图像平滑与锐化算法的分析与实现
数字图像处理- 图像平滑与锐化

数字图像处理
7
数字图像处理
8
巴特沃斯滤波器
通带波动下的切比雪夫滤波器
阻带波动下的切比雪夫滤波器
数字图像处理
椭圆函数滤波器
9
数字图像处理
10
数字图像处理
11
数字图像处理
12
数字图像处理
13
涉及4种图像初始、中间或最终结果,和三个主要 处理步骤。
图像结果包括原始图像、原始变换域、滤波后的变换域 和滤波后的图像; 处理步骤包括傅里叶正变换、低通滤波和傅lt; complex > CImageProcessing::Low_pass_filter( CTArray< complex > original_signal ) { long dimension = original_signal.GetDimension(); double threshold = 0; for( int index = 0; index < dimension; index ++ ) { double magnitude = sqrt( original_signal[ index ].m_re * original_signal[ index ].m_re + original_signal[ index ].m_im * original_signal[ index ].m_im ); if( magnitude > threshold ) threshold = magnitude; } threshold /= 100; for( int index = 0; index < dimension; index ++ ) { double magnitude = sqrt( original_signal[ index ].m_re * original_signal[ index ].m_re + original_signal[ index ].m_im * original_signal[ index ].m_im ); double eplon = 1.0 / sqrt( 1 + ( threshold / magnitude ) * ( threshold / magnitude ) ); original_signal[ index ].m_re *= eplon; original_signal[ index ].m_im *= eplon; } return original_signal; } 21 数字图像处理
图像锐化算法实现

算法原理:通过将图像分解成多个频带,对每个频带进行滤波处理,再合并处理后的频带得到 锐化图像。
算法特点:能够更好地保留图像细节,提高图像清晰度,适用于各种类型的图像。
算法步骤:频带分解、滤波处理、频带合并、锐化图像。
算法应用:广泛应用于图像处理领域,如医学影像、遥感图像、安全监控等。
算法原理:根据图像局部特性自适 应调整滤波器系数,以提高图像边 缘清晰度
优点:对噪声具有较好的鲁棒性, 能够自适应地处理不同场景下的图 像锐化
添加标题
添加标题
常用实现方法:Laplacian、 Unsharp Masking等
添加标题
添加标题
适用场景:适用于各种类型的图像, 尤其适用于存在噪声和模糊的图像
图像锐化的实现步 骤
将彩色图像转换为灰度图像 增强图像对比度 突出图像边缘信息 减少图像数据量,加速处理速度
边缘检测是图像 锐化的重要步骤, 通过检测图像中 的边缘信息,可 以对图像进行清 晰化处理。
常见的边缘检测 算法包括Sobel、 Prewitt、Canny 等,这些算法通 过不同的方式检 测图像中的边缘 信息。
在边缘检测之后, 通常需要进行阈 值处理,将边缘 信息与阈值进行 比较,保留重要 的边缘信息,去 除不必要的噪声。
经过边缘检测和 阈值处理后,可 以对图像进行锐 化处理,使其更 加清晰。
对图像进行滤波处理,去除噪声和干扰 选择合适的滤波器,如高斯滤波器、中值滤波器等 对滤波后的图像进行锐化处理,增强边缘和细节 可根据实际需求选择不同的滤波器和参数,以达到最佳效果
对图像进行滤波处理,去除噪声 对图像进行边缘检测,突出边缘信息 对图像进行对比度增强,提高图像的清晰度 对图像进行细节增强,增强图像的纹理和细节信息
《数字图像处理》课程教学大纲

