结构体指针
结构体的指针

结构体的指针
结构体指针是一种比较特殊的指针,它表示一种结构体数据。
结构体是由基本数据类型,或者包含其他结构体定义的复合数据类型的一组数据组成的集合,每一个变量都是一个成员。
结构体指针可以将结构体中的成员当做一个整体看待,它指向的是某个结构体的地址。
使用结构体指针时,要使用一个“->”符号来区分普通指针和结构体指针。
例如,定义一个结构体指针“strPtr”指向一个叫“Student”的结构体,可以写作:struct Student *strPtr; 如果要使用这个指针访问结构体中的成员,可以用strPtr->name 来访问name成员,strPtr->age 访问age成员。
使用结构体指针可以更方便的处理复杂的结构体,而不需要在很多地方去定义指向各个成员的指针数组,也不用考虑栈的溢出问题,能够有效提升代码的可读性,而且可以进一步的把结构体的成员相互之间做比较、更新等操作,有利于减少大量的内存管理代码。
总之,使用结构体指针能够帮助用户在大量结构体相关的编程任务中有效地实现数据组织,减少代码的重复,简化代码实现。
结构体指针的定义,使用,赋值方法.

结构体指针的定义,使用,赋值方法.1. 定义结构体指针:使用"struct"关键字和指针符号(*)来定义一个结构体指针变量。
2. 声明结构体指针变量:在定义时,需要指定结构体的类型。
3. 初始化结构体指针:通过使用malloc函数来为结构体指针分配内存空间,然后使用指针操作符(->)来访问结构体成员。
4. 通过结构体指针访问成员变量:使用指针操作符(->)来访问结构体的成员变量。
5. 结构体指针作为参数传递:可以将结构体指针作为参数传递到函数中,以便在函数内部对结构体进行修改。
6. 结构体指针作为返回值:函数可以返回结构体指针,以便在调用函数后可以通过指针访问结构体的成员。
7. 结构体指针赋值给另一个指针:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体指针,使它们指向同一个结构体。
8. 结构体指针赋值给另一个结构体:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体变量,使它们的值相等。
9. 使用结构体指针数组:可以定义一个结构体指针的数组,并通过遍历数组来访问每个结构体指针。
10. 使用结构体指针的嵌套:结构体指针可以指向另一个结构体指针,形成结构体指针的嵌套关系。
11. 结构体指针作为动态数组:可以使用结构体指针来创建动态数组,通过指针索引来访问数组元素。
12. 使用结构体指针的动态分配:可以使用结构体指针和malloc函数来动态分配一个结构体。
13. 结构体指针的指针:可以定义一个结构体指针的指针,用两个星号(**)表示,用于指向一个结构体指针的地址。
14. 结构体指针的传址:可以通过将结构体指针的地址传递给另一个指针来进行传址操作。
15. 使用结构体指针的链表:可以使用结构体指针来构建链表,通过指针链接不同的结构体节点。
16. 结构体指针的动态释放:在不再需要使用结构体指针时,应该使用free函数来释放掉分配的内存空间。
17. 结构体指针的静态数组:可以定义一个静态数组,并将每个元素定义为结构体指针来存储不同的结构体。
c语言结构体指针与结构体实例之间的转换

概述在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的数据组合成一个整体。
结构体指针和结构体实例在C语言中是非常重要的概念,它们之间的转换涉及到指针和内存管理等知识。
本文将深入探讨C语言中结构体指针与结构体实例之间的转换,并共享个人观点和理解。
一、结构体和结构体指针的基本概念1. 结构体的定义在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。
结构体的定义格式为:```cstruct 结构体名称 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```2. 结构体实例结构体实例是根据结构体定义创建的具体对象。
可以通过以下方式定义和访问结构体实例:```cstruct 结构体名称变量名;变量名.成员 = 值;```3. 结构体指针结构体指针是指向结构体的指针变量。
可以通过以下方式定义和访问结构体指针:```cstruct 结构体名称 *指针变量;指针变量->成员 = 值;```二、结构体指针与结构体实例之间的转换1. 结构体指针转换为结构体实例当我们有一个指向结构体的指针时,可以通过以下方式将其转换为结构体实例:```cstruct 结构体名称 *指针变量;struct 结构体名称实例变量 = *指针变量;```2. 结构体实例转换为结构体指针反之,当我们有一个结构体实例时,可以通过以下方式将其转换为结构体指针:```cstruct 结构体名称实例变量;struct 结构体名称 *指针变量 = &实例变量;```三、深入理解结构体指针与结构体实例之间的转换1. 内存管理在C语言中,指针和内存管理是非常重要的概念。
