算法导论-sch3 Branch and Bound
干货 | 10分钟教你用branch and bound(分支定界)算法求解TSP旅行商问题

4. 如果没有到达最底层,则对该支进行定界操作。如果该支的bound也比当前最优解还要大,那么也要砍掉的,就像林志炫的单身情歌里面唱的一样:每一个单身狗都得砍头。
然后讲讲定界过程,TSP问题是如何定界的呢?
我们知道,每个节点保存的城市序列可能不是完整的解。bound的计算方式:bound=当前节点path序列的路径距离 + 访问下一个城市的最短路径距离 + 从下一个城市到下下城市(有可能是起点)的最短路径距离。
- level:记录节点处于搜索树的第几层。
- computeLength:记录当前城市序列的distance。
可能大家还没理解节点是如何分支的,看一张图大家就懂了。我们知道TSP问题的一个solution是能用一个序列表示城市的先后访问顺序,比如现在有4座城市(1,2,3,4):
比如城市节点5个{1,2,3,4,5}。当前path={1,2},那么:
- 当前节点path序列的路径距离=d12
- 访问下一个城市的最短路径距离= min (d2i), i in {3,4,5}
- 从下一个城市到下下城市(有可能是起点)的最短路径距离=min (dij), i in {3,4,5} , j in {3,4,5,1}, i !=j 。
注意这两个是可以不相等的。
运行说明
03
目前分支定界算法解不了大规模的TSP问题,10个节点以内吧差不多。input里面有算例,可以更改里面的DIMENSION值告诉算法需要读入几个节点。
更改算例在main函数下面,改名字就行,记得加上后缀。
感兴趣的同学可以该一下heap大小跑一跑,不过按照上述的分支思路,很容易爆掉的。小编出差在外没有好的电脑就不跑了。
13分支限界

分支限界是有系统的搜索一个解空间的另一个方法。 首先在扩展节点的扩展方法上,它不同于回溯 。
每个活节点变成扩展节点只有一次。当一个节点变 成扩展节点时,我们展开从它可到达的所有节点。 其中那些不能得到可行解的节点去掉(成为死节 点),把剩下来的节点加到活节点的表中,然后,从 这个表中选一个节点作为下一个扩展节点。
15 return cw
27
AddLiveNode(Q, E, wt, ch, lev) 1 b.parent ← E 2 b.LChild ← ch 3 N.weight ← wt 4 N.level ← lev 5 N.ptr ← b 6 Insert(Q, N)
28
n=3,w=[8,6,2], W=12
7 AddLiveNode(Q, E, cw+r[i], 0, i+1)
8 N←ExtractMax(Q)
9 i ←N.level
10 E ←N.ptr
11 cw ←N.weight-r[i-1]
12 for j ← n downto 1 do
13 bestx[j] ←E.Lchild
14 E ←E.parent
节点i进行剪枝.
L 12
子集树(Subtree)
13
排列树(Permutation tree)
14
2. 装载问题(Container Loading problem)
问题描述
有n个集装箱要装上船,集装箱i的重量为wi。船的最大负载 为W。
装载问题是在保证不沉船的条件下,在船上装尽可能多的集 装箱。
14 cw←E.weight
15 for j←n-1 downto 1 do
16 bestx[j]←bestE.Lchild
算法导论知识点总结

算法导论知识点总结算法是计算机科学领域的重要概念,它是解决问题的一种有效方式。
在计算机科学中,算法的设计和分析是非常重要的,它涉及到了计算机程序的性能、效率和可靠性。
算法导论是计算机科学和工程领域的一门重要课程,它涵盖了算法的基本概念、设计原则和分析方法。
本文将对算法导论的一些重要知识点进行总结。
一、算法导论的基本概念1. 算法的定义和特点算法是解决问题的一种方法或步骤,它由一系列的操作和指令组成,可以在有限时间内解决问题。
算法的特点包括:输入、输出、有限性、确定性和有效性。
2. 算法的时间复杂度和空间复杂度算法的时间复杂度是一个算法运行所需要的时间成本,通常用大O符号来表示;算法的空间复杂度是一个算法所需要的内存空间大小。
3. 算法设计的基本方法算法的设计方法包括:贪心法、分治法、动态规划、回溯法、分支限界法等。
4. 算法的分析方法算法的分析包括:最坏情况分析、平均情况分析、最好情况分析等。
二、算法导论的主要内容1. 基本数据结构基本数据结构是算法导论中非常重要的内容,包括:数组、链表、栈、队列、树、图等。
2. 排序和查找算法排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、快速排序、归并排序、堆排序等。
