Web前端实习报告
web前端实训报告(7篇)

web前端实训报告(7篇)一、什么是实训报告实训报告是指包含实训目的、实训环境、实训原理、实训过程、实训结果、实训总结等方面内容的书面汇报材料,类似于理科课程的试验报告。
实训报告主要用于加深学员对学问和技能的理解和熟悉。
实训,即“实习(践)”加“培训”,源自于IT业的治理实践和技术实践;引入到“营销治理”和“商务治理”专业实训,是对现有理论、事实的检验。
二、web前端实训报告(精选7篇)在生活中,报告的使用频率呈上升趋势,不同种类的报告具有不同的用途。
你还在对写报告感到一筹莫展吗?以下是小编细心整理的web前端实训报告(精选7篇),仅供参考,大家一起来看看吧。
web前端实训报告1一、实习目的通过对Java语言、JavaWeb、Oracle数据库应用设计及SQL语言的复习和熬炼,并且通过使用MyEclipse开发平台设计库存治理系统工程,以到达充分熟识开发平台及其应用设计。
同时把握并实践软件工程设计标准及其开发流程:需求分析、概要设计、具体设计、代码编写、系统测试及软件手册编写,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求二、实习内容1、公司治理规章,程序员素养,程序员编码标准;2、需求开发与治理;3、面对对象分析与设计,面对对象编程的特性;4、javaSE、javaWeb5、数据库设计、SQL应用6、软件需求分析与设计7、工程实战三、实习总结通过这一期的实训,虽然倍感熬煎,但是收获却很大的,学习中我不但有了学习成果的喜悦,而且自己也日渐成熟,有种说不出的喜悦。
当我们正式预备学习实训java编程技术时,让我倍感兴奋,虽然以前大学学的是.Net方向,但究竟Java是自己以后想主攻的技术,所以自然也就特别的亢奋。
感觉肩上责任之重大,那一刻起,我就决心带着我们小组,奋战我们的实训路。
固然开头学习后也并非是想象中那样顺当,开头的学习让我特别感到学习任务的艰难,由于学习中我们遇到了许多以前未曾遇到的难点,有时难免冥思苦想也无济于事,通过我们小组的积极努力协作,同时请教教师和其他同学,我们顺当的化解了一道道的障碍。
web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇篇一一、实训项目简易记事本二、实训目的和要求本次实训是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及JAVAWEB编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。
通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架的应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。
3.代码实现。
4.设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术基于J2SE基础,利用以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况:实训地点:4栋303机房日程:阶段:1.班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2.划分模块、小组成员分工半天3.利用CASE工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框publicvoidsaveFile {创建打开文件对话框privatevoidopenFile {JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=( null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileReaderfr=newFileReader(file);intlen= (int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;(newString(context));JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=( null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileWriterfw=newFileWriter(file);( ); ;}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){("打开文件失败!");}}elsereturn;六、程序设计及实现1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的java课程学到的只是java和皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。
web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇ﻫ篇一一、实训项目ﻫ简易记事本二、实训目得与要求ﻫ本次实训就是对前面学过得所有面向对象得编程思想以及JAVAWEB编程方法得一个总结、回顾与实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学得内容,明确本次作业设计所要用到得技术点并到网上搜索以及查阅相关得书籍来搜集资料.通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架得应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:1、问题得描述与程序将要实现得具体功能。
