俄罗斯方块软件需求规格说明书

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游戏开发俄罗斯方块设计说明书

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游戏开发设计说明书题目俄罗斯方块学号2011115010812 学生姓名袁帅指导教师谢逸所在班级计科1108班专业名称计算机科学与技术目录游戏开发设计说明书 (1)目录 (2)一.课程设计主要内容 (3)1. 题目 (3)2. 需求分析 (3)3. 设计环境 (3)二.详细设计说明 (4)1. 系统程序流程图 (4)2. 系统概要说明 (5)3. 功能说明 (5)4. 系统各函数及知识点说明 (5)三.游戏运行说明 (14)1.游戏运行流程图 (14)1. 游戏开始 (14)2. 游戏进行 (15)3. 游戏结束 (15)四.课程设计总结 (16)一.课程设计主要内容1.题目俄罗斯方块2.需求分析制作一个俄罗斯方块的小游戏,用户能够通过上下左右键来控制方块,满行消去。

3.设计环境运行环境:windows xp,windows 2003 windows 7开发环境:vc 6.0编写语言:c++二.详细设计说明1.系统程序流程图2.系统概要说明本程序是在vc6.0环境下编写的Windows应用程序,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过相应键盘相应对应地执行相应的操作。

在产生7中不同类型的方块中,调用了随机函数,随机产生1~7中的任何一个数字,每一个数字都对应了不同的模块,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的随机产生。

3.功能说明(1) 实现其中形状不同的方块(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;(3) 实现消行的功能;4.系统各函数及知识点说明1.主函数主函数为一有返回值型的整型函数,主要功能为执行游戏主线及定义边界。

2. DrawCell函数(画方格)DrawCell类的功能定义了单个方块的构架。

此类中,定义了一内一外两个正方形,使方块看起来更有立体感。

画正方形通过调用四个LineTo()函数,即画出一个张方形。

代码说明:void DrawCell (HDC hdc, int l, int t, int r, int b)// 函数DrawCell: 画【方格】, //参数: 设备环境句柄和【方格】的四角坐标,每个方格由内外两个【正方形】(DrawCell)画成,使其有立体感{MoveToEx (hdc, l+1, t+1, NULL);//内正方形, MoveToEx()函数,设置画笔当前位置的函数LineTo (hdc, r-1, t+1);//LineTo()函数,从当前位置向指定坐标点画直线的函数,x 和y为线段的终点坐标LineTo (hdc, r-1, b-1);LineTo (hdc, l+1, b-1);LineTo (hdc, l+1,t+1);MoveToEx (hdc, l+3, t+3, NULL);//外正方形LineTo (hdc, r-3, t+3);LineTo (hdc, r-3, b-3);LineTo (hdc, l+3, b-3);LineTo (hdc, l+3,t+3);}3. DrawBlock函数(画方块)此函数调用绘图函数,首先定义画笔,然后定义一个for循环,依次调用自定义的DrawCell函数,最后画出一个由四个方格组合成的方块代码说明:void DrawBlock (HDC hdc, int block[4][2])// 函数DrawBlock: 画【方块】// 参数: 设备环境句柄和【方块】中四个【方格】在游戏区域中的位置{int i;HPEN hpen;hpen =CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));//用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔,PS_SOLID—画笔画出的是实线SelectObject(hdc,hpen);//该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。

俄罗斯方块说明

俄罗斯方块说明

俄罗斯方块单人版1、需求分析俄罗斯方块,或称积木游戏,它是利用一些形状各异却又是用正方形组成的方块,经过不同位置不同角度的变化之后,堆积在一起的一种智力游戏。

2、概要设计而从编程的角度讲,只需要提供各种方块的图形,提供几个键盘操作键以供方块的形状和位置的变化,提供几个功能函数以供游戏的正常进行。

各种方块图形:利用数组定形,然后利用随机函数随机地不按顺序地按游戏的需要而出现。

功能函数将在变量函数里面介绍。

3、详细设计添加位图:封面:IDB_BITMAP1背景:IDB_BITMAP2方块:IDB_BITMAP4添加菜单:开始:ID_MENU_START接着就是定义变量了,但是,由于这个游戏要添加的变量和函数太多了,要建一个新类。

