第二章知识表示方法

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知识表示方法

知识表示方法

知识的特性

相对正确性:所有的知识只在一定的范围内有 效性; 不确定性:现实生活中的信息具有模糊性; 可表示性:可以将知识数据化用于存储和处理; 可利用性:知识是可以利用的;
知识的分类
以知识的作用范围划分:常识性知识和领域性 知识; 以知识的作用及表示来划分:事实性知识;规 则性知识;控制性知识;元知识; 以知识的确定性划分:确定性知识和不确定性 知识; 按照人类的思维及认识方法划分:逻辑性知识 和形象性知识;

一阶谓词逻辑表示举例

谓词比命题更加细致地刻画知识:
– 表达能力强
• 如:北京是个城市, City(x) 把城市这个概念分割出来。把“城市” 与“北京” 两个概念连接在一起,而且说明“北京”是“城市” 的子概念。
– 谓词可以精确的表示逻辑结果
• 如:City(间建立联系:使用联结词,进 而组成公式表示事实性知识和规则性知识:
过程描述
AT(robot,c) EMPTY(robot) GOTO(x,y) TABLE(a) {c/x a/y} TABLE(b) ON(box,a) AT(robot,a) AT(robot,a) EMPTY(robot) PICK_UP(x) TABLE(a) TABLE(a) TABLE(b) {a/x} TABLE(b) HOLDS(robot,box) ON(box,a)
过程描述
AT(monkey,a) GOTO(x,y) EMPTY(monkey) BOX(c) {a/x c/y} AT(banana,b)
GOTO(x,y) {c/x b/y}
AT(monkey,c) PICK_UP(x) AT(monkey,c) EMPTY(monkey) HOLDS(monkey,box) BOX(c) {c/x} AT(banana,b) AT(banana,b) AT(monkey,b) AT(monkey,b) SET_DOWN(x) AT(box,b) HOLDS(monkey,box) EMPTY(monkey) AT(banana,b) {b/x} AT(banana,b) AT(monkey,b) AT(box,b) EMPTY(monkey) ON(monkey,bo x)

人工智能第二章知识表示方法

人工智能第二章知识表示方法

框架的构建与实现
80%
确定框架的结构
根据实际需求和领域知识,确定 框架的槽和属性,以及它们之间 的关系。
100%
填充框架的实例
根据实际数据和信息,为框架的 各个槽和属性填充具体的实例值 。
80%
实现框架的推理
通过逻辑推理和规则匹配,实现 基于框架的知识推理和应用。
框架表示法的应用场景
自然语言处理
模块化
面向对象的知识表示方法可以将 知识划分为独立的模块,方便管 理和维护。
面向对象表示法的优缺点
• 可扩展性:面向对象的知识表示方法可以通过继承和多态实现知识的扩展和复用。
面向对象表示法的优缺点
复杂性
面向对象的知识表示方法需要建立复 杂的类和对象关系,可能导致知识表 示的复杂性增加。
冗余性
面向对象的知识表示方法可能导致知 识表示的冗余,尤其是在处理不相关 或弱相关的事实时。
人工智能第二章知识表示方法

CONTENCT

• 知识表示方法概述 • 逻辑表示法 • 语义网络表示法 • 框架表示法 • 面向对象的知识表示法
01
知识表示方法概述
知识表示的定义
知识表示是人工智能领域中用于描述和表示知识的符号系统。它 是一种将知识编码成计算机可理解的形式,以便进行推理、学习 、解释和利用的过程。
知识表示方法通常包括概念、关系、规则、框架等元素,用于描 述现实世界中的实体、事件和状态。
知识表示的重要性
知识表示是人工智能的核心问题之一,它决定了知 识的可理解性、可利用性和可扩展性。
良好的知识表示方法能够提高知识的精度、可靠性 和一致性,有助于提高人工智能系统的智能水平和 应用效果。
知识表示方法的发展对于推动人工智能技术的进步 和应用领域的拓展具有重要意义。

