POINTER TO STRUCTURE指向结构的指针
c语言程序填空题

16功能:输入字符串,再输入一个字符,将字符串中与输入字符相
同的字符删除。
【1】a[i] != '\0'或a[i]或a[i]!=NULL【2】a[j]='\0'或a[j]=NULL或a[j]=0
【3】cc=getchar()或scanf("%c",&cc)【4】fun(a,cc)
12功能:删除字符串中的指定字符,字符串和要删除的字符均由键盘
输入。
【1】str【2】str[i]!='\0'或str[i]!=NULL或str[i]!=0或str[i]
【3】str[k]=str[i]或*(str+k)=*(str+i)或str[k]=*(str+i)或*(str+k)=str[i]
39功能:百马百担问题:有100匹马,驮100担货,大马驮三担,中
马驮2担,两匹小马驮一担,求大、中、小马各多少匹?
【1】3【2】2【3】hm【4】hl
40功能:找出数组中最大值和此元素的下标,数组元素的值由键盘
输入。
【1】a + i或&a[i]【2】p-a或-a+p【3】>【4】*s
41功能:输出两个整数中大的那个数,两个整数由键盘输入。
24功能:有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数
变成最前面的m个数
【1】number,n,m【2】array,n,m【3】array+n-1或array + n -1【4】p-1或p -1
25功能:用冒泡法对数组a进行由小到大的排序。
Csharp调用c++学习文档

使用c#调用c++dll心得最近使用C#调用c++dll,有了一些心得,总结如下:1、如何引用C++的dll(1)对于动态dll,需要使用c#的DllImport类进行引入。
格式如下:[DllImport("dllname.dll",EntryPoint="functionname",CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]意思:引入dllname,使用该dll的functionname方法,该方法的调用方式为Winapi方式(调用方式需依据c++dll而定)。
例子:///原型:void WINAPI AVRecord_destroy(HANDLE handle)[DllImport("AVRecord.dll", EntryPoint = "AVRecord_destroy", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]Public static extern void destroy(IntPtr hAVRecordHandle);说明:引入的dll的AVRecord_destroy方法体现在destroy这个c#方法上,该方法的方法签名由c++的dll的AVRecord_destroy的方法签名改写。
(2)静态dll,只需引用中添加静态dll的引用即可。
2、C#与c++数据类型转换(1)、c#与c++的数据类型精确转换是一件比较吃力不讨好的事,在使用过程中总存在各种原因导致需要频繁的转换数据类型,故以下只列出在本人项目中使用的类型转换(2) c++与c#数据类型转换C++ 数据类型 c#数据类型HANDLE(句柄)--------------------- IntPtrLPVOID(long型指针)-------------- IntPtrInt ------------------------------- intUnsigned long --------------------- intBOOL ------------------------------ bool&(取地址)--------------------------- ref关于byte[]: byte[]可以不用转换,直接使用;或者转成string注意:关于byte[]是否该转换为string,该项需要依据dll是否有对byte[]进行赋值操作。
c语言对指针进行结构体类型转换

文章标题:深度探讨C语言中指针对结构体类型转换的影响一、引言在C语言中,指针是一种非常重要的数据类型,它可以指向内存中的某个位置区域,并且可以通过指针来直接操作内存中的数据。
而结构体则是一种用户自定义的数据类型,可以用来存储多个不同类型的数据。
本文将深入探讨C语言中指针对结构体类型转换的影响,并分析其深度和广度。
二、指针和结构体的基本概念在C语言中,指针可以指向不同类型的数据,而结构体则是一种复合数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
当我们将指针与结构体相结合时,就会涉及到指针对结构体类型的转换。
三、指针对结构体类型的转换在C语言中,我们可以通过强制类型转换来实现指针对结构体类型的转换。
假设我们有一个指向结构体的指针:```cstruct Student {char name[20];int age;};struct Student *ptr;```如果我们需要将指针ptr转换为指向int类型的指针,可以使用下面的代码:```cint *int_ptr = (int *)ptr;```四、影响及注意事项指针对结构体类型的转换会对程序的正确性和稳定性产生一定影响,因此在进行转换时需要格外小心。
需要确保原始类型和目标类型之间的内存布局是兼容的,否则可能会造成数据的丢失或损坏。
需要避免指针访问越界,以防止意外发生。
要注意遵循C语言的内存访问规则,保证程序的健壮性和安全性。
五、个人观点和理解在我看来,指针对结构体类型的转换是一项非常强大的操作,它可以帮助我们更灵活地操作内存中的数据,提高程序的效率和性能。
但是在实际应用中,需要谨慎使用,并且需要对C语言的内存模型有深入的了解,以免出现意外情况。
六、总结通过本文的深度探讨,我们了解了C语言中指针对结构体类型转换的基本概念和操作方法,并分析了其深度和广度。
我们通过实际的例子和注意事项,指出了这一操作对程序的影响和注意事项,并共享了个人观点和理解。
希望本文能够帮助读者更好地理解并应用指针对结构体类型的转换。
嵌入式软件开发面试C语言笔试题+答案

