通信软件设计方法-第四讲-基于TCP-IP的主机到主机通信
TCPIP协议的工作原理和应用

TCPIP协议的工作原理和应用引言:TCPIP协议是计算机网络中最常用的协议之一,它负责实现互联网中的数据传输和通信。
本文将详细介绍TCPIP协议的工作原理和应用。
一、TCPIP协议的概述TCPIP协议是指互联网协议套件(Transmission ControlProtocol/Internet Protocol),由两个独立的协议构成,分别是TCP和IP。
TCP负责提供可靠的数据传输机制,而IP则负责寻址和路由。
1. TCP协议:TCP协议是传输层协议,提供了可靠的数据传输机制。
它通过采用三次握手的方式建立连接,确保数据传输的可靠性。
TCP协议采用滑动窗口和拥塞控制机制来优化网络性能,并能够实现数据分段和重组,确保数据的完整性和顺序性。
2. IP协议:IP协议是网络层协议,负责寻址和路由。
它定义了一套统一的地址分配规则,即IP地址,用于标识网络中的主机。
IP协议将数据分为若干个数据包(也称为IP数据报),并通过路由器将数据包从源主机传输到目标主机。
二、TCPIP协议的工作原理TCPIP协议的工作原理可以分为以下几个步骤:1. 封装与解封装:在发送端,应用层将数据封装为TCP段,再将TCP段封装为IP数据包。
在每一层的头部都会添加相应的控制信息,如源IP地址、目标IP地址、端口号等。
在接收端,相反的过程会发生,即解封装。
每一层的接收端会根据头部的信息判断当前层所需的数据,并且去除控制信息。
2. 路由和寻址:在发送端主机上,IP协议根据目标IP地址和路由表判断出下一个跳转点的IP地址。
经过一系列的路由选择,最终到达目标主机。
每一个路由器都具有路由表,用于指导数据的传输路径。
3. 传输可靠性:TCP协议通过建立连接、数据的分段和重组、滑动窗口、流量控制、拥塞控制等机制,保证了数据传输的可靠性。
通过三次握手的方式建立连接,确保通信双方的同步;通过数据的分段和重组,保证了大数据量的传输;通过滑动窗口和流量控制,确保了数据的流畅传输。
基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。
通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。
基于TcpIP协议的网络通讯设计(服务器)

1JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题 目:基于 TCP/IP 协议的网络通讯设计 作 者:学 号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总 评 分: 完成时间:吉首大学信息科学与工程学院基于Tcp/IP协议的网络通讯设计(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 41600)摘要本论文设计的目的是基于TCP/IP点对点通讯技术,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S(客户端/服务器)模式的五子棋网络游戏的总体设计方法。
本设计主要是建构服务器端,采用TCP/IP 网络协议,使用VB提供的Winsock控件来实现与客户端的网络通信功能。
主要功能是使客户端能连接到服务器端,双方可以通过网络对战,并且能够自动判断胜负。
特点是支持双方网上聊天功能,还增添了悔棋、复盘、保存棋局/聊天记录等功能。
关键词:Winsock;VB;C/S工作模式;五子棋;TCP/IP2Realization of network communicationdesign based on Tcp/IP protocol (Server)AbstractThe thesis is aimed to achieve a C/S (Client/Server) mode backgammon online game based on the point to point communication technology by TCP/IP, with the Microsoft Visual Basic software platform. This design main to build a server-side that applied the TCP/IP protocol as the network protocol and used the tool of Visual Basic, Winsock, to realize the network communication. The functions of the design contain Client and Server side can be connected to each other and plays the backgammon games online, then it can auto judge