二、课程章节主要内容及学时分配第一章、数字图像处理方法概述讲课3课时了解本课程研究的对象、内容及其在培养软件编程高级人才中的地位、作用和任务;了解数字图像处理的应用;了解数字图像的基本概念、与设备相关的位图(DDB)、与设备无关的位图(DIB);了解调色板的基本概念和应用;了解CDIB类与程序框架结构介绍;了解位图图像处理技术。
重点:CDIB类与程序框架结构介绍。
难点:调色板的基本概念和应用。
第二章、图像的特效显示讲课3课时、实验2学时了解扫描、移动、百叶窗、栅条、马赛克、渐显与渐隐、浮雕化特效显示。
重点:渐显与渐隐。
难点:马赛克。
第三章、图像的几何变换讲课2课时了解图像的缩放、平移、镜像变换、转置、旋转。
重点:镜像变换。
难点:旋转。
第四章、图像灰度变换讲课3课时、实验2学时了解非0元素取1法、固定阈值法、双固定阈值法的图像灰度变换;了解灰度的线性变换、窗口灰度变换处理、灰度拉伸、灰度直方图、灰度分布均衡化。
重点:灰度直方图。
难点:灰度分布均衡化。
第五章、图像的平滑处理讲课3课时了解二值图像的黑白点噪声滤波、消除孤立黑像素点、3*3均值滤波、N*N 均值滤波器、有选择的局部平均化、N*N中值滤波器、十字型中值滤波器、N*N最大值滤波器、产生噪声。
重点:消除孤立黑像素点、中值滤波器。
难点:有选择的局部平均化。
第六章、图像锐化处理及边缘检测讲课3课时、实验2学时了解梯度锐化、纵向微分运算、横向微分运算、双方向一次微分运算、二次微分运算、Roberts边缘检测算子、Sobel边缘检测算子、Krisch边缘检测、高斯-拉普拉斯算子。
重点:Roberts边缘检测算子、高斯-拉普拉斯算子。
难点:梯度锐化。
第七章、图像分割及测量讲课4课时了解图像域值分割、轮廓提取、轮廓跟踪、图像的测量。
重点:轮廓提取、轮廓跟踪。
难点:图像的测量。
包括:图像的区域标记、图像的面积测量及图像的周长测量。
第八章、图像的形态学处理讲课3课时了解图像腐蚀、图像的膨胀、图像开启与闭合、图像的细化、图像的粗化、中轴变化。
图像平滑与锐化处理

图像平滑与锐化处理1 图像平滑处理打开Image Interpreter/Utilities/Layer Stack对话框,如图1-1图1-1 打开Layer Stack对话框在Input File中打开tm_striped.img,在Layer中选择1,在Output File中输入输出文件名band1.img,单击Add按钮。
忽略零值,单击OK(如图1-2所示)。
图1-2 Layer Stack对话框设置打开Interpreter>Spatial Enhancement>Convolution对话框。
如图1-3图1-3 打开Convolution对话框在Input File中选择band1.img。
在Output File中选择输出的处理图像,命名为lowpass.img。
在Kernel中选择7*7Low Pass,忽略零值。
单击OK完成图像的增强处理(如图1-4所示)。
图1-4 卷积增强对话框(Convolution)平滑后的图像去掉噪音的同时造成了图像模糊,特别是对图像的边缘和细节消弱很多。
而且随着邻域范围的扩大,在去噪能力增强的同时模糊程度越严重(如图1-5)。
图1-5 处理前后的对比为了保留图像的边缘和细节信息,可对上述算法进行改进,引入阈值T,将原有图像灰度值f(i,j),和平均值g(i,j)之差的绝对值与选定的阈值进行比较,根据比较结果决定像元(i,j)的最后灰度值G(i,j)。
当差小于阈值的时候取原值;差大于阈值的时候取平均值。
这里通过查询得T取4,其表达式为下:g(i,j),当| f(i,j)-g(i,j)|>4G(i,j)=f(i,j),当| f(i,j)-g(i,j)|<=4具体操作步骤:在图标控制面板工具栏中点击空间建模Modeler>Model Maker选项。
先放置对象图形,依次连接每个对象图形,然后定义对象,最后定义函数并运行模型(如图1-6,1-7,1-8,1-9,1-10,1-11所示)。
浅谈图像平滑滤波和锐化的区别及用途总结

浅谈图像平滑滤波和锐化的区别及⽤途总结空域滤波技术根据功能主要分为与滤波。
能减弱或消除图像中的⾼频率分量⽽不影响低频分量,⾼频分量对应图像中的区域边缘等值具有较⼤变化的部分,可将这些分量滤去减少局部起伏,使图像变得⽐较平滑。
也可⽤于消除噪声,或在提取较⼤⽬标前去除太⼩的细节或将⽬标的⼩间断连接起来。
滤波正好相反,滤波常⽤于增强被模糊的细节或⽬标的边缘,强化图像的细节。
