数字视频制作之3D篇
3D视频技术原理及应用

3D视频技术原理及应用内容摘要目前许多研究者已经把三维显示系统作为下一代最有潜力的显示系统,并已经提出了许多三维显示技术,如,眼镜式三维显示、三维体显示、全息显示等几大类。
本文首先介绍了三维显示技术的背景和发展概况,接着简要介绍了各种三维显示技术的原理及特点,最后介绍了3D技术在各个领域上的应用。
关键词:3D技术,分类,原理,特点,应用一、3D成像原理(一)什么是3D3D – 3 Dimension即三维立体,是相对于2D平面的一个概念。
我们人类所生存的世界就是一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度,我们早已习惯了3D的世界。
然而由于技术发展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒体世界中,我们被局限在了二维世界。
(二)3D影像的特点立体逼真:3D影像与人类现实生活中习惯的场景达成了一致,更加的逼真;临场感强:3D 影像的立体感、景深,让观者产生身临其境的感觉; 强烈视觉冲击:可以利用3D影像特点制造各种强烈的视觉冲击,如体育比赛直播、演唱会现场直播,以及各种宏大的电影场景。
(三)立体视觉的根源人天生具有两只眼睛,而两只眼睛间的距离大体为6~7厘米。
正是由于这6~7厘米的距离,当人的双眼注视一个物体时,双眼看到的景象并非一致,而是存在细微的差别.存在细微差别的两幅二维图像,经过大脑的合成最终呈现出立体感。
3D影像技术正是利用了双眼分视原理,在节目拍摄的过程中,摄像机在工作模式上模仿人的双眼,左右镜头分别拍摄一幅具有细微差别的二维图像.在观看3D影像时,采用各种技术,以保证让左眼只能看到摄像机的左镜头所拍摄的影像,而右眼只能看到摄像机的右镜头所拍摄的影像。
两幅存在细微差别的二维影像经过大脑的合成,产生立体影像。
(四)3D影像发展简史早在1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像不同”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看看到两幅存在差异的图像以产生立体效果。
AE高级特效制作 3D镂空动画制作步骤解析

AE高级特效制作:3D镂空动画制作步骤解析AE(Adobe After Effects)是一款功能强大的视频剪辑和特效制作软件,广泛应用于电影、广告和动画制作领域。
在AE中,制作3D镂空动画是一项非常有趣且令人惊叹的特效制作技巧。
本文将为您详细解析AE高级特效制作中的3D镂空动画的制作步骤。
步骤一:创建合成与设置画布首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
可以通过选择“文件”菜单,然后选择“新建”和“合成”来创建一个新的合成。
在合成设置中,设置合适的尺寸和帧率,以适应您的项目需求。
步骤二:导入素材在AE中,素材的导入非常简单。
您可以将所需的图像或视频素材拖放到项目面板中,或者通过右键点击项目面板并选择“导入文件”来导入素材。
确保导入的素材与您的项目需求相符。
步骤三:创建文字或形状图层接下来,我们需要创建一个用于制作3D镂空动画的文字或形状图层。
单击“图层”菜单,然后选择“新建”和“文本”或“形状图层”,根据您的需要创建一个新的图层。
输入所需的文字或创建所需的形状,并根据项目需求调整图层的属性和样式。
步骤四:制作镂空效果3D镂空效果是通过创建一个遮罩来实现的。
在图层面板中选择您创建的文字或形状图层,并使用快捷键"M"打开图层的遮罩属性。
单击“添加遮罩”按钮创建一个新的遮罩,并在遮罩的属性中选择“对应图层”。
然后,在遮罩的属性中调整遮罩的形状和大小,以实现所需的镂空效果。
步骤五:添加3D效果为了为镂空动画增加立体感,我们需要为图层添加3D效果。
在图层面板中,选择您的文字或形状图层,并单击“图层”菜单,选择“新建”和“摄像机”来创建一个新的摄像机图层。
然后,在图层面板中将摄像机图层的3D开关打开。
接下来,我们需要将摄像机视角切换到“顶部”视图,以便正确观察镂空效果。
步骤六:调整摄像机视角在AE软件中,可以使用“视图”菜单中的“摄像机工具”来调整摄像机视角。
通过选择“摄像机工具”并拖动画布,可以调整摄像机的位置和角度,以实现所需的镜头效果。
3d左右 制作方法

3d左右制作方法3D左右制作方法是指利用计算机技术和相应的软件工具制作3D立体效果的视频或图像。
在制作过程中,需要进行摄影拍摄、数据处理、立体视觉合成等多个步骤。
下面我将详细介绍一下3D左右制作的方法与流程。
第一步:摄影拍摄制作3D左右效果的第一步是进行摄影拍摄。
通常可以使用立体摄影机或是通过双目摄像头来拍摄素材。
摄影时需要关注拍摄的角度、距离和光线等因素,保证左右眼的视角一致。
第二步:素材导入与处理将摄影拍摄的素材导入电脑,经过处理。
这一步可以使用一些专业的3D软件来进行导入和处理,如3ds Max、Maya等。