the victory or defeat. The design’s feature is to support chats online, undo, and replay, save games and chat records.Keywords: Winsock; Microsoft Visual Basic; Client/Server mode; backgammon game; TCP/IP3目录第一章绪论 (1)1.1 五子棋的简介 (1)第二章开发工具的选择 (2)2.1 开发背景与现状 (2)第三章网络通讯的基本原理 (3)3.1 Tcp/IP 体系结构 (3)3.1.1 Tcp/IP简介 (3)3.1.2 Tcp/IP特点 (3)3.1.3 Tcp/IP协议的应用 (4)3.2 Winsock (5)3.3需求分析与总体设计 (7)3.3.1 需求分析 (7)3.3.1.1 五子棋功能需求 (7)3.3.1.2 五子棋的规则 (7)3.3.2 总体分析 (7)3.4 五子棋游戏设计 (9)3.4.1 设计原理 (9)3.4.2通讯流程 (9)3.4.3 算法描述 (11)3.4.3.1 棋盘绘制算法 (11)3.4.3.2 判断输赢算法 (12)3.4.3.3 下棋决策算法 (14)3.4.3.4 聊天记录管理算法 (15)3.4.3.5 下棋记录管理算法 (18)第四章软件测试 (20)4.1 登陆界面设计 (20)4.2 下棋界面设计 (21)第五章软件测试 (22)5.1 问题的发现 (22)5.2 问题的解决 (22)第六章总结与体会 (23)6.1 总结 (23)6.2 体会 (23)参考文献 (25)4第一章绪论1.1 五子棋的简介众所周知,五子棋是我国古代的、传统的黑白棋种之一,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。
tcp ip的原理

tcp ip的原理TCP/IP是传输控制协议/因特网协议的简称,它是互联网的核心协议之一,用于实现在互联网上的数据传输和通信。
TCP/IP协议由两个不同但相互关联的协议组成,分别是传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)。
IP协议负责在网络中寻址和路由数据包,而TCP协议则负责将数据可靠地分割成小的数据段,并在发送和接收之间建立可靠的连接。
TCP/IP协议的基本原理是通过IP地址将数据从一个节点(发送方)传输到另一个节点(接收方)。
发送方首先将数据分割成较小的数据段,每个数据段被封装在IP数据包中,该数据包包含了目的IP地址和源IP地址。
然后,发送方通过互联网将数据包发送到接收方,数据包在传输途中经过多个路由器进行中转。
接收方根据目的IP地址对数据包进行解封,并将其中的数据段传递给TCP协议。
TCP协议的主要功能是提供可靠的数据传输。
在发送数据之前,TCP会先建立一个连接,这个连接可以保证数据的可靠性,即数据段的正确性和顺序性。
TCP使用序号和确认机制来保证数据段有序到达,并使用超时重传机制来确保数据的可靠性。
一旦数据传输完成,TCP会关闭连接,释放资源。
除了可靠性,TCP还提供了流量控制和拥塞控制的机制。
流量控制通过动态调整数据发送的速率,使发送方不会发送过多的数据导致接收方无法处理。
拥塞控制则是通过监控网络拥塞程度并减少数据发送量,以防止网络出现拥塞从而影响数据传输的效率和可靠性。
总之,TCP/IP协议是互联网传输数据的基础,通过IP地址确定数据的路径,并通过TCP提供可靠的数据传输,保证数据的正确性和顺序性。
同时,TCP/IP还通过流量控制和拥塞控制机制来优化网络性能。
tcp ip协议原理

tcp ip协议原理
TCP/IP协议原理是互联网传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)的组合,是用于在互联网上进行数据传输和通信的基本协议。
TCP协议是一种可靠的、面向连接的协议,它负责将数据分割成称为数据包的小块,并确保它们被正确地发送和接收。
TCP使用三次握手的过程来建立连接,即发送方发送一个请求连接的数据包,接收方返回确认连接的数据包,最后发送方再次确认连接。
一旦连接建立,数据可以在两个实体之间进行双向通信。
IP协议是一种无连接的协议,它负责将数据包从源主机传递到目标主机。
IP协议使用IP地址来唯一标识每个主机和路由器,通过将数据包分组并添加路由信息,使其在互联网上的正确路径上传输。
每个数据包都包含一个源IP地址和一个目标IP地址,以便在网络上进行正确的路由。
TCP/IP协议的工作流程如下:
1. 数据被封装为多个数据包,每个数据包都包含了源IP地址和目标IP地址。
2. 数据包经过本地的网络接口,传递到本地的网络设备。
3. 数据包通过本地网络设备进入互联网,经过交换机、路由器等设备进行传输。
4. 数据包通过多个网络设备的路由选择机制,最终到达目标主机。
5. 数据包经过目标主机的网络接口,传递到目标主机的网络设
