现代自然叫牌法ppt课件

合集下载

自然叫牌法介绍

自然叫牌法介绍

自然叫牌法介绍近入20世纪后桥牌进入了约定桥牌后产生了大牌记点法后(取代了原来老式的honor记点法)自然叫牌法就基本定型了。

但是那个时候自然叫牌法过于粗糙几乎没有限制性开叫1阶花色要求13点以上4张以上套。

这太传统了!经过几十年的发展自然叫牌法有了更大的改进尤其是(Five Major card:开叫五张高花)被精确叫牌法首先使用后很多自然叫牌法使用这也将这一要求拿到自然中使用。

这是自然叫牌法有了限制性和新的生命。

在此我们为大家简单介绍在网上最常用的自然叫牌法的派生体制----zr5 1cf。

正常开叫最低条件;12点以上正常应叫最低条件:6点以上狙击开叫最低条叫:6点以上(不采用心理叫)开叫最低为2H,2S,3C,3D开叫1NT:16---18点;开叫2NT:22---24点开叫2C为约定叫标准强二开叫实力的牌有18个大牌点以上有9个以上作牌赢墩;或持有24点以上平均牌型以及22---24点之间持有4441牌型的牌均可开叫2C。

开叫2D为约定叫表示持有5张以上红心和4张以上黑心且红心长于黑心。

(5--46--5)点力在11--18之间。

(当持有6--5连高的时候可以降低到10点开叫)。

应叫2H\2S弱牌0--8点H--3,S--4;3H\3S,11点以上逼叫一轮S--4,H--3;4H\4S;点力不多(9--13点均可)靠牌型做出封局止叫。

2NT为问牌型。

开叫3NT为赌博开叫手中有一门坚实的低花至少7张为AKQ____旁套花色的控制不多于一张K允许有几个QJ可以开叫3NT。

应叫:4C为逃叫要求叫出长低花PASS为停叫具有一定实力。

4NT为满贯邀叫要求开叫人8张低花或有一个旁套K时叫6NT 否则停叫。

5NT为大满贯邀叫有小满贯实力时叫7NT否则6NT。

而其余的叫品均为止叫。

正常开叫1阶花色12点以上除1C开叫外1D\1H\1S均表示有12--18点之间5张以上套。

1C开叫为准备叫同样可以持有19点以上的强牌(1C--跳叫出套1C---2NT平均牌)逆叫表示有高线实力16--17点左右至少5-4双套牌一般15点逆叫要求有一个单缺。

桥牌-自然叫牌法

桥牌-自然叫牌法

自然叫牌法即所谓“标准叫牌法”或“美国标准叫牌法”,只不过是对当今世界桥坛通用的自然叫牌体系的模糊性总称,最初是由美国桥牌大师查尔斯·高伦创立的。

高伦的初衷是:建立一种标准的叫牌体制,有利于对不同牌手的叫牌水平进行比较,也有利于整体叫牌技术的突破、改进和提高。

在很长一段时间内,高伦所创造的叫牌体系的权威性被美国乃至世界桥坛所确认,因而该叫牌法被视为“标准的”自然叫牌法。

SAYC基本简介SAYC(Standard American Yellow Card,美国标准黄卡),或标准自然叫牌法(lzzr),在中国又被称为1cnf(1C不逼叫的自然体系),基本原则为通常在所有位置均使用5张高花开叫,5-5或6-6双套优先开叫较高的花色;无五张高花则优先开叫较长低花(4-4低花开叫1D,3-3低花开叫1C),1C/1D均不逼叫;[1]使用强无将(开叫1NT为15-17点);2D/2H/2S为弱二阻击叫;2C为约定性开叫,表示强牌(22点以上,或者19点以上且有9个以上赢墩);2NT开叫为20-21点。

应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力;应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如 1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。

