魔法门10传承部分实用职业心得
《MightandMagicX》魔法门10最佳魔法及经验

《MightandMagicX》魔法门10最佳魔法及经验实用魔法指南第1章(索镇、城堡,主要任务:清那加、民兵城堡,土福):吹风(气初),回春(土初)、群毒(土专),光甲(光初),鉴定、时停(源专)评:这一章主要怪是那加、民兵,火系挺好用,但蓝短,用不了几下,主要还是那加靠菜刀,民兵火+菜刀+休息。
建议雇厨师,法师各学1点吹风,主要靠回春、光甲支撑。
建议菜刀学剑,可到大师。
第2章(海馆-肯洛,主要任务:完成元素炉火、水、气祝福,刃舞、野蛮人转职,升剑宗、双持宗、双手宗、锤子宗):回春(土初)、光甲(光初),鉴定(源专),免瘫(火专)吹风(气初),群毒(第2章初期用,土专)、新增:链电(气大,打野外非兽人怪),酸液(土大,打野外BOSS)、毒云(第2章后期用,土大,打野外非兽人怪)评:主要怪物为迷城的亡灵,野外的兽人团,盗贼团。
这一章初期,野外,兽人火、土、气不太好使,吃源、水,其他野外怪基本吃火、气;迷城土不太好使,吃火、气。
总体来说,本章初期加气、火,混迷城容易的部分,接着去肯洛,期间加水、源、土到大师,到肯洛后学大师火盾、水盾、暴风雪、土破甲技能。
再清野外BOSS,回迷城拿碎片,去熔炉拿祝福。
经验:海馆,火、光能升大师,水能专家但没多少实用技能。
然而,火的大师技能得到肯洛买,光的大师技能此阶段还不算必需品。
由于钱紧张,可以暂只升级大师火,雇10%经验NPC,然后去打迷城容易的部分。
用火箭、火球结合菜刀混到15级左右,最好是双持到大师15(海馆升专、回灯塔升大师),如果可能,花钱刷一二把好剑。
然后去肯洛,期间加点到大师水、土、光,到了后雇宝藏猎人替换厨师,买大师火盾、水盾、暴风雪。
直接11级左右想趟去肯洛会入不敷出,用光之前积攒的蓝瓶打过好几拨兽人才能到。
因为兽人有电法、回春法师,且火、气、土抗都很高,尽管水、源抗不高,但11级左右水、源还没成型,也没有相应技能书。
第3章(卡索,主要任务:主线拯救,光福、暗福、骑士转职升宗师光,萨满转职升宗师水土)回春(土初)、光甲(光初),鉴定(源专),免瘫、力量(火专)、天命(源专)吹风(气初),催眠(暗专),酸液(土大),群破甲(源),链电(气大,打土元素、非兽人野怪)新增:水盾(水大),火盾(火大),骑士祝福(转职技),毒云(土大),内爆(源大,打兽人),暴风雪(水大)评:主要怪为各类抗性怪,如黑卫(抗气、暗,吃其它)、黑巫(各种抗,除了光、源),各类元素(抗各自属性),HUGGER(吃火、地,抗其它),兽人(吃源、水、光,抗其它)。
魔法门10:传承野蛮人加点野蛮人角色游戏心得

魔法门10:传承-野蛮⼈加点野蛮⼈⾓⾊游戏⼼得
魔法门10是魔法门系列游戏新作,游戏依旧由育碧出品。
游戏中共有12⼤职业跟4⼤种族,画⾯,⾳效,战⽃系统等都⾮常出众。
游戏中玩家选择为最多的职业就是野蛮⼈了,野蛮⼈⾓⾊攻击⼒强,⽽且完全依靠物理伤害不费蓝,因此备受玩家青睐。
接下来⼩编将就魔法门10野蛮⼈加点的⼏个问题跟⼤家分享下⼼得。
野蛮⼈属于⼒量系⾓⾊,也是4⼤⼒量系⾓⾊中输出最⾼的。
宗师双⼿破格挡,20%的暴击伤害和⾃带残⾎加攻天赋,打⼈效果明显。
⾸先我们来说普通加点,战术加到专家就⾏了,⾼了进坑,后期各种群攻,靠拦截不死也残还浪费回合数,群嘲什么的。
其次主武器加满要想加多攻击请加上技能⾸饰⾐服,什么加6的加5的,⼀堆堆了,保守估计堆20级没问题。
⾄于双⼿,双持什么的,只要加满就⾏,技能加再多也只是加命中。