备。
6. 数据包根据目标IP地址被交付给接收方的应用程序。
在整个过程中,TCP协议负责保证数据包的可靠传输,通过确认和重传机制来确保数据的完整性和可靠性。
IP协议负责将数据包从源主机传送到目标主机,并进行路由选择。
通过TCP/IP协议,互联网上的不同主机可以进行可靠的数据通信,实现了全球范围内的信息交流和共享。
tcpip协议教案

tcpip协议教案协议名称:TCP/IP协议教案一、教案概述本教案旨在介绍TCP/IP协议,包括其基本概念、协议层次结构、工作原理以及应用实例等内容。
通过本教案的学习,学生将能够全面了解TCP/IP协议的特点和应用,并能够应用所学知识解决网络通信问题。
二、教学目标1. 理解TCP/IP协议的基本概念和发展历程;2. 掌握TCP/IP协议的层次结构和各层功能;3. 了解TCP/IP协议的工作原理和数据传输过程;4. 熟悉TCP/IP协议的应用实例和网络通信实践;5. 能够运用所学知识解决网络通信问题。
三、教学内容与安排1. 第一课时:TCP/IP协议概述a. 介绍TCP/IP协议的定义和基本概念;b. 分析TCP/IP协议的发展历程和重要性;c. 讲解TCP/IP协议的层次结构和各层功能。
2. 第二课时:物理层和数据链路层a. 解释物理层和数据链路层的作用和功能;b. 探讨物理层和数据链路层的协议和技术;c. 分析物理层和数据链路层在TCP/IP协议中的应用。
3. 第三课时:网络层和传输层a. 阐述网络层和传输层的作用和功能;b. 探究网络层和传输层的协议和技术;c. 分析网络层和传输层在TCP/IP协议中的应用。
4. 第四课时:应用层和实践案例a. 介绍应用层的作用和功能;b. 探讨常见的应用层协议和应用实例;c. 分析TCP/IP协议在实际网络通信中的应用。
四、教学方法与手段1. 授课讲解:通过教师的讲解,向学生介绍TCP/IP协议的相关概念、原理和应用。
2. 实例分析:通过实际案例分析,让学生了解TCP/IP协议在网络通信中的具体应用和问题解决方法。
3. 讨论与互动:组织学生进行小组讨论和互动,促进学生之间的合作与交流,加深对TCP/IP协议的理解。
五、教学评价与考核1. 课堂表现:评估学生在课堂上的积极参与程度、思维能力和表达能力。
2. 作业与实践:布置相关作业和实践任务,评估学生对TCP/IP协议的掌握程度和应用能力。
tcp ip工作原理

tcp ip工作原理TCP/IP是一种网络协议套件,由TCP(传输控制协议)和IP (Internet协议)组成。
它是互联网的基础协议,负责在网络中传输和路由数据。
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它通过建立双向的、可靠的通信通道来确保数据的可靠传输。
TCP将数据分割成称为"数据包"的小块,并在发送端与接收端之间建立可靠的连接。
发送端将数据包按序号发送,接收端接收到数据后发送确认信息,发送端根据确认信息调整发送速率,以实现可靠的数据传输。
IP(Internet协议)是一种网络层协议,负责将数据包从源主机发送到目标主机。
IP协议为每个主机分配一个唯一的IP地址,通过查找路由表,在网络结构中找到目标主机的位置。
IP 协议使用一种称为IP数据包的数据单元将数据从源主机分割成小块传输,并确保这些数据包按照正确的顺序到达目标主机。
TCP/IP工作原理可以概括为以下几个步骤:1. 数据分割:发送端使用TCP将数据分割成适当的数据包大小,并给每个数据包进行编号。
2. 数据传输:发送端通过IP协议将数据包发送到网络中,根据目标IP地址查找合适的路径进行传输。
中间的路由器根据其路由表找到下一跳的路径。
3. 数据重组:接收端使用IP协议接收到数据包,并根据包的编号将它们重新组合恢复成完整的数据。
4. 数据传输确认:接收端通过TCP向发送端发送确认信息,告知其数据已经正确接收。
如果发送端未收到确认信息,将重传丢失的数据包。
5. 流量控制与拥塞控制:TCP使用滑动窗口的机制来控制发送速率,根据网络状况和接收端的处理能力调整发送数据的速率,以避免网络拥塞。
6. 错误检测与纠正:TCP使用校验和等机制来检测传输过程中的错误,并通过重新发送丢失的数据包来进行纠正。
通过TCP/IP协议套件,数据可以从源主机通过互联网传输到目标主机,实现可靠的数据传输和路由。
tcp ip通信原理

tcp ip通信原理
TCP/IP是一种网络通信协议,它是基于互联网传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)的通信协议套件。
TCP/IP协议通过将数据分割成数据包并通过网络传输,在计算机之间进行通信。
TCP/IP通信原理包括四个关键步骤:连接建立、数据传输、
连接确认和连接关闭。
首先,在TCP/IP通信中,通信双方需要先进行连接建立。
发
送方发起连接请求,并等待对方的确认。
接收方在收到连接请求后发送连接确认信号,建立双方之间的连接。
通过这个连接,发送方和接收方可以在互联网上进行通信。