结构体指针和结构体实例之间的转换涉及到内存中数据的存储和访问,需要对内存管理有深入的理解。
2. 灵活运用结构体指针和结构体实例之间的转换可以使程序更加灵活。
通过指针操作结构体实例,可以方便地对结构体成员进行访问和修改,从而实现复杂的数据操作和算法实现。
结构体指针函数

结构体指针函数
1结构体指针函数
结构体指针函数是指在C语言、Objective-C等编程语言中的函数,它以结构体指针作为参数并返回一个修改后的结构体指针,其工作原理是将函数内部封装的工作流程实现功能,满足外部需求。
结构体指针函数即为一个函数,它具有接受参数,分析参数是否有效,进行处理,然后将处理结果返回给外部调用者。
结构体指针函数最常用于用来实现复杂逻辑,或者用来封装多个函数,让调用者可以使用一个函数来实现多个功能,它可以用来实现算法的封装,减少代码的冗余。
一方面,结构体指针函数可以实现从结构体参数直接检索返回所需结构体,另一方面,结构体指针函数也可以实现替换修改结构体参数,从而实现复杂逻辑的封装,例如排序算法,数据归档等。
它可以方便的实现复杂逻辑的封装,并且可以缩短代码的长度,从而降低程序的复杂度,节省时间和空间,提高代码的质量。
结构体指针函数虽然可以实现参数的检索和修改,但它也有一些不足,例如结构体指针函数需要传递结构体参数进入函数,而传入参数所需要的最大空间较大,有可能会造成系统资源不足,而函数无法正常正常运行;另外,如果函数在实现还需多次调用函数,函数的性能也将受到影响,影响程序的稳定性。
综上,结构体指针函数是一种实现复杂算法逻辑封装、减少代码冗余、提高代码质量的有效方式,它可以节省时间和空间,降低程序的复杂度,却也伴随着部分的缺陷和不足,最终使用时要根据实际情况进行判断,选择最合适的方式来实现。
结构体 指针

结构体指针1. 什么是结构体结构体(Struct)是C语言中的一种用户自定义数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体可以包含多个成员,每个成员可以是不同的数据类型,例如整型、字符型、浮点型等。
在C语言中,定义结构体的语法为:struct结构体名 {数据类型1 成员名1;数据类型2 成员名2;...};2. 结构体的使用使用结构体可以方便地组织复杂的数据结构,提高代码的可读性和可维护性。
结构体可以像使用其他基本数据类型一样来声明、定义和使用。
2.1 结构体的声明在使用结构体之前,我们需要先声明结构体的类型。
在声明结构体时,可选择在声明语句前加上typedef关键字,以形成一个新的类型名。
typedef struct {数据类型1 成员名1;数据类型2 成员名2;...} 结构体名;2.2 结构体的定义在声明结构体类型后,我们可以使用该类型定义结构体变量。
结构体变量可以像普通变量一样进行定义和赋值。
结构体名变量名;2.3 结构体的访问结构体的成员可以使用点运算符.来进行访问。
通过结构体变量的名字和成员的名字,我们可以对结构体的成员进行读写操作。
结构体名变量名;变量名.成员名 = 值;2.4 结构体的初始化结构体可以在定义时进行初始化,初始化时按照成员的顺序逐个赋值。
结构体名变量名 = {值1, 值2, ...};3. 结构体指针结构体指针是指向结构体变量的指针。
通过结构体指针,我们可以方便地对结构体进行操作,包括读取和修改结构体的成员。
3.1 指针的定义和初始化在定义指针时,需要指定指针所指向的数据类型。
通过*运算符来声明一个指针变量,可以使用&运算符获取结构体变量的地址。
结构体名 *指针变量名 = &结构体变量名;3.2 指针的访问和修改通过指针可以通过->运算符来访问和修改结构体的成员。
指针变量名->成员名 = 值;3.3 动态内存分配结构体指针还可以与动态内存分配相结合,用于创建动态结构体对象。
结构体指针

1.2 结构体指针应用
❖定义了结构指针变量并让它指向了某一结构变量后,就可以
用指针变量来间接存取对应的结构变量了。
例如:
p
…
number[8]
struct student5 { char number[8];
char name[10]; char sex;
…
name[10]
sex
age
…
score[3]
int age;
float score[3];
}x={“1441101", "张三",'M',20,82,76,90},*p=&x ;
定义结构指针变量p,让它指向x,引用结构变量x的成员 有以下三种方法:
• ① x.成员名;② (*p).成员名;③ p->成员名。
用结构指针变量完成例9.5程序: #include <stdio.h> #include <math.h> struct comp { double x,y;
1.3 结构体指针作函数参数
❖指向结构体的指针作为函数参数,函数调用时传递结构变量
地址。
❖在函数定义时,形参必须定义成结构类型的指针变量或形参
数组,函数调用时实参应为相同类型的结构指针。
例9.6 编写复数的排序函数。
程序设计分析 函数中形参选择指针,函数调用时指向主
函数中存放复数的数组。
#define N 6