首先需要将左眼和右眼的素材分开并进行调色和对齐,使得左右眼素材视觉效果一致。
然后将调色和对齐后的素材分别导入到3D软件中。
第三步:3D建模与场景设置在3D软件中,根据所需效果进行3D建模和场景设置。
可以根据拍摄素材进行模型建模,也可以使用已有的3D模型进行场景设置。
通过调整相机位置、光照和材质等参数来计算出左右眼的视角差异,从而制作出真实的3D效果。
第四步:合成与渲染在完成3D建模和场景设置后,需要进行立体视觉合成。
通过将左右眼的素材进行合并,根据立体视觉的原理计算出不同的深度差异和立体视差,再进行渲染,生成带有3D效果的图片或视频。
第五步:后期处理与输出在合成与渲染完成后,还需要进行一些后期处理。
例如,对图像进行色彩调整、特效添加等,以达到更好的效果。
最后,将制作好的3D左右效果输出为视频或图像文件。
需要注意的是,3D左右制作需要专业的软件和技术支持,对于初学者来说可能会有一定的难度。
因此,建议在进行制作之前先进行相关的学习和实践,熟悉3D软件的操作和原理。
同时,还需要注意保持良好的创意和耐心,将3D左右制作发挥到更高的水平。
总结:3D左右制作方法包括摄影拍摄、素材导入与处理、3D建模与场景设置、合成与渲染以及后期处理与输出等多个步骤。
这些步骤需要借助专业的3D软件和技术,经过一系列的操作和处理,最终生成具有3D立体效果的图像或视频。
AE中实现3D效果的技巧

AE中实现3D效果的技巧Adobe After Effects(AE)是一款专业的视频合成与特效制作软件,其强大的功能使得用户可以轻松实现3D效果。
本文将介绍AE中实现3D效果的几种常用技巧和方法,希望能对初学者有所帮助。
1. 图层的3D空间要在AE中实现3D效果,首先需要将图层设置为3D空间。
选中目标图层后,在“图层”面板中勾选“3D”选项,图层就会在3D空间中进行移动和变换。
此时,可以使用三个坐标轴(X、Y、Z)来调整图层在3D空间中的位置和旋转。
2. 使用摄像机摄像机是实现3D效果的关键工具之一。
在“创建”菜单中选择“摄像机”或使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+C来创建一个摄像机图层。
摄像机图层可以自由移动和旋转,用于模拟真实摄像机的视角。
可以通过调整摄像机的焦距、视角和位置来改变场景的深度和透视感。
3. 2D图层的3D投影在某些情况下,可能需要将2D图层以3D的方式投影到3D场景中。
选中目标图层后,在“图层”面板中打开“投影”选项。
调整阴影的位置、方向、材质和透明度等参数,使投影看起来更加真实。
此技巧特别适用于在3D场景中添加文字或标志。
4. 使用灯光灯光可以为场景增添真实感和层次感。
在“创建”菜单中选择“光”或使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+L来创建一个光照层。
调整光照的类型(点光源、聚光灯、平行光)、位置、颜色和强度等参数,使图层在3D场景中产生逼真的光影效果。
5. 使用图层蒙版图层蒙版是一个非常有用的工具,可以帮助实现图层的遮挡和透明效果。
通过创建不同形状的蒙版图层,可以模拟出3D空间中的层叠效果。
在“图层”面板中选择目标图层,然后使用绘制椭圆、矩形或自定义形状工具创建蒙版。
在蒙版属性中调整不透明度和模糊度,使图层产生逼真的遮挡效果。
6. 使用深度蒙版深度蒙版是实现3D效果的高级技巧之一。
通过为图层添加深度蒙版,可以根据图层在3D空间中的位置自动调整其模糊度和透明度。
三维影视动画制作步骤

三维影视动画制作步骤根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
下面四维梦工场的影视动画老师就来为大家介绍一下,具体的1、前期制作。
是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。
造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
2、动画片段制作。
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
AE中3D效果的制作方法和技巧

AE中3D效果的制作方法和技巧AE(After Effects)是一款由Adobe公司开发的视频编辑软件,广泛用于电影、电视、广告等行业。
在AE中制作3D效果可以让视频更加精彩和生动,下面将详细介绍AE中3D效果的制作方法和技巧。
步骤一:创建合成1. 打开AE软件,点击“文件”菜单,选择“新建”-“合成”,或者使用快捷键Ctrl+N。
2. 在弹出的对话框中,输入合成的名称、宽度、高度和帧速率等参数,点击“确定”。
3. 在工程面板中,将素材文件(如图片、视频等)拖放到时间轴中,或者使用“文件”菜单中的“导入”选项。
步骤二:添加3D层1. 选择一个素材文件,在菜单栏中点击“层”-“新建”-“摄像机”或者使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+C,创建一个新的摄像机层。
