天津理工大学移动终端开发技术(安卓)期末考试复习题
移动应用开发期末考试

移动应用开发期末考试填空题:1. Android中查看应用程序日志的工具是(). [填空题] *_________________________________(答案:Logcat)2. Dalvik中的Dx工具会把部分class文件转换成()文件。
[填空题] *_________________________________(答案:dex)3. Android中的TableLayout继承自()类 [填空题] *_________________________________(答案:LinearLayout)4. 在R.java文件中, android:id属性会自动生成对应的()类型的值。
[填空题] * _________________________________(答案:int)的 启动模式包括standard、singleTop、singleTask和() [填空题] * 5. Activity_________________________________(答案:singleInstance)判断题:6. Android应用程序的主要语言是Java。
[判断题] *对(正确答案)错7.第三代移动通信技术(3G)包括TD-LTE和FDD-LTE两种制式。
[判断题] *对错(正确答案)8. ViewGroup是盛放界面控件的容器。
[判断题] *对(正确答案)错属性用于设置布局内控件所占的权9. LinearLayout布 局中的android:layout weight重。
[判断题] *对(正确答案)错10.Android的控件样式,每一个XML属性都对应一个Java方法。
[判断题] *对(正确答案)错11.AlertDialog对话 框能够直接通过new关键字创建对象。
[判断题] *对错(正确答案)12. ListView列表 中的数据是通过Adapter加载的。
android终端开发期末考试试题

android终端开发期末考试试题# Android终端开发期末考试试题## 一、选择题(每题2分,共40分)1. Android开发中,Activity生命周期的第一个方法是什么?A. onCreate()B. onStart()C. onResume()D. onDestroy()2. 下列哪个不是Android四大组件之一?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. BroadcastReceiverE. Fragment3. Intent在Android中用于什么?A. 启动ActivityB. 启动ServiceC. 广播消息D. 所有以上4. Android中,下列哪个不是布局文件的扩展名?A. .xmlB. .javaC. .axmlD. .kotlin5. 下列哪个不是Android开发中常用的数据存储方式?A. Shared PreferencesB. SQLite数据库C. 文件存储D. 网络存储6. Android中,下列哪个不是View的事件类型?A. onClickB. onLongClickC. onScrollD. onDrag7. Android中,下列哪个不是Fragment的生命周期方法?A. onAttach()B. onCreate()C. onCreateView()D. onDestroy()8. 下列哪个不是Android开发中常用的网络请求库?A. RetrofitB. VolleyC. OkHttpD. Gson9. Android中,下列哪个不是动画类型?A. Alpha动画B. Translate动画C. Scale动画D. Rotate动画10. 下列哪个不是Android开发中常用的图片加载库?A. PicassoB. GlideC. FrescoD. ImageLoader## 二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述Android中Service的生命周期,并说明其与Activity生命周期的区别。
Android技术基础,大学期末考试题复习

Android一、选择题1. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是?(选择一项) ( D)A. DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念C.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM 不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.D.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM 都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.2.下列选项哪个不是Activity启动的方法?(选择一项)( A)A. goToActivityB. startActivityC. startActivityFromChildD. startActivityForResult4.下列哪一个不属于Activity的生命周期方法(选择一项)( A)A. onIniB. onStartC. onStopD. onPause5.