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校园游戏活动策划方案范文(通用7篇)

校园游戏活动策划方案范文(通用7篇)

校园游戏活动策划方案范文(通用7篇)校园游戏活动策划方案范文(通用7篇)为了确定活动的圆满进行,预先制定活动方案是必不可少的,活动方案可以对一个活动明确一个大概的方向。

写活动方案需要注意哪些格式呢?以下是小编为大家整理的校园游戏活动策划方案范文,希望能够帮助到大家。

校园游戏活动策划方案篇1一、指导思想为切实加强我校学生的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强学生的体质,促进学生健康、和谐发展。

二、活动目标通过有趣的游戏体验和互动,使学生们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动。

通过活动,培养学生的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力。

三、活动主题趣味学习快乐成长四、活动内容:活动前,各班根据本班活动内容选拔比赛学生,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

(二)真爱永流传每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

大学游戏策划书游戏奖励3篇

大学游戏策划书游戏奖励3篇

大学游戏策划书游戏奖励3篇篇一《大学游戏策划书游戏奖励》一、游戏奖励目的为了提高同学们参与游戏的积极性,增强游戏的趣味性和吸引力,同时也是对同学们在游戏中表现出色的一种认可和鼓励。

二、游戏奖励设置1. 冠军奖励:定制奖杯一座,荣誉证书一份,价值[X]元的电子产品。

2. 亚军奖励:荣誉证书一份,价值[X]元的精美礼品。

3. 季军奖励:荣誉证书一份,价值[X]元的实用物品。

4. 参与奖:所有参与游戏的同学都将获得一份小纪念品。

三、奖励评选标准1. 冠军:在游戏中表现最为突出,综合得分最高的团队或个人。

2. 亚军:仅次于冠军,在游戏中表现优秀的团队或个人。

四、奖励颁发方式在游戏结束后的颁奖典礼上,由学校领导或特邀嘉宾为获奖同学颁发奖励。

五、奖励预算1. 冠军奖励费用:[X]元。

2. 亚军奖励费用:[X]元。

3. 季军奖励费用:[X]元。

4. 参与奖费用:[X]元。

5. 奖杯、证书等制作费用:[X]元。

6. 总计预算:[X]元。

六、注意事项1. 确保奖励评选的公平、公正、公开。

2. 提前准备好所有奖励物品,确保颁奖典礼的顺利进行。

3. 对奖励发放过程进行记录和拍照,以便后续宣传和留念。

篇二《大学游戏策划书游戏奖励》一、游戏奖励的目标通过设立吸引人的游戏奖励,激发大学生参与游戏的积极性和热情,增强游戏的趣味性和挑战性,同时促进学生之间的互动和交流。

二、奖励设置原则1. 多样性:提供多种类型的奖励,满足不同学生的兴趣和需求。

2. 实用性:奖励具有一定的实际用途,对学生的学习和生活有帮助。

3. 激励性:能够有效激励学生努力争取,提升游戏参与度。

4. 可获得性:确保大部分学生通过努力都有机会获得奖励。

三、具体奖励内容1. 学习用品类如优质笔记本、精美书签、创意文具等,有助于学生的学习。

2. 电子产品类例如小型音箱、移动电源、耳机等,符合大学生的日常需求。

3. 书籍类涵盖各种热门书籍、专业书籍等,鼓励学生阅读和学习。

大学游戏闯关活动策划方案

大学游戏闯关活动策划方案

大学游戏闯关活动策划方案一、活动概述随着大学生活的丰富多彩,各种校园活动层出不穷。

为了丰富大学生们的课余生活,增加他们的团队合作意识和解决问题的能力,我们计划举办一场大学生游戏闯关活动。

此活动旨在让大学生在游戏中培养领导能力、团队协作和决策能力,并通过闯关方式展示他们的才能。

二、活动目标1. 提高大学生的团队合作意识和解决问题的能力;2. 培养大学生的领导能力和决策能力;3. 增加大学生对游戏的兴趣和参与度;4. 促进大学生之间的交流和合作。

