基于UDP的程序设计
网络编程之UDP中一个包的大小最大能多大

⽹络编程之UDP中⼀个包的⼤⼩最⼤能多⼤读书笔记:结论1:局域⽹环境下,建议将UDP数据控制在1472字节以下⼀定要知道因为链路层的传输单元(MTU)是1500字节,1500字节中并不包含链路层的⾸尾18个字节。
1500字节是链路层的数据区。
udp数据包就是放在这个数据区中,⽹络层是数据链路层的上层,所以,⽹络层IP数据报长度就是1500字节。
这1500字节包含了IP数据报⾸部+IP数据报的数据区。
1500-20=1480,这1480的长度专门存放TCP传来的数据报: TCP或者UDP数据报。
由上可知,UDP数据报的长度为1480字节(含有报头),⽽UDP⾸部占有8个字节,故UDP的数据区长度为1472字节(1480-8=1472).注意,上⾯这些都是理论数据。
丢包或者重组因为UDP不保证数据的可靠性。
那么,当传给UDP数据区的长度⼤于1472时,此时,IP数据报的长度已经⼤于1500字节。
这时,IP层就需要将这个数据包分⽚发送并在接收端重组。
但是,如果分⽚传输的过程中出现丢包,怎么处理?⽐如,IP层需要将⼀个2000字节的数据包分为两个包A和B发出,接收端没有收到B仅收到A。
那么,IP层将会丢弃整个数据包,当然也就不会有重组了。
结论2:Internet编程时,建议将UDP数据控制在548字节以下⽹络中的设备繁多,可能设定的传输控制单元(MTU)的⼤⼩也不尽相同。
这样,同⼀段数据经历不同的设备,设备需要做很多繁琐的⼯作。
根据Internet的协议,MTU设置576字节。
实际中,我们应该尽量控制UDP数据报中的数据区的长度为548(576-8(⾸部长度)=548)字节以下。
unix⽹络编程第⼀卷⾥说:ipv4协议规定ip层的最⼩重组缓冲区⼤⼩为576!所以,建议udp包不要超过这个⼤⼩,⽽不是因为internet的标准MTU是576!。
quic协议

quic协议QUIC协议。
QUIC(Quick UDP Internet Connections)是一种基于UDP协议的新型互联网传输协议,由Google设计并推广使用。
它旨在解决TCP协议的一些缺点,提供更快速、更安全的网络连接,同时支持实时应用程序和移动设备。
QUIC协议的核心特点之一是0-RTT(零往返时间),即在客户端和服务器之间建立连接时不需要往返的握手过程,可以直接发送数据。
这大大减少了连接的建立时间,对于网页加载速度和实时应用程序的响应时间有着显著的提升。
此外,QUIC还支持连接迁移,即在网络切换时可以无缝地将连接从一个IP地址迁移到另一个IP地址,保持连接的稳定性和持久性。
另一个重要的特点是QUIC协议内置了加密功能,所有数据在传输过程中都会进行加密处理,提高了数据传输的安全性。
这一点对于当前互联网上日益增多的网络安全威胁来说,尤为重要。
QUIC协议使用了TLS 1.3协议作为其加密手段,保证了数据的机密性和完整性,同时也提供了更快速的连接建立和重新连接过程。
与TCP协议相比,QUIC协议在拥塞控制和流量控制方面也有所优化。
QUIC协议采用了更加灵活的拥塞控制算法,可以更快地适应网络状况的变化,提高了网络的利用率和稳定性。
同时,QUIC协议还支持多路复用,可以在单个连接上同时传输多个数据流,避免了TCP协议中的队头阻塞问题,提高了网络的吞吐量和效率。
在移动网络环境下,QUIC协议也有着明显的优势。
由于QUIC协议基于UDP协议,可以更好地适应移动网络的特点,减少了连接建立和维护的开销,同时也可以更好地应对网络丢包和延迟的问题,提高了移动设备上的网络性能和用户体验。
总的来说,QUIC协议作为一种新型的互联网传输协议,具有许多优秀的特性,包括0-RTT连接、内置加密、灵活的拥塞控制和适应移动网络等。
它已经在Google的服务中得到了广泛的应用,同时也在互联网标准化组织IETF中得到了越来越多的关注和支持。
UDP基本原理

传摘要:UDP是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,UDP协议基本上是IP协议与上层协议的接口。
本文中对UDP协议进行一下具体的讲述,在第一章中将介绍UDP的基本概念,UDP协议的端口,长度和效验及其计算等方面的问题;在第二章中介绍了UDP数据的封装与拆装以及它的应用。
第一章 UDP基本原理1.1 UDP基本概念以及适用范围:1.1.1 UDP的基本概念UDP,即用户数据报协议(User Datagram Protocol)[5]。
作为运输层协议,UDP使用端口号来完成进程到进程之间的通信,UDP在运输层提供非常有限的流控制机制,在收到分组时没有流控制也没有确认。
但是,UDP提供了某种程度的差错控制。
如果UDP检测出在收到的分组有一个差错,它就悄悄的丢弃这个分组。
UDP不负责为进程提供连接机制,它只从进程接收数据单元,并将他们不可靠的交付给接收端。
数据单元必须足够小,能够装进到一个UDP分组中。
所以,UDP提供的是无连接的、不可靠的运输服务。
1.1.2 UDP的适用范围[7](1)UDP适用于需要简单的请求-响应通信,而较少考虑流控制和差错控制的进程;(2)UDP适用于具有内部流控制和差错控制机制的进程。
例如,简单文件传送协议(TFTP)的进程就包括流控制和差错控制,它能够很容易的使用UDP;(3)对多播和广播来说,UDP是个合适的运输协议。
多播和广播能力已经嵌入在UDP软件中,但没有嵌入到TCP软件中;(4)UDP可用于进程管理,如SMTP;(5)UDP可用于某些路由选择更新协议,如路由选择信息协议RIP。
1.1.3 UDP协议的建立以及使用的优点[3]协议是建立在IP协议之上的,从进程的缓冲区输出一个UDP数据报,把生成的UDP数据报直接封装在IP 数据报中进行传输,因此在传输层使用UDP协议时,发送端不需要发送缓冲区,图1所示:IP数据报图1尽管与IP协议类似,UDP提供的也是无连接的,不可靠的数据报传递服务,但是,有别于IP协议的是:1.UDP提供了端到端的通信机制2.增加了对数据区的完整性校验在网络通信中使用UDP协议的好处:在少量数据的传输时,使用UDP协议传输信息流,可以减少TCP连接的过程,提高工作效率。