对于XML布局文件中的视图控件,layout_width属性的属性值不可以是什么?(选择一项) ( D)A. match_parentB. fill_parentC. wrap_contentD. match_content6.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在Activity生命周期的哪个函数中进行?(选择一项) ( A)A. onStartB. onPauseC. onCreateD. onResume7.关于视图控件的常用事件Android.docx描述中,不正确的是?(选择一项) ( A)A. Click事件只能使用在按钮上,表示按钮的点击动作B.当TextView类视图控件失去焦点或获得焦点时,将触发FocusChange事件C. 当单选框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange事件D.当多选框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange事件题目8.以下关于Android应用程序的目录结构描述中,不正确的是(选择一项) ( D)A. src目录是应用程序的主要目录,由Java类文件文件组成B. assets目录是原始资源目录,该目录中的内容将不会被R类所引用C. res目录是应用资源目录,该目录中的所有资源内容都会被R类所索引D. AndroidManifest.xml文件是应用程序目录清单文件,该文件由ADT自动生成,不需要程序员手动修改9.下列关于XML布局文件在Java代码中被引用的说明中,不正确的是(选择一项) ( B)A.在Activity中,可以使用findViewById( )方法,通过资源id,获得指定视图元素B.在Activity中,可以使用R.drawable-system.***方式引用Android系统所提供的图片资源C. 在Activity中,可以使用setContentView( )方法,确定加载哪一个布局文件D.可以使用View类的findViewById( )方法,获得当前View对象中的某一个视图元素10.下列关于Android布局文件常用的长度/大小单位的描述中,不正确的是(选择一项) ( C)A. dp是设备独立像素,不依赖于设备,是最常用的长度单位B. sp代表放大像素,主要用于字体大小的显示C. px是像素单位,在不同的设备上显示效果相同,因此推荐在布局中使用该单位D.在设置空间长度等相对距离时,推荐使用dp单位,该单位随设备密度的变化而变化11.下列哪一个选项不属于Android中预定义的布局方式(选择一项)( A)A. TabLayoutB. RelativeLayoutC. AbsoluteLayoutD. LinearLayout13.下列哪一款移动设备搭载的是Android平台?(选择一项)( A)A. NOKIA手机B.小米手机C. iPhone手机D. iPad14.下列关于ListView使用的描述中,不正确的是?(选择一项)( B)A.要使用ListView,必须为该ListView使用Adpater方式传递数据B.要使用ListView,该布局文件对应的Activity必须继承ListActivityC. ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式D. ListView中每一项被选中时,将会触发ListView对象的ItemClick事件16.在android 中使用Menu 时可能需要重写的方法有?(选择两项)( AB)A. onOptionsItemSelected()B. onCreateOptionsMenu()C. onItemSelected()D. onCreateMenu()17.下列关于内存回收的说明,哪个是正确的?(选择一项)( C)A.程序员必须创建一个线程来释放内存B.内存回收程序允许程序员直接释放内存C.内存回收程序负责释放无用内存D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象18.Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少?(选择一项) ( C)A. 11 ,-11B. 11 ,-12C. 12 ,-11D. 12 ,-1219.下列程序段:void complicatedexpression_r(){int x=20,y=30;boolean b;b=x>50&&y>60||x>50&&y60||x(选择一项) ( D)A. 1B. 0C. TRUED. FALSE21.android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是?(选择两项) ( BD)A.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法B.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法C.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法26.下列哪个是AbsoluteLayout(绝对布局) 中特有的属性?(B)A. android:layout_heightB. android:layout_xC. android:layout_aboveD. android:layout_toRightOf31.android 是如何组织Activity 的?