三、活动内容1. 游戏闯关参赛的各队通过一系列的游戏关卡展示他们的技能和团队合作能力。

每个关卡的设计都有不同的挑战,例如智力题、体力休闲游戏、寻宝等。

在过程中,参赛队伍需要展示自己的领导能力、团队合作以及解决问题的能力。

2. 项目设置(1)智力题:设置一系列需要通过智力的难题,在规定的时间内完成或者解答,例如数独、推箱子等。

(2)体力休闲游戏:设计一些需要队员们体力和反应力的游戏,例如跳绳比赛、拔河比赛等,通过体验来展示出参赛队伍的团队合作能力。

(3)寻宝:设置一个寻宝任务,参赛队伍需要按照线索找到指定物品,通过合理的分工和沟通来解决问题。

3. 角色扮演为了增加游戏的趣味性和紧张感,每个参赛队伍需选择一名队员来扮演队长角色。

队长将负责组织团队、制定策略和做出决策。

四、活动流程1. 报名阶段在活动开始前,学校将公布游戏闯关活动的具体信息和报名方式。

参赛队伍需要通过团队报名的方式参加比赛,并提交参赛队伍名单。

2. 预赛阶段预赛阶段主要是对参赛队伍进行初步的选拔和分组。

参赛队伍将根据报名人数和参赛队伍名单进行分组,每组人数控制在4-6人。

3. 正式比赛阶段正式比赛阶段是整个活动的核心部分。

参赛队伍将按照预赛分组,分别进行游戏闯关活动。

每个关卡设有时间限制,参赛队伍需要在规定时间内完成任务。

最终完成关卡的队伍将晋级下一轮比赛,直至决出胜出的队伍。

4. 决赛阶段决赛阶段是游戏闯关活动的最后一轮比赛。

大学生班级活动策划书15篇

大学生班级活动策划书15篇

大学生班级活动策划书15篇大学生班级活动策划书1一活动前言“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围。

它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要。

二活动目的为了积极响应校园开展的'“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性。

我班将举办一次“斗地主”大赛。

通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级。

三活动内容3、复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分。

5局过后,积分为前3名者晋级。

若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级。

(“莫诺杯”征文比赛策划书)4、决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分。

5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军。

若有积分相同者,则按复赛积分高者排前。

四奖项设置。

一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分大学生班级活动策划书2一.活动目的及意义:通过活动让广大同学了解健康心理的新概念;让同学们认识到关爱的力量、协助的力量;同时,让同学们在轻松的气氛下调节身心。

同时,我们班委还特意精心选了一部切合大学生生活的电影片《那时的他们》,相信看到他们,我们也能看到自己大学的身影,并能思考自己以后的路。

二.活动背景大学生是宝贵的资源,是一个国家未来的栋梁,作为社会进步的重要推动力量。

大学生要做“德智体美”全面发展的人才,锻造健康的心理显得尤为重要。

大学生正处于一生中心理发展变化最为激烈的阶段。

大学生的生理基本成熟,心理活动正逐渐走向成熟,是人生观、世界观、价值观形成的重要时期。

大学生的思维中充满着强烈的独立性、批判性、理论性,但缺乏成熟的理性思考能力,思维方式单一,容易产生偏激的看法;大学生有着强烈的自尊心、自信心,自我评价往往偏高,在受挫折后,容易产生逆反情绪;大学生精力充沛,兴趣广泛,活动能力强,对冗长、刻板、枯燥的脱离现实的说教难以产生认同感;大学生的情绪不甚稳定,极易产生心理矛盾、心理冲突。

游戏策划方案范文5篇

游戏策划方案范文5篇

游戏策划方案范文5篇游戏策划方案范文篇1本公司致力于优秀体育文化产业的开拓和发展,是一家以趣味运动、户外拓展及体育营销为先导,并以策划组织各类体育文化交流活动,承办各类体育赛事及提供专业赛事咨询见长的体育文化传播机构。

一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。

通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二、活动主题:友谊,从运动开始三、活动对象:体育学院10级全体新生四、活动时间:20_.10.30(拟定)五、活动地点:田径场六、组织机构:体育学院七、活动形式:1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。

八、活动流程:大赛筹备及宣传前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。

对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。

为比赛的一切事宜做好准“备。

做到有备无患,防范突然事件。

中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。

我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。

继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。

赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

大学生趣味活动策划书集合15篇

大学生趣味活动策划书集合15篇

大学生趣味活动策划书集合15篇大学生趣味活动策划书1一、活动目的让员工在工作之余,参加一些集体的体育、游戏活动,得以放松身心,感受集体的热情和快乐,培养员工的凝聚力和团队精神。