第二章 知识表示方法

第二章  知识表示方法

第二章知识表示方法教学内容智能系统问题求解所采用的几种主要的知识表示方法(状态空间法.问题归约法.谓词逻辑法.语义网络法)以及基于不同表示法的问题求解方法。

教学重点1. 状态空间表示法中问题的状态描述.改变状态的操作和问题目标状态的搜索;2. 问题规约的一般步骤.规约的与或图表示;3. 谓词逻辑的语法和语义.量词的辖域.谓词公式的置换与合一;4. 语义网络的构成.语义基元的选择.语义网络的推理等。

教学难点状态描述与状态空间图示.问题归约机制.置换与合一。

教学方法课堂教学为主,同时结合《离散数学》等已学的内容实时提问.收集学生学习情况,充分利用网络课程中的多媒体素材来表示抽象概念。

教学要求1. 重点掌握用状态空间法.问题归约法.谓词逻辑法.语义网络法来描述问题.解决问题;2. 掌握这些表示方法之间的差别;并对其它表示方法有一般了解2.1 状态空间法教学内容本节讨论基于解答空间的问题表示和求解方法,即状态空间法,它以状态和操作符为基础来表示和求解问题。

教学重点问题的状态描述,操作符。

教学难点选择一个好的状态描述与状态空间表示方案。

教学方法以课堂教学为主;充分利用网络课程中的多媒体素材来阐述抽象概念。

教学要求重点掌握对某个问题的状态空间描述,学会组织状态空间图.用搜索图来求解问题。

2.1.1 问题状态描述1.基本概念状态(state)它是为描述某类不同事物间的差别而引入的一组最少变量q0,q1,…,qn的有序集合,其矢量形式如下:Q=[q0,q1,…,qn]' (2.1)式中每个元素qi(i=0,1,…,n)为集合的分量,称为状态变量。

给定每个分量的一组值就得到一个具体的状态,如Qk=[q0k,q1k,…,qnk]' (2.2)操作符(operator)称使问题从一种状态变化到另一种状态的手段为操作符或算符。

状态空间(state space)它是表示一个问题全部可能状态及其关系的图,它包含所有可能的问题初始状态集合S、操作符集合F以及目标状态集合G。

第2章 知识表示方法

第2章 知识表示方法

图2.1 猴子和香蕉问题
状态空间表示: 用四元组(W,x,Y,z) 其中: W-猴子的水平位置; x-当猴子在箱子顶上时取x=1; 否则取x=0; Y-箱子的水平位置; z-当猴子摘到香蕉时取z=1; 否则取z=0。
操作符 :
(1) goto(U)猴子走到水平位置U,或者用产生式规则表示为
goto (U ) (W ,0, Y , Z ) (U ,0, Y , z)
从问题的初始状态集S出发,经过一系列的 算符运算,到达目标状态。由初始状态到目标 状态所用的算符的序列就构成了问题的一个解。 由上可知,对一个问题的状态描述,必须确 定3件事: (1) 该状态描述方式,特别是初始状态描述; (2) 操作符集合及其对状态描述的作用; (3) 目标状态描述的特性。
2、状态空间表示详释
第2章 知识表示方法
传统的人工智能主要运用知识进行问题求解,从实用的观点 看,人工智能是一门知识工程学:以知识为对象,研究知识的表 示方法,知识的运用和知识获取。 知识作为机器智能的一部分,就必须能够让机器知道什么是 知识,那就涉及到了知识的表示问题,这个问题就象人记录某一 事实有不同的方法一样,知识表示的方法很多,有图示法和公式 法,结构化方法,陈述式表示和过程式表示等。 图示法:状态空间法、问题归约法等。 公式法:谓词逻辑法等。 陈述式表示:语义网络表示法、框架表示法、剧本表示法等。 过程式表示:过程表示。
2
目标状态
问题的解答就是某个合适的棋子走步序列。 三数码的任何一种摆法即为一个状态。所有的 摆法构成状态集,共有4!个状态,即24个状态。 状态之间的变化可通过算符来实现。 算符: (1)定义为棋子走动:3个数码×4种方向=12种 (2)定义为空格移动:4种,即F=[f1, f2, f3, f4]T,