2. 在图层面板中,右键点击摄像机层,选择“摄像机工具”-“观看”或者使用快捷键C,调整摄像机的位置和角度,以达到想要的视角效果。
3. 选择一个素材文件,在菜单栏中点击“层”-“新建”-“null对象”或者使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+Y,创建一个新的null对象层。
4. 将摄像机层拖放到null对象层上,通过选择null对象层来控制摄像机的运动和旋转。
步骤三:添加3D效果1. 选择一个素材文件,在图层面板中,右键点击图层,选择“转换为3D图层”或者使用快捷键Ctrl+Shift+Y,将图层转换为3D图层。
2. 在图层面板中,点击图层的“形状属性”按钮,展开3D属性选项。
3. 调整图层的X、Y、Z轴的位置和旋转等参数,以使图层在3D空间中移动和变换。
步骤四:添加光影效果1. 在图层面板中,右键点击图层,选择“效果”-“光影”-“光源”或者使用快捷键Ctrl+Alt+A,添加一个光源效果。
2. 调整光源的位置、颜色、强度和角度等参数,以改变图层的阴影和明暗效果。
3. 在图层面板中,右键点击图层,选择“效果”-“光影”-“环境光”或者使用快捷键Ctrl+Alt+G,添加一个环境光效果。
AE中实现3D效果的方法详解

AE中实现3D效果的方法详解Adobe After Effects(简称AE)是一款常用的视频特效处理软件。
它强大的功能和易用性使得它在影视制作和动画特效领域中得到了广泛的应用。
其中,实现3D效果是AE最突出的特点之一。
下面将详细介绍在AE中实现3D效果的方法。
在AE中实现3D效果的方法主要有两种:使用内置的3D插件和使用2D图层的技巧模拟3D效果。
下面将对每种方法进行详细的讲解。
第一种方法是使用内置的3D插件,主要包括AE中自带的3D Camera Tracker插件和3D Layer插件。
首先,我们来介绍3D Camera Tracker插件的使用方法。
1. 首先,将视频素材导入到AE中,并创建一个新的合成。
确保视频素材是高质量的,清晰可见。
2. 在合成窗口中,右键点击视频素材,选择“Track Camera”选项。
此时,AE会自动分析视频中的移动轨迹,并在右侧面板中显示跟踪结果。
3. 在右侧面板的“Solve”选项中,选择“Create Camera”来创建一个3D相机。
然后,AE会自动将跟踪结果应用到相机图层上。
4. 将需要添加3D效果的素材拖动到合成窗口中,并将其与3D相机图层进行父子关联。
5. 调整3D相机图层的属性,例如位置、旋转和缩放等,以达到所需的3D效果。
通过上述步骤,我们可以利用AE中的3D Camera Tracker插件实现视频中的3D效果。
但需要注意的是,该插件对于复杂的场景可能不太适用,需要根据具体情况进行调整和优化。
另一种方法是使用2D图层的技巧模拟3D效果。
这种方法适用于简单的3D效果制作,不需要使用复杂的3D插件。
下面是具体步骤:1. 在AE中创建一个新的合成,并导入需要制作3D效果的素材。
2. 将素材拖动到合成窗口中,并在图层面板中将其转化为3D图层。
3. 调整图层的位置、旋转和缩放等属性,以模拟3D效果。
可以使用AE中的关键帧功能来实现图层的动画效果。
4. 如果需要在场景中添加其他元素,可以使用AE中的3D形状图层功能或者创建多个2D图层来模拟3D效果。
数字媒体技术中的三维动画制作

数字媒体技术中的三维动画制作数字媒体技术已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,而三维动画制作则是数字媒体技术中最重要的领域之一。
三维动画制作不仅应用广泛,而且具备很高的观赏性和娱乐性。
在游戏制作、电影特效等领域,三维动画技术的应用也越来越广泛。
本文将介绍数字媒体技术中的三维动画制作流程及技术细节。
一、三维动画制作的流程三维动画制作的大致流程通常包括预制、建模、材质设置、纹理UV映射、骨骼绑定、动画制作、灯光与渲染等步骤。
1. 预制在进行三维动画制作之前,首先需要进行预制工作。
预制一般包括:制定制作计划,确定场景、角色等基础元素,设计剧情脚本等。
2. 建模建模是三维动画制作的关键步骤之一。
建模主要是将角色、场景等元素进行建立,使之成为一个三维模型。
在建模过程中,需要采用专业的建模软件进行建模,如3DS MAX、Maya等。
对于建模师来说,要准确把握建模比例、构成、比例等,以保证建模的逼真度和合理性。
3. 材质设置在三维动画中,材质设置是非常重要的一步。
通过设置材质,可以为角色和场景设置贴图、纹理等样式,使得进入角色或场景更加真实、自然。
在进行材质设置时,需要考虑场景的光照条件,以及每个元素的材质属性。
4. 纹理UV映射在建立好场景和角色的模型之后,还需要进行纹理UV映射。
简单来说,纹理UV映射指的是将图片或纹理图映射在角色和场景的生成的表面上。
