dota比赛规则

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dota比赛规则

dota比赛规则

Dota比赛细则1.比赛总则(1) 比赛模式为CM(队长模式)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。

如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。

⑥队员间允许互换英雄。

(2) 主机问题与重载问题说明。

比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB 的获得都必须按照之前的状态复原。

待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。

(4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

重载记录之前,要再次保存。

若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。

如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。

裁判拥有此规则的解释权。

(5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

2.关于物品(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。

电竞赛事策划方案

电竞赛事策划方案

电竞赛事策划方案一、项目背景电竞作为一项具有全球性影响力的竞技运动,近年来迅速发展,已成为年轻人热衷追求的运动方式。

为了满足广大电竞爱好者的需求,我们计划策划一场电竞赛事。

二、赛事概述本次电竞赛事旨在通过在线比赛的方式,为广大电竞爱好者提供一个展示技术、互相切磋、共同进步的平台。

赛事将包括多个游戏项目,吸引不同类型的玩家参与。

三、赛事目标1. 促进电竞文化的发展和传播:通过赛事的举办,推动电竞文化的发展与传播,让更多人了解和热爱电竞。

2. 建立积极向上的竞技氛围:营造公平、公正、尊重和友善的竞赛环境,提倡健康竞技精神。

3. 培养电竞人才:寻找并培养优秀的电竞选手和团队,为其提供成长的机会,并推动电竞事业的发展。

四、赛事规模与时间本次电竞赛事计划于2022年举办,预计为期两个月。

赛事将分为初赛、复赛和决赛三个阶段进行,各阶段的时间和规模如下:1. 初赛阶段初赛将分为线上选拔赛和线下区域赛两个环节。

线上选拔赛将持续两周,选出各个游戏项目的前100名参赛选手。

线下区域赛将在不同城市设立分站赛,选出各个地区前3名参赛选手。

初赛时间为2022年4月至5月。

2. 复赛阶段复赛将分为线上淘汰赛和线下总决赛两个环节。

线上淘汰赛将持续一个月,选出各个游戏项目的前50名参赛选手。

线下总决赛将在一个中心城市进行,选出各个游戏项目的前10名参赛选手。

复赛时间为2022年6月至7月。

3. 决赛阶段决赛将在一个大型场馆举行,包括颁奖典礼和决赛比赛。

决赛时间为2022年8月,为期两天。

所有参赛选手将进行最终的激烈角逐,争夺各个游戏项目的冠军。

五、赛事内容1. 游戏项目选择本次赛事将包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《绝地求生》和《王者荣耀》等多个热门电竞游戏项目。

2. 比赛规则比赛将采用单败淘汰制或者小组循环制,具体规则将在赛事开始前发布并告知参赛选手。

3. 奖项设置为激励选手和参与者的积极性,我们将设置丰厚的奖项,奖品包括游戏装备、奖杯、奖金和参赛证书等。

dota2banpick规则(一)

dota2banpick规则(一)

dota2banpick规则(一)Dota2BanPick规则简述1. 概述Dota2BanPick规则是在Dota 2比赛中使用的一套规则,用于选择和禁用英雄角色。

在比赛开始之前,参赛队伍需要进行选择和禁用一系列英雄,以确定双方比赛时可用的英雄范围。

2. Ban阶段Ban阶段是指队伍禁用特定英雄的阶段。

每个队伍依次选择一个英雄进行禁用,交替进行,直到达到特定的禁用数量。

一般情况下,在比赛中,每个队伍可以禁用2个英雄。

以下是一个例子:•第一队伍禁用英雄A•第二队伍禁用英雄B•第一队伍禁用英雄C•第二队伍禁用英雄D3. Pick阶段Pick阶段是指队伍选择特定英雄加入他们的阵容的阶段。