查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找、树查找等。
3. 字符串匹配算法字符串匹配算法包括:朴素匹配算法、KMP算法、Boyer-Moore算法、Rabin-Karp算法等。
4. 图算法图算法包括:图的遍历、最短路径、最小生成树、拓扑排序、关键路径等。
5. 动态规划动态规划是一种重要的算法设计方法,适用于多阶段决策问题和最优化问题。
6. 贪心算法贪心算法是一种简单而有效的算法设计方法,通常适用于某些特定问题、具有贪心选择性质的问题。
7. 分治法分治法是一种重要的算法设计方法,通常适用于将大问题分解成小问题来解决的问题。
8. 线性规划线性规划是一种数学解法,通常用于解决最优化问题。
9. 概率算法概率算法是一种基于概率和随机性的算法设计方法,通常适用于复杂问题和近似解决问题。
第三节分支定界

(P3) )
1
3
x1
在(P3)的基础上继续分枝。加入条件x1 ≤ 2 ,x1 ≥3 的基础上继续分枝。加入条件 有下式: 有下式:
m in Z = − x1 − 5 x 2 x1 − x 2 ≥ − 2 5 x1 + 6 x 2 ≤ 30 x1 ≤4 ( P5 ) x1 ≥2 x ≤3 2 x1 ≤2 x1 , x 2 ≥ 0 且为整数
例1:用分枝定界法求解整数规划问题(用图解法计算) :用分枝定界法求解整数规划问题(用图解法计算) min Z = − x 1 − 5 x 2
x1 − x 2 ≥ −2 5 x 1 + 6 x 2 ≤ 30 ≤4 x1 x 1 , x 2 ≥ 0 且全为整数
记为( 记为(P)
是整数 解,且 z*<z6,
增大下界z0 ≤ z2 ≤ z3 ≤ z*, 减少上界+ ∞ ≥ z的目标函数值 分支后计算松弛的线性规划的最优解: 2. 分支后计算松弛的线性规划的最优解:
整数解且目标值小于原有最好整数解的值则替代 原有最好整数解 整数解且目标值大于原有最好整数解的值, 整数解且目标值大于原有最好整数解的值,则删 除该分支 非整数解且目标值小于原有最好整数 整数解的值则继 非整数解且目标值小于原有最好整数解的值则继 续分支 非整数解且目标值大于等于原有最好整数 整数解的值 非整数解且目标值大于等于原有最好整数解的值 则删除该分支其中无最优整数 整数解 则删除该分支其中无最优整数解
⑵
B
⑴ (18/11,40/11) A C ⑶
(P1)
1 1
(P2)
3
x1
不是整数,故继续分支。 (-16)更小的最优解,但 x2 不是整数,故继续分支。 )更小的最优解,
分支定界算法流程

分支定界算法流程Branch and Bound (B&B) algorithm is an algorithm for solving optimization problems, such as finding the best solution of a function in a given search space. 分支定界算法是一种用于解决优化问题的算法,比如在给定搜索空间中找到函数的最佳解。
The basic idea of the branch and bound algorithm is to divide the search space into smaller subspaces, or "branches," and then bound the solution of each branch to determine if it can be pruned or not. 分支定界算法的基本思想是将搜索空间划分为较小的子空间或“分支”,然后对每个分支的解进行界定,以确定是否可以剪枝。
In order to effectively use the branch and bound algorithm, it is important to have a good understanding of the problem and its search space. 为了有效地使用分支定界算法,重要的是要深入了解问题及其搜索空间。
One key aspect of the branch and bound algorithm is the bounding step, which involves determining an upper and lower bound for eachbranch in the search space. 分支定界算法的一个关键方面是界定步骤,它涉及确定搜索空间中每个分支的上界和下界。
分枝定界

常用算法大全-分枝定界任何美好的事情都有结束的时候。
现在我们学习的是本书的最后一章。