ﻫ 2、程序功能实现得具体设计思路或框架,并检查流程设计.3、代码实现.4、设计小结。
三、实训项目得开发环境与所使用得技术ﻫ基于J2SE基础,利用以上版本得集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码得可维护性好,有必要得注释与相应得文档。
四、实训地点、日程、分组情况:ﻫ实训地点:4栋303机房日程:阶段:1、班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2、划分模块、小组成员分工半天3、利用CASE工具进行系统设计与分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框ﻫ publicvoidsaveFile {ﻫ创建打开文件对话框ﻫprivatevoidopenFile{J;intresult=(null);if(result==_OPTION)}ﻫ{try{ﻫ ;((int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;ﻫ (newString(context));ﻫJ ;intresult=(null);if(result ==_OPTION)}ﻫ{try{;(file);(); ;ﻫ}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){(”打开文件失败!");}}elsereturn;ﻫ六、程序设计及实现ﻫ1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天得实训,虽然实训得时间不长,但就是总体上收获就是很大得,我们得java课程学到得只就是java与皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。
web前端专业实习报告

web前端专业实习报告【Web前端专业实习报告】第一章:实习背景及目的在为期三个月的大学暑期实习中,我有幸加入了一家知名互联网公司的Web前端开发团队,参与了多个项目的开发与维护,并深入了解了Web前端开发的实际工作流程和技能要求。
此次实习旨在通过实际项目的实践,提升自己的技术能力,并了解企业的开发环境与流程。
第二章:实习内容及成果2.1 项目一:电商网站前端开发在此项目中,我负责实现页面的静态布局和交互效果。
通过与设计师的沟通,我了解到用户对于网站的响应速度和界面美观性的要求,因此在开发过程中注重了页面的响应性和优化。
在此项目中,我熟练掌握了HTML5、CSS3以及JavaScript等前端开发技术,同时学习了使用jQuery等库来简化开发过程。
通过编写适应不同设备的响应式布局,提高了用户的浏览体验。
2.2 项目二:社交媒体应用前端重构在此项目中,我参与了一个社交媒体应用的前端重构工作。
根据产品经理的要求,对现有网页进行重构,优化页面加载速度和用户交互体验。
在工作中,我学习了使用Webpack等构建工具,优化前端开发的工作流程,提高开发效率。
同时,通过对Vue.js等前端框架的学习,进一步掌握了组件化开发和数据驱动的思想。
第三章:技术难点与解决方案3.1 页面加载速度优化在开发过程中,我遇到了页面加载速度过慢的问题。
通过压缩和合并CSS、JS文件,使用CSS Sprites技术,以及对图片进行优化等措施,有效提升了页面的加载速度。
3.2 跨浏览器兼容性由于不同浏览器对于Web标准的支持程度不同,我在开发过程中遇到了一些跨浏览器兼容性的问题。
通过对不同浏览器的兼容性进行测试和调试,并使用Normalize.css等解决方案,最终解决了这些问题。
第四章:实习感悟与总结通过这次实习,我深刻认识到Web前端开发的重要性和挑战性。
在实际项目中,我不仅学习到了前端开发的具体技术,还锻炼了团队合作和解决问题的能力。
web前端专业实习报告

web前端专业实习报告在我的专业实习期间,我有幸加入了一家知名的互联网公司,担任web前端开发实习生的角色。
通过这次实习,我收获了许多宝贵的经验和技能,下面我将就项目经验、工作内容和个人成长等方面进行详细总结和回顾。
一、项目经验在实习期间,我参与了公司一个重要的Web项目的开发工作。
该项目是一个面向大众的电商平台,我主要负责前端的页面设计和交互实现。
在这个项目中,我学习到了如何合理分析用户需求,利用HTML、CSS和JavaScript等技术实现网页的布局和动态效果。
首先,我需要根据产品和UI设计师的要求进行页面的切图和布局。
这是一个考验细心和耐心的过程,因为任何一个像素的差错都可能影响到最终的表现效果。
在这个环节中,我通过和设计师的密切合作,逐渐提高了自己的审美能力和工作效率。
其次,我运用HTML和CSS语言进行页面的构建和样式设计。
我深刻理解到页面结构的重要性,合理的标签嵌套和清晰的样式定义能够提高页面的可维护性和加载速度。
我还学习到了响应式布局的技术,使得页面能够在不同屏幕尺寸下都能够良好展示。
最后,我利用JavaScript和jQuery等技术实现了一些交互功能,如轮播图、下拉菜单、表单验证等。
通过编写JavaScript代码,我不仅加深了对编程语言的理解,还提高了自己的逻辑思维和问题解决能力。
二、工作内容除了项目开发,我还积极参与了团队的日常工作,包括与后端工程师和产品经理的沟通和协作。
在这个过程中,我了解到了前端开发与其他角色的紧密联系,我们需要相互理解和支持以完成整个产品的开发任务。
另外,我也学习到了代码版本管理的重要性。
我们团队使用Git作为代码管理工具,通过分支管理和代码合并,实现了多人协作和项目迭代的高效进行。
这对我未来的职业发展有着重要的影响,我会继续深入学习和应用。
三、个人成长在这次实习中,我不仅学到了很多专业技能,更重要的是提高了自己的软技能和职业素养。
我学会了如何与同事进行有效的沟通和协作,如何合理安排时间和任务,如何面对和解决工作中的挑战和困难。
