三国杀大赛方案

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三国杀禁将方案的区别

三国杀禁将方案的区别

三国杀禁将方案的区别引言《三国杀》是一款风靡全球的扑克牌桌面游戏,它基于中国历史上著名的三国时期背景,玩家在游戏中扮演各个历史名将,争夺最终的胜利。

而在游戏中,禁将方案则是一种特殊的规则设定,它对游戏进行了一定的改动和限制,本文将详细介绍三国杀禁将方案的区别。

1. 什么是禁将方案在正常的《三国杀》游戏中,玩家可以选择不同的角色牌扮演不同的历史名将,每个角色牌都有独特的技能和特点。

而禁将方案则是在原有游戏规则的基础上,对某些角色牌进行限制或禁用,以增加游戏的挑战性和平衡性。

2. 禁将方案的设计原则禁将方案的设计,一般遵循以下几个原则:•平衡性:禁将方案旨在通过限制或禁止某些角色牌的使用,以实现游戏的平衡性。

某些角色牌可能过于强大或者过于弱小,通过禁将方案的设计,可以减少这种不均衡的情况。

•创新性:禁将方案也可以作为游戏的一种创新,为玩家提供新的策略和挑战。

禁将方案的设计需要考虑到如何能够为游戏带来新的乐趣和惊喜。

•统筹性:禁将方案的设计需要考虑到整个游戏的平衡和玩家的体验,不能过于偏激或者不合理。

3. 禁将方案的类型禁将方案可以根据限制或禁用的角色牌的类型进行分类。

根据具体的规则设定,禁将方案通常可以分为以下几类:3.1 禁用特定角色牌这种类型的禁将方案是指对某些角色牌进行彻底的禁用。

即在游戏开始前,玩家不能选择或使用被禁用的角色牌。

这种禁将方案通常是基于某些角色牌过于强大或者其他原因,而被官方临时性或长期性地禁用。

3.2 限制角色牌的数量这种类型的禁将方案是指对某些角色牌的数量进行限制。

即在游戏开始前,只允许有限数量的玩家选择或使用这些角色牌。

这种禁将方案的目的是为了平衡游戏,避免某些角色牌的过度集中在一局游戏中造成的不平衡情况。

3.3 禁用特定角色牌的技能这种类型的禁将方案是指对某些角色牌的特定技能进行禁用或修改。

即在游戏开始前,被禁用的角色牌不能使用或者只能使用受限的技能。

这种禁将方案的目的是为了减弱某些角色牌的强大技能,保证游戏的平衡性。

三国杀斗地主禁将方案

三国杀斗地主禁将方案

三国杀斗地主禁将方案为了保证游戏的公平性和游戏体验的完整性,针对三国杀斗地主游戏中禁将问题,我们制定了以下禁将方案。

一、背景介绍三国杀斗地主是一款受欢迎的多人在线游戏,该游戏融合了三国杀和斗地主两个经典游戏的元素,使得游戏更加刺激有趣。

然而,由于一些将领技能过于强大或者不够平衡,部分玩家通过选择这些禁将获得了不正当的优势。

为了保持游戏的公平性,我们决定制定禁将方案。

二、禁将原则我们遵循以下原则来确定禁将:1. 平衡性原则:禁用的将领不能过于强大,否则会对游戏平衡造成负面影响。

2. 多样性原则:禁用的将领应该来自于不同的势力,以保证不同势力的公平性。

3. 反馈原则:我们会根据玩家的反馈、游戏数据和专业分析来进行调整,以确保禁将方案的有效性。

三、禁将列表根据以上原则,我们制定了以下禁将名单。

1. 许褚技能:“裸衣”:出牌阶段限一次,你可以将至少一张手牌交给一名其他角色,若如此做,你摸等同于其体力值的牌,并展示之。

