骑马与砍杀——世纪mod海战预览
骑马与砍杀无双三国—改代码创造自己军队

(来吧老头子们又要喷了吧!谁叫你们自私弄个图来馋菜鸟?)咳咳本期plup课程教的是教你们创造自己的军队!很多骑砍小盆友们都很奇怪高手们的什么神龙卫啊无敌军啊都从哪来的游戏里mod里都没啊没事plupstar是一个很不自私的家伙他会教会你们怎样创造他们。
PS:看此贴前请各大菜鸟看了老男人大大祖先的导入帖(还有请老男人公布一下哈这里就不给了)………………………………………………………………………………………………………………好了相信大家都会导入装备了大家有没有发现导入的装备有一些穿上了这里就有一个猫腻系统会默认穿上和0.808的领军者给英雄装备一样。
所以同样这次就教大家给军队换装啦首先确定你要修改成你自己的军队的原军队(增加兵种我还不会。
)推荐是义勇军骑兵或者江湖义勇兵长。
打开Mount&Blade\Modules\WUSHUANG\troop 就是你导入装备的那个txt文件如下所有的兵种的装备都在那第一个是你的。
第二个。
第三个。
怎么找到我们要的呢?这里!这个文件在Mount&Blade\Modules\WUSHUANG\languages\cn_s里同叫troop 就是那个本人教菜鸟改中文名的文件用记事本(txt)打开看见:这里就是刚才的文件的顺序!第一个是player 第二个是temp_troop 接下去。
你可以找到义勇军骑兵:把前面的trp_mercenary_cavalry复制下来(这里以义勇军骑兵为修改对象例子这trp_mercenary_cavalry是指义勇军骑兵别的兵种的你自己找游戏里显示的是竖线后面的汉字你也可以改大众兵种比如虎豹骑但不是你的虎豹骑才有特殊装备而是都有所以不建议改)在刚才的文件里查找(是第一个文件你导入装备的那个)查找到如下一段:里面的什么430 532之类的就是他的默认武器装备这里说一下你就照导入自己的装备一样把这些代码替换就ok了好了之后就是给他改名字了就像改自己名字一样去改吧在Mount&Blade\Modules\WUSHUANG\languages\cn_s\troop里就是刚才那个要用txt打开的那个。
骑马与砍杀MOD制作及导入

中新建文本文档里是代码格式为itm_011 Barded_Warhorse Warhorse 1 barded1W 0 65537 0 1811110595670016 0.000000 4 0 58 0 4 165 44 38 111 0 32 015 19这样的代码全部内容复制到你的战团目录MOD目录下的item_kinds1.txt的最下方,数清这样的代码有多少条,然后在item_kinds1.txt 文件内容第二行的统计数字上加上你所导入的装备代码条数.[比如本来数字是500,你导入了10条代码就变成500+10=510.把数字改为510就行了] (当然了,我这个装备包已经帮你数好了,一共是111。
而有人问怎么改充裕度,上面那个红4就是,区间是0~255)格式为load_mod_resource = XXX 的代码复制到你的战团目录MOD目录下的module.ini的最下方。
没有这条代码也没关系,XXX就是BRF文件的名字格式为itm_giant_dargon1|巴洛克itm_giant_dargon1_pl|巴洛克这样的代码是汉化文件,将内容复制到你的战团目录MOD目录languages\cns\ 下的item_kinds.csv文件最下方(注意用记事本打开)如果没有这样的代码也没关系,可以自己按照这个格式做汉化。
(当然了喜欢玩英文的无视这个)想要添加更多的装备请自行查看模型文件并添加,用:新的开源BRF导入/导出工具——OpenBRF开源BRF导入/导出工具——OpenBRF[更新到0.0.49b版]OpenBRF, BRF, 导入, 动画, 骨骼本帖最后由foxyman 于2010-10-9 16:39 编辑原帖地址:OpenBRF (a new brfEdit!)翻译by foxymanfoxyman注(2010年10月9日):从现在起官网的OpenBRF发布全部自带多语言翻译了,所以每次官网更新的时候各位骑友都可以直接下载到包含汉化的版本。
骑马与砍杀二战