每个队伍依次选择一个英雄,交替进行,直到达到特定的选取数量。

一般情况下,在比赛中,每个队伍可以选择5个英雄。

以下是一个例子:•第一队伍选择英雄E•第二队伍选择英雄F•第一队伍选择英雄G•第二队伍选择英雄H•第一队伍选择英雄I4. 公共阶段在Ban和Pick阶段之后,还有一个公共阶段,该阶段是双方队伍可以看到已经选择的英雄,并做出相应的调整和反应的时期。

5. 策略和战术使用Dota2BanPick规则,队伍可以根据当前的游戏状态和对手的选择来制定战略和战术。

通过选择和禁用不同的英雄,队伍可以增强自己的优势,削弱对手的实力。

例如,在Ban阶段,如果对手的优势英雄是英雄A,可以选择禁用该英雄,以防止对手使用它。

而在Pick 阶段,根据对手的选择,可以选择合适的英雄用于战斗,比如对手选择了高爆发的英雄B,可以选择一个具有解控能力的英雄作为对抗。

总之,Dota2BanPick规则对于优化比赛平衡性和策略性起到了重要作用,使得比赛更加有趣和具有挑战性。

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案一、赛事背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。

为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技产业的发展,我们计划举办一场具有影响力的电子竞技赛事。

二、赛事目标1、提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让电竞选手能够充分展示自己的实力。

2、吸引广大电竞爱好者的关注,提升赛事的知名度和影响力。

3、促进电子竞技产业的发展,推动相关技术和产品的创新。

三、赛事时间和地点1、时间:具体日期2、地点:详细地址四、赛事项目1、《英雄联盟》2、《DOTA2》3、《绝地求生》五、参赛资格1、年满 18 周岁的电竞爱好者。

2、以战队形式报名参赛,每个战队人数符合游戏规定。

3、报名时需提供真实有效的个人信息和战队信息。

六、赛事流程1、报名阶段(具体时间段 1)开放线上报名渠道,选手在指定网站填写报名信息。

对报名信息进行审核,确认参赛队伍名单。

2、分组抽签阶段(具体时间段 2)采用随机抽签的方式将参赛队伍分为若干小组。

公布分组结果。

3、小组赛阶段(具体时间段 3)各小组采用单循环赛制进行比赛。

小组前两名晋级淘汰赛。

4、淘汰赛阶段(具体时间段 4)采用单败淘汰赛制,决出最终的冠军。

七、赛事规则1、比赛版本:采用游戏最新官方版本。

2、比赛模式:按照游戏官方设定的比赛模式进行。

3、比赛设备:由赛事主办方提供统一的比赛设备,选手不得自行携带设备。

4、比赛监督:赛事期间将安排专业的比赛监督,确保比赛的公平性和规范性。

八、奖项设置1、冠军:奖金X元,奖杯,证书。

2、亚军:奖金X元,奖牌,证书。

3、季军:奖金X元,奖牌,证书。

4、最佳选手:奖金X元,奖杯,证书。

九、赛事宣传1、线上宣传建立赛事官方网站和社交媒体账号,及时发布赛事信息和动态。

邀请知名电竞主播和解说进行宣传推广。

投放网络广告,提高赛事的曝光度。

2、线下宣传在电竞场馆、网吧等场所张贴赛事海报。

举办线下预热活动,吸引观众的关注。

DOTA比赛规则

DOTA比赛规则

DOTA项目比赛规则
一、比赛地图版本:DOTA-ALLSTARS6.73C
二、参赛规则:组队参加,每队报名人数最多不得超过8人,参赛人数为5人,必须有一名队长,队长须加入宁夏电建公司团青热线QQ 群(号码为209933524),请选手自由组队,但必须为同一专业公司内组队,队伍名称前必须注明专业公司,例如:XX公司团结协作队三、比赛模式:RD带裁判模式,采用三局两胜制,每局判胜原则为对方集体认输或者拆掉对方基地,全赛程按单败淘汰制进行,最终决出冠军一名
四、比赛规则:
1、所有队伍比赛均在11对战平台进行,由裁判建密码主,超过比赛规定开始时间15分钟未到齐人数的队伍视为自动弃权,取消比赛资格.
2、先知不允许传送招小树人让队友飞鞋BD,不允许使用物品BUG.比赛过程中可以偷对方泉水,但不允许拆掉泉水后堵对方复活的英雄。