幸运的是,本章用到的大部分概念在前面各章中已作了介绍。
类似于回溯法,分枝定界法在搜索解空间时,也经常使用树形结构来组织解空间(常用的树结构是第1 6章所介绍的子集树和排列树)。
然而与回溯法不同的是,回溯算法使用深度优先方法搜索树结构,而分枝定界一般用宽度优先或最小耗费方法来搜索这些树。
本章与第1 6章所考察的应用完全相同,因此,可以很容易比较回溯法与分枝定界法的异同。
相对而言,分枝定界算法的解空间比回溯法大得多,因此当内存容量有限时,回溯法成功的可能性更大。
5.1 算法思想分枝定界(branch and bound)是另一种系统地搜索解空间的方法,它与回溯法的主要区别在于对E-节点的扩充方式。
每个活节点有且仅有一次机会变成E-节点。
当一个节点变为E-节点时,则生成从该节点移动一步即可到达的所有新节点。
在生成的节点中,抛弃那些不可能导出(最优)可行解的节点,其余节点加入活节点表,然后从表中选择一个节点作为下一个E-节点。
从活节点表中取出所选择的节点并进行扩充,直到找到解或活动表为空,扩充过程才结束。
有两种常用的方法可用来选择下一个E-节点(虽然也可能存在其他的方法):1) 先进先出(F I F O)即从活节点表中取出节点的顺序与加入节点的顺序相同,因此活节点表的性质与队列相同。
2) 最小耗费或最大收益法在这种模式中,每个节点都有一个对应的耗费或收益。
如果查找一个具有最小耗费的解,则活节点表可用最小堆来建立,下一个E-节点就是具有最小耗费的活节点;如果希望搜索一个具有最大收益的解,则可用最大堆来构造活节点表,下一个E-节点是具有最大收益的活节点。
例5-1 [迷宫老鼠] 考察图16-3a 给出的迷宫老鼠例子和图1 6 - 1的解空间结构。
使用F I F O 分枝定界,初始时取(1,1)作为E-节点且活动队列为空。
迷宫的位置( 1 , 1)被置为1,以免再次返回到这个位置。
用分支限界法求解单源最短路径问题

•
从队列中取出距离起始节点最近的节点作为当前节点。
•
对当前节点进行扩展操作,生成其可达的所有邻居节点。
•
对于每个邻居节点,计算通过当前节点到达该节点的距离,并更新
其距离值。
•
如果更新后的距离小于该节点当前的最短距离,则更新节点的最短
距离,并将其添加到队列中。
当队列为空时,所有节点的最短路径已经确定。 根据计算得到的最短距离,可以重构最短路径。从目标节点开始,按照每个 节点的最短路径前驱逐步回溯,直到回溯到起始节点,即可得到最短路径。
分支限界法 优化搜索过程。它通过限制搜索空间,避免了对所有可能路径进行穷举搜索,从 而提高了算法的效率。
需要注意的是,分支限界法的实现可能涉及具体的数据结构和算法细节,包 括如何表示图、选择优先队列的实现方式等。具体的实现方法可以根据实际情况 进行调整和优化。
分支限界法(Branch and Bound)是一种常用的算法策略,可用于解决单 源最短路径问题。下面是使用分支限界法求解单源最短路径问题的基本步骤:
初始化:将起始节点设置为当前节点,并将其到起始节点的距离设为 0。将
其他节点到起始节点的距离设为无穷大。 创建一个优先队列(通常使用最小堆)用于存储待扩展的节点。将起始节点
分支定界法

分支定界法
分支定界法(branch and bound)是一种求解整数规划问题的最常用算法。
这种方法不但可以求解纯整数规划,还可以求解混合整数规划问题。
定义
分支定界法(branch and bound)是一种求解整数规划问题的最常用算法。
这种方法不但可以求解纯整数规划,还可以求解混合整数规划问题。
算法步骤
第1步:放宽或取消原问题的某些约束条件,如求整数解的条件。
如果这时求出的最优解是原问题的可行解,那么这个解就是原问题的最优解,计算结束。
否则这个解的目标函数值是原问题的最优解的上界。
第2步:将放宽了某些约束条件的替代问题分成若干子问题,要求各子问题的解集合的并集要包含原问题的所有可行解,然后对每个子问题求最优解。
这些子问题的最优解中的最优者若是原问题的可行解,则它就是原问题的最优解,计算结束。
否则它的目标函数值就是原问题的一个新的上界。
另外,各子问题的最优解中,若有原问题的可行解的,选这些可行解的最大目标函数值,它就是原问题的最优解的
一个下界。
第3步:对最优解的目标函数值已小于这个下界的问题,其可行解中必无原问题的最优解,可以放弃。
对最优解的目标函数值大于这个下界的子问题,都先保留下来,进入第4步。
第4步:在保留下的所有子问题中,选出最优解的目标函数值最大的一个,重复第1步和第2步。
如果已经找到该子问题的最优可行解,那么其目标函数值与前面保留的其他问题在内的所有子问题的可行解中目标函数值最大者,将它作为新的下界,重复第3步,直到求出最优解。