弘扬体育运动精神,激发每个人心中积极、热烈的一面,有利于员工的身心健康。

二、活动时间本次活动分个人比赛和集体比赛两部分,时间为1天,上午进行个人比赛项目,侧重于趣味性,比赛(游戏)中获胜的员工可获得小礼品;下午进行集体比赛项目,侧重于集体参与和团队精神,培养集体荣誉感。

三、项目设置1、托球跑(个人项目):3人一组同时参赛。

开赛前,各参赛选手单手持乒乓球拍,将乒乓球置于球拍上托稳,并在各自赛道的起点线后待令。

令发后,参赛选手在保持所持球拍上球不掉的状态下行进,直至成功越过终点。

在规定的距离(30米往返)用时最少为胜,在比赛行进过程中不得用手接触到球,否则违例;进入其他赛道视为违例;球落地需从落地原处将球重新放置于球拍上方可再次投入比赛,否则违例;以人球全部通过终点为终止计时。

2、摸着石头过河(个人项目):3人一组同时参赛。

开赛前,参赛选手在各自赛道的起点线后,手持一块木方,两脚分别站立在起跑线后的两块木方上(两砖在起点线后的赛道内成横向前、后摆放位置),身体侧对前进方向。

令发后,参赛选手先将手中木方迅速放置于赛道前方适当位置,并移动一只脚踩在其上,另一只脚随后前移至空出的木方,然后捡起身后又被空出的木方在置于赛道前方适当位置,依次反复前行并直至成功越过终点。

在规定的距离(30米)用时最少为胜;在行进过程中身体任何部位不得触地,否则违例;进入其他赛道视为违例;如双脚同时踩在一块木砖上(维持身体平衡)为违例;以人、砖全部通过终点为终止计时。

3、赶猪(个人项目):3人一组同时参赛。

开赛前,参赛选手在各自赛道的起点线后,手持一根木棒,将排球放置于起点线后。

令发后,参赛选手用木棒赶动排球行进(身前1米范围),直至成功越过终点线。

在规定的距离(30米往返)用时最少为胜;在行进过程中身体任何部位不得触及球或改变球的行进方向,否则违例;进入其他赛道视为违例;不得将球击打出(离开控制范围1米)后再追球,否则违例;以人球同时通过终点为终止计时。

大学生活动策划书15篇

大学生活动策划书15篇

大学生活动策划书15篇大学生活动策划书1一、活动综述20__年元旦将至,为了庆祝新一年的到来,让广大师生度过一个欢乐祥和的元旦佳节,丰富我校同学的校园生活,丰富校园文化,活跃学习氛围,给同学们营造一个真正快乐、和谐的校园环境,我校将组织开展“迎新年、庆元旦”猜谜游艺活动。

二、活动主办主办方:承办方:三、活动时间、地点安排活动时间:活动地点:四、活动对象五、活动内容1、脑筋急转弯,分为益智类,搞笑类,数学类,专业类等。

2、谜语,包括字谜、成语谜、地名谜、动物谜、日用品谜、典故谜以及经典手机谜语等。

3、歇后语,其中一种是逻辑推理式的歇后语,还有一种是谐音的歇后语。

六、活动方式猜谜游戏的所有内容均分为难、中等、易三种程度,且比例为2:3:5。

在活动当日,所有观众均可在主活动场地的谜面公布地点获取谜面,然后到主活动场地的兑奖地点说出正确的谜底,这样就可以根据谜面的难易程度免费获得一个相应的小礼品。

注:本活动的正确谜底均以的公布谜底为标准谜底。

七、活动流程1、前期宣传:12月28日~12月30日通过像个学院发放宣传单;在一、二、三食堂门口贴巨幅海报以及大型的横幅等为活动造势;向学校各位老师以及校领导发邀请函,请其一同参加;在学校上以新闻形式写出。