3、如果在比赛前8分钟出现卡机,掉线,均可以重新开始,由当时比赛裁判判定是否重新比赛,8分钟以后均继续比赛,掉线英雄可以共享操作,但是不能恶意追加装备。

4、比赛时不允许使用任何第三方工具,改键可使用11平台自带改键工具,如果一旦发现有使用外挂等作弊现象,立即取消比赛资格
且连续2届不得参加竞技大赛。

5、参赛队伍须文明参赛,比赛进行中除队长外其他人不得在公共频道发言,如对比赛有疑问可与裁判沟通,禁止任何人身攻击,否则取消参赛资格。

电子竞技赛事举办规程及预案

电子竞技赛事举办规程及预案

电子竞技赛事举办规程及预案第一章:赛事筹备 (3)1.1 赛事定位与目标 (3)1.1.1 赛事定位 (3)1.1.2 赛事目标 (3)1.2 赛事组织架构 (3)1.2.1 主办单位 (3)1.2.2 承办单位 (3)1.2.3 合作单位 (3)1.2.4 赛事组委会 (4)1.2.5 赛事工作小组 (4)1.3 赛事预算编制 (4)1.3.1 预算编制原则 (4)1.3.2 预算编制内容 (4)1.3.3 预算编制流程 (4)第二章:竞赛规则 (4)2.1 赛事竞赛项目 (4)2.1.1 竞赛项目范围 (4)2.1.2 竞赛项目设置 (5)2.2 竞赛规则制定 (5)2.2.1 竞赛规则来源 (5)2.2.2 竞赛规则内容 (5)2.2.3 竞赛规则修订 (5)2.3 赛事积分与排名 (5)2.3.1 积分制度 (5)2.3.2 排名依据 (6)2.3.3 排名公布 (6)第三章:参赛资格与报名 (6)3.1 参赛资格审核 (6)3.1.1 资格要求 (6)3.1.2 资格审核流程 (6)3.2 参赛队伍报名流程 (6)3.2.1 报名时间 (6)3.2.2 报名方式 (7)3.3 参赛选手资料审核 (7)3.3.1 选手资料要求 (7)3.3.2 审核流程 (7)第四章:赛事场地与设备 (7)4.1 赛事场地选择 (7)4.2 赛事设备准备 (8)4.3 现场布置与验收 (8)第五章:赛事宣传与推广 (9)5.2 媒体合作与推广 (9)5.3 赛事品牌建设 (9)第六章:赛事组织与管理 (10)6.1 赛事日程安排 (10)6.1.1 赛事筹备阶段 (10)6.1.2 赛事进行阶段 (10)6.2 赛事现场管理 (10)6.2.1 场地布置 (10)6.2.2 设备保障 (10)6.2.3 现场秩序维护 (11)6.3 赛事安全保卫 (11)6.3.1 安全防范 (11)6.3.2 应急处置 (11)6.3.3 信息安全 (11)第七章:赛事服务与保障 (11)7.1 赛事医疗服务 (11)7.2 赛事餐饮服务 (12)7.3 赛事住宿服务 (12)第八章:赛事竞赛过程 (13)8.1 赛事开闭幕式 (13)8.1.1 开幕式 (13)8.1.2 闭幕式 (13)8.2 赛事竞赛流程 (13)8.2.1 赛事报名与审核 (13)8.2.2 赛事分组与抽签 (13)8.2.3 赛事比赛 (13)8.2.4 赛事仲裁与申诉 (14)8.2.5 赛事安全与医疗 (14)8.3 赛事成绩公布 (14)8.3.1 成绩统计 (14)8.3.2 成绩公布 (14)8.3.3 颁奖仪式 (14)第九章:赛事颁奖与总结 (14)9.1 赛事颁奖仪式 (14)9.1.1 颁奖仪式筹备 (14)9.1.2 颁奖仪式流程 (14)9.1.3 颁奖仪式注意事项 (15)9.2 赛事总结报告 (15)9.2.1 总结报告撰写 (15)9.2.2 总结报告提交 (15)9.3 赛事后续工作 (15)9.3.1 数据整理与发布 (15)9.3.2 赛事资料归档 (15)9.3.4 赛事宣传与推广 (16)9.3.5 赛事奖励发放 (16)9.3.6 赛事后续活动 (16)第十章:赛事预案与应对 (16)10.1 赛事突发情况预案 (16)10.1.1 预案目的 (16)10.1.2 预案内容 (16)10.2 赛事安全应急预案 (16)10.2.1 预案目的 (16)10.2.2 预案内容 (17)10.3 赛事技术应急预案 (17)10.3.1 预案目的 (17)10.3.2 预案内容 (17)第一章:赛事筹备1.1 赛事定位与目标1.1.1 赛事定位本次电子竞技赛事旨在为广大电子竞技爱好者提供一个公平、公正、透明的竞技平台,通过举办高水平、高质量的赛事活动,提升我国电子竞技运动的整体水平,推动电子竞技产业的健康发展。