第2章 知识表示方法

第2章 知识表示方法

梵塔问题归约图
(111) (333)
(111) (122)
(122) (322)
(322) (333)
(111) (113)
(113) (123)
(123) (122) (322) (321) (321) (331)
(331) (333)
2.3 谓词逻辑法
好的开始是成功的一半, 好的表示方法是成功的一半
第二章 知识表示方法
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 状态空间法 问题归约法 谓词逻辑法 语义网络法 其他方法 小结
2.1 状态空间法(State Space Representation)
问题求解技术主要是两个方面: –问题的表示 –求解的方法 状态空间法
2.6 小结(Summary)
• 本章所讨论的知识表示问题是人工智能研究的核心问 题之一。 • 知识表示方法很多,本章介绍了其中的7种,有图示法 和公式法,陈述式表示和过程式表示等。
2.6 小结(Summary)
• 知识表示方法间的关系
方法
状态空间法 归约法 谓词逻辑法 语义网络法
初始问题
状态 结点 合适公式 结点
– 状态(state) – 算Biblioteka (operator) – 状态空间方法

2.1.1 问题状态描述
定义 – 状态:描述某类不同事物间的差别而引入的一 组最少变量q0,q1,…,qn的有序集合。 – 算符:使问题从一种状态变化为另一种状态的 手段称为操作符或算符。 – 问题的状态空间:是一个表示该问题全部可能 状态及其关系的图,它包含三种说明的集合, 即三元状态(S,F,G)。
2.1.3 状态空间表示举例

第2章 知识表示方法

第2章 知识表示方法

CISIC
6
状态空间表示概念详释
Original State

Middle State

Goal State
状态空间法:从某个初始状态开始,每次加一个 操作符,递增地建立起操作符的实验序列,直至 达到目标状态止。 例如下棋、迷宫及各种游戏。
CISIC
7
3 Puzzle Problem(3数码难问题)
CISIC
34
示例—分子结构识别问题 (DENDRAL系统)
把分子式重写为原子数较少的分子式和原子间结 合关系的混合结构,例如:
H
C5H12
C2H5
C
H
C2H5
CISIC
35
将混合结构的识别再分解为子识别问题,直至不出现分 子式为至,每个子问题只是单一分子式或原子间结合关系 的表示。 H
C2H5 H C
V=c,climbbox (c,1,c,0) grasp
(c,1,c,1) 目标状态
goto(U)
(U,0,V,0)
goto(U)
初始状态变换为目标状态的操作序列为: {goto(b), pushbox(c), climbbox, grasp} 猴子和香蕉问题的状态空间图
CISIC
17
猴子和香蕉问题自动演示:
climbbox :猴子爬上箱顶
(W,0,W,z)
climbbox
(W,1,W,z)
应用算符climbbox的先决条件是什么?
CISIC
15
初始状态 (a,0,b,0)
goto(U)
pushbox(V) U=b
goto(U) (U,0,b,0)
U=b,climbbox (b,1,b,0) U=V

第02章知识表示方法

第02章知识表示方法

1. 状态空间法(11)
作业:用状态空间搜索法求解农夫、狼、 羊、菜问题。
A farmer with his goat, wolf and cabbage come to a river that they wish to cross. There is a boat, but it only has room for two, and the farmer is the only one that can row. If the goat and cabbage get in the boat at the same time, the cabbage gets eaten. Similarly, if the wolf and goat are together without the farmer, the goat is eaten. Devise a series of crossings of the river so that all concerned make it across safely.
概 述
知识的特性
1、相对正确性 2、不确定性 3、可表示性 4、可利用性
概 述
知识的分类
1、知识的作用范围:常识知识和领域知识 2、知识的作用及表示: 事实知识:有关领域内的概念、事实、 客观事物的属性、状态及其关系的描述。 规则知识:事物的行动、动作相联系的 因果关系知识。 3、知识的确定性:确定和不确定 4、思维和认识方法:逻辑和形象
2)综合数据库 又称为事实数据库,用于存放输入的事 实、中间的运行结果和最后结果的工作区。 当规则库中的某条产生式前提与综合数据 库的某些已知事实匹配时,该产生式就被 激活,推理出结论放入综合数据库中,作 为后面推理的已知事实。显然综合数据库 是动态变化的。