大学生前端的实习报告优秀5篇

大学生前端的实习报告优秀5篇大学生前端的实习报告篇1Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。
在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
需要掌握的知识掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。
因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。
学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。
了解Uni_和Linu_的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Uni_和Linu_的基本知识是有益无害的。
了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。
需要熟练掌握的技能熟悉版本控制系统的用法熟悉使用一种优秀的版本控制系统,你在实际工作中就会发现精通一种版本控制系统是很幸福的事情。
学好Web框架当你掌握了HTML,服务器端脚本语言,CSS和JavaScript后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间,如果你使用PHP,可选的框架有CakePHP,CodeIgniter,Zend等,Python程序员喜欢使用Django和webpy,Ruby程序员喜欢使用RoR。
对于初学开发人员来说,以上知识是不是看起来很复杂,其实,当你一步步学习并为企业开发成功案例时,你会发现一切都是有意义的付出。
较强的视觉设计前端技术包括4个部分:前端美工、浏览器兼容、CSS、HTML“传统”技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等。
实习报告-web前端实习报告范文三篇 精品

web前端实习报告范文三篇前端实习即将结束了,我非常怀念大学这段实习时光,在实习的这短短两周的时间里,我每一天过的都是踏实的,充实的;我相信,只要我秉持艰苦奋斗,为理想拼搏的精神,尽管在未来的前端路上荆棘丛丛,我一定可以披荆斩刺,度过重重难关。
通过编写采用++技术框架的应用系统综合实例,以掌握开发技术。
具体要求有以下几点1问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。
3代码实现。
4设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术基于2基础,利用85以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况实训地点4栋303机房日程第一阶段1班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2划分模块、小组成员分工半天3利用工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天第二阶段上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序每人1份2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单=0;创建保存文件对话框{创建打开文件对话框{=;=;==_}{{=;=;=;[]=[];,0,;;;=;=;==_}{{=;=;;;}{"保存文件失败!";}};}{"打开文件失败!";}};六、程序设计及实现1、实现弹出菜单2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的课程学到的只是和皮毛,[实习报告]一开始我还没有信心完成。
我仔细看了书上的代码之后。
对计事本有了一个大体的了解,在初训的实候知道自己应该做一个什么样的计事本了,在实训的过程中也遇到了不少困难,通过查文档和看书,解决了问题,在写到字符的查找的替换时后,用到了上课时学到的知识,对字体的风格的保存里面的颜色分离和还原方法,是通过查文档获得的,现在我所写的计事本只实现在一些基本功能。
web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇ﻫ篇一一、实训项目ﻫ简易记事本二、实训目得与要求ﻫ本次实训就是对前面学过得所有面向对象得编程思想以及JAVAWEB编程方法得一个总结、回顾与实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学得内容,明确本次作业设计所要用到得技术点并到网上搜索以及查阅相关得书籍来搜集资料.通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架得应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:1、问题得描述与程序将要实现得具体功能。
ﻫ 2、程序功能实现得具体设计思路或框架,并检查流程设计.3、代码实现.4、设计小结。
三、实训项目得开发环境与所使用得技术ﻫ基于J2SE基础,利用以上版本得集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码得可维护性好,有必要得注释与相应得文档。