double m; }; int main() { struct comp a[N],temp,*p,*q,*k;
for(p=a;p<a+N;p++){ // 输入复数 scanf("%lf%lf",&p->x,&p->y); p->m=sqrt(p->x*p->x+p->y*p->y); // 计算复数的模
c语言中 指针的类型

c语言中指针的类型在C语言中,指针是一种非常重要的概念。
它是一个变量,其值为内存地址。
通过使用指针,我们可以直接访问和修改内存中的数据,这使得我们能够更高效地处理数据和实现复杂的数据结构。
在C语言中,指针的类型决定了指针变量可以指向的数据类型。
以下是一些常见的指针类型:1. void指针:void指针是一个通用的指针类型,可以指向任意类型的数据。
它的定义方式为void *ptr。
由于void指针没有具体的数据类型信息,因此在使用时需要进行强制类型转换。
2.整型指针:整型指针可以指向整型数据。
例如,int *ptr可以指向一个int类型的变量。
可以使用指针来操作该变量的地址,读取或修改其值。
3.浮点型指针:浮点型指针可以指向浮点型数据。
例如,float*ptr可以指向一个float类型的变量。
使用指针可以更高效地进行浮点计算,同时可以实现对浮点数据的修改。
4.字符型指针:字符型指针可以指向字符型数据。
例如,char*ptr可以指向一个字符型变量或字符数组。
通过指针,我们可以更方便地操作字符串,包括拷贝、连接、查找等。
5.结构体指针:结构体指针可以指向结构体类型的数据。
结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同数据类型的成员变量。
通过结构体指针,我们可以访问和修改结构体的成员,实现对结构体的操作。
6.数组指针:数组指针可以指向数组类型的数据。
例如,int*ptr可以指向一个int类型的数组。
通过指针,我们可以遍历数组中的每个元素,进行读取、修改或其他操作。
7.函数指针:函数指针可以指向函数。
函数是一段可执行的代码块,通过函数指针,我们可以像调用普通函数一样调用被指向的函数。
8.指向指针的指针:指向指针的指针是指针的指针,通过它可以实现更复杂的数据结构,如链表、二维数组等。
在C语言中,指针的类型非常灵活,可以根据实际需求选择合适的指针类型。
通过使用指针,我们可以提高程序的效率和灵活性,同时能够更方便地进行内存管理和数据操作。
c语言初始化结构体指针

c语言初始化结构体指针在C语言中,可以使用结构体来表示一组相关的数据。
结构体可以包含不同类型的数据成员,并且还可以声明指向结构体的指针。
结构体指针可以通过动态分配内存,从而在程序运行时申请所需的内存空间。
初始化结构体指针的方法有多种,可以通过直接赋值、使用构造函数、使用memset函数等。
下面将详细介绍这些方法。
1.直接赋值直接赋值是最常见的一种方法,可以通过在初始化结构体指针时,为其成员变量赋予具体的值。
例如:```c#include <stdio.h>//定义结构体struct Student {char name[20];int age;float score;};int main() {//初始化结构体指针struct Student *p = NULL;//动态分配内存p = (struct Student *)malloc(sizeof(struct Student)); //直接赋值strcpy(p->name, "Tom");p->age = 18;p->score = 90.5;//输出结果printf("Name: %s\n", p->name);printf("Age: %d\n", p->age);printf("Score: %.2f\n", p->score);//释放内存free(p);return 0;}```在上述代码中,首先定义了一个结构体Student,包含name、age 和score三个成员变量。
然后在main函数中,申请了一个Student类型的指针p,并动态分配了内存空间。
之后,通过直接赋值的方式,为p指向的结构体成员变量赋予具体的值。
最后,使用printf函数输出p指向的结构体成员变量的值,并通过free函数释放内存。
2.使用构造函数在C语言中,可以通过构造函数来初始化结构体指针。
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C++语言结构体和指针指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为:struct结构体名*变量名;下面是一个定义结构体指针的实例:上述代码已经测试。
注意:定义已经命名的结构体指针的时候必须用已命名结构体类型定义的结构体变量的地址进行初始化。
也可以在定义结构体的同时定义结构体指针:上述代码已经测试注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必pstu赋值只能写作:struct stu *pstu = &stu1;而不能写作:struct stu *pstu = stu1;还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。
