傳更廢事講啦都係唔普遍甚至太多自行更改不能作準,睇完有咩疑問甚至係錯的,大家唔好客氣隨便講KOF歷代十大boss呢次同十大bug角色唔同,專講所有非正常情況下揀到的角色,如要等時間,輸入秘技,滿足特定條件先出現甚至要改版的角色,都因為呢個關係呢次會連boss都一拼加入( 即係以改版可以用boss的機為準,但不包括01同02的特殊改版)第十位:97大地七大家可能懷疑97果隻有咩過人之處?反正98同02都有,先講通常技本身數一數二,在97時佢係其中一隻真正有破到八稚女的空中技角色( 打過97的應該對八稚女好深刻) ,近d係中段,如果熟練目押2b->近d更可做成強制中下擇,最重要係指令投實在太可怕,吸力強唔再講,仲有強制甚至離譜到詴過對手離地半個小腿位都可照扯,加上本身角色唔慢,以指令投為主的角色黎講應該算最強指令投角色( 就算同狂八神打係有得打的)第九位:02怒加以佢黎講係所有必殺技最強的一代,烈風拳收招快到可無限loop,大波快到中左先知,214腳連技立回安定,但有個非常嚴重問題就係佢d通常技差不多歷代最廢的角色....... 若果比對手有機會封招的話真係變廢物( 雖然02無),大家有機會用的話詴剩用通常技就明白了,而且都整得非常無誠意....第八位:95怒加可能大家覺得奇怪,以前仲勁過而家?主要分別先係通常技勁過02好多,除左快而且判定強( 代表作JCD),仲有遊車河同超必就算被擋都無硬直唔同02果隻被擋=比人放血( 雖然唔會被放太多),加上超鬼神級攻擊力的腳刀,max狀態下莫講連技,就算捕guard canel都隨時一隻.....第七位:03神樂麻貴( 真名係萬龜,但女仔名實在太,所以後期官方改麻貴)通常技以boss黎講算合格,但佢d招實在太多變化,無敵時間又長,特別個昇比96的可怕,先係被擋幾乎0確反之餘仲要磨血強,命中又等於標準超必攻擊力咁多,又有封招( 仲要好似係指令投) 而且差不多對手死先解封,加上佢太多分身攻擊千變萬化得黎某D仲要無判定+任追特性( 包括簡單的2D ) 只係要記佢d招都有排記..... 要上手非落一番功夫不可,否則要再高一兩位都唔係問題第六位:96暴風神父基烈治( 呢名開始之後排名的boss通常技都超級可怕)通常技中以jcd最獨當一面,由於原理係用風進行攻擊,連擋身技都反唔到,加上判定幾乎打晒上中下差不多而且有不明判定距離( 有時就算無跳背都可打背.... ) 算係歷代最強的空中超重擊,龍捲風判定強,真八稚女判定大到咩招都撞得入之餘就算擋都無硬直幾乎可以亂出( 到其他家庭機移植版設定成只有八神的八稚女必定撞得贏佢) 超必指令投絕對最令人深刻,鬼吸力( 詴過半個畫面都扯到) ,攻擊力高,強制性能,而且暴風本身可以任出超必加上本身角色移動速度高更顯得可怕,只係超必指必投指令始終有一定難度,要用到好似電腦咁話捉就捉真係好難,值得一提的係佢都算被喻為歷代最難打的ai ( 有人詴過打家庭版con足一日都打唔贏..... )第五位:97狂八神,XI紫苑狂八神:97的八神本身性能已經係十大bug人之一,呢次更將攻擊力同速度提升差不多一倍( 整體實力更有3倍之差) ,可想而知可怕情況有幾高,除左速度外連跳躍都不成正比地快,有時快到少d眼力都睇唔切,加上攻擊力奇高而且就因為速度提升關係唔駛鬼步都玩到屑風loop,只係雖然跳躍力快如閃電但高度都修正成最高只有一個身位,有好有唔好,好的就係夠低而且又快,對手想捕昇的風險實在太大好易昇唔切,被counter事少,最慘係昇得太早被放血甚至屑loop,但唔好的要打背都有一定難度,都因為高度原因全隻game最慢的肥佬居然可同佢打成平手!