四、实训地点、日程、分组情况:ﻫ实训地点:4栋303机房日程:阶段:1、班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2、划分模块、小组成员分工半天3、利用CASE工具进行系统设计与分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框ﻫ publicvoidsaveFile {ﻫ创建打开文件对话框ﻫprivatevoidopenFile{J;intresult=(null);if(result==_OPTION)}ﻫ{try{ﻫ ;((int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;ﻫ (newString(context));ﻫJ ;intresult=(null);if(result ==_OPTION)}ﻫ{try{;(file);(); ;ﻫ}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){(”打开文件失败!");}}elsereturn;ﻫ六、程序设计及实现ﻫ1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天得实训,虽然实训得时间不长,但就是总体上收获就是很大得,我们得java课程学到得只就是java与皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。
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实习报告学生姓名:学号:专业班级:实习单位:实习时间:校外指导教师:校内指导教师:成绩:目录1实习背景 (1)1.1实习目的 (1)1.2实习起止时间 (1)1.3实习内容概要 (1)2实习内容 (1)2.1实习过程 (1)2.2实习内容 (4)2.3主要成果 (5)3总结 (5)3.1网页游戏的认识 (5)3.2实习的自我评价 (6)1实习背景1.1实习目的➢了解软件开发的各种模式,开发流程,以及各种形式的建模➢详细学习敏捷开发的各个流程,并通过实习来体会敏捷开发所带来的效率➢掌握HTML5、CSS、JA V ASCRIPT等技术1.2实习起止时间➢开始时间:2015年7月12号➢截止时间:2015年7月18号1.3实习内容概要➢学习软件开发的各种模式,重点学习了敏捷开发(专业老师讲授)➢学习HTML5、CSS、JAVASCRIP技术(形式:观看视频)➢按照敏捷开发的流程,学员分组,制定每日的站立会议时间➢观看实习内容例子的视频,分工合作➢提交实习成果,老师检查打分2 实习内容2.1 实习过程可以以周为时间单位概述实习各阶段所从事的主要工作等;➢学习阶段✧开发模式1)软件生命周期同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、 -衰亡等阶段,这一般称为软件生命周期。
软件开发生命周期(SDLC)是指软件开发的全部过程、活动和任务的结构框架。
SDLC的一般步骤包括:确定问题、可行性分析与开发计划、收集需求、分析与设计、编码开发、测试、安装、维护。
2)软件生命周期模式典型的几种生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、喷泉模式和混合模式等。
3)敏捷开发敏捷开发(Agile)是一种关注价值、消除浪费、以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
特点:a)是一种开发方法学(Methodology),可以应对客户快速变更的需求。
b)强调以人为核心,采用迭代的方式,循序渐进地开发软件。
c)在敏捷开发过程中,软件项目被划分成多个相互联系但也能独立运行的子项目。
d)每个子项目在开发、测试直至完成的过程中一直保持可使用的状态。
e)这个过程就是要形成开发过程中团队之成员之间更加有效的合作关系,使其灵活性更高,以适应不断变化的需求。
技术讲解1)讲解内容:HTML5、CSS、JA V ASCRIPT技术2)HTML5HTML5是一个描述用于帮助开发者创建下一代网站和应用的HTML、CSS和JavaScript规格的涵盖性术语。
这个定义中最显眼的三个部分是:HTML、CSS和JavaScript。
他们定义了开发者如何使用优化标记,风格更丰富的性能,以及新JavaScript API来制作最新的网络开发功能。
简单而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。
特性:a)语义特性(Class:Semantic)b)本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)c)设备兼容特性(Class: DEVICE ACCESS)d)连接特性(Class: CONNECTIVITY)e)网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)f)三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)g)性能与集成特性(Class: Performance & Integration)h)CSS3特性(Class: CSS3)3)CSSCSS(层叠样式表)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML (标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。
CSS使用方法:a)外联式Linking(也叫外部样式):将网页链接到外部样式表。
b)嵌入式Embedding(也叫内页样式):在网页上创建嵌入的样式表。
c)内联式Inline(也叫行内样式):应用内嵌样式到各个网页元素。
CSS布局特点:a)精简代码,降低重构难度b)网页访问速度c)SEO优化d)浏览器兼容性基础语法:a)CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明。
b)选择器 {宣言1; 宣言2; ... 宣言N }c)选择器通常是您需要改变样式的 HTML 元素。