其他角色的出牌阶段开始时,若你于此回合内曾以此法给其交过牌,该角色本回合手牌上限-1。

理由:许褚的“裸衣”技能是一种较为特殊的交换牌的方式,容易导致其他角色的手牌上限减少,造成游戏平衡问题,因此我们选择禁用许褚。

2. 赵云技能:“龙胆”:你可以将一张【杀】当【闪】,一张【闪】当【杀】使用或打出。

其他角色的回合内,你每成功使用或打出一张【闪】,可以摸一张牌。

理由:赵云的“龙胆”技能使其在游戏中具备了较强的防御和进攻能力,容易在一定程度上破坏游戏的平衡性,因此我们决定禁用赵云。

3. 张辽技能:“突袭”:当你使用【杀】指定一个目标角色后,若此时战区没有该角色的牌,你可以弃置其一张牌。

若如此做,每当此【杀】被闪避时,你可以将此【杀】追加为原来的目标角色。

理由:张辽的“突袭”技能可以在使用【杀】时弃置目标角色的牌,给其他玩家带来较大的压力,不利于游戏的平衡发展,因此我们决定将其禁用。

4. 曹操技能:“奸雄”:出牌阶段限一次,你可以弃置一张点数小于8的手牌,然后获得一名其他角色装备区或判定区的一张牌。

开展棋类比赛具体流程方案七篇

开展棋类比赛具体流程方案七篇

开展棋类比赛具体流程方案七篇开展棋类比赛具体流程方案篇1一、活动目的及意义:弘扬体育竞技精神,丰富大学生课余生活,加强比赛选手之间的交流,发扬中国的传统棋术,为每年学校之间的大学生综合棋类比赛做准备,促进班级同学之间的友谊。

二、活动主题:_____班棋类友谊赛三、主办单位:_____班四、参赛人数:______班全体学生五、比赛地点:______学院六、比赛时间:12月_日七、参赛项目:中国象棋、五子棋、四国军旗。

八、比赛规则1、各个棋类首先采用淘汰制进行比赛,在比赛剩余选手人数较少时采用积分制,最后积分最多者胜出。

2、中国象棋、四国军棋采用一局制;五子棋采用三局制。

九、活动准备:1、在班里做好宣传工作;2、提前准备好中国象棋、五子棋、四国军旗;3、提前合理安排人员调动4、准备好裁判5、准备好奖品九、奖项设置:比赛设象棋组前三名,五子棋组前三名,四国军旗组前两组。

并颁发相应的奖品。

开展棋类比赛具体流程方案篇2一、活动前言中华棋艺历史悠久,名家名局数不胜数,厚重的文化积淀更是让每个棋友坚定了对棋类项目的热爱。

为丰富校园文化生活,繁荣校园文化,丰富课余生活,进一步提升大学生个人素养,同时为广大象棋爱好者提供一个积极发展自我、充分展示才艺和思维能力的机会,我院准备举行一次棋艺大赛,以棋会友、加强院内棋友们的`联系,切磋棋艺,提高我院棋类爱好者的竞技水平,丰富生活,增添我院棋类爱好者们的乐趣,提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

二、活动目的本次活动目的是丰富了同学们的日常生活,为爱好象棋的同学提供了良好的平台,丰富大学生课余生活,发掘大学生聪明才智,以棋会友。

加强我院校园文化建设的同时,继承了中华民族优良文化遗产,提高大学生文化修养和道德素质。

三、活动主题以棋会友,乐在棋中,棋开得胜四、比赛项目中国象棋,跳棋,五子棋五、活动对象_商学院全体学生六、宣传方式1、多渠道、多方式、多设点进行宣院团总支学生会宣传部提供版面进行宣传。

棋类比赛活动策划书(精选8篇)

棋类比赛活动策划书(精选8篇)