( 肥佬的5a可以令佢難以埋身)XI紫苑:03的無界令制作人員多左BOSS特性的靈感,幫佢加入差不多所有重通常技有guard point ( 但空中技無) ,論guard point數應該係歷代之最,差不多8成攻擊都有,而佢本身有2種構,先講長矛mode攻擊距離平均遠而且小跳攻擊有無限loop,用矛用到厭的話大可飛走支矛.但過一陣上面有石屎墮下攻擊力絕不小觀( 但時間好似係隨機),普通狀態有用繩索但不能移動而且只有一種攻擊,只係到最後轉繩索差不多無招打得入龜戰一流,最獨當一面非氣功拳莫屬,等於02大姑媽的虎煌拳但更快, 更遠而且有guard point仲可破大波( 不如話SVC的癲狗仲貼切.... ) ,就算被人跳都仲有空中版補位,只係人用的話跳得過先再講,不過其他招同超必都無過人之處,若非佢都有後擋已擋晒上中下段的話,其實佢同03麻貴差不多第四位:97大蛇,xi禍忌( 之後排名的都有後擋已全防上中下段及通常投解投不能的特性)大蛇:未用過佢的玩家一定覺得好奇怪,由於ai黎講歷代最廢的boss,加上勁少改版甚至家庭版可以用( 家庭版最正宗果隻係世嘉saturn版97但只有練習mode 先用到),故此佢真正的實力一直被忽視,先講通常技其實已經夠殺,光係5b已經對晒地,空戰仲可以無限loop,空中技夠遠夠惡夠快連八神的八稚女都可直接破到( 雖然得一種) ,必殺技方面鏡攻擊力高,可無限loop而且可破所有攻擊( 連自己的天光都破唔到.... ) 但其他必殺技黎講性能唔算出眾,除非對手用extra mode,否則對手只要小心地用6ab已經可以避到好多野.... 另外超必天光更係kof第一招及攻擊力最高的全畫面系超必,有一點就算到今時今日都好少人發現就係由於係漂浮狀態關係可無視大部份下段技( 即係擋都唔駛擋果種)禍忌:通常技雖然平均距離唔遠但勝在夠快判定都好例牌地強得可怕( 但遠c 都有6成畫面咁長),必殺技方面總合攻擊力以boss級而論唔大( 可以話低),只係幾乎任何角落都有招打到,利用呢點玩追殺的話對手點都走唔甩,近身有623拳,除左範圍大而且有反波功能,特別輕的起到收都極快屈人埋牆後怒出係擋少陣都唔掂,就算死擋由於破防值高擋幾下實破防,最可怕係氣絕值全數中晒的話扣8成氣絕咁多,仲有就係leader技天光,雖然攻擊力唔大但勝在無判定任追,所以呢隻boss較注重防守,加上閃身技用得好真係無可能埋到身,成為歷代真正最強的防守型角色,順帶一提唔知是否製作人員發覺佢攻擊力唔高關係,所有攻擊ch的話差不多有3倍攻擊力.....