它使得三维动画中的模型看起来更真实更生动。
5. 骨骼绑定骨骼绑定是指将三维模型按照人体骨骼进行关联,并设置好各个骨骼的运动控制参数。
在三维动画制作中,通过设置骨骼绑定,可以让角色动态地进行移动、静止等动作。
骨骼绑定的设置需要非常高的技术水平和经验,需要对人体骨骼结构和运动特点有深入了解。
6. 动画制作动画制作是三维动画制作的核心步骤。
在动画制作过程中,一个好的动画师需要对角色的表情、音律、情感洞察力等方面具备非常出色的把握能力。
对于动画师而言,承载的责任非常重大:一个精湛的动画能够为角色和场景赋予更多的生命,且能够更好地呈现出动画的主题和价值。
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由于3D电视还刚刚开始投放市场,产品不成熟的地方肯定还是有的。首先最突出的就是 部分人看3D容易出现眩晕现象。由于每个人的眼睛构造存在差异,例如双眼间距不同、屈光 度不同、感光和辨色能力不同、镜片到眼球距离不同等等,而3D的拍成像和眼镜设计只能依 照大部分人的常规数据来进行,对于一些数据外的人群,可能就很难适应了。最近针对这方 面问题,国外已经出台相关规定,禁止低龄儿童和患眼疾人士佩戴3D眼镜。
再次,虽然3D电视可以呈现更加生动逼真的影像效果,但是如果失去了丰富的片源支持,电视台无法提供精彩的节目内 容,即使通过3D形式,也会觉得索然无味。
没有丰富的节目源支持,3D电视也变得索然无味
3D拍摄技术之应用立体支架双机拍摄
市面上的3D立体支架主要分为两种,一种是平行支架另一种是反光镜式支架,反光镜式支架 也叫垂直支架。
在Maya中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
者
之
间双
的机
夹位
角拍
要摄
控,
制左
在机
0位
--> -->
到
12
度 之
景 物
间
右 机 位
这 三
真正的3D电影拍摄和制作,都是双机位(双镜头,距离6厘米左右,两个镜头是分别独立地拍 摄、记录的视频轨):
3D拍摄技术之应用立体摄像机拍摄
主流非编软件直接支持立体视频后期制作
Edius6.52输出立体视频的设置
主动快门式3D技术 主动快门式3D技术,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应
用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹 配的3D眼镜价格较高。
主动快门式3D技术原理
主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为 二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控 制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技 术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造 成画面亮度降低。
色差式3D技术 色差式3D技术,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种
技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画 面效果也是最差的。
红-青色差式3D眼镜
色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使 得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面 边缘产生偏色。
最早的3D电影 20世纪50年代是3D发展的黄金时期,美国开始出现不少3D电影作品,迪士尼、环 球国际、哥伦比亚等知名片商在内都开始投资3D电影。不过由于当时很多影院不具备 3D投放条件,出于盈利目的,片商还是把绝大部分精力放在2D电影的制作上来。
80年代中期,IMAX开始制作首部3D纪实片。1986年,迪士尼主题公园和环球影城上映 了由迈克尔·杰克逊出演的3D影片。
主动快门式眼镜价格昂贵。除了购买3D 电视的开销,以市面上一副100美元的均价来计算,三口之家需要花费300美元来 购买眼镜,同时还必须另外再花50-80美元购买控制同步信号的发射器,这对于大部分消费者而言,又是一笔相当可观的支 出。而且眼镜需要使用电池,电池可能会出问题;又或者眼镜有了其它小毛病,维修费用肯定不低。
色差式3D画面用裸眼观 看时的效果
偏光式3D技术 偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像
效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过 对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D技术原理