d)每条声明由一个属性和一个值组成。
e)属性(property)是您希望设置的样式属性(style attribute)。
每个属性有一个值。
属性和值被冒号分开。
f)选择器 {property: value}4)JA V ASCRIPTJavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。
它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
组成a)ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象。
b)文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。
c)浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。
特点a)是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
b)主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
c)可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
d)跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
➢开发阶段✧开发第一天站立会议:8.00—8.15会议内容:小组分工,制定站立会议时间,了解每个人的学习情况,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的网页布局——>HTML5+CSS技术✧开发第二天站立会议:8.00—8.15会议内容:小组分工,完成情况,了解每个人的进度,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的功能实现✧开发第三天站立会议:8.00—8.15会议内容:小组分工,完成情况,查漏补缺,测试软件,寻找bug,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的软件测试,寻找不足,确认无误,提交实习结果2.2 实习内容➢项目介绍“打地鼠”网页游戏是安卓版“打地鼠”游戏的进一步开发,可以实现在网页中构建游戏的所有功能,并且不用下载安装既可以用的游戏,网页版游戏的市场前景潜力无限,国内逐渐发展起来一批喜欢网页游戏的用户群,并且网页游戏属于中小型的项目,易于开发,应用于敏捷开发的流程,效率十分高。
➢我的任务“打地鼠”网页游戏网页布局的调整,以及“打地鼠”之所谓“打”的动画实现,还有最后的“软件测试”。
➢软硬件平台DREAMWEA VER CS6,M OZILLA F IREFOX浏览器,PHOTOSHOP CS6➢使用技术✧HTML5✧CSS✧JA V ASCRIPT✧浏览器中的开发人员调试✧PHOTOSHOP CS6的图片处理技术✧JA V ASCRIPT的进阶——>JQERY技术2.3 主要成果“打地鼠”网页游戏的成功开发,基本功能:打地鼠的动画,游戏的时间限制,统计分数,开始游戏,暂停游戏,结束游戏,走马灯介绍等等。
但是在实际测试的时候仍然出现了一些BUG,比如动画的迟缓(主要是因为动画的缓冲没有做好),还有一些分数的统计不甚合理,这在我们应用的时候及时的发现,并且处理了这样的问题。
3 总结3.1 网页游戏的认识网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。
仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。
尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。
如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。
你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。
从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web 浏览器,使用Flash/JA V A技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
网页游戏尽管EBS将国内WebGame的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类WebGame的弱点逐渐暴露出来。
一些架设WebGame供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。
同时,比WebGame华丽N倍的网络游戏兴起后,WebGame自然就逐渐没落了。
传统意义上的WebGame依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。
➢前景分析✧网页游戏的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势✧网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军✧避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。
坚持和中小站长合作✧针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式➢游戏特点✧混搭式类型成主流✧策略游戏不断丰富✧游戏内容多样化✧消费群体不断成熟✧市场集中度提高✧游戏跨形态融合✧产品结构渐丰富✧步入全球化运作✧企业品牌意识增强3.2 实习的自我评价。