全国青少年软件编程(Scratch)(三级)等级考试试卷带答案

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2023年3月青少年软件编程图形化等级考试三级真题试卷(含答案)

2023年3月青少年软件编程图形化等级考试三级真题试卷(含答案)

2023年3月青少年软件编程图形化等级考试三级真题试卷(含答案)分数:100 题数:38一、单选题(共25题,共50分)。

1. 计算,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适()。

A.B.C.D.标准答案:D。

2. 默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是()。

A.B.C.D.标准答案:C。

3. 小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到()。

A. 不动。

B. 向上走了100步。

C. 向右走了100步。

D. 小猫直接移到了右上方(x=100,y=100)位置。

标准答案:D。

4. 运行下面的程序后,变量a的值为()。

标准答案:D。

5. 小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择“仅适用于当前角色”。

点击绿旗运行程序后,舞台上有几只小猫()。

标准答案:B。

6. 小学毕业时,阿庆、阿立、阿福三人互相赠照片一张,他们一共互赠了多少张照片()。

标准答案:C。

7. 每执行一次下图所示的积木,可生成一个随机整数。

如果一直重复执行该积木,下面选项说法正确的是()。

A. 无法生成1B. 无法生成10C. 有可能生成10D. 有可能生成11标准答案:C。

8. 点击绿旗运行下面程序后,角色最后的方向可能在哪个区域()。

标准答案:D 。

9. 下面哪个选项可以让角色切换到任意一个造型()。

A.B.C.D.标准答案:C。

10. 下列说法正确的是()。

A. 变量有正常显示、滑杆两种显示模式。

B. 变量一旦设置成滑杆显示模式,就无法恢复成正常显示模式。

C. 变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值均可以设置为正数、负数和0。

D. 变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值都只能设置为整数。

标准答案:C。

11. 执行下面程序,角色重复执行三次说出变量i的值,“?”处应填写的值为()。

标准答案:C。

12. 某学校有107间教室,每个教室只有1扇门,把这些教室从1到107编号,现在有3个同学拿着钥匙按照以下规则依次去开、关门。

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月电子学会Scratch三级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)A.12B.11C.10D.9答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。

第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。

2.下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?(A)(3分)A.B.C.答案解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。

在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。

3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)A.20B.21C.22D.23答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。

所以,说话语句中的数字最终为22。

4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)A.篮球和可乐B.可乐和乐高C.蛋糕和乐高D.篮球和蛋糕答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。

接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。

如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐。

如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高。

如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品。

所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。

5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)A.1B.2C.3D.4答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1。

所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。

6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)A.B.C.D.答案解析:ABC均可以得到小数。

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)[复制] [矩阵文本题] *姓名:________________________班级:________________________一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。

[单选题] *A、3 4 90 120B、4 3 90 120C、3 4 120 90D、4 3 120 90(正确答案)2. 运行下列脚本,i的值为()[单选题] *A、6B、5C、4(正确答案)D、33. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()[单选题] *A、5B、6C、10(正确答案)D、254. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

[单选题] *A、1B、5(正确答案)C、10D、505. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?() [单选题] *A、控制模块B、侦测模块C、变量模块(正确答案)D、运算模块6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()[单选题] *A、0B、24C、40D、120(正确答案)7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?() [单选题] *A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点(正确答案)D、随机选择角色的某个位置8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()[单选题] *A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见(正确答案)D、该角色说完数字"1"就消失不见9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。

[单选题] *A、变量B、随机数(正确答案)C、图章D、画笔10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?[单选题] *A、B、(正确答案)C、D、11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()[单选题] *A、③④(正确答案)B、②③C、①④D、①②12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?() [单选题] *A、B、(正确答案)C、D、13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?() [单选题] *A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

20191114全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试卷

20191114全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试卷

难度: 试题解析:
14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。 A、顺序 B、选择 C、循环 D、以上都是 试题编号:20190830160226500 题型:单选题 答案:C 难度: 试题解析:
15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧 数为多少吗()
19. 小明用 Scratch 程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可 能的原因是下列哪一项?() A、路面不平 B、两个车轮没有选用同一种颜色 C、车轮的中心点没有设置在圆心 D、轮子超出屏幕显示的范围 试题编号:20190830160226985 题型:单选题 答案:C
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三
级)<br/>测试卷
分数:100.00
题数:38
一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)
1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入 多少?()。
A、3 4 90 120 B、4 3 90 120 C、3 4 120 90 D、4 3 120 90 试题编号:20190830160226578 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:
A、
B、
C、
D、 试题编号:20190830160226391 题型:单选题 答案:B 难度: 试题解析:
13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?() A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。 B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。 C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。 D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息 程序。 试题编号:20190830160226641 题型:单选题 答案:D