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FIFO分支限界(2)
算法
MaxLoading(w[], M xL di ( [] c, n) ) {//返回最优值bestw和解向量x[1..n] i i iniqueue(Q); (Q) //建立空队列Q,Q中元素为qnode d 类型 p=new qnode; //生成一个qnode结点,装入①结点 p->wt=0; t 0 p->level=1; l l 1 p->parent=NIL; t NIL enqueue(Q, p); //入队 fl float bestw=0; b 0 qnode d b bestp=p;
-如果查找一个具有最小耗费的解,则活结点表可用小 如果查找 个具有最小耗费的解 则活结点表可用小 根堆来建立,下一个扩展结点就是具有最小耗费的活 结点; -如果希望搜索一个具有最大收益的解,则可用大根堆 来构造活结点表,下一个扩展结点是具有最大收益的 活结点。 活结点
2012/10/31
算法设计与分析
①解空间:{(0,0,0), {(0 0 0) (0 (0,0,1), 0 1) … , (1 (1,1,1)} 1 1)} A ②解空间树:
1 0 1
B
0
1 0 1
C
0
D H
2012/10/31
1
I
0
1
E K L
F
J
M
0 1
G N
0
O
10
算法设计与分析
示例2(2)
BFS搜索(优先队列:按价值率优先)
a.每个活结点仅有一次机会变成扩展结点; b 由扩展结点生成一步可达的新结点; b. c.在新结点中, 删除不可能导出最优解的结点; //限界策略 d 将余下的新结点加入活动表(队列)中; d. e.从活动表中选择结点再扩展; //分支策略 f 直至活动表为空; f.
2012/10/31
算法设计与分析
对扩展结点的扩展方式不同:
分支限界法中,每一个活结点只有一次机会成为扩展结点。活结点 中 成 一旦成为扩展结点,就一次性产生其所有儿子结点;
存储空间的要求不同:
分支限界法的存储空间比回溯法大得多,因此当内存容量有限时, 回溯法成功的可能性更大;
2012/10/31
算法设计与分析
5
求解步骤
①定义解空间(对解编码); ②确定解空间的树结构; ③按BFS等方式搜索 ③ 索:
7
示例1(1)
示例1(FIFO队列分支限界法) 问题 0-1 问题: 0 1背包问题:物品数n=3, 重量w=(20,15,15), w=(20 15 15) 价值v=(40,25,25), 背包容量c=30, 试装入价值和最 大的物品? 求解:
①解空间:{(0,0,0), (0,0,1), … , (1,1,1)} A ②解空间树:
结点变量的设计
Typedef T d f st struct tT Treenode{ d { float wt; //搜索到该结点时的载重量 int level; //结点所处的层次 struct Treenode *parent; //指向父结点的指针 }*qnode;
2012/10/31
算法设计与分析
1 1 1
可行解(叶结点)
解值
K L,M N,O
40 50,25 25,0
A
0 1
B
0
C
D
0
H
I J
0 1
E
K
0
L M N O
算法设计与分析 9
1
F
0 1
G
0
∴ 最优解为L, 即(0,1,1); 解值为50
2012/10/31
示例2(1)
示例2(优先队列分支限界法) 问题: 0-1背包问题:物品数n=3, 重量w=(20,15,15), w=(20 15 15) 价值v=(40,25,25), 背包容量c=30, 试装入价值和最 大的物品? 求解:
算法设计与分析 4
2012/10/31
与回溯法的区别
求解目标不同 :
一般而言,回溯法的求解目标是找出解空间树中满足约束条件的所 解 是找 解 树中 件 有解,而分支限界法的求解目标则是尽快地找出满足约束条件的一 个解;
搜索方法不同 搜索方法不同:
回溯算法使用深度优先方法搜索,而分支限界一般用宽度优先或最 佳优先方法来搜索; 佳优先方法来搜索
2012/10/31
算法设计与分析
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E d of End f SCh3
装载问题要求确定是否有一个合理的装载方案可将这n 个集装箱装上这2艘轮船。 可以证明:如果一个给定的装载问题有解,则采用下面 可以证明:如果 个给定的装载问题有解,则采用下面 的策略可得到一个最优装载方案: ① 首先 首先,将第 将第1艘轮船尽可能装满; 船 装满; ② 将剩余的集装箱装上第2艘轮船。
Design and Analysis of Algorithms
算法设计与分析
主讲人 徐云
Fall 2012, USTC