是否应该先添加应该类呢?最好是这样。

因为新类将会涉及到变量。

添加普通类Crussia,见下图。

图4-1-1添加变量函数:由于两个类一共有很多变量函数,列举如下:View.h :Public://俄罗斯类CRussia russia;//开始标志bool start;//封面CBitmap fenmian;//暂停BOOL m_bPause;//开始菜单afx_msg void OnMenuStart();//计时器afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);//键盘操作afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);// Russia.h:Public://游戏数组int Russia[100][100];// 当前图形int Now[4][4];//上一图形int Will[4][4];//变换后的图形int After[4][4];//当前图形的左上角位置CPoint NowPosition;//当前可能出现的图形形状数,int Count;//游戏结束bool end;//级别int m_Level;//速度int m_Speed;//分数int m_Score;//行列数int m_RowCount,m_ColCount;//方块CBitmap fangkuai;//背景CBitmap jiemian;//显示分数等内容void DrawScore(CDC*pDC);//消行void LineDelete();//方块移动void Move(int direction);//方块变化,即方向键上键操作bool Change(int a[][4],CPoint p,int b[][100]);//是否与原来方块接触,或与边界接触bool Meet(int a[][4],int direction,CPoint p);//显示下一个方块void DrawWill();//显示界面void DrawJiemian(CDC*pDC);//开始void Start();然后,就可以一步一步地实现游戏了。

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析一、背景介绍俄罗斯方块是一款非常经典的益智游戏,由苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年推出。

游戏中,玩家需要操控不同形状的方块,使它们在一个矩形的游戏界面中左右移动并旋转,以使它们堆叠在一起,形成一条完整的水平线,一旦水平线填满,该线将会被清除并得分。

游戏持续进行下去,直到不能再添加新的方块为止。

随着游戏的进行,方块的下落速度会加快,挑战玩家的反应速度和决策能力。

二、需求分析1.游戏界面(1)展示区域:游戏界面需要有一个固定大小的展示区域,用于显示方块的下落情况和分数等信息。

(2)方格:展示区域由若干个方格组成,每个方格大小相同,并且能够容纳一个方块。

(3)边框和背景:游戏界面需要有边框和背景,使得界面更加美观和易于识别。

2.方块(1)形状和颜色:游戏中的方块应该由不同的形状和颜色组成,以增加游戏的可玩性和视觉效果。

(2)出现顺序:方块的出现应该是随机的,并且不会提前显示下一块方块。

只有当当前方块下落到最底部时,才会显示下一块方块。

3.操控方式(1)左右移动:玩家应该能够通过键盘或其他输入设备控制方块在展示区域内左右移动,以使其落到合适的位置。

(2)旋转:玩家还可以通过操作键盘或其他输入设备来旋转方块的形状,以适应不同的堆放场景。

4.游戏规则(1)消除方块:一旦一条水平线被完整地填满,该线将会被清除,并得到相应的得分。

(2)结束条件:当方块的堆叠高度超过展示区域的边界时,游戏结束。

(3)得分规则:随着消除方块的数量增加,玩家的得分应该相应地增加,以及时反馈给玩家。

5.游戏设置和记录(1)难度设定:游戏应该提供不同的难度设定,使得玩家能够根据自己的能力选择合适的难度。

(2)最高分记录:游戏应该记录每一次游戏的最高得分,以及玩家的姓名和日期等信息。

6.其他需求(1)声音效果:游戏中应该有相应的声音效果,如方块下落、消除方块、游戏结束等。

(2)暂停和继续:玩家可以通过暂停按钮来暂时停止游戏,并在适当的时候继续游戏。

俄罗斯方块软件需求说明书

俄罗斯方块软件需求说明书

俄罗斯方块软件需求说明书俄罗斯方块产品需求规格说明书Version History目录1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2预期读者 (2)1.3背景 (2)1.3.1待开发系统名称 (2)1.3.2 项目任务提出者 (2)1.3.3项目任务承担者 (2)1.4参考资料 (3)2. 产品介绍 (3)3. 产品面向的用户群体 (3)4. 产品应当遵循的标准或规范 (3)5. 产品范围 (3)6. 产品的功能性需求 (3)6.1功能性需求分类 (3)7. 产品的非功能性需求 (4)7.1用户界面需求 (4)7.2软硬件环境需求 (4)7.3产品质量需求 (4)7.N 其它需求 (5)附录A:需求建模与分析报告 (5)A.1需求模型1 (5)A.N 需求模型N (5)附录B:需求确认 (5)1引言在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣味性强,易上手等诸多特点得到了大众的认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。

