DirectX Introduction
DirectX+教程之如何安装和使用DirectX

如何安装和使用DirectX返回上级1、编译库和运行库2、安装VC++ 5.03、安装DirectX5.0 的SDK4、DirectX 5.0 的文件说明5、卸载DirectX1、编译库和运行库回到目录为了能够使用MS VC++5.0进行DirectX编程,必须拥有一套DirectX 的SDK(软件开发工具包),它包括了编译DirectX应用程序所需要的编译库文件(*.lib)、头文件(*.h)、示例,还有帮助。
MS VC++5.0自己带有3.0版的DirectX SDK,所以只要按照缺省的安装,你的VC 就已经可以编制基于DirectX的应用程序了。
不过,缺省的安装并不会把DirectX的在线帮助包括在内,没有这个功能强大的在线帮助,你常常会陷入孤立无援的境地。
这一章将教你如何安装一个全功能的MS VC++5.0 DirectX编译环境。
如果你有DirectX5.0版或更高版的SDK,本章还将教你如何更新旧版的DirectX编译环境。
且慢,如果你辛辛苦苦编了一个漂亮的动画程序,兴高采烈的拷给你的朋友,第二天他们却告诉你根本就运行不了,那将是何等的尴尬与无奈。
原来,要让DirectX应用程序能在脱离VC的环境下执行,你的电脑还必须安装有DirectX运行库(Runtime library),这也就是我们常说的DirectX引擎(Engine)或驱动程序(Device Driver)。
好在Microsoft 为了推行其DirectX标准,将这套驱动程序库免费奉送,你可以从Microsoft公司的Web站点的DirectX页上下载,当然,这显然是个很愚蠢的方法,因为,在很多高速图形游戏如Need For Speed(极品飞车)、Motor Racer(摩托英豪)、Diablo(暗黑破坏神)、Red Alert (红色警戒)等中,都有DirectX驱动程序提供。
安装驱动程序只用运行Setup文件就可以了,它默认的包括了在Windows注册表中注册DirectX部件,并且将动态连接库文件(DLL)复制到Windows系统目录中。
directx9.0c64位

DirectX 9.0c 64位简介DirectX是一个由微软公司开发的多媒体和游戏编程接口。
它是为Windows操作系统设计的,提供了访问硬件设备的功能,例如图形和音频设备。
DirectX的不同版本逐渐演变,每个版本都带来了新功能和改进。
本文将重点介绍DirectX 9.0c 64位版本的特性和使用。
DirectX 9.0c简介DirectX 9.0c是DirectX 9的一个升级版本,它于2004年发布。
它是DirectX 9.0系列的最后一个版本,也是支持Windows XP的最后一个主要版本。
DirectX 9.0c主要针对游戏和多媒体应用程序提供了一系列的API,以帮助开发者更好地利用硬件加速功能。
主要特性•高性能图形渲染: DirectX 9.0c引入了Pixel Shader2.0和Vertex Shader 2.0,这些新的着色器模型可以显著提高图形效果和性能。
开发者可以使用这些着色器模型创建复杂的光照、阴影和特效。
•支持更多纹理格式: DirectX 9.0c增加了对多种纹理格式的支持,包括压缩纹理、立方体纹理等。
这些新的纹理格式使开发者可以实现更高质量的纹理效果。
•改进的音频系统: DirectX 9.0c加强了音频处理能力,提供更好的音频效果和立体声支持。
开发者可以利用DirectSound API来创建更逼真的音频效果。
•强大的输入设备支持: DirectX 9.0c引入了DirectInput 8.0,它可以提供对各种输入设备的支持,包括键盘、鼠标、游戏手柄等。
DirectX 9.0c 64位版的优势在64位操作系统上使用64位版本的应用程序可以带来许多优势。
同样,DirectX 9.0c 64位版相对于32位版本也具有一些优势。
更大的内存寻址空间64位版本的DirectX 9.0c可以使用更大的内存地址空间,这使得应用程序可以处理更多的纹理、模型和其他资源。
这对于需要处理大型场景或高分辨率纹理的游戏和应用程序尤为重要。
C#中使用DirectX编程