下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:struct stu *pstu = &stu;struct stu *pstu = stu;获取结构体成员通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:(*pointer).memberName或者:pointer->memberName对了。
,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这C语言中的唯一用途。
上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。
运行结果:Name Num Age Group ScoreZhou ping 5 18 C 145.0Zhang ping 4 19 A 130.5Liu fang 1 18 A 148.5Cheng ling 2 17 F 139.0Wang ming 3 17 B 144.5结构体指针作为函数参数结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。
如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。
所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。
要铭记的一点就是:数组名称始终代表数组的指针指向第一个元素,数组名称加一始终指向下一个数组元素。
c语言函数说明必须在主调函数之前,就是在开头先声明这个函数,告诉系统有这个函数,或者你要调用的函数放在前面。
然后你再调用。
只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值对结构体变量中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于同类型的普通变量结构体的成员也可以是一个结构体变量===============================================================================结构变量的三种定义方式以上只是指定了一种结构体类型,它相当于一个模型,但其中并无具体数据,系统也不为之分配实际的内存单元为了能在程序中使用结构体类型的数据,应当定义结构体类型的变量,并在其中存放具体的数据。
定义结构体类型变量的方法可以采取以下3种方法定义结构体类型的变量。
1) 先声明结构体类型再定义变量名如上面已定义了一个结构体类型Student,可以用它来定义结构体变量。
如:在C语言中,在定义结构体变量时,要在结构体类型名前面加上关键字Sttuct,C++ 保留了C的用法,如:struct Student studentl, student2;提倡读者在编写C++程序时,使用C++新提出来的方法,即不必在定义结构体变量时加关键字Struct,这样使用更方便,而且与第8章中介绍的用类(class)名定义类对象的用法一致。
以上定义了student1和student2为结构体类型Student的变量,即它们具有Student类型的结构。
如图7.2所示。
图7.2在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。
例如student1和student2在内存中各占63个字节(4+20+1+4+4+30=63)。
2) 在声明类型的同时定义变量。
例如:这种形式的定义的一般形式为:struct结构体名{成员表列}变量名表列;3) 直接定义结构体类型变量。
其一般形式为:struct //注意没有结构体类型名{成员表列}变量名表列;这种方法虽然合法,但很少使用。
关于结构体类型,有几点要说明:1) 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。
实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。
2) 类型与变量是不同的概念,不要混淆。
只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。
在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。
3) 对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。
4) 成员也可以是一个结构体变量。
=============================================================================== 结构体的自引用(c++)结构体作为一种类型,起成员可以是各种基本类型,当然也包括结构体这种类型。