秘籍大全在大地图上按CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复在大地图上按住CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)打开队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000在战斗状态下按CTRL H : 一次加满血打开角色栏按住CTRL+X : 加经验1000打开物品栏按住CTRL+X : 加金币1000导入导出法1.进入大地图\主角面板\统计\先导出角色2.进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档name = 人物名称xp = 当前经验值money = 当前持有金币数量trade = 交易leadership = 统御prisoner_management = 俘虏first_aid = 0 治疗attribute_points = 未分配的属性点skill_points = 未分配的技能点weapon_points = 未分配的武器点strength = 力量agility = 敏捷intelligence = 智力charisma = 魅力surgery = 手术shield = 盾防weapon_master = 武器熟练power_draw = 强弓power_throw = 强掷power_strike = 强击wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理spotting = 视野pathfinding = 向导tactics = 战术tracking = 跟踪trainer = 教练horse_archery = 骑射riding = 骑术athletics = 跑动ironflesh = 铁骨one_handed_weapons = 单手武器熟练two_handed_weapons = 双手武器熟练polearms = 长柄武器熟练archery = 弓箭熟练crossbows = 十字弩熟练throwing = 投掷武器熟练firearms = 火器熟练3.修改其文档之后再进入主角面板\统计\先导入角色骑马与砍杀攻略作弊法在进游戏前,在配置里勾选作弊模式。
《骑马与砍杀》——0808版本武器动作的具体修改

《骑马与砍杀》——0808版本武器动作的具体修改去官⽅⽹站下载0808版M o d u l e S y s t e m再装个P y t h o n到M o d u l e S y s t e m⽬录下右键点m o d u l e_i n f o.p y⽤P y t h o n编辑输出⽬录,当然你要先把这个⽬录⽂件夹先建⽴(很关键哦,不然输出不了)再到M o d u l e S y s t e m⽬录下右键点h e a d e r_i t e m s.p y⽤P y t h o n编辑打开会发现最下⾯的命令⾏#c o m b i n e d c a p a b i l i t i e si t c_c l e a v e r=i t c f_f o r c e_64_b i t s|(i t c f_o v e r s w i n g_o n e h a n d e d|i t c f_s l a s h r i g i t c f_h o r s e b a c k_s l a s h r i g h t_o n e h a n d e d|i t c f_h o r s e b a c k_s l a s i t c_d a g g e r=i t c_c l e a v e r|i t c f_t h r u s t_o n e h a n d e di t c_p a r r y_o n e h a n d e d=i t c f_f o r c e_64_b i t s|i t c f_p a r r y_f o r w a r d_o n e h a n d e d |i t c f_p a r r y_l e f t_o n e h a n d e di t c_l o n g s w o r d=i t c_d a g g e r|i t c_p a r r y_o n e h a n d e di t c_s c i m i t a r=i t c_c l e a v e r|i t c_p a r r y_o n e h a n d e di t c_p a r r y_t w o_h a n d e d=i t c f_f o r c e_64_b i t s|i t c f_p a r r y_f o r w a r d_t w o h a n d e i t c f_p a r r y_r i g h t_t w o h a n d e d|i t c f_p a r r y_l e f t_t w o h a n d e di t c_c u t_t w o_h a n d e d=i t c f_f o r c e_64_b i t s|(i