(选择一项) ( A)A.以栈的方式组式ActivityB.以队列的方式组织ActivityC.以树形方式组织ActivityD.以链式方式组织Activity32.android 中下列属于Intent的作用的是?(选择一项)( D)A.处理一个应用程序整体性的工作B.是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C.实现应用程序间的数据共享D.可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带33.onPause 什么时候调用?(选择一项) ( B)A.当界面启动时B.当onCreate 方法被执行之后C.当界面被隐藏时D.当界面重新显示时34.在Activity 中,如何获取service 对象?(选择一项)( D)A.可以通过直接实例化得到。
移动APP开发基础(Android)期末考试A卷

一、单项选择题(每题3分,共30分)1. 程序员编写的Android APP 属于Android 系统体系结构中的( )层。
A .应用程序层B .应用框架层C .系统库层D .Linux 内核层 2. Android 将SQLite 数据库文件存放在( )目录中。
A ./data/data/<包名>/files B./data/data/<包名>/shared_prefs C./mnt/sdcard/D./data/data/<包名>/databases3.下列选项中,能使TextView 中的内容居中显示的是( )A. android:layout_gravity="center"B. android:gravity="center"C. android:layout_centerInparent="true"D. android:layout_centerHrizontal="true" 4.指定ImageView 控件要显示的图片,应该使用属性( )。
A. android:inputTypeB. android:textC. app:srcCompatD. android:autoLink5.( )布局将其中的控件都重叠放在区域的左上角。
A .LinearLayoutB .RelativeLayoutC .AbsoluteLayoutD .FrameLayout6. 以下哪种方式不属于使用Adapter 绑定数据,显示到ListView 上( )。
A.使用entries 属性显示字符串数组资源B.使用ArrayAdapter 绑定数组类型的数据C.使用SimpleAdapter 绑定ArrayList 类型的数据D.使用SimpleAdapter 绑定数据库查询结果的游标7. 在进行Activity 跳转时,如果需要向目标Activity 传递附加的数据信息,应该使用( )来进行传递。
天津理工移动终端技术——总复习

Intent(意图)
BroadcastReceiver (广播接收器) Widget(小组件)
应用程序间的消息传递框架
意图广播的使用者。通过创建和注册广播接收器,应用程序可以 监听到那些匹配特定的过滤标准的意图广播 可以添加到主屏的可视化应用程序组件
Notification(通知) 用户通知框架。通知允许向用户发送信号,但却不会过分吸引他 们的注意力或者打断他们当前的活动
功能 应用程序表示层,应用程序中的每一个屏幕都是Activity类的扩展 应用程序不可见的工作者,在后台运行 可共享的数据存储器,提供可共享的数据库功能 私有数据一般不采用ContentProvider,而是使用文件,或者SQLite 中的数据库
组件 Activity(活动) Service(服务) ContentProvider (内容提供器)
1.4 Android体系结构
应用程序框架
提供Android平台基本的管理功能和组件重用机制,包括
Activity Manager,管理应用程序的生命周期 Windows Manager,启动应用程序的窗体 Content Provider,共享私有数据,实现跨进程的数据访问 Package Manager,管理安装在Android系统内的应用程序 Teleghony Manager,管理与拨打和接听电话的相关功能 。。。
gen:
用来保存ADT自动生成的java文件 R.java文件是ADT自动生成的文件,包含对drawable、 layout和values目录内的资源的引用指针,Android程序能 够直接通过R类引用目录中的资源 R.java文件一般不能手工修改,如果向资源目录中增加或 删除了资源文件,则需要在工程名称上右击,选择Refresh 来更新R.java文件中的代码 用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二 进制格式文件。此目录中的资源不能被R.java文件索引。, 所以只能以字节流的形式读取。一般情况下为空
《移动终端UI设计》期末试卷及答案2套

《移动终端UI设计》期末试题(A卷)一、填空题(每空1分,共10分)1.单个连续滑块可以分为(无数值)和(有数值)两种。
2.在做色块按钮设计时,也要注意(层级比重),颜色对比如果太鲜明,会使人产生跳跃的视觉体验,带来操作困扰。
3.同一款应用程序中的同级别按钮,在(风格上)、(角度上)、(配色上)和弧度上都要统一,反之会使页面显得混乱。