人工智能_第2章 知识表示方法

人工智能_第2章  知识表示方法

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标准槽名
6) Infer槽:指出两个框架所描述的事物间的逻辑推理关系, 用它可以表示相应的产生式规则。 【例】设有下面知识:如果咳嗽,发烧且流涕,则八成是患 了感冒,需服用感冒清,一日三次,每次2-3粒。并要多喝开 水。对该知识 ,可用如下两个框架表示: 框架名:<诊断规则> 框架名:<结论> 病名:感冒 症状1:咳嗽 治疗方法:服用感冒清,一日三 症状2:发烧 次,每次2-3粒 症状3:流涕 注意事项 :多喝开水 Infer: <结论> 愈后:良好 可信度:0.8 7) Possible-Reason槽:与Infer槽作用相反,用来把某个结论 与可能的原因联系起来。 15
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标准槽名
2) AKO槽:用于具体的指出事物间的类属关系。其直观含义 是“是一种”,下层框架可以继承其上层框架所描述的属性及值。 对上面的例子,可将棋手框架中的ISA改为AKO。 3)Subclass槽:用于指出子类与类之间的类属关系。 上例中,由于“棋手”是“运动员的一个子类,故可将ISA该为 Subclass。 4) Instance槽:用来建立AKO槽的逆关系。 用它作为某框架的槽时,可用来指出它的下层框架是哪些。 【例】框架名:<运动员> Instance:<棋手>,<足球运动员>,<排球运动员> 姓名:单位(姓,名) 年龄:单位(岁) 性别:范围(男,女) 缺省:男
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剧本表示-例
【例】餐厅剧本 (1) 开场条件: (a)顾客饿了,需要进餐。(b)顾客有足够的钱。 (2) 角色:顾客,服务员,厨师,老板。 (3) 道具:食品,桌子,菜单,钱。 (4) 场景: 场景1 进入餐厅 (a) 顾客走入餐厅。(b) 寻找桌子。 (c) 在桌子旁坐下。 场景2 点菜 (a) 服务员给顾客菜单。(b) 顾客点菜。 (c) 顾客把菜单还给服务员。(d) 顾客等待服务员送菜。 场景3 等待 (a) 服务员把顾客所点的菜告诉厨师。(b) 厨师做菜。
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A
B
C
D
框架表示法的主要不足之处在于它不善于表达过 程性知识。因此它经常与产生式表示法结合起来 使用,以取得互补效果。
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2.5 语义网络表示法
语义网络表 示法
目前,语义网络已经成为人工智能中应 用较多的一种知识表示方法,尤其是在 自然语言处理方面的应用。
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2.5.1语义网络概念及结构
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2.1.1 知识
知识分类
事实性知识 过程性知识 行为性知识 实例性知识
类比性知识
元知识
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2.1.2 知识表示
知识表示的定义 可看成是一组事物的约定,以把人类知识表示成机器能处理 的数据结构。对知识进行表示的过程就是把知识编码成某种 数据结构的过程。 知识表示的分类
•陈述性知识表示:将知识表示与知识的运用分开处理,在表示知识时,并不
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2.4.1 框架的构成
一般 结构
<框架名> <槽名1> <侧面11> <值111>…<值11k1> <侧面1n1> <值1n11>…<值1n1kn1> <槽名2> <侧面12> <值121>…<值1211> <侧面1n2> <值1n21>…<值1n21n2> …
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2.4.1 框架的构成
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2.3.2 产生式表示知识方法
确定性和不确定性事实性知识的产生式表示
确定性事实性知识 一般使用三元组的形式表示如下 (对象,属性,值)或 (关系,对象1,对象2) 不确定性事实性知识 一般用四元组的形式表示如下 (对象,属性,值,不确定度量值)或 (关系,对象1,对象2,不确定度量值)