t c f_s l a s h r i g h t_t w o h a n d e d|i t c i t c f_h o r s e b a c k_s l a s h r i g h t_o n e h a n d e d|i t c f_h o r s e b a c k_s i t c_g r e a t s w o r d=i t c_c u t_t w o_h a n d e d|i t c f_t h r u s t_t w o h a n d e d|i t c_p a r r y_ i t c_n o d a c h i=i t c_c u t_t w o_h a n d e d|i t c_p a r r y_t w o_h a n d e di t c_b a s t a r d s w o r d=i t c_c u t_t w o_h a n d e d|i t c f_t h r u s t_t w o h a n d e d|i t c_p ai t c_p a r r y_p o l e a r m=i t c f_p a r r y_f o r w a r d_p o l e a r m|i t c f_p a r r y_u p_p o l e a r m i t c_p o l e a x e=i t c_p a r r y_p o l e a r m|i t c f_o v e r s w i n g_p o l e a r m|i t c f_t h r u s t_p o l e a r m|i t c f_s l a s h r i g h t_p o l e a r m|i t c f_s l a s h l e f t_p o l e a r mi t c_s t a f f=i t c_p a r r y_p o l e a r m|i t c f_t h r u s t_o n e h a n d e d_l a n c e|i t c f_t h r u s ti t c f_o v e r s w i n g_p o l e a r m|i t c f_t h r u s t_p o l e a r m|i t c f_s l a s h r i g h t_p o l e a r m|i t c f_ i t c_s p e a r=i t c_p a r r y_p o l e a r m|i t c f_t h r u s t_o n e h a n d e d_l a n c e|i t c f_t h r u s i t c_p i k e=i t c f_t h r u s t_o n e h a n d e d_l a n c e|i t c f_t h r u s t_o n e h a n d e d_l a n c e_i t c_g r e a t l a n c e=i t c f_t h r u s t_o n e h a n d e d_l a n c e|i t c f_t h r u s t_o n e h a n d e d_l a n c 这些都是武器的动作类型,请⼤家耐⼼看i t c f_o v e r s w i n g_o n e h a n d e d单⼿能从上⽽下劈砍i t c f_s l a s h r i g h t_o n e h a n d e d单⼿能从右⽽左横挥i t c f_s l a s h l e f t_o n e h a n d e d单⼿能从左⽽右横挥i t c f_t h r u s t_o n e h a n d e d单⼿能刺击h o r s e b a c k能在马背上动作t w o h a n d e d双⼿p a r r y_f o r w a r d能格挡刺击p a r r y_u p能格挡从上⽽下劈砍p a r r y_r i g h t能格挡从右⽽左横挥p a r r y_l e f t能格挡从左⽽右横挥c u t能从上⽽下劈砍,仅限双⼿p o l e a r m长柄武器t h r u s t_o n e h a n d e d_l a n c e能同时拿盾牌的单⼿长柄武器⽐如i t c_c l e a v e r是在地⾯和马上都能挥舞,但不能刺击i t c_d a g g e r就把i t c_c l e a v e r动作定义赋值后再加了⼀个动作i t c f_t h r u s t_o n e h a n d e d,就是说i t c_d a g g e r能在地⾯和马上都能挥舞又能刺击往下看就知道所有的武器动作,依次类推,赋值和新添动作从⽽合成⼀个新的动作好了,讲了这么多⼤家也不耐烦了,进⼊正题那么⽐如想要把g r e a t l a n c e改成在马上和地⾯都能挥舞怎么改呢?先要定义⼀个新动作,在i t c_g r e a t l a n c e=。