棋类比赛活动策划书(精选8篇)棋类比赛活动策划书1一、活动背景:自古中国文化便要求琴棋书画,样样精通。

而你琴棋书画中,最能锻炼一个人胆识与性情便是下棋了。

下棋又名对弈,弈者,攻城攻心也。

对弈最讲究对对方为人、性情等性格方面的了解以猜破对手的心思,而往往能达到这种境界的人少之又少。

为了锻炼同学们缜密的思维,为以后艰苦的工科学习做好铺垫,特此开展棋类比赛的活动。

二、活动目的及意义:锻炼同学们的思维,丰富同学们的学余生活。

三、活动方案与目标:开展象棋,国际象棋,围棋,三国杀4个项目,并每个项目决出冠军。

四、活动开展:1象棋进行回合积分制,共打7轮赛,胜者积1分,平局各积0.5,负者积0分并采取3负淘汰制,即连续负3盘即淘汰。

2国际象棋同象棋,但取消3负淘汰制。

3围棋由于时间长,故采取淘汰制,赢着晋级下一轮,负者离开。

4三国杀为非传统项目,但它的拼搏对弈猜心性质丝毫不亚于传统棋类,三国杀采取积分制,每个选手必须上场5次,每轮按三国杀标准积分规则(详见三国杀细则),最后统计各位选手得分,分差在2分以内还需进行加赛,加赛同标准积分规则。

分数最高的为冠军。

五、经费预算:象棋国际象棋围棋各3副共计72,三国杀2副共计70,奖状共计8元,奖金共计100元,总经费250元。

六、活动应注意的细节:1友谊第一比赛第二,万不可因比赛矛盾而伤害同学感情。

2如果参与者过少可适当减少轮次。

七、活动负责人及主要参与者:另议。

棋类比赛活动策划书2一、活动主题文化巡礼月“棋”聚一堂二、活动目的(一)庆祝闽科文化巡礼月,丰富大学生生活;(二)锻炼同学们的竞技能力,培养同学们的竞技意识、丰富大学生生活;(三)以棋为纽带,以棋社为跳板,打造坚实平台,促进各专业、各学系、各年级同学之间的交流。

三、主办与协办单位策划主办单位:学生社团联合会棋社协办单位:团委青年志愿者协会四、活动时间及地点(一)报名时间:4月17日-4月23日1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30地点:学生活动中心(暂定)2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00地点:学生活动中心(暂定)3.决赛:5月12日(周日)上午8:30-11:30地点:学生活动中心(暂定)(二)若出现学生活动中心无法借用,将对比赛的时间及地点进行如下修改:1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30地点:第一食堂前空地2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00地点:第一食堂前空地3.决赛:5月12日(周日)上午8:30-11:30地点:第一食堂前空地五、参加对象全院学生六、报名方式(一)报名至各学习委员(以专业团队形式,每个专业最低一个团队,团队人数为五人,团队选择一种棋种为自己的比赛棋种,不能重复,棋种是飞行棋、象棋、五子棋、军棋、跳棋)(二)学委将名单交给棋社干事:(三)逾期上交报名单,当做弃权处理,如有疑问可咨询棋社干事。

三国杀麦当劳活动方案2015

三国杀麦当劳活动方案2015

特定日到店参加1V1比赛
2
赢取胜利获得专项奖励
3
推荐互动项目
考验三国文化知识和表演能力
玩法:主持人在现场选定一位围观顾客作为提示者
由裁判抽取一张武将牌给提示者看,之后,参与的 顾客可以用动作和语言描述的方式提示猜谜者,但 如果说出与武将名字相同读音,或因现场观众故意 透露谜底则该武将被略过。反之,如果在限定时间 内猜中全部武将,则两人均获得相同的小礼品一份。
整体布置
针对墙体做整体氛围装饰 既可以选择角色也适宜选
择场景 整体氛围完整,感受强烈 配合活动桌布画面 主色调根据实情调整 椅背等处LOGO贴
室内整体墙面装饰选用素材示意
丰富原画
耳熟能详的英雄、大气磅礴的场景、变幻莫测的军阵、震撼人心的法术,带来视觉冲击最强音
点餐区装饰示意
直接吸引目光
线上线下结合
店内比赛Βιβλιοθήκη 互补互动线上比赛王战比赛
线上比赛:把合作内容做成一个游戏中的 任务去完成,如果完成的话,可以参与店 内比赛
店内比赛:完成线上游戏任务的可以进行 店内比赛项目
王战比赛:完成店内比赛项目的,并获得 前三名的可以直接晋级全球王战总决赛
店面装饰思路
气势与细节并重
磅礴大气,氛围极致;既注重整体风格的铺设,又慎重细节 针对门窗、墙面(含楼梯)、地面、桌椅等均有针对性装饰 Coser配和展柜展品、合影人型板带来更多互动 新、旧素材交替使用,既引起关注,又耳目一新 具体画面选配根据实际店面具体情况而定
“微”
最有爱
欢乐大转盘
配置礼品(暂定)
按需结合店面互动活动使用
多款经典角色手机擦
“主忠反内”异型身份笔
亿万玩家最期待的三国杀TCG游戏《阵面对决》