第3章(补充) 分支限界法
3.1 方法概述 3.2 8谜问题 3.3 装载问题
3.1 方法概述
基本思想 与回溯法的区别 求解步骤 两种常见的活结点扩充方式 种常见的活结点扩充方式 示例1和示例2
2 代价函数 2. 代价 数f(x) f( )
设f(x)为经x到解的代价, x是当前结点: (1)如果x是死结点或x的子树不含解,使 的子树不含解 使 f(x)= f( ) ∞ (2)如果x是活结点: f(x)=g(x)+h(x) g(x):从根到x的代价, h(x): 由x产生解的代价估计 这里我们取: h(x)=∑i=1~8(|xi1-xi0|+|yi1-yi0|)
6
两种常见的活结点扩充方式
先进先出队列(F I F O) : 从活结点表中取出 结点的顺序与加入结点的顺序相同 因此活结 结点的顺序与加入结点的顺序相同,因此活结 点表的性质与队列相同; 优先队列(耗费用小根堆 受益用大根堆): 每 优先队列(耗费用小根堆,受益用大根堆) 个结点都有一个对应的耗费或收益。
扩展 扩展结点 A B E C F G 活结点 队列 列(可行结点) B B,C C D,E(D死结点) E J,K(J死结点) F F,G G L,M , N,O
1 1 C C F G G
可行解 解(叶 叶结点)
解值 解
K
40
L
50( (最优)
1
A
0 1
φ
0
B
0
C
D
H
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I J
0 1
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算法设计与分析
3
基本思想
在解空间树中, 以广度优先BFS或最佳优先方式 搜索最优解, 利用部分解的最优信息, 裁剪那些 不能得到最优解的子树以提高搜索效率。 搜索策略是:在扩展结点处 先生成其所有的 搜索策略是:在扩展结点处,先生成其所有的 儿子结点(分支),然后再从当前的活结点表 中选择下一个扩展结点。为了有效地选择下一 扩展结点,以加速搜索的进程,在每一活结点 处 计算一个函数值(优先值) 并根据这些 处,计算一个函数值(优先值),并根据这些 已计算出的函数值,从当前活结点表中选择一 个最有利的结点作为扩展结点 使搜索朝着解 个最有利的结点作为扩展结点,使搜索朝着解 空间树上有最优解的分支推进,以便尽快地找 出一个最优解。
2012/10/31 算法设计与分析 19
解空间树
解表示和解空间: 解空间:
x1 x2
1 1
{(x1,x2,…,xn)| xi∈{0,1}, i=1~n} i层次
1
0
1 2
20 130n+12012/10/31
算法设计与分析
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FIFO分支限界(1)
全局变量的设计
-x[1..n]保存搜索到的解; -bestw保存当前最优解值;
3.1 方法概述 3.2 8谜问题 3.3 装载问题
3.3 装载问题
问题定义 解空间树 FIFO队列分支限界
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算法设计与分析
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问题定义(1)
有一批共n个集装箱要装上2艘载重量分别为c1和c2的轮 船,其中集装箱i的重量为wi,且
w
i 1
n
i
c1 c2
2012/10/31 算法设计与分析 23
FIFO分支限界(4)
//构造解
for i=1 to n do x[i]=0; p=bestp; while( p!=NIL ) do { tempw=p->wt; p p >parent; p=p->parent; if p->wt != tempw then x[p->level]=1; } }//end
2012/10/31
算法设计与分析
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代价最小优先搜索
3.代价最小优先搜索:结点旁的圆圈内的数字为f(x)
1 5 2 5 4 3 7 8 6 1 5 2 5 4 3 6 7 8 1 5 2 7 4 3 6 7 8 1 5 2 7 4 3 7 8 6 1 5 2 5 4 3 7 8 6 1 5 2 7 1 5 2 7 1 5 2 7 1 2 5 4 3 4 5 3 4 8 3 4 3 7 8 6 7 8 6 7 6 7 8 6
1 0 1
B
0
1 0 1
C
0
D H
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1
I
0
1
E K L