4.首页是一个向消费者提供消费内容和服务的( 入口 ),是整个APP中最重要的页面。
()5.使用“文字工具”创建文本有两种形式即(创建点文本)和(段落文本)。
6.用于控制圆角矩形的平滑程度参数是(圆角半径)。
二、判断题(每题1分共,10分)1.在屏幕尺寸相同的情况下,可显示的像素越多画面就越精细()2.像素密度(DPI)常用于屏幕显示的描述,也就是每英寸像素点的数量。
()3.华为mate20pro手机APP Store中的图标尺寸为512×512像素。
()4.设计手机图标时像素分辨率不能低于100像素,这样图标才不会失真。
()5.视网膜屏幕是分辨率超过人眼识别极限的高分辨率屏幕,是苹果公司发明的一个营销术语,并在部分移动产品使用。
()6.定义主题是指把要设计的图标所涉及的关键词罗列出来,重点词汇突出显示,确定这些图是围绕一个什么样的主题展开设计,对整体的设计有一个把控。
()7.经过对实物的抽象化汲取后,便可以进行草图的绘制。
在这个过程中,主设计师需要将实物转化成视觉形象,即最初的主题。
()8.拟物化设计就是尽可能的少绘制繁琐细节,以追求间约则不简单。
()9.同一个尺寸规格,根据不同形状的图标,会导致面积占比引起的视差大小不同,要在参考尺寸范围内绘制进行调整。
()10.点线角是平面构成的3大元素。
()三、选择题(每题2分,共10分)1.Android系统平台按照像素密度将手机屏幕进行等级划分,其中XHDPI属于()。
A. 像素密度B. 高密度屏幕C. 像素分辨率D. 手机屏幕2. 移动UI设计需要有平面构成、色彩构成、美术绘画等基础,还要具有()能力。
移动开发技术期末练习题(含答案)

移动开发技术练习题一、选择题1. 以下关于 Dalvik 虚拟机,说法错误的选项是〔B〕。
A.基于存放器的架构B.基于栈的架构C.加载的是.dex 格式的数据D.在linux 操作系统上运行2. 在 Android 的程序构造中,用于存放 Android 程序所用到的全部资源,例如图片、布局文件、字符串等,这个名目是〔 C 〕。
A. javaB. ManifestsC. resD. Gradle Scripts3.Android 应用程序开发完成后,将程序打包成正式的 Android 安装文件,其后缀名是〔D 〕。
A..exeB. .rarC. .jarD. .apk4.在 Android UI 开发中,设置文本框组件的显示文本,这个属性是〔 A 〕。
A.android:textB. android:textSizeC. androiod:sizeD. android:textColor5.在 Android UI 开发中,有一个组件可以接收用户的输入信息,它是〔 B 〕。
A.<TextView>B. <EditText>C. <ListView>D. <ImageView>6. 在布局容器中,有一个布局容器是依据组件的相对位置布局的,它是〔 D 〕。
A.确定布局 B. 表格布局 C.单帧布局 D.相对布局7. 在以下选项中,设置线性布局方向的属性是〔A 〕。
A.android:orientation B.android:gravityC. android:layout_gravityD.android:padding8.在 Activity 的生命周期中,Activity 对用户来说仍旧可见,但它无法猎取焦点,用户对它操作没有响应,此时它的状态是〔 C 〕。
A.启动状态B. 恢复状态C. 暂停状态D. 停顿状态9.在创立 Android 应用工程时, Minimum Required SDK 用来设置〔 A 〕。
Android应用开发复习 题集附答案

Android应用开发复习题集附答案Android应用开发复习题集附答案Android应用开发是一门具有广泛应用前景的技术,通过这个题集附答案的复习,将帮助你回顾和巩固相关知识点。
以下是一系列与Android应用开发相关的问题,并提供了详细解答。
一、Android基础知识1. 请简要描述Android系统的基本架构。
Android系统基本架构主要包括以下四个层次:- Linux内核层:提供硬件驱动、安全性等底层功能。
- 库和运行时环境层:包括C/C++库、Java库以及Dalvik虚拟机,提供给应用程序运行所需的环境。
- 应用框架层:提供开发Android应用所需的API,包括各种管理模块(Activity Manager、Package Manager等)。
- 应用层:包括各种内置应用以及第三方应用。
2. 解释Android Manifest文件的作用。
Android Manifest文件是每个Android应用都必须包含的文件,用于描述应用程序的基本信息和配置,包括应用程序的入口Activity、应用程序所需的权限、组件信息等。
3. 请简要介绍四大组件是什么,并举例说明应用场景。
四大组件包括:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
- Activity: 代表应用界面的展示,比如登录界面、主界面等。
- Service: 用于执行后台任务,比如音乐播放等。
- BroadcastReceiver: 监听系统广播消息,比如监听网络状态变化等。
- ContentProvider: 用于不同应用程序之间共享数据,比如通讯录。
二、Android应用开发技术1. 请简要介绍Android应用的生命周期。