骑马与砍杀mod十六世纪北半球1.5修改内容简介

10.副本的完善,新加中国,埃及,西非三处。通关后会随机获得套装中的一个(套装系统未完成)。
11.地图略改,一些地名,城市位置的修改。日本,印度,卡尔玛,西班牙各新加一个城堡。
12.国家兵种组成配置的修改,平衡待测试。
13.兵种修改,一些兵种的装备和属性的修改,欧洲各国兵种新加了一些剑,斧。中国骑兵取消具装战马。
添加了俘虏国王可以要求和谈的功能。
添加了主动出售自己监狱里的领主的功能。
修复单兵烧村领主。
添加了 lliihhaaoo 设计的杀人统计功能。
增加一个作弊后的菜单选项。调整与玩家阵营关系变负。
新的中国大厅场景,新加日本越前城,印加场景,非洲土著场景,修正蒙古城堡场景ai网格。
宝箱全部换成中级装备。(除了西安,米兰等高难度的)
部分东方场景里的npc换装,比如酒馆老板,镇长。
一些国家的外交状态修改。
加强快速战斗的英雄。
部分长杆武器取消携带模式。
第一个虚拟兵种的尝试:金字塔场景里有僵尸···虽然很假。
部分场景的重新分配,主要是新加阵营的。
新增几件阿兹特克装备。
补充:低税率,加繁荣度,加城镇/城,武器等命令。
7.更多mod选项,武器折断,小地图,受伤系统,牵牛的开关。
8.作弊菜单里选项,折断武器概率,战争相关概率等。
9.新加阵营,包括南美的印加帝国(模型不足,暂时处于未完工状态),南非的非洲部落,东非的斯瓦西里区域的城邦国家,阿拉伯半岛的苏丹国。此4国兵种部分比较粗糙。
补充:
(1、)1.53版有旅行商人,直接用当地特产购买远方特产。。。(不作弊,sl法,情况下刷钱利器)
(2、)南美洲有直通太平洋的通道,可以进行欧洲—南美—日本,大明贸易路线
骑马与砍杀实与虚攻略

骑马与砍杀实与虚攻略引言《骑马与砍杀》是一款风靡全球的角色扮演游戏,玩家可以扮演中世纪战士,在虚构的世界中展开冒险。
游戏的战斗系统以其逼真的战斗机制而闻名,在游戏中,玩家需要掌握各种武器的特性、技巧和策略,才能在战场上取得胜利。
本攻略将介绍《骑马与砍杀》中的实战技巧和虚拟经验,帮助玩家在游戏中取得更好的战斗表现。
实战技巧1. 武器选择在《骑马与砍杀》中,武器的选择对战斗表现至关重要。
不同的武器有着不同的攻击速度、伤害值和特殊技能。
因此,玩家需要根据自己的战斗风格和游戏情况来选择合适的武器。
•单手剑:适合近战格斗,具有较高的攻击速度和灵活性,但伤害较低。
适合快速攻击和躲避敌人的攻击。
•双手大剑:伤害较高,攻击范围广,但攻击速度较慢。
适合对抗重甲敌人和进行冲锋攻击。
2. 基本格斗技巧在战斗中,掌握一些基本的格斗技巧可以提高战斗效果。
•躲避:学会躲避敌人的攻击是战斗中至关重要的技巧。
通过侧身或倒退的方式躲避敌人的攻击可以减少受到的伤害。
•招架:在面对敌人的攻击时,使用盾牌或武器进行招架可以有效地减少受到的伤害。
需要注意的是,招架是时机非常关键的技巧,需在敌人攻击接近时迅速做出反应。
•连击:学会进行连击可以提高攻击的连贯性和伤害输出。
通过熟练掌握武器的攻击速度和时机,可以在攻击后迅速进行下一次攻击,给敌人造成更大的压力。
3. 战场意识战场意识是决定胜负的关键因素之一。
了解自己的位置和敌人的位置可以帮助玩家做出更好的战术决策。
•找到有利的战斗位置:在战场上寻找有利的位置可以为玩家提供更多的控制权和攻击机会。
如高处可以提供更好的视野和射击角度,狭窄的通道可以减少敌人的包围可能性等。
•注意敌人的行动:观察敌人的行动可以帮助玩家预判敌人的攻击和行动意图。
通过观察敌人的移动和表情,可以更好地应对其攻击和制定战术。
虚拟经验1. 角色建模在《骑马与砍杀》中,角色建模是一个重要的环节,可以通过建模来优化角色的属性和技能。
骑马与砍杀修改方法大全

下面这些都是我从玩骑砍到现在所学会的一点皮毛献给所有新加入的骑砍新朋友们本来发到了资料整理但是一直不被审核只有发在综合了全都是修改TXT文本为主大多修改方法都是在原版Native 上使用其他MOD不知会有何效果29 战团——关于增加领主友好度的修改方法bycangtian修改dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 56163 [1] 08 3 55987 8 0CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER把括号里的1改为0即可—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————招降俘虏间隔时间修改(出自rubik前辈)X:\Mount&Blade\Modules\Native\把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.