三国风云主题活动方案策划

三国风云主题活动方案策划

三国风云主题活动方案策划一、活动简介三国风云主题活动是以三国时代为背景,通过游戏、竞赛、展览、体验等多种形式,展现三国时代的历史文化,激发参与者的历史兴趣和学习动力。

活动将组织参观三国时代的文物展览、举办三国题材游戏竞赛、搭建三国历史场景体验等环节,使参与者能够全身心地融入到三国的故事之中,感受那个战乱年代的英雄豪杰,体验历史文化的魅力。

二、活动目标1. 弘扬三国文化,让参与者更好地了解和传承中华优秀传统文化;2. 激发参与者对历史的兴趣和学习的动力;3. 增强参与者的团队合作和竞争意识;4. 提升参与者的交际能力和社交技巧。

三、活动流程1. 开场仪式活动开场仪式由主持人宣布活动开始,引导参与者进入活动氛围。

可以通过放映宣传片、表演开场舞蹈、鸣放礼炮等方式展现热烈的氛围,点燃参与者的热情。

2. 参观三国文物展览为了让参与者更好地了解三国时代的历史文化,可以邀请专业的历史学家或博物馆策展人员,为参与者解读三国时代的文物。

通过观摩展品,参与者可以亲身感受三国时代的历史轨迹,了解当时的社会情况、政治格局、军事战略等方面的知识。

3. 三国题材游戏竞赛为了增加活动的趣味性和参与性,可以设立各种三国题材的游戏竞赛,如英雄无双、三国杀、围棋对决等。

可以分为个人赛和团队赛,通过竞赛激发参与者的竞争意识和团队合作精神。

可以设置奖励机制,给予冠军、亚军和季军不同程度的奖励,提高参与者的积极性。

4. 三国历史场景体验为了让参与者更加身临其境地感受三国时代的氛围,可以搭建一些三国时代的历史场景,如历史战场、古戍、城池等。

参与者可以穿上三国时代的服饰,扮演当时的历史人物,进行一些历史重演的体验活动。

可以邀请专业的演员和历史咨询师,为参与者讲解历史故事,并引导参与者参与到历史战斗中。

5. 展示和颁奖仪式为了让参与者能够充分展示自己的成果和付出,可以组织最佳展示环节。

参与者可以展示他们在游戏竞赛中的实力和团队合作能力,也可以展示他们在历史场景体验中的表现和角色扮演。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案一、活动背景随着社交娱乐方式的多样化,棋牌游戏作为一种经典且具有广泛受众的娱乐方式,备受人们喜爱。