第三位:03無界通常技唔算長,但最有特色+屈機之處係所有重攻擊包括空中版都有guard point,利用呢點就算捕昇神人都因為比佢格左個昇比佢打返轉頭( 無界:理得你有無敵時間,都比我擋左) ,同佢鬥空戰更唔駛諗,要直接面對的話一係擋,一係擋身投,一係空撻吧,必殺技方面就算最普通的扔石都唔好睇少,速度唔慢加上無界個子高要跳過已經唔易, 甚至連大波都扔得穿( 是否鑽石呢? ) 仲有指令投可將對手石化,本身已經扯得遠又快,仲可以無限loop,比佢捉一下其實等於玩完,超必係落幾條石柱,要中唔算易,但攻擊力絕對一絕,石化投- >超必咁就6成半( ch更差不多死),leader又係全畫面,呢次仲可石化人,捉唔到人都唔緊要,捕完leader先再玩石化loop又得,只係講屈機未到以下介紹果兩隻,所以先第三位第二位:99古利查力度最強型態通常技全都遠而且判定惡到幾乎有無敵時間,5cd可怕到就算肥佬的jcd都可直接撞佢鐵球.... 必殺技中先講旋風可對晒空地戰,乜都破到唔再講就算被擋都幾乎可一口氣加滿3行氣..... 個昇惡得例牌之餘中唔晒又可繼續loop ( 要唔中最後果hit ),遊車河無論判定,速度甚至立回都相當優秀,更可無限loop,至於超必無式似98的京的無式但有極長無敵時間及立回強力,max若果ch的話更係一擊必殺.... ( 但判定反而較低),亂舞技除左立回較差外總合已經強得無可挑釁的地步,max更可一下由滿血變紅血,雖然整體已經夠屈,但要講強到唔識打機都可炒人3的景界的話,只有下一位先做到第一位:01 IGNIZ先題外話~~~記得未出01時仲打2000,發覺隻zero都唔算強只要小心d唔難爆機,到出01時果隻粉餅真的打到叫救命,防禦力都唔好做得咁誇張掛4 隻人出晒黎打仲要打到夠鐘先打到一半血..... 即係只要比佢打左一半血的話已經判你輸,好在唔駛好耐有人發現派3隻以下的話打佢攻擊力會高好多整體除左無指令投外簡單係完美的化身( 但都無分別,反正解唔到通常投),呢次要詳細少少講:通常技:除左有齊快,遠,惡的例牌特性外更可無限loop,詴過在大陸打改版個2p 位無得跳仲要壞剩個a,之後比個擺明唔識打機的細路挑機,我當好心幫佢揀Igniz,點知佢就係剩行前a就loop左我3隻, ( 仲要睇住佢係亂拍掣果隻..... ) 加上5cd好似96的mature咁仲要更遠範圍更大而且ch會撞牆,可想而知光係通常技已經可被喻為恐怖的化身......必殺技:更加不得了,先係最基本的放鞭,輕的可焗人擋開半個畫面咁遠,重的可無限loop ( 電腦有時會發癲出的) 仲要可破波而且防打背即係捕人的話根本無視距離,至於昇最多怕比人過背,大不了必要時叫人阻一阻o者,其他招唔多記得反正都有好大用處,但最後不得不提係潑斗篷,首先同放鞭一樣可對晒地,空戰,ch隨時有一半咁多,最可怕係可強制破防再轉招甚至sc,何為轉招?好似02的bc系統咁可必殺技->必殺技,更可同一招輕重交替,即係佢所有必殺技惡得黎仲可以有好多變化,代表比佢有超必其實都無咩意思超必殺技:必殺技已經咁可怕,超必更唔好講,除左惡外更有無判定任追功能( 仲要無修正... ) 任追都算仲要有追加判定( 係乜都追得果種.... ),大佬你駛唔駛整得咁亂黎呀? ,擺明完全未整好就擺出黎咁,唯獨叫有少少缺點的係max亂舞技以boss而論未到好強,而且被擋有硬直,唔緊要,做連技囉在故事中佢真係唔算太強( 最多同八傑集相等) 但game中完全係boss的典範,值得留意呢隻都屬於01,連十大bug人之首foxy都係01,日本方面都未詴過評一隻大佬要20分先合理( 其他的最多14分) 韓國都因01的失敗而吸取教訓,整左隻到而家都仲咁hit的02,或者呢d就叫失敗乃成功之母的實例。