C#中使用DirectX编程(1 )什么是DirectX?什么是DirectX ?回到目录微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。
DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。
总的说来,使用Di rectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。
1、为软件开发者提供硬件无关性微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。
在DirectX出现以前,主要的游戏开发平台是MS-DOS,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。
自从有了DirectX,游戏开发者们便可以获益于Windows平台的设备无关性,而又不失去直接访问硬件的特性。
DirectX主要的目的就是提供象MS-DOS一样简洁的访问硬件的能力,来实现并且提高基于MS-DOS平台应用软件的运行效果,并且为个人电脑硬件的革新扫除障碍。
另一方面,微软公司开发DirectX是为了在当前或今后的计算机操作系统上提供给基于Windows平台的应用程序以高表现力、实时的访问硬件的能力。
DirectX 在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整一致的接口,以减小在安装和配置时的复杂程度,并且可以最大限度的利用硬件的优秀特性。
通过使用DirectX所提供的接口,软件开发者可以尽情的利用硬件所可能带来的高性能,而不用烦恼于那些复杂而又多变的硬件执行细节。
一个高表现力的基于Windows平台的游戏将得益于以下几种技术:∙专为提高图形运算及快速反应能力而设计的加速卡(Accelerator cards)∙即插即用以及其它Windows软硬件∙内建于Windows的通信服务, 包括DirectPlay2、为硬件开发提供策略DirectX的另外一个重要的目的是给硬件厂商提供开发策略,他们可以从高性能程序的开发者和独立的硬件供应商(independent hardware vendors IHVs)那里得到反馈。
什么是DirectX

杨琴
什么是DirectX?
DirectX是Microsoft公司开发的运行于计算 机平台的多媒体控制处理引擎;
能够对显存和硬件直接访问; 图形应用程序接口(API); DirectX通过COM的技术,以及一套由
Microsoft和硬件厂商共同编写的驱动程序和 程序库,可以提供对所有设备的硬件级的控 制。
处理消息循环
PeekMessage() TranslateMessage() DispatchMessage()
结束Direct3D程序
窗口过程函数接收到WM_DESTROY消息; 调用函数释放Direct3D资源; Release() 注销wndclass类;
图形显示原理—页翻动技术
索引顶点
顶点缓存中保存A、B、C、 D这4个顶点的FVF数据项, 相应的索引为0、1、2、3。
按照三角形列的组成顺序, 把顶点索引值存入索引缓存 区。
通过调用索引调用顶点。
深度缓冲机理
DirectX测试对象在屏幕上的 像素点到摄像机的远近,并把 得出的值保存在深度缓冲区中;
以同样的方法测试同一位置 上另一对象的像素点;
按照立体几何里面球体的 构造式,构造出一系列纵 向的环和一系列横向的环, 这样相互交叉,就构成了 一个球体所需要的全部顶 点。
球体的立体构成
构成球体的构成以三 角形网格为图元形成 的;
真正构成的球体如右 图;
三角形个数足够多, 三角形之间的交界处 显得比较平滑,近似 于一个圆面了。
最近点采样过滤原理
Direct3D计算的纹理元素地址是一个浮点值; 纹理下标值为整数值;
Direct3D复制最接近的整数地址的纹理元素颜 色;
DirectX及DX11曲面细分技术简介

DirectX及DX11曲面细分技术简介DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX,一般的程序员只需要遵照相应的规范就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序。
DirectX目前最新版本为11,它能增强计算机的多媒体功能。
使用DirectX可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D)图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。
DirectX是一组低级"应用程序编程接口(API)",可为Windows程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。
DirectX使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。
该程序使得多媒体软件程序能够在基于Windows的具有DirectX兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。
DirectX包含一组API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。
这些API控制低级功能(其中包括二维(2D)图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。
构成DirectX的下列组件支持低级功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。
它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。
DirectDraw为程序(如游戏和二维图形程序包)以及Windows系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。
Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API(Direct3D)为大多数新视频适配器内置的3-D调色功能提供界面。
Direct3D是一种低级的3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。
什么是DirectX

什么是DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、DirectInput、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。
DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。
此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。
因此,DirectX发展到DirectX5.0才真正走向了成熟。
此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。
DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。
3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。
DirectX

DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。
这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。
现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。
当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。
Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分:1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。
它担任图形处理的关键。
以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。
而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果不佳。
DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。
另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp 等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多彩。
DirectX教程