中甲,重甲,专家就O K了,能穿就⾏,点数有点拮据。
就减点命中,少点防,该秒的还是秒,反伤流请⽆喷。
游戏属性点不怎么够,升级也不加⾎蓝,不过野蛮⼈属于纯物理系⾓⾊,主修技能⽐较少,所以能快速成型。
推荐双⼿武器,升级属性加2⼒量2活⼒。
搭配德鲁伊或者游侠,⾃由法师或者符⽂牧师之类的⾓⾊。
德鲁伊⽣存⼒⽐⼈类法师强,治疗没得说,辅助也不错。
法师攻击⼒强于德鲁伊,辅助治疗能⼒都是⼀流,配上蛮⼦的⾼输出,组队效果相当可观。
推荐搭配:
矮⼈防御者+蛮⼦+刃舞者+⾃由法师
⼗字军+蛮⼦+德鲁伊+符⽂牧师
⼗字军+蛮⼦+刃舞者/游侠+符⽂牧师
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魔法门10:传承转职任务心得介绍

魔法门10:传承-转职任务⼼得介绍
魔法门系列⼀直在粉丝中拥有极⾼的⼈⽓,魔法门10作为魔法门系列的最新⼀款作品,⼀经推出就受到玩家⼴泛关注。
魔法门10继承了上代作品的精髓,画⾯质量显著提升,剧情丰富耐玩。
本作将延续魔法门6的剧情,与前作魔法门9并⽆直接关联。
⼤家关⼼最多的问题就是游戏的转职系统的问题,魔法门10转职有什么⽤?本⽂将就魔法门10转职问题与各位深⼊探讨下。
魔法门10矮⼈三维图
游戏初始阶段玩家可以选择4个种族8个职业,分别是⼈族,精灵,矮⼈,兽⼈。
⼈族可以选择雇佣兵和⾃由法师,精灵可以选择游侠和德鲁伊,矮⼈可以选择防御者和侦察兵,兽⼈则是野蛮⼈和萨满。
各职业在后期阶段可以接到转职任务,玩家在初期职业发展到⼀定程度后可以选择转职,转职后可以学到更加⾼级的职业技能。
本作中所有职业想要转职的话都要接⽀线任务,完成任务后才可以转职,⼩编也是将⾃⼰试完后的⼀些职业转职任务跟⼤家介绍下。
⼸箭⼿:⼸箭⼿转职任务地点就在隐⼠那座塔的北边。
德鲁伊:接转职德鲁伊长⽼任务点在卡索贫民区⼤坐标(7,26)处。
精灵游侠:在海洋庇护所下⽅,⼀个野外的N P C提供转职任务,让你去救⼀头⼩狼。
⾃由法师:完成⿊暗卫⼠⽼巢救法师的主线任务后,去海盗城市洛肯镇。
⼭上有座名字叫⼤房⼦的房间,法师⼥⼉会交给你转职任务。
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魔法门10:传承各职业等级技能一览表附12职业分析

魔法门10:传承各职业等级技能一览表附12职业分析《魔法门10:传承》各职业等级技能一览表,附12职业分析。
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点击看大图!图表说明:这表在自由组队的时候有用,可以一目了然各职业相关技能可以到达的最大等级,以此为基础构建自己的队伍,注意技能互补哦!带* 的技能是各职业的初始自带技能。
所有宗师技能已经用红色标出。
12个职业分析以及初期推荐:MT:可以由矮人防御者或人类十字军二选一。
(不是必须)矮人防御者纯物理型防御型,MT该有的都有。
辅助作用0。
不要指望那一级的火能有什么用。
十字军属于物理防御稍弱(盾牌大师),作为MT技能也稍弱(战斗只能到大师),但是能到宗师级光明,辅助也不错的角色。
----------------------------------------------------------------------物理DPS 5选1或5选2 矮人斥候| 野蛮人| 刃舞者| 游侠| 猎手矮人斥候走双持斧头,威力很强。
比游侠走双持匕首略强一些。
但是辅修的大师火和大师光明略浪费。