Chapter2 系统类
***********************/
1. Linux 和 Uc/os 是如何实现任务调度的?
2. Bootloader 移植过程要注意的事项,要做哪些工作 3. Emacs 用过没有?
/************************
h) int (*a[10]) (int); // An array of 10 pointers to functions that take an in teger argument and return an integer
5. 什么是存储机制里的大、小端模式?试举例说明 大端模式(big-edian):MSB 存放在最低端的地址上。举例,双字节数0x1234以 big-endian 的方式存在起始地
7. 定义一个返回值是指向函数的指针且有一个指向函数的指针作参数的函数。
通用形式如下:
typedef int (*P)( );
// 定义一个函数指针 P 类型
P function( int (*p)( ) );
// 定义一个函数返回值 P 类型,且定义一个指向函数的指针 p 作参数
8. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365) UL // UL 怎么个用法?你暂不要加
SLNode *p,*q; int j; p=head; j=-1; while( (p->next!=NULL) && (j<(i-1)) ) {
int a = 5, b = 7, c;
OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 参数lpCreateStruct参数详解

工具栏进行设置LPCREA TESTRUCT是一个指向结构CREA TESTRUCT的指针.以下是该结构的信息:The CREA TESTRUCT structure defines the initialization parameters passed to the window procedure of an application.typedef struct tagCREA TESTRUCT { // csLPVOID lpCreateParams;HINSTANCE hInstance;HMENU hMenu;HWND hwndParent;int cy;int cx;int y;int x;LONG style;LPCTSTR lpszName;LPCTSTR lpszClass;DWORD dwExStyle;} CREA TESTRUCT;MemberslpCreateParamsContains additional data which may be used to create the window. If the window is being created as a result of a call to the CreateWindow or CreateWindowEx function, this member contains the value of the lpParam parameter specified in the function call.If the window being created is an MDI window, this member contains a pointer to an MDICREA TESTRUCT structure.Windows NT: If the window is being created from a dialog template, this member is the address of a SHORT value that specifies the size, in bytes, of the window creation data. The value is immediately followed by the creation data. For more information, see the following Remarks section.hInstanceHandle to the module that owns the new window.hMenuHandle to the menu to be used by the new window.hwndParentHandle to the parent window, if the window is a child window. If the window is owned, this member identifies the owner window. If the window is not a child or owned window, this member is NULL.cySpecifies the height of the new window, in pixels.cxSpecifies the width of the new window, in pixels.ySpecifies the y-coordinate of the upper left corner of the new window. If the new window is a child window, coordinates are relative to the parent window. Otherwise, the coordinates are relative to the screen origin.xSpecifies the x-coordinate of the upper left corner of the new window. If the new window is a child window, coordinates are relative to the parent window. Otherwise, the coordinates are relative to the screen origin.styleSpecifies the style for the new window.lpszNamePointer to a null-terminated string that specifies the name of the new window.lpszClassPointer to a null-terminated string that specifies the class name of the new window.dwExStyleSpecifies the extended style for the new window.RemarksWindows NT: Y ou should access the data represented by the lpCreateParams member using a pointer that has been declared using the UNALIGNED type, because the pointer may not be DWORD aligned. This is demonstrated in the following example:typedef struct tagMyData{// Define creation data here.} MYDA TA;typedef struct tagMyDlgData{SHORT cbExtra;MYDA TA myData;} MYDLGDA TA, UNALIGNED *PMYDLGDA TA;PMYDLGDA TA pMyDlgdata =(PMYDLGDA TA) (((LPCREA TESTRUCT) lParam)->lpCreateParams);The WM_CREA TE message is sent when an application requests that a window be created by calling the CreateWindowEx or CreateWindow function. The window procedure of the new window receives this message after the window is created, but before the window becomes visible. The message is sent before the CreateWindowEx or CreateWindow function returns.WM_CREA TElpcs = (LPCREA TESTRUCT) lParam; // structure with creation dataParameterslParamV alue of lParam. Pointer to a CREA TESTRUCT structure that contains information about the window being created. The members of CREA TESTRUCT are identical to the parameters of the CreateWindowEx function.Return V aluesIf an application processes this message, it should return 0 to continue creation of the window. If the application returns –1, the window is destroyed and the CreateWindowEx or CreateWindow function returns a NULL handle.QuickInfo工具栏何志丹主要内容:1,概要。
c语言中结构体指针的用法