SAYC基本的开叫与应叫开叫1C/1D3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。

1C-?-1x:4张以上的自然叫(1D可能3张,牌力不足应叫1NT),5点以上大牌。

-1NT:均型,8-10点大牌,无4张高花。

-2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上(逼叫到3C)。

-2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。

应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。

自然叫牌法

自然叫牌法

♠ 2 ♥ K Q 9 6 ♦ A J 9 ♣ K Q 9 8 7
应叫:3S
♠ K Q 10 4 ♥ A J 6 5 ♦ K Q 8 3 2 ♣
应叫:4C
24
例:当同伴开叫1S时,你持下列牌可采用 斯普林特应叫? ♠ A 10 9 2 ♥ 6 ♦ A J 9 2 ♣ K Q 8 7
应叫:4H
♠ K Q 10 4 ♥ A J 6 5 ♦ K Q 8 3 2 ♣
6
⑤♠ 8 6 ♥ J 9 6 ♦ A K 9 7 3 ♣ K Q 8
2、对一阶低花开叫后的应叫 (1)应叫1H、1S 当同伴开叫1C或1D后,应方具有6点(包括6 点)以上牌力,有红心或黑心4张以上套可以出1H 或1S。 例:当同伴开叫1C或1D后,你持下列牌如何应 叫?
♠ Q J ♥ J 9 ♦ Q 9 ♣ Q 8 8 6 6 3 7 ♠ 10 3 ♥ A J 9 7 6 ♦ Q 8 7 ♣ 9 5
♦ A 8
♣ 9 5 3 2
14
(2)简单加叫 ① 加一级,6~10点,对同伴所叫花 色有3张支持 例:当同伴开叫1H或1S时,你持下列牌 如何应叫? ♠ Q 10 2 ♥ Q 9 7 ♦ 10 9 5 ♣ K 8 7 3 ♠ K Q 10 7 ♥ J 9 ♦ A 8 4 ♣ 9 5 3 2
15
② 加二级,11~12点,有3张支持 例:当同伴开叫1H或1S时,你持下列牌如 何应叫? ♠ K J 2 ♥ A 9 7 ♠ 10 ♥ K 9 6
7
(2)应叫1NT 当同伴开叫1C或1D后,应方具有8~10点牌力 的平均牌型,且无4张高花时,应叫1NT。 例:当同伴开叫1C或1D后,你持下列牌如何应 叫? ♠ Q J 8 ♥ J 9 6 ♠ K 3 ♥ A J 9

桥牌社团第二讲 自然叫牌体系_1_

桥牌社团第二讲 自然叫牌体系_1_
练习:将一副牌中的 432 432 抽出,各发 13 张牌,判断是否满足开叫条件并开叫。
第二节 一阶花色开叫后的应叫 一阶高花开叫后 不叫(Pass):0-5P 弱应叫: 高花单加叫(Single Raise):6-9P,3 张将牌支持。 应叫 1NT:6-9 点,将牌无三张支持
3
中山大学桥牌协会 第二讲 自然叫牌体系

012345
低牌点
低限
高限
6789
中低牌点 低限 高限
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
中牌点
中高牌点
高牌点
低限 中限 高限
低限
高限
21+
高牌点

第一章 一阶花色开叫
第一节 一阶高花开叫 五张高花开叫原则:12P+, H/S 5+ 分别开叫 1H, 1S
例:(a) AQJ93 QT7 QJ97 T 开叫 1S (b) A3 KJT75 KJ J5 开叫 1H (c) QJ932 AKT82 A7 T 开叫 1S,两高花 5-5 时优先考虑叫 1S (d) J7532 AKJT8 AT 8 开叫 1H (e) AKJT3 AQJT8 AT 8 先叫 1H,然后逆叫出 1S,表清点数为 16+
自然叫牌法
大牌点(Trick Honors) A=4 K=3 Q=2 J=1 总牌点(High-card Points):一副牌所有大牌点之和
*根据牌型而对点的调整 需要减点的情况:大牌点受挤,可能浪费
AJ632 KQ T853 K 需要加点的情况:大牌点集中在一个套(Suit)中,没有浪费的牌点
AQJT84 T5 AQT 32 或者在将牌有配合前提下,牌型有利于将吃