为了提供一个愉悦的游戏平台,吸引更多玩家参与,我们计划开展一场棋牌活动。

二、活动目的1. 满足棋牌爱好者的需求,提供一个热闹、友好的游戏环境。

2. 促进社交交流,增进玩家之间的互动和联络。

3. 增加用户黏性,提升平台的活跃度。

三、活动内容1. 游戏比赛1.1 比赛形式根据不同的棋牌类别,设置相应的比赛形式,如德州扑克、象棋、国际象棋、三国杀等,以单人对战或团队对战的方式进行。

1.2 比赛时间和地点选择在适宜的时间和地点开展比赛,确保玩家的参与度和便利性。

1.3 奖励设置设立丰富多样的奖励,可以是实物奖品、虚拟道具或现金奖励。

奖品的数量和价值应根据比赛的难度和重要性进行合理的搭配。

2. 主题活动2.1 棋牌知识分享邀请专业人士进行棋牌知识讲座,向玩家分享棋牌技巧和策略,提升他们的棋牌水平。

2.2 棋牌交流会组织开展棋牌交流会,玩家可以互相交流心得和体验,增进友谊。

2.3 外部合作与相关棋牌俱乐部、棋牌维权组织合作,举办联合活动,增加资源和曝光度。

3. 新手指导针对新手玩家,提供相应的新手指导和教学视频,帮助他们快速入门和提高棋牌技巧。

4. 活动宣传通过社交媒体、论坛、官方网站、手机应用等渠道进行活动宣传,吸引更多玩家参与。

四、活动执行计划1.确定活动日期和时间根据目标人群的方便时间,确定活动日期和时间。

2.策划和预算制定详细的策划方案和预算,确保活动的顺利开展和资源的合理分配。

3.场地及器材准备预定合适的场地,购买或租赁必要的器材如棋牌桌、扑克牌等。

4.邀请嘉宾和讲师确定嘉宾和讲师的名单,并发送邀请函,确保他们的参与。

5.活动宣传设计宣传海报、贴纸等物料,通过各种媒体发布活动宣传。

6.组织人员安排确定活动期间各岗位的人员需求,确保活动的有序进行。

7.活动执行按照策划方案安排有关的活动内容,确保活动的流程和细节得到妥善安排和执行。

三国杀禁将方案二

三国杀禁将方案二1. 引言《三国杀》是一款非常受欢迎的桌游,以“三国”为背景,玩家通过收集武将和使用各种策略,来实现最终的胜利。

然而,由于某些武将技能过于强大,导致游戏平衡性受到影响,为了保持游戏的公平性和可玩性,禁将方案应运而生。

本文将介绍三国杀禁将方案二。

2. 禁将列表根据禁将方案二,以下武将将被禁止在游戏中使用:1.貂蝉:因为其技能“闭月”的连弩效果太过强大,去除其游戏可玩性。

2.张春华:她的技能“洛神”可以让其他玩家失去手牌,导致游戏平衡性受到影响。

3.刘备:其技能“仁德”使得其在团队合作模式下过于强大,为了保持游戏的平衡,禁用该武将。

4.赵云:其技能“龙胆”可以让其在游戏早期取得明显的优势,影响游戏的可玩性。

5.孙权:他的技能“救援”在团队合作模式下过于强大,为了保持平衡,禁用该武将。

3. 禁将方案二的影响和意义禁将方案二的实施对《三国杀》游戏产生了积极的影响和重要的意义:•保持游戏的公平性:禁用某些技能过于强大的武将,可以避免某些玩家因为获得强大武将而无法战胜其他玩家,保持游戏的公平性。

•提高游戏的平衡性:某些技能过于强大的武将会导致游戏失去平衡,禁用这些武将可以让游戏更加平衡,增加每个玩家获胜的机会。

•促进玩家多样化玩法:禁用某些武将后,玩家不再依赖于某些技能过于强大的武将,而是需要根据游戏情况来选择其他合适的武将,增加了游戏的可变性和策略性。

4. 游戏平衡性探讨禁将方案二的实施在一定程度上解决了游戏平衡性的问题。

然而,这并不意味着游戏就完全平衡了。

首先,对武将技能的禁用需要综合考虑多个因素,包括技能的强度、使用频率等,以保持游戏的整体平衡。

其次,为了更好地保持游戏的平衡性,设计者应定期进行玩家反馈和游戏数据分析,及时调整禁将方案,确保游戏的平衡性和可玩性。

最后,禁将方案只是保持游戏平衡性的一种手段,设计者还需要通过其他方式,如增加新武将、调整技能等,来进一步提升游戏的平衡性。

5. 总结禁将方案二是为了保持《三国杀》游戏的公平性和可玩性而推出的。

老年协会活动方案

老年协会活动方案1老年协会活动方案【篇一:老年协会工作计划】老年协会工作计划瑞虎迎春气象新,在新的一年中老年协会仍将发扬过去一年中已经取得的成绩,在继续坚持推广群众文体广普活动的同时,不断摸索创新工作手法,发现新的服务亮点,组织不同的活动满足老年人的需求。