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(3级) 20191216

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(3级) 20191216

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)20191216分数:100 题数:38一、选择题(共25题,每题2分,共50分)怎样修改图章的颜色?()1.A. 只需要一个数字来设置颜色B. 设置RGB的值C. 在画笔中设置颜色、饱和度、亮度D. 在外观中设置或修改角色颜色特效试题编号:20191119154433711试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般以下程序的执行结果是?()2.A. 75B. 50C. 60D. 0试题编号:20191119154433488试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般:执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()3.A. 100B. 10C. 150D. 110试题编号:20191119154433632试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般4执行下面程序,最后可能出现的图案是?().A. 方形B. 圆形C. 水滴形D. 半圆形试题编号:20191119154433679试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般5 .以下程序按绿旗执行后,角色面向?()A. 向上B. 向下C. 向左D. 向右试题编号:20191119154433503试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般以下这条命令的作用是?()6.A. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或10B. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1C. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于10D. 产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数试题编号:20191119154433331试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般7下面积木所得的结果是? ().A. 产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大B. 产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大C. 产生1和10随机整数D. 产生1和10随机整数和小数试题编号:20191119154433425试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般对比程序1和程序2,下面说法错误的是?()8.A. 两个程序执行结果一样B. 程序1的执行效率高C. 程序2的执行效率高D. 该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷及答案(三级A)

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷及答案(三级A)

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级A卷)一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.执行以下脚本后舞台上的角色将?()A.先克隆自身,克隆体出现后被删除。

B.先克隆自身,克隆体出现后删除本体。

C.克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。

D.克隆出自身后本体与克隆体被不会被删除。

标准答案:A2.根据身份证号判断性别的脚本如下,选项中为女生的是()A.110000************B.110000************C.110000************D.110000************标准答案:D3.执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是?()A.11~20B.11~30C.12~20D.12~30标准答案:D4.选项中的脚本与下图脚本运行效果一致的是?()A.B.C.D.标准答案:B5.小猫的脚本如下,运行看到的小猫数量是?()A.10只小猫B.11只小猫C.1只小猫D.0只小猫标准答案:C6.执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是?()A.4B.6C.8D.16标准答案:C7.执行下面的脚本绘制图形,以下正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:A8.执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?()A.6B.12C.14D.24标准答案:C9.执行下面的脚本后,以下符合变量“和”显示情况的选项是?()A.只显示变量“和”的值为10B.运行直接退出,不显示变量“和”的值C.依次显示变量“和”的值“1、2、3……11”D.依次显示变量“和”的值“1、2、3……10”标准答案:C10.执行下面的脚本后,变量“和”显示的范围是?()A.10~80B.10~90C.11~80D.11~90标准答案:D11.以下说法正确的是?()A.“克隆”积木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。

B.“克隆”积木只可以克隆角色列表中的角色。

C.执行克隆时,克隆数量是无限的。

D.“克隆”积木可以克隆出任意角色。

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行程序后,角色的x坐标是()。

A.项99B.项100C.项199D.项200标准答案:D。

2.与下列程序运行效果相同的选项是()。

A.B. C.D.标准答案:A。

3.观察下图,问号处应该填入的数字是()。

A.项10011001B.项01100110C.项01111110D.项11011011标准答案:B。

4.要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少()。

A.项120,60,60。

B.项120,120,60。

C.项60,120,60。

D.项60,60,60。

标准答案:C。

5.运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少()。

A.项15B.项20C.项25D.项30标准答案:C。

6.运行下列程序后,小猫可能出现在()。

A. B.C.D.标准答案:D。

7.运行下列程序后,小猫说出的数字可能是()。

A.项10B.项20C.项30D.项40标准答案:B。

8.运行下列程序,最后得到变量c的值是()。

A.项0B.项15C.项5D.项-5标准答案:B。

9.点击绿旗,运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是()。

A.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘不消失。

B.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘消失。

C.苹果从天空快速落下,掉落到舞台下边缘不消失。

D.苹果不会降落,也不会消失。

标准答案:B。

10.小猫角色初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上能看到几只小猫()。

A.项5只B.项4只C.项3只D.项2只标准答案:D。

11.有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。

以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色()。

A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色标准答案:B。

12.下列哪个选项能够实现:角色发出“3,2,1,跑”的口令()。

中国电子学会青少年软件编程等级考试Scratch三级真题2023年3月(含答案及解析)

中国电子学会青少年软件编程等级考试Scratch三级真题2023年3月(含答案及解析)

202303 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题考试时间:60分钟总分:100 及格分:60一、单选题 (共25题,每题2分)1、计算“2+4+8+……+128”,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:此为等比数列,后面的数为前面数的2位,所以应该用X2,即答案为D。

2、默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:虽然循环次数为6,但由于循环体内转动角度为90,只能重复画二次重叠的三角形,符合条件的是CD。

但由于初始面向90度方向,第一次前进应该是水平向右,故只能选C。

3、小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到?()A:不动B:向上走了100步C:向右走了100步D:小猫直接移到了右上方(x:100,y:100)位置正确答案:D试题解析:因为两个积木同时时接收到广播,同时执行,所以得到的视觉效果是直接移到了右上方。

4、运行下面的程序后,变量a的值为?()A:15B:20C:60D:65正确答案:D试题解析:正确深入的理解变量和运算的基础知识。

算术运算和连接运算的不同之处。

而连接运算将两个变量的值连接成为字符串,字符串再进行累加计算时,又被转化为数字类型进行算术运算,所以,a连接b的结果是55,此时要注意a增加55,结果a变成了60,再将a设为a+b,则a变成了65。