⼀、基本的灰度变换函数1.1.图像反转适⽤场景:增强嵌⼊在⼀幅图像的暗区域中的⽩⾊或灰⾊细节,特别是当⿊⾊的⾯积在尺⼨上占主导地位的时候。
1.2.对数变换(反对数变换与其相反)过程:将输⼊中范围较窄的低灰度值映射为输出中较宽范围的灰度值。
⽤处:⽤来扩展图像中暗像素的值,同时压缩更⾼灰度级的值。
特征:压缩像素值变化较⼤的图像的动态范围。
举例:处理傅⾥叶频谱,频谱中的低值往往观察不到,对数变换之后细节更加丰富。
1.3.幂律变换(⼜名:伽马变换)过程:将窄范围的暗⾊输⼊值映射为较宽范围的输出值。
⽤处:伽马校正可以校正幂律响应现象,常⽤于在计算机屏幕上精确地显⽰图像,可进⾏对⽐度和可辨细节的加强。
1.4.分段线性变换函数缺点:技术说明需要⽤户输⼊。
优点:形式可以是任意复杂的。
1.4.1.对⽐度拉伸:扩展图像的动态范围。
1.4.2.灰度级分层:可以产⽣⼆值图像,研究造影剂的流动。
1.4.3.⽐特平⾯分层:原图像中任意⼀个像素的值,都可以类似的由这些⽐特平⾯对应的⼆进制像素值来重建,可⽤于压缩图⽚。
1.5.直⽅图处理1.5.1直⽅图均衡:增强对⽐度,补偿图像在视觉上难以区分灰度级的差别。
作为⾃适应对⽐度增强⼯具,功能强⼤。
1.5.2直⽅图匹配(直⽅图规定化):希望处理后的图像具有规定的直⽅图形状。
在直⽅图均衡的基础上规定化,有利于解决像素集中于灰度级暗端的图像。
1.5.3局部直⽅图处理:⽤于增强⼩区域的细节,⽅法是以图像中的每个像素邻域中的灰度分布为基础设计变换函数,可⽤于显⽰全局直⽅图均衡化不⾜以影响的细节的显⽰。
数字图像处理图像变换实验报告

实验报告实验名称:图像处理姓名:刘强班级:电信1102学号:1404110128实验一图像变换实验——图像点运算、几何变换及正交变换一、实验条件PC机数字图像处理实验教学软件大量样图二、实验目的1、学习使用“数字图像处理实验教学软件系统”,能够进行图像处理方面的简单操作;2、熟悉图像点运算、几何变换及正交变换的基本原理,了解编程实现的具体步骤;3、观察图像的灰度直方图,明确直方图的作用与意义;4、观察图像点运算与几何变换的结果,比较不同参数条件下的变换效果;5、观察图像正交变换的结果,明确图像的空间频率分布情况。
三、实验原理1、图像灰度直方图、点运算与几何变换的基本原理及编程实现步骤图像灰度直方图就是数字图像处理中一个最简单、最有用的工具,它描述了一幅图像的灰度分布情况,为图像的相关处理操作提供了基本信息。
图像点运算就是一种简单而重要的处理技术,它能让用户改变图像数据占据的灰度范围。
点运算可以瞧作就是“从象素到象素”的复制操作,而这种复制操作就是通过灰度变换函数实现的。
如果输入图像为A(x,y),输出图像为B(x,y),则点运算可以表示为:B(x,y)=f[A(x,y)]其中f(x)被称为灰度变换(Gray Scale Transformation,GST)函数,它描述了输入灰度值与输出灰度值之间的转换关系。
一旦灰度变换函数确定,该点运算就完全确定下来了。
另外,点运算处理将改变图像的灰度直方图分布。
点运算又被称为对比度增强、对比度拉伸或灰度变换。
点运算一般包括灰度的线性变换、阈值变换、窗口变换、灰度拉伸与均衡等。
图像几何变换就是图像的一种基本变换,通常包括图像镜像变换、图像转置、图像平移、图像缩放与图像旋转等,其理论基础主要就是一些矩阵运算,详细原理可以参考有关书籍。
实验系统提供了图像灰度直方图、点运算与几何变换相关内容的文字说明,用户在操作过程中可以参考。
下面以图像点运算中的阈值变换为例给出编程实现的程序流程图,如下:2、图像正交变换的基本原理及编程实现步骤数字图像的处理方法主要有空域法与频域法,点运算与几何变换属于空域法。
数字图像处理[图像锐化]
![数字图像处理[图像锐化]](https://img.taocdn.com/s3/m/e9eb2348df80d4d8d15abe23482fb4daa48d1d54.png)
上机参考程序2
I=imread('cameraman.tif'); subplot(2,2,1);imshow(I);title('original'); K=fspecial('laplacian',0.7);K1=filter2(K,I)/100; subplot(2,2,2);imshow(K1);title('laplacian'); L=fspecial('sobel');L1=filter2(L,I)/200; subplot(2,2,3);imshow(L1);title('sobel'); M=fspecial('prewitt');M1=filter2(M,I)/200; subplot(2,2,4);imshow(L1);title('prewitt');