打开MOD下的.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3mno_camp_recruit_prisoners10 105 1 1 2270 1 774912 2106 2 774912(24)32 2 774912 55995 4 0 32 2 55995 0 2133 2 55993 0 2133 2 55994 0 2133 2 55995 0 3 2060 1 2060 1 2060 1 86469俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率.初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% (出自rubik前辈)—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————X:\Mount&Blade\Modules\Native\menu_center_improve 0{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3you_reckon:{s3}_reckons}_that_b uilding_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 45 56075 2133 2 774912 0 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 43 630792 2133 2 774913 0 2133 2 774914 0 2133 2 0 774913 2121 3 774915 20774913 2107 2 774912 774915 2108 2 774912 20 2123 3 774916 774912(100)2105 2 774916 3 2133 2 0 774912 2133 2 0 774916 4 0 31 2 774914 00 2133 2 0 1 5 0 2133 2 0 0 2322 2 3 774914 3 0 3(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
骑马与砍杀 中国二战

《骑马与砍杀-战团》mod:“二战:中国战场”使用说明:这次发布的是《二战:中国战场》移植到《骑马与砍杀-战团》后的第一个版本,仅有联机功能,没有单机游戏,请勿进行单机游戏。
本资源不是安装包,是压缩包,解压到任何位置都可以直接运行游戏。
因为是单机游戏的联机版,所以如果没有cdkey,你也仍然可以自己建立房间,自己和bot (机器人)打仗自娱自乐。
特别是胜者为王模式,自己守卫阵地抵抗进攻也很有意思。
如有疑问,请去以下官方论坛参与讨论:中文:/forumdisplay.php?fid=39英文:/index.php/board,137.0.html卢沟晓月游戏特点:8个可供玩家选择的联机势力(国军中央军,国军地方军,八路军,新四军,东北抗联,日本帝国,伪满洲国,伪华北临时政府)。
包括机枪、迫击炮(掷弹筒)、火焰喷射器等多种多样的二战武器。
7个兵种,包括医疗兵和工兵。
特别是工兵,超越任何FPS或TPS游戏,可以在战场上任何位置建造各种防御工事,极大的提高了玩家间互相配合的重要性。
战场上各种防御工事均可被破坏。
巨量的经仔细历史考证的军装、武器装备及建筑,包括防毒面具和大型碉堡。
我还为所有装备和多数建筑认真制作了低面模型(不是用减面插件减出来的怪物),尽可能降低游戏对玩家机器的要求。
(不过仍然要求Dx9。
Dx7会有画面bug!)新增剩者为王模式。
没错,是“剩”。
人类玩家共同抵抗潮水般用来的AI人海,谁能活到最后谁就是胜利者!对战队强力支持:如果你是本mod的某支战队成员,你可以在游戏中使用自己战队专属的旗帜、制服及其它装备。
中央军机枪手游戏功能入门:1、一部分武器,以及工程工具有两种使用方式(就是按X键的功能):全自动武器:默认射击姿势为立姿抵肩射击,适合对付中远程目标。
第二种射击姿势为腰间射击,适用于贴身近战。
掷弹筒:现实中,改变掷弹筒榴弹的炮口速度是通过调节武器上的阀门完成的。
在游戏里,各个掷弹筒的默认射程都大概是其第二攻击方式的射程的3倍。