DirectX 8 教程著 Andy Pike译 Aman JIANG第一章: 准备就绪What you will need(你需要什么)•DirectX 8.0 SDK (可以从/directx下载)•VC6(SP5)/•Windows 程序设计经验•通晓 C++ 和OOPIntroduction(序)(原著的话)欢迎阅读本DX教程。
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。
我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。
所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。
其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。
而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
另外,就像上面我提到的,我也是个初学者,所以,如果你发现教程中有什么地方不对,请给我写信:**********************。
译者言我也是一名初学者,所以,有言在先:如果你读英文能如履平地,建议你还是去读原著。
此教程很适合入门,等你入门以后,你会发现,其实一切并没有想象的那样复杂。
这是个不错的Dx8教程,我会尽最大努力把它翻译好。
注:我并没有完全按照原著来译,不适之处,请多包涵。
嗯,你应该弄到教程附带的源代码,没有那个可不行!可以到去下载。
欢迎指出我的错误,或与我联系,我的Email:************************ or ****************** , QQ:15852673。
COMWhat is COM? COM 是什么呢?COM 就是 Component Object Model, 组件对象模型。
COM 接口和C++的抽象类相似(但不一样),就像抽象类没有与之相关的实际代码一样,COM描述了一套符号和语法而非实现过程。
你也可以把 COM 对象就想象成一套为某个主题而设计的一整套库函数。
DX 就提供了一套完整的设计3D游戏的库。
最棒的就是,使用DX时,你不必去直接接触硬件,而由DX帮你代理了。
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DirectSound / DirectMusic
DirectSound 为多媒体软件程序提供了低延迟混合、硬件加速以及直接访问 声音设备等功能。DirectMusic 声音设备等功能。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行 支持以“ (MIDI)” 输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员 提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改, 提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改, 而不只是用户直接输入更改。
Components of DirectX(3/3) DirectX(3/3)
DirectInput
为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘 和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入
DirectPlay
支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信 的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游 说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠 说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠 的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高 基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提 供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。
DirectX and GPU (Nvidia-centric) (NvidiaHistory
DirectX 5 Riva 128 DirectX 2 DirectX 6 Multitexturing Riva TNT (NV4) DirectX 8 T&L SM 1.x GeForce 256 GeForce3 Cg (NV10) (NV20) DirectX 7 DirectX 9 DirectX 9.0c SM 3.0 SM 2.0 GeForceFX GeForce 6 (NV30) (NV40)
Most of the samples link with this part
Demo: DirectX 8.1 Samples
Most of the features are shown Start your own project from a sample in DirectX SDK
COM (Component Object Model)
Comparison of DirectX and OpenGL (1)
DirectX
Controlled by Microsoft; frequent updates Many features for game programming
Sound, input, media stream, … NonNon-core functionality such as file format reader (image and 3D model)
DirectX 8.1 SDK
Installation
Using DirectX SDK (1)
/directx
Include and Lib directories Documentation Samples Utilities
Paths are included in Visual C++ automatically (DX8)
DirectX
Only Microsoft Windows platform; MMX, 3DNow More difficult to learn than OpenGL
OpenGL
Platform independent (Windows, Linux, Unix, Apple, …) Rather easy to learn; many 3rd party documentations
Adapted from David Kirk’s slide
Versions of DirectX (cont.)
Backward Compatible
Applications complied with older version should work with newer version
Components of DirectX(1/3) DirectX(1/3)
若硬件不支持 DirectDraw, 则需要 HEL
DirectDraw+GDI kernel mode layer
1
Display Driver 回传 目前 硬件支持 DirectDraw 功能 bit
这时, DirectDraw 即可得知 硬件 实作的情况
Display Driver
2
直接存取硬件资源
Programming with COM
May be complex
潘爱民, com本质论 com本质论
DirectX libraries are implemented as COM COM object is a black box performing one or more tasks
Similar to C++ objects Implemented as DLL Stricter encapsulation Not explicitly loaded Supports many programming languages
DirectDraw: integrated into Direct3D in DX 8
提供快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。DirectDraw 提供快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。DirectDraw 为程序(如 游戏和二维图形程序包),以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器) 系统组件(如数字视频编解码器) 提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求 用户提供设备功能的其它信息。
《计算机游戏程序设计》 计算机游戏程序设计》
Introduction to DirectX Programming
王鑫 博士 浙江工业大学 计算机学院 2010-032010-03-03
What is DirectX
2D/3D graphics / multimedia API
Made and maintained by Microsoft Designed for Game and Multimedia Programming Works only on MS Windows platform
DirectX 3 : Windows NT 4.0 DirectX 8.1 : Windows 95/98/ME/2000 (2001)
BuiltBuilt-in in Windows XP
DirectX 9 : 2002 DirectX 10: windows vista DirectX 11: windowsX历史)
Using DirectX SDK (3)
“Common” directory (DX8) Common”
C++ source code Not part of DirectX, but contains useful source codes
DirectX initialization, window creation, …
Hardware (Gry/default.asp?url=/library/en-us/graphics/hh/graphics/ddraw_692bb5b3-4ebd-4f1f-9bd1c9970f2e3d4c.xml.asp?frame=true
特别关注:DirectDraw 的系统架构 特别关注:
Win32 Application
DirectDraw
高效率2D 机制: 只处理 bitmap
GDI : 处理一般的画线, curves font, text 等
Graphics Device Interface (GDI)
Hardware Emulation Layer (HEL)
Using DirectX SDK (2)
Direct3DX library
Similar to GLU in OpenGL Collection of useful functionalities
Math, Mesh, Shader, … Interfaces starting with “ID3DX” ID3DX” Functions starting with “D3DX” D3DX”
OpenGL
Controlled by OpenGL ARB; only a few updates General purpose 2D/3D graphics API; 2D is weak
Comparison of DirectX and OpenGL (2)
Comparison of DirectX and OpenGL (2)
1996
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
3dfx’s first Voodoo chip
NVidia’s response to Voodoo2
3dfx demise
DirectX 10 SM 4.0 GeForce 8 (G80)