dota2杭州亚运会赛程安排

dota2杭州亚运会赛程安排dota2杭州亚运会赛程安排小组赛:9月29日 14:00-22:00四分之一决赛:9月30日 14:00-17:00半决赛:10月1日 9:00-12:00 14:00-17:00铜牌赛:10月2日 14:00-17:00决赛:10月2日 19:00-21:45赛制:小组赛BO1,淘汰赛BO3杭州亚运会《刀塔》项目介绍《刀塔》是一款现代的多人游戏杰作,玩家化身为英雄在游戏中展开战斗,以摧毁对方的基地为获胜条件。

刀塔在英雄、技能和物品的多样性方面无与伦比,每个英雄都有多种定位打法,丰富的物品可以满足每场比赛的具体需求,让玩家更加好的展现自己的风采。

在英雄、技能和物品的多样性方面,刀塔可谓是无与伦比——绝不可能存在两场相同的比赛。

每个英雄都有多种定位打法,丰富的物品可以满足每场比赛的具体需求。

Dota从不限制打法,只为让您展现自己的风采。

公平竞技是刀塔的基石,为确保所有人的游戏基础相同,游戏的核心内容——如庞大的英雄数量——对所有玩家开放。

粉丝们可以收集英雄饰品,和有趣的附加内容,但是进行游戏所需的一切在开始第一场比赛前就已经赋予。

本次赛事刀塔作为电子竞技的七大项目之一,希望所有选手都能在杭州亚运会上展现刀塔的竞技精神,赛出风采!亚运会电竞和电子游戏的区别在哪里?此前,杭州市电子竞技协会秘书长刘骁曾解释,其中一个区别便是“电子竞技更侧重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力,包括大局观、意志力以及团队精神,而网络游戏只需要充值,比如说充完值以后,就会改变它的属性,变得更强、更厉害”。

刘骁也强调,电竞应有明确、统一的比赛规则。

可见,即使形似“打游戏”,但电竞有技术门槛,更有竞赛规则,这是其与电子游戏的差别所在,也是电子竞技的看点所在,更是电竞入亚的依据之一。

迎接亚运到来,作为此次比赛场馆的中国杭州电竞中心也已做好了准备。

场馆以“星际漩涡”为设计理念,从高处俯瞰,外形酷似“星际战舰”,与电竞带来的“数字智能感”不谋而合,也是国内第一座亚运会赛事标准的专业电子竞技场馆。

DOTAsolo排名赛赛制规则

一:赛制规则校内排名分为Class A~Class E,五个级别,每个级别10个名次,Class A为NO.1~NO.10,主要为校队成员,可以代表学校参加各级别高校电子竞技联赛。