c语言中结构体指针的用法Structures in C are a powerful tool for organizing and storing data in a way that makes it easy to access and manipulate. When working with structures in C, it is common to use pointers to access and modify the data within them. In C, a structure pointer is a variable that stores the memory address of a structure. This allows you to dynamically allocate memory for a structure and access its members using the pointer.在C语言中,结构体是一种强大的工具,可以以一种易于访问和操作的方式组织和存储数据。
当在C中使用结构体时,通常会使用指针来访问和修改其中的数据。
在C中,结构体指针是一个变量,用于存储结构体的内存地址。
这使您能够动态分配内存给结构体,并使用指针访问其成员。
One key benefit of using structure pointers in C is the ability to pass structures to functions efficiently. When you pass a pointer to a structure to a function, you are essentially passing a reference to the original structure in memory. This means that any changes made to the structure within the function will persist outside of the function, as you are modifying the original data directly in memory.在C语言中使用结构体指针的一个关键优点是能够有效地将结构体传递给函数。
c语言结构体指针与结构体实例之间的转换

概述在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的数据组合成一个整体。
结构体指针和结构体实例在C语言中是非常重要的概念,它们之间的转换涉及到指针和内存管理等知识。
本文将深入探讨C语言中结构体指针与结构体实例之间的转换,并共享个人观点和理解。
一、结构体和结构体指针的基本概念1. 结构体的定义在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。
结构体的定义格式为:```cstruct 结构体名称 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```2. 结构体实例结构体实例是根据结构体定义创建的具体对象。
可以通过以下方式定义和访问结构体实例:```cstruct 结构体名称变量名;变量名.成员 = 值;```3. 结构体指针结构体指针是指向结构体的指针变量。
可以通过以下方式定义和访问结构体指针:```cstruct 结构体名称 *指针变量;指针变量->成员 = 值;```二、结构体指针与结构体实例之间的转换1. 结构体指针转换为结构体实例当我们有一个指向结构体的指针时,可以通过以下方式将其转换为结构体实例:```cstruct 结构体名称 *指针变量;struct 结构体名称实例变量 = *指针变量;```2. 结构体实例转换为结构体指针反之,当我们有一个结构体实例时,可以通过以下方式将其转换为结构体指针:```cstruct 结构体名称实例变量;struct 结构体名称 *指针变量 = &实例变量;```三、深入理解结构体指针与结构体实例之间的转换1. 内存管理在C语言中,指针和内存管理是非常重要的概念。
结构体指针和结构体实例之间的转换涉及到内存中数据的存储和访问,需要对内存管理有深入的理解。
2. 灵活运用结构体指针和结构体实例之间的转换可以使程序更加灵活。
通过指针操作结构体实例,可以方便地对结构体成员进行访问和修改,从而实现复杂的数据操作和算法实现。
C语言哈希表uthash的使用方法详解(附下载链接)