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00,ff8471,012=攻击练习,ffA83B,60,ffEC35,1F,ff8238,67,ff8438,67,1082E2,03,1081E9,00,1084E2,03,1083E9, 00,ff8471,81,ff84B3,13=对战练习,ffA83B,60,ffEC35,1F,ff8238,67,ff8438,67,1082E2,03,1081E9,00,1084E2,03,1083E9, 00,ff8471,814=鬼步练习,ffA83B,60,ffEC35,1F,ff8238,67,ff8438,67,1082E2,00,1081E9,00,1084E2,00,1083E9, 00,ff8471,015=无限练习,ffA83B,60,ffEC35,1F,ff8238,67,ff8438,67,1082E2,03,1081E9,00,1084E2,03,1083E9, 00,ff8471,01,1081EB,3F,10843e,ff[4]Name=语言选择0=取消,0,01=日语,1085d6,02=英语,1085d6,13=西班牙语,1085d6,24=葡萄牙语,1085d6,3[5]Name=背景选择0=取消,0,01=日本,10A7EB,02=美国,10A7EB,13=印尼巴里岛,10A7EB,24=中国香港,10A7EB,35=韩国,10A7EB,46=摩纳哥,10A7EB,57=大蛇祭坛,10A7EB,68=最终之战,10A7EB,7[6]Name=血色背景0=取消,0,01=启动,10EC34,01[7]Name=结局动画0=取消,0,01=主人公队,10a849,002=饿狼传说队,10a849,013=龙虎之拳队,10a849,024=怒之队,10a849,035=超能力队,10a849,046=女性格斗家队,10a849,057=韩国队,10a849,068=新面孔队,10a849,079=特别队,10a849,0810=三神器队,10a849,0911=师徒队,10a849,0a[8]Name=隐藏人物0=取消,0,01=增加五个隐藏角色,ffEC35,1F2=八神庵 (暴走),ffEC35,13=莉安娜 (暴走),ffEC35,104=八神庵 (暴走)和莉安娜 (暴走),ffEC35,11[9]Name=关卡选择0=取消,0,01=第一组,10A798,002=第二组,10A798,083=第三组,10A798,094=第四组,10A798,195=第五组,10A798,396=第六组,10A798,3D7=暴走关,10A798,3F8=大蛇队,10A798,3F,10A799,109=大蛇,10A798,3F,10A799,30[10]Name=战绩显示0=取消,0,01=显示P1挑战者,10DAF4,02=显示P199连胜,1084B1,991=显示P2挑战者,10DAF6,02=显示P299连胜,1082B1,99[11]Name=分数最高0=取消,0,01=启动P1,1081FE,99,1081FC,99,1081FD,99,108110,99,10DAE8,99,10DAE9,99,10DAEA,99,10DAEB, 992=启动P2,1083FE,99,1083FC,99,1083FD,99,108310,99,10DAEC,99,10DAED,99,10DAEE,99,10DAEF, 992007-8-31 19:02 回复junjie32788位粉丝2楼[12]Name=P1体力设置0=取消,0,01=体力不损,ff8238,672=体力见红,ff8238,203=一击必挂,ff8238,1[13]Name=P2体力设置0=取消,0,01=体力不损,ff8438,672=体力见红,ff8438,203=一击必挂,ff8438,1[14]name=P1能量设置0=取消,0,01=ADV普通模式,1082E2,03,1081E9,002=ADV高级模式,1082E2,03,1081E9,00,1081EB,3F3=ADV特别模式,1082E2,00,1081E9,004=EX普通模式,1081E1,10,1081E9,81,1081Eb,3F,10824e,045=EX特殊模式,1081E1,00,1081E9,00,1081Eb,00,10824e,00[15]name=P2能量设置0=取消,0,01=ADV普通模式,1084E2,03,1083E9,002=ADV高级模式,1084E2,03,1083E9,00,1083EB,3F3=ADV特别模式,1084E2,00,1083E9,004=EX普通模式,1083E1,10,1083E9,81,1083Eb,3F,10844e,04 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拳皇97金手指