Class B为NO.11~NO.20,主要为校队的后备梯队,平时可以跟随校队训练。

Class C为NO.21~NO.30。

Class D为NO.31~NO.40。

Class E为NO.41~NO.50。

校队的辅助也将从排名NO.50以内的选手中选出,并且排名前50的选手都将得到一个属于自己的学校排名,代表学校dota的最高水平。

所有名次面向全校开放,依据挑战规则和排名规则事实更替。

另外,还有Class F共十个名额,无校内排名,拥有挑战Class E的资格。

二:挑战规则1:NO.1~NO.20每人每周最多可接受1次挑战。

2:NO.21~NO.50每人每周最多可接受2次挑战。

3:Class F内十人每人每周最多可接受3次挑战。

4:每人最多有2次连续拒绝挑战的机会,如前两次均拒绝应战,第三次必须出战,否则视为认输。

5:选手提出挑战时需告知工作人员审批备案,并服从工作人员安排,否则无效。

6:只能向同级别内的选手挑战,既相同Class的选手只能挑战本Class 内选手,如Class B的选手只能挑战Class B中排名较高的选手。

7:只有每Class的第一名才能向上一级别挑战且只能挑战上一级别最后一名,如只有Class B的第一名NO.11才能向上一级别Class A的最后一名NO.10提出挑战,既拥有跨Class挑战的资格的排名为:NO.11, NO.21, NO.31, NO.41。

8:Class F无校内排名,共十人,具有挑战Class E内NO.41~NO.50所有人的资格,无校内排名的选手必须先通过挑战进入Class F才拥有挑战校内排名NO.41~NO.50的资格,进入前NO.50后,可按照挑战规则挑战高级别、高排名的选手,从而提升自己的校内排名。

2023杭州亚运会电竞比赛规则(附时间+地点)

2023杭州亚运会电竞比赛规则(附时间+地点)杭州亚运会电竞比赛规则1、《王者荣耀亚运版本》《王者荣耀亚运版本》是游戏官方专门为第19届杭州亚运会打造的基于移动智能终端设计的5V5竞技游戏版本。

比赛由红、蓝两队参与,每队5人,分别为对抗路、发育路、中路、打野、游走五个位置,两队在王者峡谷地图展开竞技对抗。

亚运会版本共计有63个英雄供参赛选手使用,其中51个英雄形象来自《王者荣耀》,12个形象来自《Arena of Valor》,不同地区的参赛队伍均可快速上手。

2、《刀塔》《刀塔》比赛同样分为两个阵营,每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

亚运会采用了《刀塔》游戏原有玩法,参赛选手可选择一百多位英雄,比赛通过单循环积分赛的方式分别进行赛区内部对抗,赢一场积1分,输一场积0分,从而决出赛区内最终排名。

3、《梦三国2》《梦三国2》作为一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,具有10V10、5V5V5以及各类史诗剧情地图,参赛选手通过互相之间的配合以及合理的策略,直到一方敌方英雄阵亡60次或摧毁敌方主基地,可取得最终胜利。