在vs2008MFC下开发基于winpcap的网络嗅探器(IP,TCP,UDP)

课程设计Ⅰ设计报告题目:基于Winpcap的网络嗅探器的实现学号:姓名:学院:专业班级:指导教师:设计时间:指导老师评语:评定成绩: 签名: 日期:目录1 概述 (3)1.1课程设计的目的 (3)1.2设计任务与要求 (3)1.3开发环境 (3)2系统设计的基本概念与原理 (3)2.1IP协议基本知识 (3)2.2TCP协议基本知识 (6)2.3UDP协议基本知识 (9)2.4 WINPCAP基本知识 (9)2.5 WINPCAP基本原理 (14)2.6MFC编程框架 (16)3 基于WINPCAP的单文档网络嗅探器的设计与分析 (19)3.1系统设计实现的基本原理与过程 (19)3.2系统功能设计 (21)3.3系统架构设计 (22)3.4子系统与模块设计 (23)3.4.1网络嗅探器设置模块 (23)3.4.2网络数据包的捕获模块 (23)3.4.3解析和显示模块 (23)4 系统详细设计与实现 (24)4.1数据结构的设计 (24)4.2全局变量与函数的声明 (25)4.3嗅探器界面设计 (25)4.4嗅探器捕获模块的设计与实现 (26)4.5网络数据包捕获模块的设计与实现 (31)4.6解析和显示模块的设计与实现 (32)4.6.1列表视图初始化设置 (32)4.6.2从读取离线数据包并在列表视图中显示 (33)4.6.2响应用户鼠标消息,解析对应行的数据包信息。
(36)5 系统调试与运行 (38)5.1 WINPCAP函数库的安装 (38)5.2 SNIFFER网络嗅探器的测试与运行 (38)6 课程设计总结 (39)参考文献 (40)1 概述1.1 课程设计的目的目的:设计一个GUI程序,实现IP、TCP、UDP数据包的捕获和解析。
通过编程了解各类数据报的结构,掌握网络编程的基本原理和方法。
1.2 设计任务与要求本课程设计的基本内容是捕获IP,TCP,UDP数据包,通过解析数据包,理解和掌握各类数据包的结构(1)设计一个GUI程序,完成局域网数据包的捕获和IP、TCP、UDP数据包的解析;(2)捕获几个网络数据报,给出实例并分析各数据包各字段的含义;(3)说明基于Winpcap编程的基本原理、程序的总体框架,绘制每个函数的详细设计流程图。
哪些协议使用udp

哪些协议使用udp篇一:UDP协议的应用目录一、设计要求 (4)二、设计目的 (4)三、所用仪器设备 (4)四、具体设计过程 (4)1 UDP 可靠传输机制 (4)2 帧结构设计 (5)2.1 管理应用层帧结构 (6)2.2 适配层报文格式 (6)2.3 控制帧的帧结构 (6)3 可靠传输的软件实现 (7)3.1 数据缓存设计 (7)3.2 定时器设计 (7)3.3 接收任务设计 (8)3.4 发送任务设计 (9)3.5 监控任务设计 (10)五、实验程序 (9)六、设计心得体会 (12)七、参考文献 (13)UDP协议的研究及实现摘要:在高速数据传输网络中,用户数(转载于: 小龙文档网:哪些协议使用udp)据报协议(UDP) 有着其他数据传输协议无法比拟的优势,但同时也存在着传输可靠性。
目前实现IP 网络消息交换和数据传输的方法主要有TCP传输控制协议和SCTP 简单流传输协议, 以及UDP 用户数据报协议。
这些协议各有特点, 但都不能完全满足通信网络中高效数据传输的要求。
TCP 和SCTP 协议都是面向连接的, 保证了数据的可靠传输, 但是处理复杂, 无法支持海量并发连接。
UDP 协议采用面向非连接的传输策略,速度快, 效率高, 可支持海量并发连接, 但存在可靠性差, 传输功能少的缺点。
但对绝大多数基于消息包传递的应用程序来说, 基于帧的通信比基于流的通信更为直接和有效。
随着通信技术和光器件的不断发展, 光网络设备的功能越来越强, 对光网络设备的管理和维护也越来越复杂。
网管与设备间通信的数据量越来越大,设备内部各单元间的数据交换越来越频繁,数据量也越来越大。
这些新的变化对设备内部数据通信的实时性和可靠性都提出了较高的要求。
目前开放系统互连(OSI) 模型中传输层采用的主要有传输控制协议( TCP)和用户数据报协议(UDP) [1 ] ,其中,TCP 是面向连接的协议,理过程复杂,效率不高;并且TCP 不支持广播和组播,不能适应光网络设备内部数据交换的要求。
Visual Basic 6.0实现网络通讯程序设计

VB网络通讯程序设计WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。
这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。
就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。
下面就是分别用TCP和UDP协议来创建的网络聊天软件。
TCP协议网络聊天程序的运行过程及原理第一步:建立连接主要过程是:由客户端程序向服务端程序发出连接请求,服务端程序收到并接受连接请求,至此客户机与服务器创建了数据交流通道。
第二步:开始聊天主要过程是:在客户机的“发送的信息”文本框中输入文字时,服务器端的“收到的信息”文本框中就会实时地显示相同的文字,反之亦然。
服务器的界面设计1.创建一个“标准 EXE”工程,选中“工程”菜单的“部件”,在控件中找到Microsoft Winsock Control并将其选中。
2.将Form1的名称改为Form_Load(),并在其中添加两个命令按钮(Command1的Caption属性为“退出”,Command2的Caption属性为“发送”)。
3.在窗体是添加三个TextBox控件,其名称分别为txtServerIP,txtSend和txtReceive。