2、前期准备:(1)谜面和谜底的准备:通过平时积累以及络搜索,寻找若干条活动所需谜面和谜底。

并将其写在彩色纸上。

(2)奖品的准备:根据谜面的难易程度,把奖品分为三类,分别对应难、中等、易三个等级。

(奖品要足量)(3)活动当天设施的准备:桌子、话筒等。

3、活动当天:按照脑筋急转弯、谜语、歇后语三个部分分为三个区域,用不同颜色的纸代替其难易程度。

活动开始前,要进行活动造势,吸引更多的参与者,兑奖地点做好记录工作以及奖品发放工作,做到不慌不乱。

大学生活动策划书2一、活动背景当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。

游戏策划方案范文5篇

游戏策划方案范文5篇

游戏策划方案范文5篇篇一:大学生心理游戏策划书]一、活动背景为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将考张团体心理活动作为教育的一个重要方式。

开展励志心理活动。

二、活动目的关注心灵,促进身心健康三、活动器材绳子、桌子、椅子、报纸四、活动场地操场五、活动宣传由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣六、活动组织需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全七、活动内容:一找零钱游戏规则:男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。

意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜二情有千千结游戏规则:现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。

意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力三有错你就说游戏规则:现场所有同学分为两组,并排站成两列。

用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了”意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误四生死与共游戏规则:一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入第二轮后,面前的报纸折一半……如此循环,直到胜者决出。

意义:让大家知道,在困难面前要懂得相互支持相互帮助的道理五寻找支点游戏规则:现场所有同学分为若干小组(两个人互相手搭着肩),有两个人出来互相追赶逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一组组合,并迅速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一名成员要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所,被捉者需表演一个节目意义:人是需要帮助的,每个人都不能单独的生存下去六信任之旅游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间的无声的交流方式,然后开始走障碍赛,如挎栏,走独木桥…………先到达的一组获胜意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得随机应变,如何在困难的条件下,完成不可能的事七:信任背摔游戏规则:需要一定高度的桌子椅子,还有一条尼龙绳。

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恋爱通告
游戏名称:恋爱通告
制作作者:余章伟
本游戏属于一种时尚娱乐活动,但该游戏含有一定的教育意义,针对目前的大学生恋爱观与教育观研发,灵感出于一次stay up!参与人主要是青年男女(大学生)。

游戏规则及内容:
(最好)由思想健康的相等男女人数参加,男女各站一排,给男女们一个编号。

一:恋爱择偶观(重在考察大学生的正确的恋爱观和对异性的审美观)
女士优先:(主持人记下每个环节搭在一起的男女编号)
给出游戏的关键字板,关键字板上有很多形容男生们身上的优点及一些个性化特点:(责任心,爱心,孝顺,文彬彬,强壮,安全感,体育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可爱,稚气,冷俊,白净,俊秀,开朗,憨厚,潇洒,世故,精明,稳重浪漫、稳健,实际,自尊心强,脆弱,胆小,无耻,嫉妒,有为青年,潜力股,仗义,帅气,大男(女)子主义,小男(女)人主义,气质,品行,道德,修养,海拔……(温柔,体贴,大方,精干,漂亮,内涵,文静,娇美,灵动,典雅,清新,温婉,雅致,清纯可人,精致,优雅,知性,率真))(其中有一些近义词,可方便更多选择)每个女生说一个关键字,然后男生们根据她所说的词,认为自己主要性格偏于这方面的就站在这
个女生的前面(排成一队),依次女生做完这个环节,然后,女生们从这些(自己队中的)男生中选出一个自己映象好的出来,用自己的方法去和这个男生搭讪(看结果是什么),接着女生们要用其他的词语来形容刚才搭讪的这个男生,。

接下来就由男生照样做。

二:心动女神(考察大学生的语言表达能力和社交能力)
男女又各站一排,给出三分钟让男生们选出在这些女生中自己心目中的女神,然后依次让每个男生走到心动女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。

(如果女生有要求也可以做这个环节)。

三:恋爱考验(考察恋爱时,男生的责任心,和两个人互相的了解合作)
经过以上的环节后,根据每个人的了解,男女生们自由找一个异性与自己参与下面环节。

由男生背着女生,男女一起回答对主持人的十道题目,在回答题目的过程中,不允许将女生放下。

四:爱的终选
将搭配的男女找出来,然后让女生在这几个中选(自由),选中后,女生让男生(假设他就是你的恋爱男友)做一件恋爱男女们男生会为她做的事。

如果女生没有要让男生做的,那么就直接让女生为男生做一件事。

做完之后,看双方是否愿意在一起!。

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