此俄罗斯方块游戏能够为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。

俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和PC机游戏,它造成的轰动与创造的经济价值能够说是游戏史上的一件大事。

它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年6月利用空闲时间所编写的游戏程序,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行而且消除得分。

它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,可是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。

作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度能够说是史上任何一款游戏都无法相比的。

相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块的时代。

由于俄罗斯方块具有的教学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

程序使用说明书-俄罗斯方块

程序使用说明书-俄罗斯方块

俄罗斯方块使用说明书
配置和编译源程序
(1)在机器上装好TC2.0环境,读者在下载后直接解压到C盘即可。

(2)进入源码所在目录,选中源码右键选择选项“打开方式”,然后再选择子选项“TC”,选中后出现如图10.1所示界面。

图10.1 tc界面
(3)按键盘“F9”进行编译,然后按“Ctrl+F9”组合键运行程序,进入游戏。

如图10.2所示:
图10.2 游戏界面
使用说明
系统介绍
俄罗斯方块是一个经典而又有趣的游戏,可以很好的培养玩家的反应能力和瞬间决策能力,随着方块的不断下降,玩家要变换方块的形状以适合自己要放的位置的形状。

玩家通过上下左右键来控制组合方块的形状和方向。

操作流程
用户在编译完成后会产生一个游戏的可执行文件,用户只要双击可执行文件就可以进入游戏,如图10.2所示。

当用户游戏失败后,出现如下图10.3所示的提示页面。

图10.3 游戏失败页面。

俄罗斯方块软件需求说明书

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1引言 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。

1.1编写目旳................................................................................................. 错误!未定义书签。

1.2背景......................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.3定义......................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.4参照资料................................................................................................. 错误!未定义书签。

2任务概述 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。

2.1目旳......................................................................................................... 错误!未定义书签。

俄罗斯方块需求分析说明书

文件名称俄罗斯方块软件概要说明书项目名称俄罗斯方块修改记录版本ECN/修改内容制定/日期审核/日期批准/日期1.0 1.1 1.2 1.31.42.1 画小方块随机生成方块方块的控制、预览消行,得分,重新游戏添加图片,添加音乐美化界面,消除BUG2015-11-262015-11-272015-11-282015-11-292015-11-302015-12-6存档方式 电子文档 纸文档□其它:拟制审核批准日期日期日期1. 引言 (3)1.1. 编写目的 (3)1.2. 背景 (3)1.3. 定义 (3)2. 任务描述 (4)2.1. 目标 (4)3. 需求规定 (4)3.1. 对功能的需求规定 (4)3.1.1. 方块的产生 (4)3.1.2. 方块的移动 (6)3.1.3. 方块的消行与计分 (6)3.1.4. 方块的预览 (6)3.1.5. 游戏的暂停,结束 (7)3.1.6. 其它功能 (7)1.引言1.1. 编写目的俄罗斯方块是游戏编程的入门项目,因为它可以检验编辑人员对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度。

1.2. 背景在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

俄罗斯方块,是一款风靡全球的游戏,最初是由苏联人制作的,规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。

关键字:娱乐,简单,练习1.3. 定义序号定义描述备注1 产品需求为用户俄罗斯方块的小游戏,这是一个老少皆宜,易上手又有趣的游戏。

2 需求分析俄罗斯方块是游戏编程的入门项目,因为它可以检验编辑人员对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度。

2.任务描述2.1. 目标使用C语言编写一个俄罗斯方块游戏系统。

3.需求规定3.1. 对功能的需求规定要求程序运行后有一个图形用户界面,并具备下面几个基本功能:(1) 实现各种方块的产生,包括形状和颜色等信息;(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;(3) 实现消行和积分以及等级的功能;(4) 实现预览下一个方块的功能;(5) 实现开始,暂停,结束等功能。