精灵游侠辅修气系和土系,实用性较为高一些。
DPS略弱于斥候野蛮人属于物理DPS最高的。
双手锤配合蛮子的天赋20%暴击加成,威力奇大。
纯物理型,因为需要主修的技能较少,比较能够快速成型。
后期是不是有什么限制,现在还不清楚。
刃舞者双持长剑,如果选人类十字军,最好不要选刃舞者了。
武器有很大冲突。
好不好用不是太清楚,因为我也只练了8级。
总体来说,作为物理DPS,至少在目前,还没感觉能够超过蛮子猎手长矛宗师,耐力和秘法研修都能到宗师。
准确说,应该算辅助肉盾型,2T角色。
但是战斗技能又只有专家级,略尴尬啊。
----------------------------------------------------------------------辅助+法系4选1或4选2自由法师传统人类法师,开局多2点。
魔法门10传承详细图文教程

魔法门10:传承-详细图⽂教程 游戏基础 语⾔选择 不枉中国玩家⽀持魔法门和英雄⽆敌⼗数年! 游戏⾃带中⽂,在选项⾥的语⾔栏可以切换。
如若⽆法找到中⽂选项,请多次使⽤上下箭头切换。
游戏操作 本作采⽤传统的⾛格式的移动⽅式。
利⽤WA S D向四个⽅向移动,Q E键负责左右转⾝。
按住⿏标右键不放仍旧有⾃由镜头,但是只能观察⽆法控制移动⽅向。
游戏利⽤空格键互动,TA B键选取战⽃⽬标。
R键休息,数字键控制英雄法术技能的释放。
同时,可以通过F1到F4快速的选择队伍成员。
%{p a g e-b r e a k|游戏基础|p a g e-b r e a k}% 建⽴队伍 魔法门10可以选择冒险者和战⼠两个难度等级。
建议初次游戏选择冒险者难度。
该难度仍旧具有⼀定的挑战,熟悉游戏后再选择战⼠难度。
玩家可以选择⼿动、默认或者随机的⽅式创建⾃⼰的战⽃队伍。
默认队伍是经典的⾁盾--辅助--近、远程输出的搭配,适合需要快速上⼿享受游戏的玩家。
⽽随机模式是完全随意的组合,可能会因为搭配不合理⽽增加游戏难度。
建议刚开始的时候⾃⼰创建队伍,这样也能让玩家更快的了解游戏。
种族和职业 ⼈类 ⼈类是典型的万⾦油种族。
拥有⽓系抗性和8点初始技能点。
丰富的技能点也带来了丰富的变化,⼈类可以有更多的发展⽅向。
⼈类可以选择的职业有雇佣军和⾃由法师。
雇佣军 雇佣军是⼀个强⼒的近战单位。
拥有不错的攻防能⼒,进阶后会有很强的伤害输出量。
如果队伍治疗回复能⼒出众,可以作为坦克使⽤。
⾃由法师 ⾃由法师是远程法系职业。
拥有法术伤害和⼀定团队辅助能⼒。
只要保持法⼒的充⾜,将是⼀个强⼤的战⽃单位。
精灵 精灵是古⽼⽽优雅的种族。
拥有⼟系抗性和闪避加成。
适合远距离的攻击和辅助职业——游骑兵和德鲁伊。
游骑兵 这是⼀个远程物理攻击单位。
拥有不错的远程杀伤能⼒,⽽且具有⼀定的控制技能。
但是近⾝后的作⽤衰减较⼤,适合远程作战的队伍。
魔法门10法师双持心得

魔法门10-法师双持⼼得
对于魔法门10⾥⾯的双持可能很多玩家会想到战⼠,其实游戏中魔法师双持更加强⼤,⾼暴击可以快速清理⼩怪,到底什么情况下才能够双持呢,下⾯看看玩家的双持法师⼼得吧。
法师双持⼼得
双持只能是双法球,法杖默认是双⼿,只能拿⼀根,宗师魔法专注并且双持法球之后,你法术暴击的伤害能爽到颤抖。
宗师魔法专注是⼀个分⽔岭,在点出来之前,物理职业的伤害远超法系职业。
尤其是⽆情特效武器配合每次造成近战伤害额外造成24点某系魔法伤害的护甲,点出宗师专注之后,法师本⾝哪怕⼀点⼉天命都不加,⼏乎都有40%暴击率了。
⼀出暴击,神魔尽灭,物理职业就变成纯酱油的存在了,⼩怪直接在4格以外就被法师系打死了。