拳皇97金手指

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真三BUG

真三BUG

在3.9D版本中.如下分析1,毒男毒女BUG需要毒男先放大,女人在放毒彪,看伤害吧。

2.牛头牛头的W升级到4级后,就可以打很远看起来石头只有一段,但是可以发现地面会一直往后振动下去的,可以拆建筑因为这个技能会导致地面振动,而且延伸很远,所以放这个技能是非常卡有的贱人在打不赢的时候就靠这种卑鄙手段赢建议还是别用,省得挨骂3.其他BUG★无限孙子:就是能一直保持最快速度,呵呵~~当然先得买一本孙子,然后要买一个眼睛。

开了孙子之后用眼睛点到远处,但是不能插在地上。

这样你就跑向目标地点,在跑的过程中把眼睛和孙子的位置交换,这样该用眼睛时就换成孙子了。

可以无限重复使用,永远保持最快速度★玄武刚结束时被吹上去可直接下来并可移动★暴风刷士气:放闪电盾在家里的小兵身上,暴风站兵身边被闪死,可以保持蜀国士气一直20。

★暴风开船长:放闪电盾在本人身上,然后利用粮仓里的船长自动躲避伤害,将船长赶到路中间,船长会自动攻打上路。

★关羽“五月跳回家”:老关用五月跳到右下的吴国处,可以直接回家。

★夏侯渊“超级无限捆”:在离目标较远的位置(大绝不能立刻拉到的),用大绝捆对方,然后在走动过程中按B,等走到大绝范围内就可以无限制捆,捆完后夏侯会不能动,按B或者H即可结束.★司马懿“大绝招换农民”:司马的大绝招中心有个精灵,放了大绝后,快速选中(只有三秒),可以建筑很多物品,祭坛可以招英雄(血法,山丘糜竹),造魔法屋可以造女巫。

★神农本草,加350血的那本书,自己用完了给队友让队友加,这样没CD时间神农无限加血:喝血药的时候用神农,这样就不是一下加350血,而是每秒加350,这样血就很快满了★太史慈“超级无限万人斩击”:对方带了七星,你开了大绝,会一直轰击对方,直到死~。

还有黄月瑛的闪耀的时候,对她用大绝,也会一直跟对方直到死,即使在阴影里。

老关跳的时候也会一直跟中对方,不过出了视野后好象失效。

★“变身跳中路”:曹仁在变身跳的空中,用鼠标多点几下旁边的空地,会直接飞跳到中路。

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KOF98 BUG集锦
1、麻宫、八神、哈迪兰;
条件:对手距离3/4屏幕开外。

在已方人物发出正摇拳气功后,在气功即将碰到对手的一刹那,如果此时对手防御,则已方人物发出反摇前拳投技。

这时对手的防御自动消失,气功击中对手。

2、板琦琢磨、麻宫;
条件:对手距离3/4屏幕开外。

已方人物发出正摇拳气功后,在气功即将碰到对手的一刹那,如果此时对手防御,则已方人物发出大反摇脚。

这时对手的防御自动消失,气功击中对手。

有时前冲亦可取代大反摇脚。

3、RB2版特瑞;
条件:与对手近身。

特瑞用下重脚攻击对手,就在输入下重脚指令后立即输入正摇拳气功,然后特瑞可再用下重脚攻击,而此时对手不会防御。

4、95版板琦良对大门;
条件:有能量的情况下。

当板琦用前重拳投掷对手的时候立即输入正摇轻拳,此时正击中对手。

5、八神;
使用后后轻脚可以使八神瞬间向后移动一段很长的距离。

6、鲁卡尔对大门;
当大门使用正直摇轻拳时鲁卡尔发出大反摇拳。

如果鲁卡尔能在大门的双手一着地时就击中对手的话,两个人就会“粘”在一起。

7、所有人物;
当1P被击倒在角落并企图站立时,此时2P方可以对1P进行攻击。

8、草雉京
条件:EXTRA模式下;
在草雉向前冲时使用下重拳击中对手,然后再前冲,再用下重拳击中对手、、、
9、不知火舞
条件:EXTRA模式下
在舞向前冲时用反摇拳击中对手,然后重复以上动作打出无限连。