Android应用的生命周期由以下几个状态组成:创建(Created)、启动(Started)、恢复(Resumed)、暂停(Paused)、停止(Stopped)和销毁(Destroyed)。
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双向调用如何实现?远程服务如何实现?简答题1、可见进程可见进程指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用户交互,不响应界面事件的进程.2、简述R。
java和AndroidManifest.xml文件的用途R。
java文件是ADT自动生成的文件,包含对drawable、layout和values目录内的资源的引用指针,Android程序能够直接通过R类引用目录中的资源。
R。
java文件不能手工修改。
AndroidManifest。
xml是XML格式的Android程序声明文件,包含了Android系统运行Android程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包含应用程序名称、图标、包名称、模块组成、授权和SDK最低版本等,而且每个Android程序必须在根目录下包含一个AndroidManifest.xml文件。
3、简述Android系统的4种基本组件Activity、service、Content Provider的用途Activity(活动):应用程序表示层,应用程序中的每一个屏幕都是Activity类的扩展。
Service(服务):应用程序不可见的工作者,在后台运行。
ContentProvider(内容提供器):可共享的数据存储器,提供可共享的数据库功能。
私有数据一般不采用ContentProvider,而是使用文件,或者SQLite中的数据库。
BroadcastReceiver(广播接收器):意图广播的使用者。
通过创建和注册广播接收器,应用程序可以监听到那些匹配特定的过滤标准的意图广播。
4、简述Activity生命周期的四种状态,以及状态之间的变换关系。
Activity表现为四种状态:活动状态:Activity在用户界面中处于最上层,完全能被用户看到,能够与用户进行交互。
暂停状态:Activity在界面上被部分遮挡,该Activity不再处于用户界面的最上层,且不能够与用户进行交互.停止状态:Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡。
非活动状态:不在以上三种状态中的Activity则处于非活动状态(被用户关闭或系统终止).转换关系:5、简述Activity事件回调函数的作用和调用顺序.onCreate():Activity启动后第一个被调用的函数,常用来进行Activity的初始化,例如创建View、绑定数据或恢复信息等.onStart():当Activity显示在屏幕上时,该函数被调用。
onRestart():当Activity从停止状态进入活动状态前,调用该函数。
onPause():当Activity进入暂停状态时,该函数被调用。
一般用来保存持久的数据或释放占用的资源.onStop():当Activity进入停止状态时,该函数被调用。
onDestroy():在Activity被终止前,即进入非活动状态前,该函数被调用。
onSaveInstanceState():Android系统因资源不足终止Activity前调用该函数,用以保存Activity的状态信息,供onRestoreInstanceState()或onCreate()恢复之用。
onRestoreInstanceState():恢复onSaveInstanceState()保存的Activity状态信息,在onStart()和onResume ()之间被调用。
6、简述5种界面布局的特点线性布局:在线性布局中,所有的子元素都按照垂直或水平的顺序在界面上排列,如果垂直排列,则每行仅包含一个界面元素,如果水平排列,则每列仅包含一个界面元素.框架布局:最简单的界面布局,是用来存放一个元素的空白空间,且子元素的位置是不能够指定的,只能够放置在空白空间的左上角,如果有多个子元素,后放置的子元素将遮挡先放置的子元素。
网格布局:将屏幕划分网格,通过指定行和列可以将界面元素添加的网格中网格的边界对用户是不可见的表格布局还支持嵌套,可以将另一个表格布局放置在前一个表格布局的网格中,也可以在表格布局中添加其他界面布局,例如线性布局、相对布局等等相对布局:相对布局(RelativeLayout)是一种非常灵活的布局方式,能够通过指定界面元素与其他元素的相对位置关系,确定界面中所有元素的布局位置,能够最大程度保证在各种屏幕类型的手机上正确显示界面布局。
绝对布局:绝对布局(AbsoluteLayout)能通过指定界面元素的坐标位置,来确定用户界面的整体布局。
7、简述Android系统支持三种菜单选项菜单(Menu类),包括图标菜单、扩展菜单;子菜单(SubMenu类);快捷菜单(ContextMenu 类).8、简述Intent的定义和用途Intent是一种组件之间消息传递机制,是一个动作的完整描述,包含了动作的产生组件、接收组件和传递的数据信息.Intent的用途:启动Activity和Service;在Android系统上发布广播消息。
9、启动Activity方式显式启动,程序必须在Intent中指明启动的Activity所在的类。