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魔法门10传承问题答疑汇总

魔法门10:传承-问题答疑汇总 ⼀、元素熔炉,各种碎⽚,各种祝福 0、背景知识: 主线打过城堡后,跟⼠兵对话,乘坐狮鹫来到元素熔炉 魔法门10每个星期是6天,每天代表⼀个元素,⼟、⽕、⽔、⽓、暗、光 每找到⼀个碎⽚,就可以打开元素熔炉的⼀个⼤门,解谜并打过b o s s 后,获得⼀种祝福 每种祝福有⼀个特殊属性,并且增加对应属性的抗性 1、⼟:西莱纳的祝福,打开森林中的荆棘⼤门 进⼊元素熔炉就有的碎⽚,打开各种荆棘之门,才能去到新地图,拿⽕碎⽚ ⼟神殿没有难度,也没有机关 2、⽕:阿尔卡斯的祝福,提升对敌⼈的感知⼒ 需要有⼟祝福,失落之城3层,打过⼤蜘蛛b o s s获得 ⽕神殿,拉各种拉杆,形成通道,⾛到中间进⾏对话开始打b o s s 3、⽔:沙拉萨的祝福,可以在⽔上⾏⾛ 失落之城4层获得,⽔上⾏⾛可以去新地图,去各种沉船什么的,拿风碎⽚ ⽔神殿,拉拉杆,形成⽔道通路,把⽔引⼊中间⽔池,对话开始打b o s s 4、风:伊拉斯的祝福,可以往返空⽓传送装置 需要有⽔祝福,骷髅岩洞⽳2层,⾛过进门后的⽔域,最深处打败⼈鱼后,有个⼩的箱⼦,空⽓传送可以去新的地图区域,千惊洞⽳,撒德格尔 风神殿,地上五个机关,上下左右,门⼜的那个是还原,顺序是:上3次右2次左1次下4次然后不要踩按键了直接⾛上去对话就开始打b o s s 了,房间左前⽅有暗门,拿宝箱、出门 5、暗:马拉萨的祝福,可以发现机关,⾛近后会语⾳提⽰ 卡索的地下监狱,⽜头⼈b o s s房间旁边 暗神殿,各种诡异传送门,多试试就o k了……传送顺序是固定的 6、光:艾尔拉思的祝福,千⾥眼的能⼒ 卡索,法拉格尔的宅⼦,拿到齿轮打开2楼的暗门,坐标8,2 光神殿,进去把地板全部踩亮就o k了%{p a g e-b r e a k|⼀、元素熔炉,各种碎⽚,各种祝福|p a g e-b r e a k}% ⼆、各种箱⼦、任务的解答: 0、背景知识: 游戏⾥有各种谜语箱⼦、密码门,没事问问题的⽼⼤爷什么的,这些就是对付他们滴! 1、打开游戏根⽬录M i g h t&M a g i c X-L e g a c y 2、打开⼦⽬录M i g h t a n d M a g i c X L e g a c y_D a t a 3、打开⼦⽬录S t r e a m i n g A s s e t s 4、打开⼦⽬录L o c a l i s a t i o n 5、打开⼦⽬录c n 6、记事本打开⽂件l o c a.x m l 7、搜索你遇到的问题,然后发现下⼀⾏就是答案啦!!复制粘贴进去就⾏了,例如 我可能错过了点什么,不过我们不是正想⽅设法逃离这个可怕的地⽅吗?我没弄错的话,我们应该找出⼜,⽽不是看风景吧? 我记得听到娜迦谈论⼀些关于你需要“剑鱼”才能进⼊他们基地的传闻……我不知道他们到底指的是什么。
魔法门10传承图文全攻略(自制)

任务:J 怪物图鉴:K 故事典藉:L 世界地图:N 区域地图:M 游戏菜单:ESC 选择队员:F1-F4 快速保存:F5 快速读取:F9 截屏:Print 主线:尘归尘,土归土