偏光式3D是利用 光线有“振动方向” 的原理来分解原始图 像,先通过把图像分 为垂直向偏振光和水 平向偏振光两组画面, 然后3D眼镜左右分别 采用不同偏振方向的 偏光镜片,这样人的 左右眼就能接收两组 画面,再经过大脑合 成立体影像。
一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接 收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。目前,包括 三星、松下、海信等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。
各种3D技术的优缺点比较
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2010年6月,南非世界杯成为史上首次进 行3D转播的世界杯比赛。
3D显示技术
3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将 来还会应用到手机等便携式设备上,在此不多进行介绍。而在家用消费领域,无论是显示 器、摄影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门 式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
2009年12月,由詹姆斯·卡梅隆执导,耗资5亿美元的电影巨作《阿凡达》同时以2D、 2D IMAX、3D、3D IMAX等多种版本在全球公映,掀起了全球3D热潮。
2008年,日本有线BS 11频道开始播送3D节目。2010年4月,天空传媒开办3D电视频道。 2010年6月,ESPN开设新的3D体育频道,一年内将进行85项赛事的3D转播。
偏光式3D眼 镜,相互垂 直方向的镜 片叠加,完 全不透光
偏光式3D眼镜,同向镜片叠 加,透光率明显下降。
目前在偏光式3D系 统中,市场中较为主流 的有RD 3D、Msl3D、杜 比3D三种,RD 3D技术 市占率最高,且不受面 板类型的影响,可以使 任何支持3D功能的电视 还原出3D影像。不过这 种技术会使画面分辨率 减半,很难实现真正的 全高清3D影像,而且画 面亮度也会被大大降低。 在液晶电视上,应用偏 光式3D技术要求电视具 备240Hz以上刷新率。
什么是3D?
3D指的就是三维空间,与普通2D画面显示相比, 3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕 的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境 的感觉。3D电视就是应用了3D显示技术的电视,通过 它用户可以欣赏到具有3D效果的图像画面。
3D成像原理
尽管3D显示技术分类繁多,不过最基本的原理是相似的,就是利 用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生, 构成一个具有前-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
其实在premiere里设置成上下格式也行,但左右的似乎更普遍些
数字视频制作之 篇
教育技术教研室 何建
一 概说3D影视 二 概说3D显示技术 三 如何用摄像机拍摄3D视频 四 如何用非编软件对3D视频进行后期制作 五 如何在三维软件里面输出3D视频
3D电视震撼面世
2010年初的美国CES展会上,包括索尼、三星、松下、东芝、LG等国际一线 电视厂商纷纷推出3D电视新品,同时电影《阿凡达》的热映让不少观众生平第 一次感受到3D的惊人魅力。那么,究竟3D显示技术是如何让我们感受到3D震Байду номын сангаас的 临场效果呢?3D电视又是一种什么样子的产品呢?接下来我们将从最基本的方面 讲起,带你从零开始认识3D技术和3D电视。
3D电视相对于传统电视的优势与不足
3D电视之所以在今年被各大厂商不约而同地作为产品推广的重点,并非只是偶然或者巧合, 而更像是电视行业的大势所趋。能够被列为发展的新方向,3D电视必然有其过人之处。
相对于传统的电视机而言,3D电视能够呈现出来的图像不再局限于平面,画面大小也不再 受屏幕大小的约束,观众会仿佛看到海豚在自己身边优雅游动,鸟儿从头顶轻轻掠过,足球朝 你的面门飞速袭来……这些场景都是以往平面成像的电视所难以表达出来的。
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
如何在3ds max中创建3D摄影机并输出立体视频
3D成像技术发展历程
3D成像技术最远可以追溯到1844年,一位名字叫做D.B的外国人通过一个立体镜拍下 了世界上最早的3D照片。
拍下了世界上最早的3D照片的立体镜
1915年,全球首部3D电影《爱的力量》(The Power of Love)开始摄录并制作, 并于1922年正式公映。1935年,首部彩色3D电影面世。