俄罗斯方块需求分析说明书

1. 引言 (3)1.1. 编写目的 (3)1.2. 背景 (3)1.3. 定义 (3)2. 任务描述 (4)2.1. 目标 (4)3. 需求规定 (4)3.1. 对功能的需求规定 (4)3.1.1. 方块的产生 (4)3.1.2. 方块的移动 (6)3.1.3. 方块的消行与计分 (6)3.1.4. 方块的预览 (6)3.1.5. 游戏的暂停,结束 (7)3.1.6. 其它功能 (7)1.引言1.1.编写目的俄罗斯方块是游戏编程的入门项目,因为它可以检验编辑人员对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度。

1.2.背景在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

俄罗斯方块,是一款风靡全球的游戏,最初是由联人制作的,规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。

关键字:娱乐,简单,练习1.3.定义2.任务描述2.1.目标使用C语言编写一个俄罗斯方块游戏系统。

3.需求规定3.1.对功能的需求规定要求程序运行后有一个图形用户界面,并具备下面几个基本功能:(1) 实现各种方块的产生,包括形状和颜色等信息;(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;(3) 实现消行和积分以及等级的功能;(4) 实现预览下一个方块的功能;(5) 实现开始,暂停,结束等功能。

(6)其余功能可自由发挥。

如背景音乐,消行效果音等等。

3.1.1.方块的产生开始游戏后,进入游戏界面,从正上方的中间位置开始下落方块,样式、颜色、方向均为随机。

方块一共有7种类型。

如图1所示:图1产生方块如图2所示:3.1.2.方块的移动通过方向键的左右可对方块进行左右移动,按下可以加速下落,按上可以进行旋转,按空格可以立刻落至底部。

3.1.3.方块的消行与计分当存在任意一行的方块叠满时,该行的方块将被消除,同时分数增加;当增加到一定分数时将升级,此后方块的自动下落速度会加快。

3.1.4.方块的预览游戏主界面的右上方小框显示的为下一个即将出现的方块。

游戏开发 俄罗斯方块设计说明书【VIP专享】

题目 学号
学生姓名 指导教师 所在班级 专业名称
游戏开发设计说明书
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,通系电1,力过根保管据护线生高0不产中仅工资2艺料22高试2可中卷以资配解料置决试技吊卷术顶要是层求指配,机置对组不电在规气进范设行高备继中进电资行保料空护试载高卷与中问带资题负料2荷试2,下卷而高总且中体可资配保料置障试时2卷,32调需3各控要类试在管验最路;大习对限题设度到备内位进来。行确在调保管整机路使组敷其高设在中过正资程常料1工试中况卷,下安要与全加过,强度并看工且25作尽52下可22都能护可地1关以缩于正小管常故路工障高作高中;中资对资料于料试继试卷电卷连保破接护坏管进范口行围处整,理核或高对者中定对资值某料,些试审异卷核常弯与高扁校中度对资固图料定纸试盒,卷位编工置写况.复进保杂行护设自层备动防与处腐装理跨置,接高尤地中其线资要弯料避曲试免半卷错径调误标试高方中等案资,,料要编试求5写、卷技重电保术要气护交设设装底备备置。4高调、动管中试电作线资高气,敷料中课并设3试资件且、技卷料中拒管术试试调绝路中验卷试动敷包方技作设含案术,技线以来术槽及避、系免管统不架启必等动要多方高项案中方;资式对料,整试为套卷解启突决动然高过停中程机语中。文高因电中此气资,课料电件试力中卷高管电中壁气资薄设料、备试接进卷口行保不调护严试装等工置问作调题并试,且技合进术理行,利过要用关求管运电线行力敷高保设中护技资装术料置。试做线卷到缆技准敷术确设指灵原导活则。。:对对在于于分调差线试动盒过保处程护,中装当高置不中高同资中电料资压试料回卷试路技卷交术调叉问试时题技,,术应作是采为指用调发金试电属人机隔员一板,变进需压行要器隔在组开事在处前发理掌生;握内同图部一纸故线资障槽料时内、,设需强备要电制进回造行路厂外须家部同出电时具源切高高断中中习资资题料料电试试源卷卷,试切线验除缆报从敷告而设与采完相用毕关高,技中要术资进资料行料试检,卷查并主和且要检了保测解护处现装理场置。设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