该款游戏取材自中国三国历史题材,坚持弘扬中国传统文化,是国风电竞的领军之作。

同时,《梦三国2》不断尝试拓展电竞新玩法,给玩家们带来更丰富的竞技内容。

4、《FIFA Online 4》《FIFA Online 4》是EA SPORTS基于顶级物理引擎打造的写实足球竞技游戏。

在亚运模式下,项目采用单人对抗赛即1V1模式进行,对阵双方各自派出一人参赛。

参赛选手需要各自组建一支正选11人,候补7人的足球队伍进行对抗,对抗期间选手可以根据比赛形势及时进行换人调整以及阵型、战术变化。

每局比赛时限为8分钟,上下半场各4分钟,在限制时间内进球多的一方获胜,如果打平,则需要进行加时赛甚至点球决胜来决出最后的胜者。

dota2 新手教程 奖励

dota2 新手教程奖励DOTA 2是一款非常受欢迎的多人在线战斗竞技游戏。

对于新手而言,了解游戏的基本知识以及掌握一些技巧是非常重要的。

在这篇文章中,我们将为你提供一份全面的DOTA 2新手教程,帮助你快速上手并提高你的游戏水平。

1.了解游戏规则:在开始游戏之前,你需要了解DOTA 2的基本规则。

游戏中,你将加入一个五人团队来与对手进行战斗。

你的目标是摧毁对方的主基地,同时保护你自己的基地。

游戏分为两个阵营,Radiant和Dire,分别位于地图的两端。

2.选择角色:DOTA 2中有多种不同的英雄角色供你选择。

每个英雄都有不同的技能和特点,所以选择一个适合你的英雄非常重要。

可以试着练习一些容易上手的英雄,例如巫医或水晶室女,再逐渐尝试更复杂的英雄。

3.了解技能:每个英雄都有四个技能,其中三个是主动技能,一个是被动技能。

了解你的英雄的技能以及如何正确使用它们对于在游戏中取得胜利非常重要。

可以阅读游戏内的角色介绍或者参考一些英雄指南来更好地理解你的英雄。

4.购买装备:在游戏中,你可以使用金币来购买装备来增强你的英雄。

装备有助于提高你的攻击力、生命值和护甲等属性。

你可以通过与敌人战斗、杀死敌方英雄或者摧毁敌方建筑来获得金币。

记住,选择合适的装备对于游戏中的战斗非常重要。

5.团队合作:DOTA 2是一个团队合作的游戏,团队之间的配合非常重要。

与你的队友保持良好的沟通,并制定战略来击败对手。

你可以使用游戏内的语音聊天或者键盘快捷键来与队友交流。

6.关注地图:地图是游戏中的重要资源。

你可以通过观察地图来了解敌人的位置、野怪的刷新时间以及各个线路的状况。

关注地图能够帮助你更好地决策,并避免被敌人的伏击。

7.锻炼技术:除了了解游戏规则和掌握英雄角色外,锻炼你的操作技能也是非常重要的。

使用键盘和鼠标来移动和释放技能需要一些练习。

你可以通过练习模拟战斗或者与其他玩家对战来提高你的操作水平。

8.观看比赛:观看DOTA 2的比赛是一个很好的学习方式。

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Dota项目比赛规则一、总则1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。

2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72f中文版。

(暂定)现已改为6.73c (所以原来有些规则请无视)3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4. 选手规则:(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。

如有突发事件请求暂停除外。

(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5. 战队规则(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2) 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。

各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。

(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则1. 比赛设置(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2) 比赛前半个小时内测试主机。

由裁判指定比赛主机。

(3) 比赛在规定时间内开始。

如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则(1) 比赛模式(2) 小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。

如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4) 主机问题与重载问题说明(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。

待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

重载记录之前,切记要再次保存。

若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。

如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。

(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。

如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4) 关于小鸡掉落物品的问题。

当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。

例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。

那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁。

如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。

(真视宝石则可以任意拾取)(7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。

任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。

掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

4. 比赛限制(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug。

(2) 禁止任何形式的养人。

(3) 禁止滥用暂停。

每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

(6) 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。

禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。

(7) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。

(8) 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。

允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

(9) 允许共享操作。

(10) 允许杀死队友。

(11) 允许在特殊情况下紧急暂停。

遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。

其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。

比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

(12) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友。

5. 成绩报告 ;比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

6. 处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。

情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7. 其他(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。

因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。

裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。

私自暂停比赛将受到裁判警告。

即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。

禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。

此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

10.因外部原因发生问题时:(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3 )发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施三,比赛流程1. 比赛准备(1) 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2) 比赛前15分钟开始测试主机。

超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。

超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。

(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。

2. 赛中正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。

任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。

参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。

正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。

与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将裁定是否重赛。

3. 赛后比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

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