C语⾔哈希表uthash的使⽤⽅法详解(附下载链接)uthash简介 由于C语⾔本⾝不存在哈希,但是当需要使⽤哈希表的时候⾃⼰构建哈希会异常复杂。
因此,我们可以调⽤开源的第三⽅头⽂件,这只是⼀个头⽂件:uthash.h。
我们需要做的就是将头⽂件复制到您的项⽬中,然后:#include "uthash.h"。
由于uthash仅是头⽂件,因此没有可链接的库代码。
uthash的使⽤定义结构体 这⾥我们将id作为⼀个索引值,也就是键值,将name作为value。
#include "uthash.h"struct my_struct {int id; /* key */char name[10];UT_hash_handle hh; /* makes this structure hashable */};/*声明哈希为NULL指针*/struct my_struct *users = NULL; /* important! initialize to NULL */ 注意:⼀定要包含UT_hash_handle hh;hh不需要初始化。
它可以命名为任何名称,但是我们⼀般都命名为hh。
添加 HASH_ADD_INT表⽰添加的键值为int类型 HASH_ADD_STR表⽰添加的键值为字符串类型 HASH_ADD_PTR表⽰添加的键值为指针类型 HASH_ADD表⽰添加的键值可以是任意类型void add_user(int user_id, char *name) {struct my_struct *s;/*重复性检查,当把两个相同key值的结构体添加到哈希表中时会报错*/HASH_FIND_INT(users, &user_id, s); /* id already in the hash? *//*只有在哈希中不存在ID的情况下,我们才创建该项⽬并将其添加。
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POINTER TO STRUCTURE
When a structure is defined, part of its definition is the `type' of the structure. In the example under STRUCTURE in this section, the structure type is my_struct. There may be many variables that are defined as being of type my_struct, for example var1, var2 may be defined as being of type my_struct. It is often useful to have a variable that can point to different structure variables (of the same type) at different times. This is handled by defining a variable of type Pointer To Structure.
The pointer to structure variable is defined by using the `@' symbol. The pointer to structure variable is assigned to a structure variable by using the `&' symbol.
EXAMPLE:
In the following example, a structure of type my_struct is defined, with two members.
Two variables var1 and var2 are defined which are structures of type my_struct.
A variable var_struc is defined which is a pointer to structure variable which points to structures of type my_struc. The members of var1 and var2 have values assigned to them. Note the use of the member pointer (.) in assignments. Then var_struc is assigned to point to var1 using the & symbol. The values of the members of the structure pointed to by var_struc are written out. Note that the symbol (->) replaces the use of the member pointer (.) when accessing members for pointer to structure variables.
------- definition of structure -----------------
structure my_struct
-- members of structure
ii : integer
rr : real
endstructure
-------- variable definitions --------------------
var
-- variables defined as being of type my_struct
var1,var2 : my_struct
-- variable defined as being a pointer to structures
-- of type my_struct
var_struc : @my_struct
procedure struct_demo()
begin
-- assign values to the variables for their members
-- note the use of the period
var1.ii = 100
var2.ii = 200
var1.rr = 1.1
var2.rr = 2.2
-- set the structure pointer to point to the structure
-- var1 note the use of &
var_struc = &var1
-- write out the values of the members of var_struc
-- note the use of ->
write (var_struc->ii,' ',var_struc->rr,cr)
-- set the structure pointer to point to the structure
-- var2 note the use of &
var_struc = &var2
-- write out the values of the members of var_struc
-- note the use of ->
write (var_struc->ii,' ',var_struc->rr,cr)
end
指向结构
当一个结构的定义,其定义的一部分是该结构的`型'。
在本节下结构的例子中,结构类型为MY_STRUCT。
有可能是,被定义的类型是MY_STRUCT,例如var1的许多变量,VAR2可以被定义为类型MY_STRUCT的。
它是非常有用的是具有可在不同的时间点,以不同的结构变量(同一类型的)的一个变量。
这是通过定义类型的指针变量来构造处理。
以结构体变量的指针是通过使用'@'符号定义。
以结构体变量的指针是通过使用'&'符号分配给一个结构体变量。
示例:
在下面的例子中,类型MY_STRUCT的结构定义,有两个成员。
两个变量var1和定义它的类型是MY_STRUCT的结构。
变量var_struc定义它是一个指向结构体变量,它指向型my_struc的结构。
var1和成员都分配给他们的价值观。
注意:在分配使用的成员指针()的。
然后var_struc被分配到使用点的&符号VAR1。
结构的成员的值指向var_struc都写了出来。
需要注意的是符号- ()(>)取代了使用该成员指针访问成员指针,结构体变量的时候。
-------结构的定义-----------------
结构MY_STRUCT
- 结构的成员
二:整数
RR:实
endstructure
--------变量定义--------------------
变种
- 定义为类型MY_STRUCT变量
VAR1,VAR2:MY_STRUCT
- 变量定义为一个指向结构
- 类型MY_STRUCT的
var_struc:@ MY_STRUCT
程序struct_demo()
开始
- 赋值给变量及其成员
- 注意使用期限
var1.ii=100
var2.ii=200
var1.rr=1.1
var2.rr=2.2
- 设置结构指针以指向结构
- VAR1注意使用&
var_struc=&VAR1
- 写出来var_struc的成员的值
- 注意使用- >
写(var_struc - >二,'',var_struc - > RR,CR)- 设置结构指针以指向结构
- VAR2注意使用&
var_struc=&VAR2
- 写出来var_struc的成员的值
- 注意使用- >
写(var_struc - >二,'',var_struc - > RR,CR)结束。