俄罗斯方块详细设计说明书

摘要设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式根据其目的可分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式,共有23种。

本文将结合其中的几个设计模式阐述俄罗斯方块游戏的基本设计思想。

俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

一. 绪论 (4)1. 俄罗斯方块游戏简介 (4)2. 俄罗斯方块游戏规则 (4)二. 需求分析与游戏设计 (5)1. 游戏界面 (5)2. 方块控制 (6)3. 图形显示 (6)三、模块设计 (6)1. 开始模块 (6)2. 方块的生成 (7)3. 方块的控制 (8)4. 方块的预览 (9)5. 消行、计分 (10)一. 绪论1.俄罗斯方块游戏简介原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。

Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖最好的游戏。

海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。

由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

俄罗斯方块曾经造成的轰动与带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹。

它看似简单却又变化无穷,令人上瘾。

相信大多数用户都还记得为它痴迷得“茶不思饭不想”的那个俄罗斯方块时代。

俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。

作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

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软件需求规格说明书
1306401-35 王正
一、引言
1.1编写目的
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对编程语言知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。

1.2项目背景
游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。

电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸索电脑的人很少没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少不玩电脑的。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。

随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。

这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,
来训练玩家的反应能力。

因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。

此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。

此次需要开发一项软件,在通过认真的考虑之后,决定做一个“俄罗斯方块”,对于我个人来说,这是一个相当具有挑战性的任务,也是一次不错的锻炼机会。

1.3定义
(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。

(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。

(3)级别设置:玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏的速度越快,难度越大。

1.4参考资料
[1]朱福喜著,JAVA程序设计技巧与开发实例[M] 北京:人民邮电出版社,2004.2
[2] 张海藩软件工程(第五版) 北京:清华大学出版社,2008
[3] 贾振华 Java语言程序设计(第二版)北京:中国水利水电出版社,2009
[4]王宇,战学刚,高国伟著,计算机算法解决俄罗斯方块中的数学与计算问题[M] 计算机应用与软件,第二十四卷第三期,2007.3
一、系统概述
2.1系统定义
2.2处理流程
游戏记录
2.3运行环境
操作系统:Microsoft Windows XP以上、内存:512M以上硬盘:80G以上、CPU:不限(最好Intel系列)
显示器:VGA、JDK版本:JDK6.0
2.4条件与限制
俄罗斯方块是一款小游戏,不会有很高的要求,一般计算机上都可以很好的运行。

二、功能需求
3.1功能划分
3.2功能描述
三、性能需求
4.1数据精确度
在玩家游戏中,方块需要跟随着玩家的操作移动,要给玩家是方块随着手的操作在同时移动。

4.2时间特性
俄罗斯方块本就是一款比较简单易操作的游戏,要求能够快速打开游戏界面,点击开始游戏后,能迅速开始游戏,读取存档的速度也要快。

系统响应玩家操作的的速度也要快。

4.3适应性
可以设置一个按键玩家自定义功能,让玩家能够自行定义操作按键,符合自身的操作习惯。

四、运行需求
5.1用户界面
游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形。

游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型。

显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。

当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。

游戏界面大致分为两个部分,左边是游戏去,显示玩家操作以及当前得分情况,右方则提供一些按钮,供玩家在游戏过程中对软件进行控制,按钮分别包括暂停/继续按钮,音乐开启\关闭
按钮及退出游戏按钮。

5.2硬件接口
USB接口以及PS/2接口,用来接入键盘和鼠标。

5.3软件接口
5.4通信接口
5.5故障处理
五、其他需求
灵活性:开发过程中,若提前完成,可以加入一些新的功能,如可加入一些特殊功能的模块,窗口自定义,可以让玩家定义自己喜爱的窗口,使画面更贴近玩家审美观,还能再加上动人的音乐,游戏背景音乐自动切换等等,让玩家感到享受。

安全性:内部图形形状以及得分数据需要完全封装起来,以免数据的任意更改影响软件自身的稳定性。

六、数据描述
7.1静态数据
7.2动态数据
玩家对于方块坐标的操控,方块消除的得分。

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