4.在窗体上添加一个Winsock控件,将其Protocol(协议)属性设置为0(即sckTCPProtocol)。
服务器端的源代码:Private Sub Form_Load()'设置侦听端口WinsockServer.LocalPort = 10001'读取服务器的IP地址txtServerIP.Text = WinsockServer.LocalIP'开始侦听WinsockServer.ListenEnd SubPrivate Sub Command1_Click()'点击“退出”按钮后关闭应用程序Unload MeEnd SubPrivate Sub Command2_Click()'只要txtSend文本框的内容写好以后就由WinsockServer控件发送WinsockServer.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub WinsockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID AsLong)'当收到连接请求时,Winsock处于侦听状态'此时应该使用Close方法关闭Winsock,然后使用Accept方法接受连接请求WinsockServer.CloseWinsockServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub WinsockServer_DataArrival(ByVal BytesTotal As Long) '当客户端有信息发送来时,利用WinsockServer控件的GatData 方法读取数据'并将其显示在txtReceive文本框中Dim MyStr As StringWinsockServer.GetData MyStrtxtReceive.Text = MyStrEnd Sub运行界面如下图:客户端的界面设计1.创建一个新的“标准EXE”工程,并添加Winsock 控件。
基于UDP的SAR回波分布式仿真研究

pf(,, , y,) (; y )( )=a(,, , y,) , ,) , z (x : ( ) y z ・ y ) , (
smu a in c n t ci n s h me i r p s d D p n i g o h a i n n t i lt o sr t c e s p o o e . e e d n n t e r p d a d i i o u o me UDP t n miso , d gt l c mmu i ain s f r s r s si n a ii o a n c t ot e i o wa d sg e n te b ss o DP p oo o . Rei b e a d r a:i aa t n mi in i a h e e y s c ot r o fg r t n s mu t ts e in d o h a i f U r t c 1 l l a n e t l me d t r s s o s c iv d b u h s f a s wa e c ni u ai s a l — k o ia
据传输 , 同时通过引入时钟 同步 、 数据效验 等技 术能够完成 S R A 状态及控 制信 息的传输 。在 局域 网仿 真平 台下 , D U P传输 网络
一
为保证数据 的可靠传输 , 需要在数据的发送及接收端 , 设置 个缓 冲区 , 当接 收方 接收 到报 文数 据后 , 进行 数 据包 序列检 测, 满足要求后对数据进行解包并对成员 函数赋值 , 当接收 的数 据同结构成员定 义冲突时 , 则认为接收 的数据不可靠 , 在滑 动窗 口握手机制 中发送 重传 指令 。程 序设 计 中 , 义 了 C C 1 ( 定 R 一 6
局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。
由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。
本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。
本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。
本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。
设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。
关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。
信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。
局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。
在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。
本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。
它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
课程设计III课程设计设计说明书基于UDP的程序设计学生姓名NX学号1435354687班级计算机1303成绩指导教师NBVC数学与计算机科学学院2016年 9 月 9 日课程设计任务书2016—2017学年第1 学期课程设计名称:课程设计III课程设计课程设计题目:基于UDP的程序设计完成期限:自2016 年8月29 日至2015年9 月9 日共 2 周设计内容:1.任务说明UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