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包含 关系
2.5.2语义网络基本语义联系
属性 关系
属性关系是指事物和其属性之间的关系。 常用的属性的关系有: Have:表示一个结点具有另一个结点所描述性。 Can:表示一个结点能做另一个结点的事情。
时间 关系
时间关系是指不同事件在其发生时间方面的先后 关系,节点间的不具备属性继承性。 常用的时间关系有: Before:表示一个事件在一个事件之前发生。 After:表示一个事件在一个事件之后发生。
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2.5.2语义网络基本语义联系
位臵 关系
位臵关系是指不同事物在位臵方面的关系。节点间的不具 备属性继承性。常用的位臵关系有: Located-on:表示一物体在另一物体之上。 Located-at: 表示一物体在某一位臵。 Located-under: 表示一物体在另一物体之下。 Located-inside: 表示一物体在另一物体之中。 Located-outside: 表示一物体在另一物体之外。 相近关系是指不同事物在形状、内容等方面相似和接近。 常用的相近关系有: Similar-to:表示一事物与另一事物相似。 Near-to: 表示一事物与另一事物接近。
数据库
推理机
由一组程序组成, 用来控制协调规则 库与数据库的运行 ,包含了推理方式 和控制策略。
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2.3.4产生式系统推理方式
产生式系统推理机的推理方式有正向推理、反向 推理和双向推理三种。
正向推理
从已知事实出发,通过规则求得结论。或称数据驱动方式也称作自底向 上的方式。 推理过程
第二章 知识表示方法
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内容简介
1 2.1 概述 2 2.2 一阶谓词逻辑表示法 3 2.3 产生式表示法 4 2.4 框架表示法 5 2.5 语义网络表示法 6 2.6 面向对象表示法
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2.1.1 知识
知识定义
Feigenbaum 知识是经过削减、塑造、解释和转换的信息。简单地说, 知识是经过加工的信息。 Bernstein 知识是由特定领域的描述、关系和过程组成的。 Hayes-Roth 知识是事实、信念和启发式规则。从知识库的观点看,知识 是某领域中所涉及的各有关方面的一种符号表示。
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2.3.3产生式系统的组成
产生式系统通常由规则库、数据库和推理机这3个 基本部分组成。
推理机 数据库
产生式系统的基本结构
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规则库
2.3.3产生式系统的组成
规则库
用于描述某领域内知识的 产生式集合,是某领域知 识(规则)的存储器。
产生式系统
用来存放输入事实 、外部数据库输入 的事实以及中间结 果和最后结果。
2.2 一阶谓词逻辑表示法
一阶谓词逻 辑表示法
一种重要的知识表示方法,它以数理逻辑 为基础,是到目前为止能够表达人类思维 和推理的一种最精确的形式语言。它的表 现方式和人类自然语言非常接近,它能够 被计算机作精确推理。
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2.2.1 知识的谓词逻辑表示法
用谓词公式既可表示事物的状态、属性和概念等事实性 的知识,也可表示事物间具有因果关系的规则性知识。
用谓词逻辑表示下列知识: 武汉是一个美丽的城市,但她不是一个沿海城市。 如果马亮是男孩,张红是女孩,则马亮比张红长得高。
定义谓词如下: BCity(x):x是一个美丽的城市 HCity(x):x是一个沿海城市 Boy(x): x是男孩 Girl(x): x是女孩 High(x,y): x比y长得高 将个体代入谓词中,得到 BCity(wuhan), HCity(wuhan), Boy(mal), Girl(zhangh), High(mal,zhangh) 根据语义,用逻辑连接符连接 BCity(wuhan)∧~HCity(wuhan) (Boy(mal)∧Girl(zhangh))→High(mal,zhangh)
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2.3.1 产生式的基本形式