1、每天的全民健身锻炼活动(太极、木兰、柔力球、门球、腰鼓、排舞等),晨练及傍晚的健身活动;2、开展每月一次的养生保健讲座;3、积极组织有特长的老年人参加市区级各类文体比赛;4、组织好每年一次的体检活动。

5、开展阳光老人系列活动,弘扬积极向上、乐于奉献、互相帮助的精神,促进邻里关爱,共建和谐宜居大家庭。

6、在元宵、端午、中秋、重阳等传统节日,积极组织开展群众性老年文化活动。

7、继续做好老年人生活照料和精神养老服务,关怀老年人生活。

老有所学,活到老勤学到老,每天都有新发现;老有所乐,阳光心态度晚年,互帮互助树新风;老有所为,社区活动齐参与,快乐生活乐陶陶。

总之,本年度老年协会主要围绕“做健康老人,乐于奉献”的主题开展工作,全面提高老年人的身心素质,提高晚年生活质量。

【篇二:关于开展“关爱老人志愿服务活动”的实施方案】关于开展“关爱老人志愿服务活动”的实施方案为大力弘扬中华民族尊老爱幼、助人为乐的传统美德,推动社会主义核心价值体系建设,根据街道计生协会下发的文件要求,结合我社区实际,开展“关爱老人志愿服务活动”。

具体方案如下:一、指导思想和工作目标以“三个代表”重要思想为指导,以科学发展观为统领,以促进社会和谐为目标,立足于社区,从老人的迫切需求出发,从切合实际的服务项目入手,广泛开展“关爱老人志愿服务活动”,积极为老人排忧解难,提供心灵关爱,营造家庭幸福生活的良好氛围。

二、活动内容(一)活动主题“关爱老人志愿服务活动”(二)活动范围本社区年龄65周岁以上老人,包括计生家庭老人、孤寡老人、“五保户”、贫困老人、子女不在本市工作身边无人照顾的高龄老人。

2023年棋类比赛活动策划书(精选8篇)

2023年棋类比赛活动策划书(精选8篇)棋类比赛活动策划书1一、活动背景:自古中国文化便要求琴棋书画,样样精通。

而你琴棋书画中,最能锻炼一个人胆识与性情便是下棋了。

下棋又名对弈,弈者,攻城攻心也。

对弈最讲究对对方为人、性情等性格方面的了解以猜破对手的心思,而往往能达到这种境界的人少之又少。

为了锻炼同学们缜密的思维,为以后艰苦的工科学习做好铺垫,特此开展棋类比赛的活动。

二、活动目的及意义:锻炼同学们的思维,丰富同学们的学余生活。

三、活动方案与目标:开展象棋,国际象棋,围棋,三国杀4个项目,并每个项目决出冠军。

四、活动开展:1象棋进行回合积分制,共打7轮赛,胜者积1分,平局各积0.5,负者积0分并采取3负淘汰制,即连续负3盘即淘汰。

2国际象棋同象棋,但取消3负淘汰制。

3围棋由于时间长,故采取淘汰制,赢着晋级下一轮,负者离开。

4三国杀为非传统项目,但它的拼搏对弈猜心性质丝毫不亚于传统棋类,三国杀采取积分制,每个选手必须上场5次,每轮按三国杀标准积分规则(详见三国杀细则),最后统计各位选手得分,分差在2分以内还需进行加赛,加赛同标准积分规则。