灰度截面 一阶微分
二阶微分
(a) 阶跃形
(b) 细线形
(c) 斜坡渐变形
二阶微分锐化
—— 景物细节对应关系
1)对于突变形的细节,通过一阶微分的极大 值点,二阶微分的过0点均可以检测出来。
二阶微分锐化
—— 景物细节对应关系
2)对于细线形的细节,通过一阶微分的过0 点,二阶微分的极小值点均可以检测出来。
0
0
1 2 1
1*1+2*2+1*3-1*3-2*0-1*8=-3
12321 21262 30876 12786 23269
00 0 0 0 0 -3 -13 -20 0 0 -6 -13 -13 0 0 1 12 5 0 00 0 00
问题:计算结果中出现了小于零的像素值
7种锐化方法原理与实现

7种锐化方法原理与实现
1. Laplacian锐化:该方法是通过对图像进行二阶微分操作来
增强图像的高频信息。
具体实现可以通过先计算图像的拉普拉斯算子,然后将其与原始图像进行加权叠加得到锐化后的图像。
2. 高斯锐化:该方法是通过将原始图像与经过高斯滤波的图像相减得到锐化后的图像。
高斯滤波可以减少图像的高频噪声,相减操作可以增强图像的边缘信息。
3. Unsharp Masking锐化:该方法是通过先对原始图像进行模
糊操作,然后将模糊后的图像与原始图像进行相减得到细节信息。
最后将细节信息与原始图像进行加权叠加得到锐化后的图像。
4. 锐化滤波器:该方法是通过设计特定的锐化滤波器来增强图像的边缘信息。
常用的锐化滤波器有Sobel、Prewitt、Robert 等,它们通过计算图像的梯度来增强边缘信息。
5. 平滑锐化:该方法是通过先对原始图像进行平滑操作,然后将平滑后的图像与原始图像进行相减或相加得到锐化后的图像。
平滑操作可以减少图像的噪声,相减或相加操作可以增强图像的边缘信息。
6. 均值锐化:该方法是通过先对原始图像进行均值滤波操作,然后将滤波后的图像与原始图像进行相减得到锐化后的图像。
均值滤波会模糊图像的细节信息,相减操作可以增强图像的边缘信息。
7. 锐化掩模:该方法是通过设计特定的锐化掩模来增强图像的边缘信息。
锐化掩模可以通过卷积操作实现,它将图像的像素值与周围像素值进行计算,从而增强边缘信息。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录第一章引言 (1)1.1 课题研究的目的 (1)1.2 课题研究的可行性分析 (1)第二章基本理论 (2)2.1 傅立叶变换 (2)2.1.1 二维的傅立叶变换基本原理 (2)2.1.2 离散的傅立叶变换 (2)2.1.3 快速傅立叶变换 (2)2.2 卷积定理 (4)2.2.1 卷积定理的基本理论 (4)2.2.2 卷积定理与二维的傅立叶变换 (4)第三章图像 (5)3.1 图像类型 (5)3.2 图像噪声 (5)第四章图像平滑 (7)4.1 图像平滑的基本概述 (7)4.2 图像平滑的基本方法 (7)4.2.1 线性滤波(领域平均法) (7)4.2.2 中值滤波 (8)第五章图像锐化 (9)5.1 图像锐化的基本概述 (9)5.2 图像锐化的基本方法 (9)5.2.1 微分算子法 (9)5.2.2 拉氏算子 (9)第六章图像平滑和锐化的实现 (12)6.1 图像处理程序设计的思路 (12)6.2 图像处理程序设计的图形界面 (12)6.3 图像处理程序设计的实现 (13)结论 (15)致谢 (16)参考文献: (17)附录: (18)图像平滑与锐化算法的分析与实现宋卫,数学计算机科学学院摘要:随着互联网技术和多媒体技术的发展,越来越多的可视化信息的应用得到了人们的重视。
图像作为一个信息载体中最基础的一部分,在数据结构、互联网应用、数据压缩、通信工程等领域得到广泛的应用。
然而,在采集、传递、分析和数据挖掘中往往会因为分析或者应用的需要对其进行加工性的处理。
由于在处理图像时存在着主观因素而导致的差异性需求,图像的处理方式多种多样。
在众多的处理方法中,图像平滑和图像锐化是最常使用的处理方法。