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力通根保1据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资0配不料置仅试技可卷术以要是解求指决,机吊对组顶电在层气进配设行置备继不进电规行保范空护高载高中与中资带资料负料试荷试卷下卷问高总题中体2资2配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可关都能于可地管以缩路正小高常故中工障资作高料;中试对资卷于料连继试接电卷管保破口护坏处进范理行围高整,中核或资对者料定对试值某卷,些弯审异扁核常度与高固校中定对资盒图料位纸试置,卷.编保工写护况复层进杂防行设腐自备跨动与接处装地理置线,高弯尤中曲其资半要料径避试标免卷高错调等误试,高方要中案求资,技料编术试写5交、卷重底电保要。气护设管设装备线备置4高敷、调动中设电试作资技气高,料术课中并3试、中件资且卷管包中料拒试路含调试绝验敷线试卷动方设槽技作案技、术,以术管来及架避系等免统多不启项必动方要方式高案,中;为资对解料整决试套高卷启中突动语然过文停程电机中气。高课因中件此资中,料管电试壁力卷薄高电、中气接资设口料备不试进严卷行等保调问护试题装工,置作合调并理试且利技进用术行管,过线要关敷求运设电行技力高术保中。护资线装料缆置试敷做卷设到技原准术则确指:灵导在活。分。对线对于盒于调处差试,动过当保程不护中同装高电置中压高资回中料路资试交料卷叉试技时卷术,调问应试题采技,用术作金是为属指调隔发试板电人进机员行一,隔变需开压要处器在理组事;在前同发掌一生握线内图槽部纸内 故资,障料强时、电,设回需备路要制须进造同行厂时外家切部出断电具习源高题高中电中资源资料,料试线试卷缆卷试敷切验设除报完从告毕而与,采相要用关进高技行中术检资资查料料和试,检卷并测主且处要了理保解。护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
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魔法门10:传承-部分实⽤职业⼼得
1.⾃由法师
唯⼀可以学⿊暗魔法的⼈,对于不了解各个地城密门位置的⼈来说⾃由的重要性⽆可替代。
另⼀魔法睡眠可以让怪睡⼀辈⼦,可以说只要是对⽅吃睡眠的战⽃没有打不过的。
全系点⼀点,可以给队伍加所有抗,配合⾼魔⼒效果不俗,原⼒消除所有状态,3菜⼑的强⼒伙伴。
⽓系的吹风,光明的护甲,⼟系减抗减闪避,⿊暗的⽃篷,⽆论是什么样的战⽃法师永远都能提供强⼒辅助。
2.萨满
什么叫魔法回的⽐⽤的还快?萨满告诉你。
后期都是A O E B O S S,萨满掉200⾎回100蓝,试问你⼀回合能⽤掉100蓝马配合⼟系宗师,回春⼀次恐怖的回复量,让全队都安⼼。
秘法宗师全抗+25再砸些桶加好抗性
B U F F穿上抗性装备,配合特殊效果抵抗回10%蓝,敌⼈是法师什么的哥最⾼兴了。
⽓系的闪电链+台风敌⼈越多伤害越⾼,⼀下1000的跳可爽,⽔系3格范围控,宗师把⾯前的怪都推⾛,⼩怪强⼒输出控场,B O S S强⼒
D E B U F F治疗,喝蓝什么的最讨厌了。
萨满你值得拥有
3.雇佣军
菜⼑只能输出吗?雇佣军回答N O。
战术宗师强⼒的攻击必定暴击配合各种武器效果不俗,锤⼦能晕,⼤剑能攻击多次。
B O S S战关键时期,死了队友,队员都没⾎了怎么破?其他能动的⼈能⽤复活的⽤复活,治疗的治疗喝药的喝药,雇佣军1个D A S H,和B O S S拉开距离,扭转乾坤。
⽽且D A S H⽆冷却,⼀瓶⼩蓝就能⽤⼀次
加上本⾝不低的护甲,中上的闪避,1次格挡虽然是个万⾦油但却是⽆可替代的
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