叫牌

叫牌

争叫
争叫要保证5张 8点以上 2阶争叫要求高 一般11点以上 保证5张 没有5张套想争叫要技术性加倍 要求同伴叫 牌S QJ1053 H AKQ10 D K32 C 54 4, S QJ103 H AK10 D K32 C 1054 2 S QJ103 H AKQ10 D K32 C 54 5 S QJ10 H AK D K1032 C 10754 3,S QJ103 H AK103 D K32 C 54 6 S J10532 H AKQ64 D K3 C 4
分类
• 1、自然叫牌体系 • 二盖一进局体系 • 美国标准黄卡(SAYC) • ZR51C自然叫牌体系 • 桥牌世界标准 • 埃珂制(Acol System ) • 2、非自然叫牌体系 • 精确叫牌体系 • 蓝梅花叫牌体系 • 大梅花叫牌体系(罗马叫牌体系,Roman System) • 弱开叫体系 • 两仪叫牌法
强开叫
• 2C 22+p或者9个半赢墩以上 人为性强 开叫,和C套没有关系 问题 为什么要有强开叫? S AKQJ1054 S AQ1032 S AQJ54 H AK2 H Q106 H AK103 D AK3 D K53 D AK3 C A C Q2 C 2
阻击叫
比2C高的花色开叫 都是阻击叫 阻击叫是为了干 扰敌方,自己点力低但是有个长套 使敌方叫 不出自己的配合 • 2D/2H/2S 弱牌阻击 10-P 6+ • 3C/3D/3H/3S 阻击 10-p 7+ 问题 为什么开叫越高反而点力越弱呢? 好牌应该多和同伴交流,探讨成局或者满贯的可 能。 差牌应当一次叫足,让敌方叫不出自己的配合
叫牌
叫牌体系
桥牌的叫牌体系的作用在于让同伴之间容易 沟通和相互了解持牌情况,人们发明了各种各 样的叫牌法,在不违反规则的情况下,将各种 叫牌方式赋予一定的含义,所有这些赋予特定 含义的叫牌方式的总和就称为叫牌体系。在大 多数桥牌比赛中,所有的牌桌都是打同样的牌, 你拿到的好牌,在另一桌相同方向的那个人也 会拿到,无论你的牌好到什么地步,只要你的 得分较少,而其它桌相同方向的牌手得分比你 高,你就不可能获得好名次。所以说,拿到好 牌是好事,但是拿着好牌却不能充分利用,那 可是大大的坏事,这就是桥牌的魅力所在。

现代自然叫牌法 PPT

现代自然叫牌法 PPT

♠QJ ♥K Q 9 8 ♦QJ72 ♣KQ9
♠98 ♥ A K Q 10 9 7 3 2 ♦8 ♣AK
1. 当你手中有3个或4个A时,比全手无A,大牌多由QJ组成的牌好;
♠ A 10 9 8 6 ♥ A 10 ♦9 6 5 ♣A6 4
♠ Q 10 9 8 6 ♥ Q 10 ♦Q J 9 ♣K Q 4
➢ 止叫:叫出的叫品为最终定约,同伴不能再叫牌了。 ➢ 约定叫:传递预先商量好的信息,与所叫花色无关的叫品。 ➢ 扣叫:约定叫的一种。一、叫牌者叫出敌方叫过的花色;二、在己方
显示将牌配合后,在高阶水平叫出新的花色来表示在该门花色上有控 制(A、K)的叫品。 ➢ ……
一阶高花(1♠、1 ♥ )开叫及以后叫牌
果属于大牌点要贬值之类差的情形,那么叫牌必须保守一些;不要死 记硬背叫牌法中所规定的那些点数。
学习叫牌法前应该了解的叫牌术语
➢ 开叫:一副牌中首先叫出的实际叫品。 ➢ 应叫:开叫人的同伴在开叫之后紧接着叫出的叫品。 ➢ 一盖一应叫:同伴一阶花色开叫后,你的应叫叫品的(定约)
阶数仍是一阶。如1♦-1 ♠/ ♥ /NT;1 ♥- 1 ♠/NT。 ➢ 二盖一应叫:同伴一阶花色开叫后,你的应叫叫品的(定约)
2. 叫牌时首先要考虑联手牌力是否达到成局水平,达到成局水平,就 一定要叫到成局定约。
3. 成局定约中优先考虑高花有将成局定约,其次才是无将成局定约, 最后考虑低花成局定约。
4. 联手牌力达到满贯定约水平,选择将牌则不分花色级别高低,应选 择最强的花色,当牌型合适时应选择安全的无将满贯定约。
5. 一个花色联手有8张牌就可以作为合格的将牌花色;如果一个花色联 手有9张或更多张牌就是很好的将牌花色。
阶数是二阶,且花色级别低于开叫花色级别。如1♠ - 2 ♣/ ♦/ ♥;1 ♦- 2 ♣。