分数最高的为冠军。

五、经费预算:象棋国际象棋围棋各3副共计72,三国杀2副共计70,奖状共计8元,奖金共计100元,总经费250元。

六、活动应注意的细节:1友谊第一比赛第二,万不可因比赛矛盾而伤害同学感情。

2如果参与者过少可适当减少轮次。

七、活动负责人及主要参与者:另议。

棋类比赛活动策划书2一、活动背景:为促进学生间交流,为学生提供一个在繁忙的学习工作之余放松的机会。

既能娱乐身心、陶冶情操,也为了增进了师生之间的情谊,特在12月下旬举行棋类比赛。

二、活动方案:活动时间:12月26日活动地点:一校第一大教室主办单位:台州学院棋社活动主题:娱乐身心增进友谊活动对象:一校全体学生活动项目:中国象棋围棋、五子棋、四国军旗活动目的:通过一场学生之间较量,促进学生间交流。

使广大学生获得一个陶冶情操,提高自身水平的好机会,从而更加充实校园文化生活,也借此提高了棋社的知名度和声势。

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第二届青年三国杀3V3大赛方案一、游戏介绍三国杀近年来作为一款策略、交友、绿色、竞技的游戏,风靡大上海乃至全国。

其特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播,使得三国杀成为了青年群体的最爱消遣,它将杀人游戏和三国故事结合起来,玩家扮演刘备、孙权、曹操,或者关羽、张飞、赵云等三国著名人物,进行一场斗智斗勇的游戏,本次大赛采取“3V3”对战方式进行。

二、活动时间、地点比赛时间:2012年4月25日(周三)12:30比赛地点:XXXX会议()三、参赛人员1、参赛对象:35周岁以下青年职工(含岗位协力工)。

2、报名只接受组队方式。

填写参赛报名表时必须填写战队名称,队长及队员姓名、手机等相关信息。

3、参赛队伍由各单位团组织选拔后推荐上报,名额分配见附件一。

4、若存在报不满分配数额,可将名额友情转让与其他单位或者组织跨单位青年组队参加。

(跨单位组队只需在一个单位的上报名单上报名即可,报名时注明公司)5、比赛中参赛者只能为一支战队效力。

四、比赛赛制1、预赛赛制实行3局2胜制,决赛赛制实行5局3胜制,每局主将必须轮换,不能重复(具体比赛规则见附件二)。

2、比赛赛程根据报名情况另行抽签决定。

五、比赛奖励比赛决出冠军、亚军、季军各一队。

六、工作人员安排及相关职责比赛总裁判:XXXX(全面负责并解决比赛中的有关问题)主席台总协调:XXXX(全面负责整个会场的调度工作)裁判组成员:XXXXXXXXXXXXX(负责比赛中的各类评判工作)签到台:XXXXXXXXXXX(负责选手签到、奖品签收及发放工作)摄影摄像人员:XXXXX(负责全场的摄影摄像及选手留影工作)现场其他协调:XXXXXXXXXXXX(协助主办方协调好比赛现场的秩序)七、经费预算序号项目内容所需费用说明小计(元)1 数字标签1002 纪念品20元/人(预计120份)24003八强后选手奖品冠军:待定*3 18004 亚军:待定*3 12005 季军:待定*3 9006 其余前八:待定*3*5 15007 杂费矿水200合计8100八、其他问题及细节1、对阵图及参赛选手名单整理好后用A3纸打印2份,贴在赛场门口,便于选手查阅自己的“战场”;2、选手名单打印A4纸10份,裁判人手一份、主席台一份;3、选手签到单、奖品签收单各一份,由签到台工作人员负责,选手签到后,发放数字标贴,让选手贴在身上醒目位置;4、每个桌子上制作桌号,用各类三国的经典战役的地点命名,便于选手找到比赛地点。

5、比赛结束的队伍到签到台边拍照留念后,凭号码标签到签到台领取纪念品。

名额分配表序号单位名额1 XXXXX 102 XXXXXX 103 XXXXXXX 24 XXXXXX 1…………XXXXXXXXXX 2合计32 注:分配的名额为上限值。