5、小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择”仅适用于当前角色”。

点击绿旗运行程序后,舞台上有几只小猫?()A:1只B:2只C:3只D:0只正确答案:B试题解析:本题考察学生对克隆的熟练程度。

克隆自己后,克隆体会继承主体的属性,自然克隆体的坐标也会和主体一致。

本程序中,主体隐藏,克隆三次,由于变量a是私有变量,因此,克隆体也继承了私有变量a,三个克隆体,分别继承的变量a的值是1,2,3,当第三个克隆体启动时,满足a>2,第三个克隆体被删除。

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全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)<br/>测试卷分数:100.00 题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。

A、3 4 90 120B、4 3 90 120C、3 4 120 90D、4 3 120 90试题编号:20190830160226578题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:2. 运行下列脚本,i的值为()A、6B、5C、4D、3试题编号:20190830160226797题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()A、5B、6C、10D、25试题编号:20190830160226485题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:4. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

A、1B、5C、10D、50试题编号:20190830160226735题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:5. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块D、运算模块试题编号:20190830160226438题型:单选题答案:C难度:试题解析:6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594题型:单选题答案:C难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。

A、变量B、随机数C、图章D、画笔试题编号:20190830160226422题型:单选题答案:B难度:试题解析:10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?A、B、C、D、试题编号:20190830160226625题型:单选题答案:B难度:一般11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()A、③④B、②③C、①④D、①②试题编号:20190830160226547题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?()A、B、C、D、试题编号:20190830160226391题型:单选题答案:B难度:试题解析:13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?()A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。

C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。

D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。

试题编号:20190830160226641题型:单选题答案:D难度:14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。

A、顺序B、选择C、循环D、以上都是试题编号:20190830160226500题型:单选题答案:C难度:试题解析:15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()A、帧数为5B、帧数为2C、帧数为0.5D、帧数为0.2试题编号:20190830160226750题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是()A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。

B、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。

C、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

试题编号:20190830160226657题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:17. 运行下列脚本,num的值为()A、11B、12C、110D、100试题编号:20190830160226813题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:18. 关于变量,下列说法错误的是()A、Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。

B、变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。

C、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。

D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)试题编号:20190830160226453题型:单选题答案:C难度:试题解析:19. 小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。

最有可能的原因是下列哪一项?()A、路面不平B、两个车轮没有选用同一种颜色C、车轮的中心点没有设置在圆心D、轮子超出屏幕显示的范围试题编号:20190830160226985题型:单选题答案:C难度:试题解析:20. 下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?A、15B、12C、17D、22试题编号:20190830160226782题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:21. 关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?()A、当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。

B、克隆体也可以被克隆。

C、删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。

D、克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。

试题编号:20190830160226719题型:单选题答案:C难度:试题解析:22. 对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为()A、B、C、D、试题编号:20190830160226359题型:单选题难度:一般试题解析:23.在scratch画笔模块中,我们可以运用()指令将一片花瓣变成一朵花。

A、复制/粘贴B、组合C、图章D、自制积木试题编号:20190830160227016题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:24.下列关于下图的描述,哪个是错误的?()A、重复执行的次数不是固定的B、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立C、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立D、判断条件设置不恰当时,可能导致死循环试题编号:20190830160226532题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:25. 小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。

下面哪个选项最有可能解决这一问题?()A、减少命令的数量B、采用加速模式C、将无关命令移出循环体D、使用删除本克隆体命令试题编号:20190830160226703题型:单选题答案:D难度:二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26. “克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。

()试题编号:20190830160226953题型:判断题答案:错误难度:试题解析:27. 一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。

同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。

试题编号:20190830160226891题型:判断题答案:正确难度:试题解析:28. 变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。

()试题编号:20190830160226844题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:29. 我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。

()试题编号:20190830160226922题型:判断题答案:正确难度:试题解析:30. 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

()试题编号:20190830160226875题型:判断题答案:正确难度:试题解析:31. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。

()试题编号:20190830160226938题型:判断题答案:错误难度:试题解析:32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。

()试题编号:20190830160226907题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:33. 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。

()试题编号:20190830160226828题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:34. 变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()试题编号:20190830160226860题型:判断题答案:错误难度:试题解析:35. Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。

()试题编号:20190830160226969题型:判断题答案:正确难度:试题解析:三、编程题(共3题,每题10分,共30分)36.幻影小猫1. 准备工作(1)保留小猫角色。

2. 功能实现(1) 小猫的初始位置任意;(2) 按下左右方向键,小猫向对应方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。

试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:37.打气球游戏1. 准备工作(1)角色“Wand”,“Balloon1”;(2)默认白色背景。

2. 功能实现(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;(3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5个气球角色到舞台上。

&nbsp;(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;&nbsp; &nbsp;&nbsp;(5)魔法棒只能发射5次。

试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:38.猫咪抓老鼠游戏1. 准备工作(1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”;(2) 默认白色背景。

2. 功能实现(1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;(2) 老鼠出现在舞台随机位置;(3) 如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;(4) 如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;(5) 左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。

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