10、夏尔美对罗伯特或大门
条件:有能量时;
在对手被夏尔美的大反摇反摇拳击中后,此时夏尔美会浮空。

11、玛丽
玛丽用正摇正摇脚击中空中的对手,当对手被击中(但不被抓住)后倒地,玛丽用反摇前重拳抓住对手。

此后玛丽会浮空。

12、金家潘
条件:对手在角落空中;
金用正摇脚击中空中的对手,就在对手在空中翻身时金可以续继用正摇脚不停攻击对手。

13、金家潘
条件:无能量;
在近身重拳击中对手后,下下轻脚,然后大正摇轻脚,不停重复以上动作打出无限连、、、还有其他网站
/htm/home/gedou/yxtj/bug/20041115153257-1.html
/s?cl=3&wd=%C8%AD%BB%CA98bug
KOF98BUG
JOE的爆烈拳特别判定
JOE的爆烈拳如果位子好的话,是可以打出18HITS的。

MARY的多段HIT
MARY的远A若用C来抵消的话,可以打出多连击。

大门五郎的头上拂特别判定
大门的头上拂若用肘部击中对手,不破招就可以接站D;
利用这原理,头上拂3次成立。

卢卡尔的粘体术
卢卡尔使用上帝保佑,大门发地雷震,两人同时发出并击
中对方,就会出现BUG。

多个克里斯(DC版限定)
克里斯V.S坂崎琢磨.克里斯爆气. 两人对着跑,坂崎琢磨闪,
发个波,去追. 到版边时,坂崎琢磨出龙虎乱舞,命中. 克里斯
此时输入连续滑触. 然后....就会counter,克里斯被大波击中.
出现2个克里斯残像,不消失. 接着,克里斯用方向变换,使出下C→针刺→射杀舞者之突刺 . 然后就只见坂崎琢磨在跑.再到另一版边,重复. 就看到克里斯一直在打连续滑触,画面中出现n多个克里斯,然后....
卢卡尔的特别体质
有指令投的人物VS卢卡尔都可以跳攻击接指令投。

角色飞天
雅典娜,MAI浮空后,回避中特殊技,成功的话,就会看到人慢慢的上天了。

动动手柄就会落下来。

VICE的空中无限连
对手在空中时,使用狂波怒吼可无限连。

SHERMIE大闪耀的特别判定
SHERMIE在VS大门或罗伯特时,在角落使用SHERMIE大闪耀,就可浮空无限连。

EX饿狼版MAI的超杀判定
MAI血红光时并且对手在空中角落,可无限使用水鸟之舞(4HITS)。

草稚的无限连
因为EX模式的前冲变快并可使用空中特殊技,使草稚的空中奈落落
无限连成立。

相同情况的还有MAI。

飞行道具不可防御
例如八神发出暗沟手后发削风,同样的例子还有雅典娜,坂崎琢磨
、椎拳崇。

浮空
CHOI,雅典娜,MAI,都可浮空无限连,除在低位三角跳的同时出招就
可浮空。

其中MAI浮空后站B不可防御。

KIM的无限连
KIM的空中飞翔脚共3HITS,在空中只击中2HITS,仍保留攻击判定,故可造成无限连;另一个在没有能量的情况下霸气脚后,空出超杀凤凰脚抵消再出霸气脚,故可无限连。

二阶堂红丸的真空片手驹特别判定
在对手回避的情况下使用真空片手驹就会多打几下。

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