Android开发者学习笔记——View、Canvas、bitmap

合集下载

Android应用开发基础

Android应用开发基础

Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。

而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。

本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。

首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。

因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。

Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。

Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。

在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。

另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。

Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。

在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。

Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。

界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。

XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。

通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。

接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。

在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。

开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。

view 的绘制流程

view 的绘制流程

view 的绘制流程View 是 Android 开发中的一个重要概念,它负责用户界面的绘制和交互。

本文将详细介绍 View 的绘制流程,帮助读者更好地理解和使用 View。

一、View 的绘制流程概述在 Android 应用程序中,View 的绘制流程主要分为三个阶段:测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)。

下面将详细介绍每个阶段的具体流程。

二、测量阶段(Measure)1. 测量阶段的入口是 View 的 measure() 方法。

在该方法中,View 会根据自身的布局参数(LayoutParams)来确定自身的宽度和高度。

2. 在 measure() 方法中,View 会先通过 getMeasuredWidth() 和getMeasuredHeight() 方法获取自身的宽度和高度。

如果宽度和高度都大于0,则说明该 View 已经完成了测量,测量流程结束。

否则,继续进行测量。

3. 如果View 的宽度或高度为0,则需要根据测量模式(MeasureSpec)来确定其测量值。

MeasureSpec 是一个由测量模式和测量值组成的 32 位整数,其中测量模式占高 2 位,测量值占低30 位。

4. 在确定测量值之前,测量模式会被解析为三种模式:EXACTLY、AT_MOST 和 UNSPECIFIED。

EXACTLY 表示精确的尺寸,AT_MOST 表示最大尺寸,UNSPECIFIED 表示不受限制的尺寸。

5. 根据测量模式的不同,View 的测量值也会相应地发生变化。

如果测量模式为 EXACTLY,则测量值就是精确的尺寸;如果测量模式为AT_MOST,则测量值不能超过最大尺寸;如果测量模式为UNSPECIFIED,则测量值可以任意大小。

6. 测量值确定后,会通过 setMeasuredDimension() 方法将测量值保存起来,供后续的布局和绘制使用。

三、布局阶段(Layout)1. 布局阶段的入口是 View 的 layout() 方法。

ANDROID中WEBVIEW的使用

ANDROID中WEBVIEW的使用

ANDROID中WEBVIEW的使用在Android中,WebView是一个可用于显示Web内容的小部件。

它允许你在应用程序中嵌入浏览器功能,以便用户可以访问和浏览Web页面。

WebView的使用非常广泛,对于那些需要在应用程序中显示网页内容的开发人员来说,它是一个非常强大和灵活的工具。

使用WebView时,你可以通过编程方式加载和显示Web页面,并且还可以执行其他与Web相关的任务,例如处理JavaScript事件、向Web页面注入JavaScript代码、截取Web页面的截图等等。

下面是一些WebView的常见用法和功能:1.加载网页:WebView最基本的用法是用于加载一个网页。

你可以通过调用WebView的`loadUrl(`方法来加载一个URL,或者通过调用`loadData(`方法将HTML数据加载到WebView中。

例如:```javaWebView webView = findViewById(R.id.web_view);//或者加载HTML数据webView.loadData("<html><body>Hello World!</body></html>", "text/html", null);```2.处理网页加载事件:WebView提供了一些回调方法,使你可以处理网页加载过程中的不同事件,例如页面开始加载、页面加载完成、页面加载失败等。

你可以通过扩展WebViewClient类并复写这些回调方法来实现特定的行为。

例如:```javawebView.setWebViewClient(new WebViewClienpublic void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon)//页面开始加载时执行}public void onPageFinished(WebView view, String url)//页面加载完成时执行}public void onReceivedError(WebView view, int errorCode, String description, String failingUrl)//页面加载失败时执行}});```3. 处理JavaScript事件:WebView默认禁用了JavaScript执行。