三国杀3v3模式比赛规则介绍及选手注意事项三国杀3v3比赛是基于YOKA桌游公司出品的三国杀卡牌游戏后,竞技性的三国杀玩法。

其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。

主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。

◆综述1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则,适合三国杀战队交流及比赛。

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。

◆比赛时间每局正式比赛时间30分钟,当双方身份牌都横置,先经过双方武将存活数量定胜负,双方平。

按照双方损失血量定胜负。

◆游戏目标消灭对方阵营主帅。

◆比赛用牌三国杀标准版+神话再临-风,暂时不使用其中的游戏牌闪电,暂时不使用武将于吉和神话再临-风中的神武将。

武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张◆选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋,内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)。

整个选将过程均有裁判人员拿牌,双方选手不得触碰卡牌。

前锋选手在选将过程中不得有提示主帅的说话、暗示等举动,一经发现将给予罚分。

步骤1:将所有武将分为4堆,每堆8名武将。

背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。

由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。

下一局直接轮换色系并换人做主帅。

两方队伍选择的2堆武将,共16名。

平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。

冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,可对视所选武将10秒钟,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。

双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。

游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

游戏牌说明略(同三国杀标准版)◆普牌的变体规则南蛮入侵指定目标为除自己外所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针);万箭齐发指定目标为除自己外所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针);桃园结义指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针);五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由打出五谷丰登的玩家指定,翻开牌前指定(顺时针或逆时针)。

◆奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

◆主公技此规则变体中不使用主公技。

◆关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止队员之间一切语言和手势交流。

三国杀3v3流程示意图1.游戏开始前。

(身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。

)2.选将(详细信息见◆选将)。

3.武将选择完成后,决定先手顺序。

4.游戏开始,例:暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动。

主帅将其面前的身份牌“主公”横置。

5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置。

6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置。

7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置。

8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动。

9.当有一方的前锋全部阵亡时,轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置。

10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动。

11.全部行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡。

阶段操作:1. 回合开始阶段:甄姬、诸葛亮若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是否发动。

若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。

2. 判定阶段:夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等裁判宣布“无懈可击”响应后,并且没有武将技能插入结算后,才可翻开判定牌,裁判宣布结果。

耐心等待裁判操作,跃续出牌裁判会给出技术判罚。

3. 摸牌阶段:许褚、张辽、周瑜若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。

若发动武将技能须声明所使用的技能。

摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以判罚并补摸牌。

若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。

4. 出牌阶段:多数武将于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能裁判会给予判罚。

此阶段选手使用的违规牌须正面向上,放于自己桌面一侧,并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况给予判罚。

若违规使用“杀”则视为本回合已经出过“杀”。

选手每次出牌间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间超时未执行任何行动裁判会给予判罚。

使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先指定目标,待裁判宣布“无懈可击”响应后再指定具体牌。

若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌,顺手牵羊时,裁判需将被牵的牌展示给被牵选手。

“顺手牵羊”指定目标是本队手牌时,裁判将洗混目标选手手牌。

5. 弃牌阶段:此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须选择弃掉相应数量手牌并由裁判视情况予以判罚。

6. 回合结束阶段:貂蝉、曹仁若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。

若发动武将技能须正确声明技能。

若不再进行操作,须告知裁判回合结束。

7. 被动行动阶段:选手应将手牌面向下排开(三国杀字样向上)放置于桌面,需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。

若有可发动的武将技能、武器特效同样须正确声明。

(注意声明技能发动,裁判等待时间不超过5秒,超时没有响应裁判会进行常规操作或判罚)其他注意事项:比赛开始前由双方队长决定第一局主将,决定后双方主将入场,其余队员在选手等待区等待。

双方主将就位后按照“3vs3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后边锋选手入场就位。

根据赛事不同调整。

所有牌堆摸牌、翻牌的工作均有裁判执行发牌,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。

比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流,一经发现由主裁视情况予以判罚,边裁拥有同样权利。

正确报出武将技能,武器技能,游戏牌和发动顺序,以牌面文字确认。

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