关键词:图像处理算法;图像平滑;图像锐化;MA TLABAnalysis and Realization of Algorithm of Image Smoothing andSharpeningSong Wei, School of Mathematics and Computer ScienceAbstract:With the development of internet technology and multimedia technology, more and more visual information of the application of the attention. Image as the most basic part of an information carrier, data structures, internet applications, data compression, communications engineering and other fields has been widely used. However, often in the collection, transmission, analysis and data mining, application or analysis needs its processing and handling. Differences in demand caused by the existence of subjective factors in the image processing, image processing a variety of ways. Processing method, image smoothing and image sharpening to any of the most commonly used approach.Key words:image processing algorithm; image smoothing; image sharpening; MATLAB第一章引言1.1 课题研究的目的由于现阶段,随着科技的发展,计算机技术的应用已经渗透到社会的方方面面,而与图像有关的通信、网络、传媒、多媒体等已经给人们的生活带来巨大的变化。
放观长远,图像技术将在未来的很长一段时间内,影响着计算机应用的各个领域。
因此,探究图像处理技术对今后计算机图像处理的发展有着很好的前瞻作用,也为图像处理的技术创新在以后提供理论上的支持。
图像平滑和图像锐化作为图像处理中比较基础且尤为重要的基本方式,在今后的数字化的信息时代中仍然会有广泛的用处。
作为基本的图像处理,在数字技术应用的许多方面都有需要的地方,无论是计算机,还是微电子、通信工程、嵌入式系统、传感技术都有着十分重要的地位。
1.2 课题研究的可行性分析首先,图像处理的平滑算法和锐化算法在理论上是可行的。
而且目前两种图像处理的常用方法有很多。
就图像平滑处理而言,常见的算法邻域平均法,加权平均法,中值滤波,掩膜平滑法等。
而图像锐化的目的主要是加强图像中的目标边界和图像的细节,以增强图像的质量。
常见的算法有微分算子方法,索贝尔(Sobel)算子,空间高通滤波等。
再者,两种算法在技术上实现是可行的,MATLAB本身是一款数学专业者使用的软件,其本身自带了许多的数学函数,大大减缓的程序设计的压力。
同时,MATLAB在使用的时候,本身的语言比较简单,而且程序设计语言语法十分通俗,对于计算机专业的本科生来说,用起来应该是得心应手的。
在使用MATLAB 的时候,很多在VC和Java环境下需要复杂构写的数学函数,被MATLAB自带的函数库给取代了,大幅度简化的程序设计的时间以及对程序的测试和修改。
最后,图像处理可以在MATLAB这个有着完整界面化程序设计的软件下完成,其被设计的程序拥有比较良好的图形界面和人机交互功能,在这个良好的前提下,算法的实现将会比其他的编程软件好用的多。
第二章 基本理论2.1 傅立叶变换2.1.1 二维的傅立叶变换基本原理傅立叶变化的定义如下:()()mj mj n m een m f F 2121,,ωωωω--∞-∞=∞-∞=∑∑= (2.1)式中,1ω和2ω为变频变量,其单位为弧度每采样单元。
通常函数()21,ωωF 称为函数()n m f ,的频域表征。
()21,ωωF 是复变函数,其变量1ω和2ω的周期均为π2。
因为这种周期性的存在,所以通常在图像显示时,这两个变量额取值范围为πωωπ≤≤-21,。