Android开发自学笔记(AndroidStudio)—4.1布局组件

Android开发自学笔记(AndroidStudio)—4.1布局组件

Android开发⾃学笔记(AndroidStudio)—4.1布局组件⼀、引⾔Android的界⾯是有布局和组件协同完成的,布局好⽐是建筑⾥的框架,⽽组件则相当于建筑⾥的砖⽡。

组件按照布局的要求依次排列,就组成了⽤户所看见的界⾯。

在Android4.0之前,我们通常说Android开发五⼤布局和四⼤组件,这五⼤布局就是:1. LinearLayout 线性布局2. FrameLayout 单帧布局,也有中⽂翻译为帧布局、框架布局。

3. RelativeLayout 相对布局4. AbsoluteLayout 绝对布局5. TableLayout 表格布局⽽在Android4.0之后⼜新增了⼀种GridLayout⽹格布局。

⼆、LinearLayout线性布局线性布局是Android开发中最常见的⼀种布局⽅式,它是按照垂直或者⽔平⽅向来布局,通过“android:orientation”属性可以设置线性布局的⽅向。

属性值有垂直(vertical)和⽔平(horizontal)两种。

线性布局的排列在某⾏或者某列并不会⾃动换⾏或换列,就是说如果采⽤⽔平布局,控件宽度超过屏幕显⽰的话,后⾯的控件都将被隐藏,不会⾃动换⾏。

常⽤的属性有:1. android:orientation:可以设置布局的⽅向2. android:id - 为控件指定相应的ID3. android:text - 指定控件当中显⽰的⽂字,需要注意的是,这⾥尽量使⽤string.xml4. android:gravity - 指定控件的基本位置,⽐如说居中,居右等位置5. android:textSize - 指定控件当中字体的⼤⼩6. android:background - 指定控件所⽤的背景⾊,RGB命名法7. android:layout_width - 指定控件的宽度8. android:layout_height - 指定控件的⾼度9. android:layout_weight - 指定控件的占⽤⽐例10. android:padding - 指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容11. android:sigleLine - 如果设置为真的话,则将控件的内容显⽰在⼀⾏当中layout_weight属性以控制各个控件在布局中的相对⼤⼩。

Android UI开发专题

Android UI开发专题

/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1 #pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。

本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。

本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res 资源类android.graphics 底层图形类android.view 显示类android.widget 控件类一、android.content.res.Resources对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。

int getColor(int id) 对应res/values/colors.xmlDrawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应res/values/strings.xmlInputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xmlfloat getDimension(int id) res/values/dimens.xml二、android.graphics.Bitmap作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下:boolean compress(pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。

随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。

学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。

二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。

2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。

而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。

掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。

三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。

可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。

2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。

懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。

四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。

这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。

2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。

五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。

AndroidApp开发中将View或Drawable转为Bitmap的方法

AndroidApp开发中将View或Drawable转为Bitmap的方法

AndroidApp开发中将View或Drawable转为Bitmap的⽅法View转换为BitmapAndroid中经常会遇到把View转换为Bitmap的情形,⽐如,对整个屏幕视图进⾏截屏并⽣成图⽚;Coverflow中需要把⼀页⼀页的view转换为Bitmap、以便实现复杂的图形效果(阴影、倒影效果等);再⽐如⼀些动态的实时View为便于观察和记录数据、需要临时⽣成静态的Bitmap。

实现⽅法:1)下⾯是笔者经常⽤的⼀个转换⽅法public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int bitmapHeight){Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);view.draw(new Canvas(bitmap));return bitmap;}或者⽤如下⽅法:public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){view.buildDrawingCache(); Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(); return bitmap;} ⼀般情况下,这个⽅法能够正常的⼯作。