自然叫牌法

自然叫牌法

自然叫牌法第一章总则<第一节>均型牌的开叫1、12~15点:开叫低花,再叫1NT。

2、16~18点:开叫1NT。

允许有5张高花。

3、19~20点:开叫花色,再叫2NT。

4、21~22点:开叫2NT,允许有5张高花。

5、23~25点:开叫2♣,再叫2NT,允许有5张高花。

6、26~28点:开叫2♣,再叫3NT。

7、29~31点:开叫2♣,再叫4NT。

<第二节>花色开叫1、 1♣:至少3张,如果♣仅仅3张则♦不多于3张,没有5张高花。

12~21点。

2、 1♦:一般为4张,当4432型时,可以为3张。

12~21点。

3、 1♥:至少5张,当5张时,♠不能多于4张。

破的低花可以是6张。

12~21点。

4、 1♠:至少5张,其他有6张时是破套。

12~21点。

5、 1NT:16~18点,均型,允许有5张高花,6张低花。

6、 2♣:8.5个赢墩以上的非均型牌,或21点以上的任意牌。

7、 2♦/2♥/2♠:第一家~第三家为弱二开叫,6张以上套,6-11点。

第一、二家时另一高花(2♦开叫时其它任意一套高花)不允许4张,旁门一般不允许有A。

第四家,10~13点,6张以上好♦/♥/♠套。

*(常用约定叫:2♦开叫为任意单套弱二高花,条件同直接开叫弱二高花;而2♥/2♠开叫表示♥/♠+另一套低花55+型,第三家时可以是4张低花)8、2NT:21~22点的均型,允许有5张高花,6张低花。

9、3♣/3♦/3♥/3♠:阻击,一般是7张以上,6-11点。

第三家标准可适当降低。

10、3NT:赌博性3NT。

旁门最多一个K。

11、4♣/4♦/4♥/4♠:8张以上破套,阻击。

*(常用约定叫:4♣*:半坚强7张以上的♥套,8~8.5个赢墩。

4♦*:半坚强7张以上的♠套,8~8.5个赢墩。

)第二章一阶低花部分开叫条件:13-20点,若不足13点开叫,或花色质量较好(示攻),或符合20法则(两门长套花色的张数+大牌点=20)。

自然叫牌法

自然叫牌法

目录第一部分:开叫第二部分:应叫第三部分:开叫者的再叫第四部分:争叫及其再叫第五部分:争叫者同伴的应叫第六部分:约定叫及满贯试探问叫第七部分:各种定约所需联手点力及点力的调整第八部分:阻击叫和牺牲叫第九部分:改良自然中加倍的用法第十部分:有关叫牌的基础知识第十一部分:叫牌提点自然叫牌法在精确叫牌法问世以前,自然叫牌法一直致力于如何将牌叫得精细、合理。

但传统的自然叫牌(标准自然)在与精确体系对抗时,暴露其致命的弱点:叫牌进程过于精细,达成一个简单定约常常需要好几个来回——没有效率,因而在遇到精确体系时其抗干扰能力受到严重挑战。

改良自然是在标准自然的基础上进行改良,以增加其与其它叫法的对抗能力。

改良后的一些叫品的使用渐渐失去其最初的含义,但与其它所有的叫牌法相比,其叫品中自然的意味仍然最多(大多数叫品都还保留其原始的、自然的意义),故仍称其为自然。

自然叫牌法是最适合于初学习者学习、理解的一种叫牌法。

与标准自然相比,改良自然不再使用4张高花套开叫和应叫,连1D的开叫都要求是5张套,提高了叫牌的效率;更改了加倍和反加倍的含义,使之适应更多出现的竞争环境;调整了应叫的点力要求,使之更有利于小定约的争夺。