我们要编写程序,设计一个基于UDP 的服务器。
指导教师:教研室负责人:课程设计评阅摘要UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
根据后UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。
以命令行形式运行:1、UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。
2、输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如: UDP Server Recceive:...UDP Server Send:...关键词:UDP;程序设计目录1 课题描述 (2)2设计需求 (2)3设计过程 (3)4设计代码 (5)5总结 (9)参考文献 (11)1 课题描述UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。
由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。
UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。
基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。
因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。
虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。
反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。
2设计需求UDP 协议是一种无连接的不可靠的传输层协议。
从应用层的角度来看,UDP 协议在网络层的IP 协议的基础上,向应用层的程序提供不可靠的数据包传输服务。
UDP 协议为上面的应用层提供传输服务。
UDP 协议主要用于对传输效率要求很高的应用层协议,例如引导协议(BOOTP)网络时间协议(NTP)简单网络管理协议(SNMP)简单的文件传输协议(TFTP) 等。
另外,域名服务器(DNS) 同时依赖于TCP 与UDP 协议。
由于 UDP 协议采用无连接的工作方式,并且只提供有限的差错控制,因此 UDP 协议简单并且执行效率很高。
UDP 协议没有采用基于窗口的流量控制机制,当数据包过多时在接收端可能会出现溢出,接收端无法判断在传输中出现那种错误,应用层还需要提供一定的差错控制功能。
目前,一些实用要求一恒定速率发送数据,并且在网络出现拥塞时可以丢失一些数据,但是不希望数据传输的时延太大,UDP 协议正好可以适应这种需求。
基于UDP 协议的网络应用也采用客户机/服务器模式。
在这里,客户机与服务器表示互相通信的两个应用程序的进程,它们分别被称为 UDP 客户机与 UDP 服务器。
UDP 服务器是指提供某种网络服务的应用进程,它通过熟知端口号来向客户提供服务。
(1)C++编程技术(2)TCP/IP协议技术在T C P / I P协议族中,有两个互不相同的传输协议:T C P(传输控制协议)和U D P(用户数据报协议)。
T C P为两台主机提供高可靠性的数据通信。
它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。
由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。
而另一方面,U D P则为应用层提供一种非常简单的服务。
它只是把称作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。
任何必需的可靠性必须由应用层来提供。
(3)TCP/IP协议与Winsock网络编程接口Winsock规范不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows写的网络编程接口。
Winsock可以访问很多种网络协议,可以把它当作一种协议的封装。
现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,可以使用Winsock来调用协议的功能(4)Winsock API的使用下面给出了使用Winsock进行编程时涉及的主要函数:WSAStartup函数、WSACleanup函数、socket函数、closesocket函数、send函数、recv 函数、bind函数、listen函数、accept函数、connect函数3设计过程首先编写两个程序分别为客户器与服务器,使得两者建立连接,在客户器中发送命令然后等待服务器提供相应的反映,具体实现如下:对于UDP 服务器端,服务程序首先调用套接口函数socket(),然后调用绑定IP 地址和协议端口号函数bind()。
之后调用函数recvfrom()接收客户数据,调用sendto()向客户发送数据。
对于UDP 客户端,客户机程序启动后调用套接口函数socket(),然后调用sendto()向服务器发送数据,调用recvfrom()接收服务器数据。
双方数据交换成功后,各自调用关闭套接口函数close()关闭套接口。
UDP 套接口通信方式。
具体流程图如下:客户机一方的工作流程如下:(1)打开通信信道(申请一个套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的UDP进程。
(2)向服务器发出请求报文,等待接收应答。
(3)从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。
服务器一方的工作流程如下:(1)打开通信信道(申请一个套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。