接下来,数据传输是TCP/IP通信的核心。
数据被分割成小的
数据包,并在发送方和接收方之间传输。
每个数据包都包含发送和接收地址,确保数据能够正确地传送到接收方。
同时,TCP/IP协议还提供了数据包的顺序控制和重发机制。
通过顺序控制,确保数据包按照发送的顺序进行传输。
如果数据包丢失或损坏,TCP/IP协议会触发重发机制,重新发送丢
失的数据包,以确保数据的完整性。
最后,在数据传输完成后,双方之间进行连接确认和连接关闭。
接收方接收到所有数据包后,会发送连接确认信号,以确认已成功接收数据。
连接关闭时,发送方和接收方都会发送连接关闭信号,并关闭连接。
总结起来,TCP/IP通信是通过建立连接、传输数据、确认传输和关闭连接的方式,在互联网上实现计算机之间的通信。
这种通信协议套件被广泛用于现代互联网中,为各种应用提供了可靠的数据传输。
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基于主机的通信
客户/服务器模型
客户 客户
主服务器
创建
从服务器进程
临时端口
临时端口
熟知端口仅用于 接受服务请求
TCP
TCP 客户
TCP 连接
TCP
临时端口
TCP
主服务器有时又称为父服务 器,而从服务器又称为子服 务器。
25
成都信息工程学院
基于主机的通信
客户/服务器模型
客户进程
A主机
通信软件设计方法
杨雄 编著
二零零九年四月
讲授内容
1)LINUX概况 2)LINUX下C语言程序编译和调试 2.1)LINUX开发环境学习(实验) 3)通信系统和通信软件 4)基于TCP-IP的主机到主机通信软件示例
4.1)SOCKET程序设计(实验)
5)无状态通信协议程序设计 6)LINUX内核程序设计 7)低层232接口通信程序设计 8)设计一个简单链路层以及程序
/
bin
sbin
etc
usr
lib
home
dev
liyang A
成都信息工程学院
zhongshan
A
7
文件拷贝实例
示例3-将文件A拷贝到目录/home/zhongshan下
A
A
内存buffer
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8
文件拷贝实例
示例3-将文件A拷贝到目录/home/zhongshan下 main()
开始
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28
示例4-fork实例
第四讲 基于TCP-SOCKET的通信程序
• 主机到主机的通信软件
– 主机之间的文件拷贝 – TCP协议分层结构 – TCP上进程通信模式 – TCP-SOCKET函数
– 主机之间文件拷贝示例程序
成都信息工程学院
29
第四讲 基于TCP-SOCKET的通信程序
A
成都信息工程学院
13
第四讲 基于TCP-SOCKET的通信程序
• 主机到主机的通信软件
– 主机之间的文件拷贝
– TCP协议分层结构
– TCP上进程通信模式
– TCP-SOCKET函数
– 主机之间文件拷贝示例程序
成都信息工程学院
14
通信网络体系分层
ISO的分层
OSI参考模型 层 典型执行方式 名称 7 6 软件 软件 应用层 表示层 主要功能 网络界面和用户应用 数据格式及转换 举例 Email NFS 数据 传送文件 传送文件内容
应用层和网络层(TCP/UDP) INTERNET 之间的接口-SOCKET LINUX工作站 WEB服务器 有时也称API
进程1 用户空间 (浏览器) 系统调用接口
进程2
进程3
进程4
内核空间
网络设备 驱动程序
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TCP/IP核心模块
网络设备 驱动程序 网络设备 驱动程序
21
第四讲 基于TCP-SOCKET的通信程序
成都信息工程学院
4
第四讲 基于TCP-SOCKET的通信程序
本地文件拷贝 程序
成都信息工程学院
5
文件拷贝实例
文件系统的多级树状目录结构
/
bin
sbin
etc
usr
lib
home
dev
etc
local
lib
…
etc
成都信息工程学院
bin
lib
…
6
文件拷贝实例
示例3--将文件A拷贝到目录/home/zhongshan下
5
4 3 2 1
软件
软件/硬件 软件/硬件 硬件/软件 硬件
会晤层
传输层 网络层
对话和同步管理
端到端传输协议 目的地址寻找和传送
检查点协议
UDP, TCP IP Ethernet MAC,ADSL
传送文件段
数据段 数据包 数据帧 数据位
15
数据链路层 点到点帧转换和发送 物理层 介质及发送方式
RS-232,Ethernet,ADSL
– TCP协议分层结构
– TCP上进程通信模式
– TCP-SOCKET函数
– 主机之间文件拷贝示例程序
成都信息工程学院
12
文件传送实例
将主机A的文件A拷贝到主机B的目录/home/zhongshan下
接口
A
传输介质 传输网
接口
B
home liyang