上述几点应该算是重大改进,其目的都是为提高其竞技的适应性和抗干扰能力。

其改进时主要是汲取了精确体系的营养:速达原则(快速达到定约)。

叫牌设计的指导思想也发生了重大变革:不只是注重已方如何获得最多的奖分,同时也注重如何让对手获取最少的奖分。

比较多见的是:在对方正常开叫或争叫后,一般已方已很少有贯,甚至无局,这时的小定约的争夺显得尤为重要。

改良后的自然叫法对这一点已有足够考虑,因而其竞争力得到大大地提高。

(与标准自然的同伴配对时,同伴因为不理解改良后的点力,常会高估已方的实力而叫冒,就是这个原因。

所以与只懂标准自然的同伴搭档时,改良的威力不敢充分运用,总显得束手束脚。

)同时,它保留了将牌44或43配合的叫法(以另一种方式来叫)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
6. 如果联手同时有5-3配合和4-4配合的两套8张同级花色,一般选择 4-4配合的花色作为将牌。
--
深入了解一手牌实力的估算
大牌记点法用来衡量一手牌的实力还要考虑牌型的因素(牌型点)。 1. 长套可以用来建立赢墩,所以叫牌时要考虑长套的价值。 5张套=1点;6张套=2点;7张套=3点‥ ‥ ‥ 在一门长套中至少应有2张大牌。持有无大牌的长套(戏称破烂套牌) 不能建立赢墩就不能记点。 2. 打有将定约时,短套牌张走完后就可以将吃获得赢墩。所以在叫牌 时,持有短套一方且有将吃能力要考虑短套的价值。 缺门=3点;单张=2点;双张=1点 3. 联手大牌点在不特别强调的情况下泛指大牌点和牌型点之和。长套 牌型点和短套牌型点不同时使用。
2. 大牌集中在一两门套上,比大牌分散在各套的牌好;
♠A K J 8 6 ♥6 5 ♦KQ9 ♣9 6 4
♠A J 9 8 6
♥K6
♦Q87
♣K94
--
3. 大牌在长套中比在短套中能产生更多的赢墩;
♠A K 6 5 4 2 ♥6 5 ♦7 5 3 ♣9 4
♠A K ♥ 10 9 8 7 6 3 ♦7 5 3 ♣9 4