隐式启动, Android系统根据Intent的动作和数据来决定启动哪一个Activity,也就是说在隐式启动时,Intent中只包含需要执行的动作和所包含的数据,而无需指明具体启动哪一个Activity,选择权由Android 系统和最终用户来决定。
10、简述Intent过滤器的定义和功能定义:Intent过滤器是一种根据Intent中的动作(Action)、类别(Categorie)和数据(Data)等内容,对适合接收该Intent的组件进行匹配和筛选的机制.功能:Intent过滤器可以匹配数据类型、路径和协议,还包括可以用来确定多个匹配项顺序的优先级(Priority);应用程序的Activity组件、Service组件和BroadcastReceiver都可以注册Intent过滤器,则这些组件在特定的数据格式上就可以产生相应的动作。
11、Intent解析的匹配规则没有指定“动作”的Intent过滤器可以匹配任何的Intent,但是没有指定“类别”的Intent过滤器只能匹配没有“类别"的Intent,把Intent“数据”Uri的每个子部与Intent过滤器的〈data>标签中的属性进行匹配,如果<data>标签指定了协议、主机名、路径名或MIME类型,那么这些属性都要与Intent的Uri数据部分进行匹配,任何不匹配的Intent过滤器均被过滤掉。
12、简述Service的基本原理和用途定义:Service是Android系统的后台服务组件,适用于开发无界面、长时间运行的应用功能。
用途:用于进程间通信(Inter Process Communication,IPC),解决两个不同Android应用程序进程之间的调用和通讯问题。
特点:没有用户界面;比处于非活动状态的Activity 优先级高,不会轻易被Android系统终止。
即使Service被系统终止,在系统资源恢复后Service也将自动恢复运行状态.13、实现远程服务的步骤接口定义:使用AIDL语言定义跨进程服务的接口.接口实现:根据AIDL语言定义的接口,在具体的Service类中实现接口中定义的方法和属性。
接口使用:在需要调用跨进程服务的组件中,通过相同的AIDL接口文件,调用跨进程服务。
14、简述在嵌入式系统中使用SQLite数据库的优势SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,在2000年由D. Richard Hipp发布,其优势(特点)有:更加适用于嵌入式系统,嵌入到使用它的应用程序中;占用资源非常少,运行高效可靠,可移植性好;提供了零配置(zero—configuration)运行模式。
15、Android系统支持四种文件操作模式MODE_PRIVATE(私有模式)缺省模式,文件仅能够被文件创建程序访问,或具有相同UID的程序访问。
MODE_APPEND,追加模式,如果文件已经存在,则在文件的结尾处添加新数据.MODE_WORLD_READABLE全局读模式.MODE_WORLD_WRITEABLE全局写模式,允许任何程序写入私有文件.16、简述Android NDK开发的优势和不足。
优势:解决了核心模块使用托管语言开发执行效率低下的问题;允许程序开发人员直接使用C/C++源代码,极大的提高了Android应用程序开发的灵活性。
不足:增加程序的使用非托管代码复杂性,增加了程序调试的难度;CPU运算量大和内存消耗较少的部分运行效率最高,(例如信号处理或物理仿真)因此并不是所有的核心部分都适合使用C/C++语言编写.程序填空题:Activity显式启动Intent intent = new Intent(IntentDemo.this, ActivityToStart.class);startActivity(intent);隐式启动Intent intent = new Intent(Intent。
ACTION_VIEW, Uri.parse(”http://”));startActi vity(intent);显式获取返回值int SUBACTIVITY1 = 1;Intent intent = new Intent(this, SubActivity1。
class);startActivityForResult(intent, SUBACTIVIT Y1);隐式获取返回值int SUBACTIVITY2 = 2;Uri uri = Uri。
parse("content://contacts/people");Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK,uri);startActivityForResult(intent, SUBACTIVITY2);在父Activity中处理子Activity 的返回值public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,Intent data){Super。
onActivityResult(requestCode, resultCode, data);switch(requestCode){case SUBACTIVITY1:if (resultCode == Activity.RESULT_OK){Uri uriData = data.getData();}else if (resultCode == Activity。
RE SULT_CANCEL){} break;case SUBACTIVITY2:if (resultCode == Activity。