当一个结构体中想引用自身的结构时,是可以的,不过要注意用法。
下面第一种是错误的,即我刚开始想象的那样子。
第二种是正确的。
1.结构体定义中错误的自身引用:struct A {int a;int b;A c;}pp;为什么错误呢,这个大家应该可以想象,第三个成员c是个A类型,c的第三个成员也是个A类型,那么会一直有pp.c.c.c.c.c.c.c……,此结构体的大小没有结束,那么肯定是错误的,编译的时候肯定通不过。
那么怎么能是引用自身呢,这就要看指针的功能了。
2.结构体定义中错误的自身引用:struct A {int a;int b;A *c;}pp;这样使用指针指向一个自身的结构体,那么第三个元素是个指针,占用一个地址空间的大小,那么pp的大小就是一个int,一个int,再一个指针的大小。
c的具体内容需要在实际用的时候去赋值。
这样就达到了自身引用的效果。
而操作系统中使用的链表的实现也就是这样来的:Structlist_head {Structlist_head *next, *prev;};structdevice{……Structlist_head list;……}假设在32位机器上,list_head的大小占用8字节,共存储两个指针,分别指向他的前一个节点和后一个节点。
指针变量占用内存的大小(字节数).在32位机上,所有指针类型变量占用内存字节数都为4因为32位机就是4字节* 8个二进制位/字节计算出来的.如果在64位机上,指针占用内存大小就是:8个字节.===============================================================================C语言中结构体自引用和相互引用(c++)结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。
结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。
1.1 不使用typedef时错误的方式:struct tag_1{struct tag_1 A; /* 结构体*/int value;};这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。
在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。
正确的方式:(使用指针):struct tag_1{struct tag_1 *A; /* 结构体*/int value;};由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。
1.2 使用typedef时错误的方式:typedefstruct {int value;NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义*/} NODE;这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。
但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。
正确的方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以。
/* 方法一*/typedefstructtag_1{intvalue;struct tag_1 *link;} NODE;/* 方法二*/structtag_2;typedefstructtag_2 NODE;struct tag_2{int value;NODE *link;};2. 相互引用结构体错误的方式:typedefstructtag_a{int value;B *bp; /* 类型B还没有被定义*/} A;typedefstructtag_b{int value;A *ap;} B;错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之前就被使用。
正确的方式:(使用“不完全声明”)/* 方法一*/Structtag_a{structtag_b *bp; /* 这里structtag_b还没有定义,但编译器可以接受*/ int value;};Structtag_b{structtag_a *ap;intvalue;};Typedefstructtag_a A;Typedefstructtag_bB;/* 方法二*/Structtag_a; /* 使用结构体的不完整声明(incomplete declaration)*/ Structtag_b;typedefstructtag_aA;typedefstructtag_bB;structtag_a{structtag_b*bp; /* 这里structtag_b还没有定义,但编译器可以接受*/ intvalue;};Structtag_b{Structtag_a*ap;intvalue;};。