对文件系统编程 对接口编程
home zhongshan A
打开文件A 生成文件 /home/zhongshan/A 读取文件A的N个字节 放入s_buffer 实际读取字节数放入s_len s_len == 0? N 将s_buffer的s_len字节写入 /home/zhongshan/A
结束 成都信息工程学院
{ #define N 2048 int s_fd, r_fd; int s_len; char s_buffer[N]; s_fd = open(“/home/liyang/A”,O_RDWR); r_fd = open(“/home/zhongshan/A”,O_RDWR|O_CREAT); wihile ((s_len = read(s_fd, 1, N, s_buffer)) ! = 0) { r = write(r_fd, 1, s_len, s_buffer); if (r != 1) { log_error(“„”); break; } 关闭所有文件 } close(s_fd); close(r_fd); }
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8.1)IP软件和链路层软件设计(实验)
1
本章重点问题
如何编写C语言程序 如何在TCP上传输数据
成都信息工程学院
2
第四讲 基于TCP-SOCKET的通信程序
LINUX下的 HELLO程序
成都信息工程学院
3
第四讲 基于TCP-SOCKET的通信程序
Hello! 李阳
LINUX操作系统
成都信息工程学院 close(…)
挂机
听话
31
基于主机的通信 找座位
设置服务类型
服务器
socket(…)
bind(…) listen(…) 无限制重复 accept(…)
监听 接收呼叫 找服务员
新服务员 关闭监听 新服务员 听话 新服务员 说话
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fork(…) close(…) 主服务器
Ethernet ATM/FR SONET „„
成都信息工程学院
数据链路层 物理层
16
什么是主机到主机的通信软件
典型的主机—主机通信 什么是主机?
可以独立运行的计算机,由于历史的原因有 时分配IP地址的网络设备也称为主机
Browser浏览器 FOXMAIL
WEB服务 MAIL服务
有那些通信?
客户
服务器
成都信息工程学院
从SOCKET接收数据
向SOCKET写数据 从SOCKET读数据 关闭SOCKET 释放SOCKET
客户、服务者
客户、服务者 客户、服务者 客户、服务者 客户、服务者
30
基于主机的通信
客户 socket(…)
connect(…)
找座位 拨号呼叫
若需要就重复
write(…)
说话
read(…)
18
LINUX内核结构
Linux设备管理结构
用户空间
成都信息工程学院
内核空间
19
主机到主机通信软件
主机网络软件注重功能
为了功能性 不是为了性能 把性能敏感的功能移动到核心空间 而保留其它功能在用户空间
成都信息工程学院
20Байду номын сангаас
什么是主机到主机的通信软件
典型的主机—主机通信 HTTP会话 WEB 服务
SOCKET层 Socket() connect() write() close()
C主机
服务者进程
复制创建
服务者进程A 服务者进程B SOCKET层 TCP 6666 6666 168.56.124.100
TCP 7676
Socket() bind() listen() accept() read() close() 6666
成都信息工程学院
23
第四讲 基于TCP-SOCKET的通信程序
SOCKET模型
客户进程 服务者进程
SOCKET层 TCP 3、4层 协议层 IP 2层 设备层 1层 物理层
成都信息工程学院
SOCKET层 TCP 3、4层 协议层 IP 以太网 驱动程序 2层 设备层 1层 物理层
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以太网 驱动程序
功能
获得一个SOCKET SOCKET和address绑定 设置倾听 接受SOCKET请求 请求一个SOCKET连接 向SOCKET发送数据
使用者
客户、服务者 服务者 服务者 服务者 客户 客户、服务者
recv(sd, buf, length, flags)
write(sd, buf, len) read(sd, buf, len) shutdown(sd, mode) close(sd)
SOCKET系统调用
系统调用
Socket(format, type, protocol) bind(sd, address, length) listen(sd, qlength) accept(sd, address, addrlen) connect(sd, address, length) send(sd, msg, length, flags)