但有时候,⽣成Bitmap会出现问题(Bitmap全⿊⾊)。

主要原因是drawingCache的值⼤于系统给定的值。

我们可以看⼀下buildDrawingCache()⽅法中的⼀段代码:if (width <= 0 || height <= 0 ||(width * height * (opaque && !translucentWindow ? 2 : 4) > ViewConfiguration.get(mContext).getScaledMaximumDrawingCacheSize())) { destroyDrawingCache();return;}上⾯的代码中,width和height是所要cache的view绘制的宽度和⾼度,所以(width * height * (opaque && !translucentWindow ? 2 : 4) 计算的是当前所需要的cache⼤⼩。

安卓UI控件详细笔记

安卓UI控件详细笔记
在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为 marquee_forever时表示无限次。
android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true"
android:singleLine="true"
16、android:maxLength:限制显示的文本长度,超出部分不显示。 17、android:lines:设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据也显示。 18、android:singleLine 设置文本是否是单行显示(默认false, 超出部分会换行)。如果设置为true,则超出部 分不显示, 只显示省略号...
2. android:inputType="textPersonName"
3. android:inputType="textPassword"
文本密码
4. android:inputType="numberPassword" 只能输入数字的密码
5. android:inputType="textEmailAddress" 电邮地址
Android提供了非常良好的UI事件处理机制。View是绘制UI的类,每个View对象都可以向Android注册事件监听器。每个事件监听器都包含一个回调 方法(callback method),这个回调方法主要的工作就是回应或处理用户的操作。
(二)、Android UI事件处理中基于监听和回调的事件处理机制(event listener):
7、 android:ems
设置TextView的宽度为N个字符的宽度
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

开发者学习笔记——View&CanvasBitMap、View以及Canvas是我们Ophone程序中常用到的类。

本日以feisky的学习笔记呈现,通过实例讲解View&Canvas等等。

1. 从资源中获取位图可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:Resources res=getResources();使用BitmapDrawable获取位图使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;// 读取InputStream并得到位图InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180); BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();或者采用下面的方式:BitmapDrawablebmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();使用BitmapFactory获取位图(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

2. 获取位图的信息要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap 就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。

当然,也可以通过BitmapDrawable 将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图// 获取位图Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);// 转换为BitmapDrawable对象BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);// 显示位图ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);iv2.setImageDrawable(bmpDraw);使用Canvas类显示位图这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示public class MainActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(new Panel(this));}class Panel extends View{public Panel(Context context) {super(context);}public void onDraw(Canvas canvas){Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.pic180);canvas.drawColor(Color.BLACK);canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);}}}4. 位图缩放(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.pic180);Matrix matrix=new Matrix();matrix.postScale(0.2f, 0.2f);Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);canvas.drawColor(Color.BLACK);canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);5.位图旋转同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.p ic180);Matrix matrix=new Matrix();matrix.postScale(0.8f, 0.8f);matrix.postRotate(45);Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);canvas.drawColor(Color.BLACK);canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);旋转效果:6.图片水印的生成方法生成水印的过程。

其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

/*** create the bitmap from a byte array** @param src the bitmap object you want proecss* @param watermark the water mark above the src* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null*/private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ){String tag = "createBitmap";Log.d( tag, "create a new bitmap" );if( src == null ){return null;}int w = src.getWidth();int h = src.getHeight();int ww = watermark.getWidth();int wh = watermark.getHeight();//create the new blank bitmapBitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图Canvas cv = new Canvas( newb );//draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在0,0坐标开始画入src//draw watermark intocv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印//save all clipcv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存//storecv.restore();//存储return newb;}6.图片水印的生成方法生成水印的过程。

其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

/*** create the bitmap from a byte array** @param src the bitmap object you want proecss* @param watermark the water mark above the src* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null*/private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ){String tag = "createBitmap";Log.d( tag, "create a new bitmap" );if( src == null ){return null;}int w = src.getWidth();int h = src.getHeight();int ww = watermark.getWidth();int wh = watermark.getHeight();//create the new blank bitmapBitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图Canvas cv = new Canvas( newb );//draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在0,0坐标开始画入src//draw watermark intocv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印//save all clipcv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存//storecv.restore();//存储return newb;}7.Canvas的save和restoreonDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

相关文档
最新文档