(2)等待客户机请求到达指定端口。
(3)接收到请求,启动一个新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。
(4)继续等待客户机请求。
(5)如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。
4设计代码#include<fstream.h>#include<iostream.h>#include<string.h>#include<time.h>#include<winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")void main(int argc,char* argv[]){//检查输入命令格式if(argc!=2){cout<<"please input command:UdpServer server_port"<<endl; return;}//建立与Socket库绑定WSADATA WSAData;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&WSAData)!=0){cout<<"WSAStartup error!"<<endl;return;}//创建数据报SocketSOCKET sock;sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);if(sock==INVALID_SOCKET){cout<<"Socket create error!"<<endl;return;}//初始化本地Socketsockaddr_in serveraddr;serveraddr.sin_family=AF_INET;serveraddr.sin_port=htons((unsigned short)atoi(argv[1]));serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);int serveraddrlen=sizeof(serveraddr);//端口与IP地址绑定int nBind;nBind=bind(sock,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr));if(nBind==SOCKET_ERROR){cout<<endl<<"Socket bind error!"<<endl;return;}//初始化远程Socketsockaddr_in clientaddr;int clientaddrlen=sizeof(clientaddr);while(true){//设置接收缓冲区char recvbuf[20];memset(recvbuf,'\0',sizeof(recvbuf));//通过端口接收数据int nRecv;nRecv=recvfrom(sock,recvbuf,sizeof(recvbuf),0,(sockaddr*)&clientaddr,&clie ntaddrlen);if(nRecv==SOCKET_ERROR){cout<<"Socket receive error!"<<endl;return;}cout<<"UDP Server Receive: "<<recvbuf<<endl;//设置发送缓冲区char sendbuf[1500];memset(sendbuf,'\0',sizeof(sendbuf));//判断命令类型if(strcmp(recvbuf,"getfile")==0){fstream infile;infile.open("input",ios::in|ios::nocreate);infile.seekg(0,ios::end);int nlength=infile.tellg();infile.seekg(0,ios::beg);infile.read(sendbuf,nlength);}//通过端口发送数据int nSend;nSend = sendto(sock,sendbuf,strlen(sendbuf),0,(sockaddr*)&clientaddr,clientaddrlen);if(nSend == SOCKET_ERROR){cout<<"Socket send error!"<<endl;return;}if(strcmp(recvbuf,"gettime")==0){//获得当前系统时间time_t CurTime;time(&CurTime);strftime(sendbuf,sizeof(sendbuf),"%Y-%m-%d %H%M:%S",localtime(&CurTime));//通过端口发送数据int nSend;nSend = sendto(sock,sendbuf,sizeof(sendbuf),0,(sockaddr*)&clientaddr,clientaddrlen);if(nSend==SOCKET_ERROR){cout<<"Socket send error"<<endl;return;}}cout<<"udp server sned"<<send<<endl;//通过端口接收数据nRecv = recvfrom(sock,recvbuf,sizeof(recvbuf),0,(sockaddr*)&clientaddr,&clientaddrlen) ;if(nRecv == SOCKET_ERROR){cout<<"socket receive error!"<<endl;return;}if(strcmp(recvbuf,"command ok")!=0){return;}}closesocket(sock);WSACleanup();}5总结我们这组的课题是UDP服务器设计,其主要研究内容在于实现文件的传输及接收。