产生式通常用于表示具有因果关系的知识,其基本形式是 P→Q 或 IF P THEN Q 其中,P是产生式的前提或条件,用于指出该产生式是 否是可用的条件;Q是一组结论或动作,用于指出该产生 式的前提条件P被满足时,应该得出的结论或应该执行的操 作。P和Q都可以是一个或一组数学表达式或自然语言。
(2)与知识库中已有的框架进行匹配。找出一个或几个可匹配的预 选框架作为初步架设,在初步架设的引导下收集进一步的信息。
(3)使用一种评价方法对于选框架进行评价,以便决定是否接受它。 (4)若可接受,则与问题框架空槽相匹配的事实就是问题解。
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2.4.4 框架表示法的特点
继承性 结构化 自然性 推理灵 活多变
(1)规则集中的规则与数据库中的事实进行匹配,得匹配的规则集合。 (2)使用冲突解决算法,从匹配规则集合中选择一条规则作为启用规则。 (3)执行启用规则的后件。将该请用规则的后件送入数据库。 重复这个过程直至达到目标。
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2.3.4产生式系统推理方式
反向推理 从目标(作为假设)出发,反向使用规则,求得已知事实。 这种推理方式也称目标驱动方式或称自顶向下的方式。 推理过程 (1)规则库中的规则后件与目标事实进行匹配,得匹配的规 则集合。 (2)使用冲突解决算法,从匹配规则集合中选择一条规则作 为启用规则。 (3)将启用规则的前件作为子目标。 重复这个过程直至各子目标均为已知事实成功结束。
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第一步
第二步
第三步
2.2.3一阶谓词逻辑表示法特点
严密性
自然性 通用性 知识易表达 易于实现
效率低
灵活性差 组合爆炸
优点
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缺点
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2.3 产生式表示法
产生式知识 表示方法
又称为产生式规则表示法,它和图灵机 有相同的计算能力。目前产生式表示法 已成为人工智能中应用最多的一种知识 表示方法。
涉及如何运用知识的问题,是一种静态的描述方法。 •过程性知识表示:将知识表示与知识的运用相结合,知识寓于程序中,是一 种动态的描述方法。
选取知识表示的因素
表示知识的范围是否广泛 是否适于推理 是否适于计算机处理 是否有高效的求解算法 能否表示不精确知识 能否在同一层次上和不同层次上模块化 知识和元知识能否用统一的形式表示 是否适合于加入启发信息 过程性表示还是说明性表示 返回 表示方法是否自然 2013-6-7
控制饱和问题
自然性 清晰性
可信度因子 模块化
产生表示法的特点
返回
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2.4 框架表示法
框架表示法
框架表示法是以框架理论为基础发展起来的一种结 构化的知识表示,它适用于表达多种类型的知识。 框架理论的基本观点是:人脑已存储有大量的典型 情景,当面临新的情景时,就从记忆中选择一个称 作框架的基本知识结构,其具体内容依新的情景而 改变,形成对新情景的认识又记忆于人脑中。
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2.1.1 知识
知识要素
事实 有关问题环境的一些事物的知识,常以“…是…”的形式出现 。 规则 有关问题中与事物的行动、动作相联系的因果关系知识,是 动态的,常以“如果…那么…”形式出现。 控制 有关问题的求解步骤、技巧性知识,告诉怎么做一件事。 元知识 有关知识的知识,是知识库中的高层知识。包括怎样使用规 则,解释规则、校验规则、解释程序结构等知识。
表示对象间关系的常用槽名:
用于指出部分和全体的关系。用 Part-of槽指出的联系所描述的下 层框架和上层框架之间不具有继 承性。 用于指出对象间抽象概念上的类属 关系,直观意义是“是一个”, “是一种”,“是一只”等。一般 用ISA槽指出的联系都具有继承性。
ISA槽
Part-of 槽
用来表示AKO槽的逆关系。用 Instance槽指出的联系都具有继承 性,即下层框架可继承上层框架中 所描述的属性或值。
槽名
Instance 槽
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AKO槽
用于具体地指出对象间的类属关系。 其直观意义是“是一种”。
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