反傅立叶逆变换的定义如下: ()()⎰⎰--=ππωωππωωωωπ212121,41,d d eeF n m f mj mj (2.2)该方程说明()n m f ,可以表示为无限多项不同频率的复指函数之和。
而不同的频率点()21,ωω所做的贡献由()21,ωωF 所决定。
2.1.2 离散的傅立叶变换离散傅立叶变换(Discrete Fourier Transform,DFT)是计算机中通常采用的一种傅立叶变换方法,其原因是由于计算机内的DFT 的输入和输出均为离散值。
2.1.3 快速傅立叶变换快速傅立叶变换(Fast Fourier Transform,FFT)是一种DFT 。
FFT 的设计思想是:将原函数分为奇数项和偶数项,通过不断将一个奇数项和一个偶数项相加(减),得到需要的结果。
FFT 通过计算两个单点的DFT ,来计算两个双点的DFT 。
通过计算两个双点的DFT ,来计算四个点的DFT ,…,以此类推。
对于任何N=2m 的DFT 的计算,通过计算两个N/2点额DFT ,来计算N 个点的DFT 。
快速傅立叶变换的主要推导过程如下: 令⎪⎭⎫ ⎝⎛-=N x j WXNπμμ2exp(2.3)则有 ()()w XNN x x f NF μμ∑-==11()()()⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡++=∑∑-=-=+1201211221222221N x Nx x Nx Nw wx f Nx f Nμμ()()⎥⎦⎤⎢⎣⎡++=∑∑-=-=1111212121M x M x NxMxNw w wx f Mx f Mμμμ()()[]μμμ021F F w Ne+=(2.4)上式在计算时分成了奇数项和偶数项 同理 ()()()[]M F M F M F W MNe+++=++μμμμ021()()[]μμμ021F F w MNe++= (2.5)又⎪⎭⎫ ⎝⎛-⋅=⋅=+N M j ww w wNMN NMNπμμμ2e x p()w wNNj μμπ-=-⋅=exp (2.6)∴ ()()()[]μμμμ021F F M F wNe-=+ (2.7)由以上两式推导可得到FFT 的定义式为()()eN y Mx j N M F y x F ⎪⎭⎫ ⎝⎛+-=-=∑∑=νμπνμνμ211,, (2.8),1,0=μ…1,-M ,1,0=ν…1,-NFFT 的逆变换为()()∑∑-=⎪⎭⎫ ⎝⎛+-==1021,1,M N y Mx j N eF MNy x F μνμπννμ (2.9),1,0=μ…1,-M ,1,0=ν…1,-N 2.2 卷积定理2.2.1 卷积定理的基本理论二个二维连续函数在空间域中的卷积可求其相应的二个傅立叶变换乘积的反变换而得。
反之,在频域中的卷积可用的在空间域中乘积的傅立叶变换而得。
即 ()()()g F f F g f F ⋅=⨯ (2.10) 其中()f F 表示f 的傅立叶变换。
借由傅立叶逆变换,1-F ,也可以写成 ()()()g F f F F g f ⋅=⨯-1(2.11)以上的写法只对特定形式定义的变换正确,变换可能由其它方式正规化,使得上面的关系式中出现其它的常数因子。
利用卷积定理可以简化卷积的运算量。
对于长度为n 的序列,按照卷积的定义进行计算,需要做12-n 组对位乘法,其计算复杂度为()2n O ;而利用傅立叶变换将序列变换到频域上后,只需要一组对位乘法,利用傅快速的不理也变换之后,总的计算复杂度为()n n O log 。
2.2.2 卷积定理与二维的傅立叶变换假设A 是N M ⨯的矩阵,B 是Q P ⨯的矩阵,则A 和B 的卷积可以通过一下步骤实现:①对A 和B 补0,使其都为()()11++⨯++Q N P M②用式 (2.8) 对矩阵A 和B 进行二维的FFT 变换。
③将两个FFT 结果相乘,然后利用式 (2.9) 对其乘积进行傅立叶逆变换第三章图像3.1 图像类型数字化图像按照记录方式可以分为两种:矢量图像和位图图像。
(1)矢量图像。
矢量图像是用数学的矢量方式来记录图像内容,以线条和色块为主。
例如,一条线段的数据只需记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等,因此其文件占有的容量较小,也可很容易地进行放大、缩小和旋转等操作,并不会失真,精确度较高,并可以制作3D图像。