西
1♠

1NT

2♥
➢ 逆叫:同一叫牌者在连续两次叫牌中,先叫出的花色级别低于后叫出 的花色级别称为逆叫。开叫人的逆叫至少持有17个大牌点,应叫人的 逆叫一般要逼叫至成局定约。
--
➢ 邀请叫:鼓励同伴在持有多余牌力的情况下叫到成局定约或满贯定约。 邀请叫是非逼叫叫品,同伴在没有额外的牌力时可以不叫。
1. 一手牌的实力和定约阶数
联手大牌点数 20-22 23-24 25-26 27-29 30-32 33-36 37-40
选择定约 一阶定约或二阶花色定约
2NT或三阶花色定约 3NT或四阶花色定约 4NT或五阶花色定约
5NT 小满贯定约 大满贯定约
--
应取得赢墩数 7/8 8/9 9/10
10/11 11 12 13
♠Q J ♥K Q 9 8 ♦Q J 7 2 ♣KQ9
--
♠9 8 ♥ A K Q 10 9 7 3 2 ♦8 ♣AK
1. 当你手中有3个或4个A时,比全手无A,大牌多由QJ组成的牌好;
♠ A 10 9 8 6 ♥ A 10 ♦9 6 5 ♣A 6 4
Hale Waihona Puke ♠ Q 10 9 8 6 ♥ Q 10 ♦Q J 9 ♣KQ4
4. 有丰富的中间牌张(10,9,8,7)的一手牌要好于只有少量或没 有中间牌张的一手牌;
♠KQ543
♠ K Q 10 9 8
♥A 6
♥A 6
♦K432
♦ K 10 9 8
♣6 4
♣ 10 9
--
5. 大牌处于无保护状态时,大牌要贬值;
♥K6 5
♥QJ
6. 在左手敌方所叫花色中有J,Q,K大牌时应贬值;在右手敌方所叫花 色中有AQ,Kx(x-小牌)大牌时应增值;
2. 叫牌时首先要考虑联手牌力是否达到成局水平,达到成局水平,就一 定要叫到成局定约。
3. 成局定约中优先考虑高花有将成局定约,其次才是无将成局定约,最 后考虑低花成局定约。
4. 联手牌力达到满贯定约水平,选择将牌则不分花色级别高低,应选择 最强的花色,当牌型合适时应选择安全的无将满贯定约。
5. 一个花色联手有8张牌就可以作为合格的将牌花色;如果一个花色联 手有9张或更多张牌就是很好的将牌花色。
LOGO
现代自然叫牌法
--
历史上的各种叫牌体系
1. 卡柏特森叫牌体系 2. 戈伦叫牌体系 3. 埃科叫牌体系 4. 罗思-斯通叫牌体系 5. 精确叫牌体系 6. 罗马叫牌体系 7. 蓝梅花叫牌体系 8. 标准美国黄卡(SAYC)-网上打牌的标准叫牌体系 9. 桥牌世界标准(Bridge World Standard,简称BWS) 10. ……
--
衡量一手牌的综合牌力 决定一副牌的胜负最终不是靠大牌点的多少,而是靠双方赢墩的多少。 取得赢墩的能力与大牌点的多少成正比,但不能绝对化。 a. 你的大牌可能会被更大的牌吃掉 b. 你的大牌可能会被将吃…… 所以大牌获取赢墩的能力必须要考虑牌张的组合情况(牌型结构)!
右边两手牌的大 牌点均为16点, 获得赢墩的能力 是否一样呢?
--
➢ 平叫:所叫的叫品的级别刚好超越前一叫品一个水平。如 前一叫品为2 ♥ ,现在叫2♠、2NT、3♣、3♦、3 ♥,都是 平叫,平叫表示没有多余的牌力。
➢ 跳叫:超过平叫水平叫出的叫品。 2 ♥ - 3♠、 2 ♥ - 3NT、 2 ♥ - 4♣等都是跳叫。
➢ 加叫:重复叫同伴的花色称为加叫。(平加叫) 1♠-2♠,平加叫; 1♠-3♠,跳加叫; 1♠-4♠,双跳加 叫。
➢ 开叫:一副牌中首先叫出的实际叫品。 ➢ 应叫:开叫人的同伴在开叫之后紧接着叫出的叫品。 ➢ 一盖一应叫:同伴一阶花色开叫后,你的应叫叫品的(定约)
阶数仍是一阶。如1♦-1 ♠/ ♥ /NT;1 ♥- 1 ♠/NT。 ➢ 二盖一应叫:同伴一阶花色开叫后,你的应叫叫品的(定约)
阶数是二阶,且花色级别低于开叫花色级别。如1♠ - 2 ♣/ ♦/ ♥;1 ♦- 2 ♣。
7. 在打有将定约时,你的短套和同伴的短套是同一种花色,短套牌点数 应该降一些,因为将吃力量重复了。双张牌短套就不加点了。
8. ……
♫对一手牌综合牌力判断的结果属于好的情形,叫牌中大胆一些;如
果属于大牌点要贬值之类差的情形,那么叫牌必须保守一些;不要死 记硬背叫牌法中所规定的那些点数。
--
学习叫牌法前应该了解的叫牌术语
--
自然叫牌法的简介
大多数叫品是直接表示牌的原本含义,叫牌方法顺其自然, 容易学习,使用方便。
桥牌叫牌的基本原理和逻辑思维方法在自然叫牌法中得到充 分的体现。掌握自然叫牌法可以较容易地学习其它叫牌法。
国内流行的自然叫牌法有许多流派。 本教程是改进后比较新的自然叫牌法。
--
确定最终定约的基本原则
➢ 逼叫:在你叫出一个叫品后,若你左手敌方不叫,你的同 伴无论持一手什么牌都必须-应- 叫,则你的叫品为逼叫叫品。
➢ 成局逼叫:首先它是个逼叫叫品,而且在定约未达到成局时,不得终 止叫牌进程。
➢ 顺叫:同一叫牌者在连续两次叫牌中,先叫出的花色级别高于后叫出 的花色级别称为顺叫。表示没有多余的牌力。
相关文档
最新文档