晨阳中心小学六年级信息技术教学设计
六年级信息技术教案全册

六年级信息技术全册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标了解计算机网络的基本概念学会使用互联网进行信息搜索掌握基本的网络安全知识1.2 教学内容计算机网络的定义与发展互联网的基本组成与工作原理网络信息的搜索与筛选网络安全与道德规范1.3 教学活动引入话题:计算机网络在我们生活中的应用讲解与示范互联网的基本组成与工作原理学生实践:使用互联网进行信息搜索讲解网络安全知识,强调道德规范1.4 教学评价学生能描述计算机网络的基本概念学生能使用互联网进行信息搜索,并能筛选有效信息学生了解网络安全知识,并能遵守道德规范第二章:文字处理软件的使用2.1 教学目标学会使用文字处理软件进行文字编辑学会设置文字的格式与样式学会插入图片与表格2.2 教学内容文字处理软件的基本操作文字格式与样式的设置图片与表格的插入方法2.3 教学活动引入话题:文字处理软件在日常生活中的应用讲解与示范文字处理软件的基本操作学生实践:设置文字格式与样式,插入图片与表格2.4 教学评价学生能熟练使用文字处理软件进行文字编辑学生能设置文字的格式与样式学生能插入图片与表格,并调整其格式第三章:电子表格软件的使用3.1 教学目标学会使用电子表格软件进行数据录入与处理学会使用公式与函数进行数据计算学会制作图表与数据可视化3.2 教学内容电子表格软件的基本操作公式与函数的使用方法图表与数据可视化的制作技巧3.3 教学活动引入话题:电子表格软件在日常生活中的应用讲解与示范电子表格软件的基本操作学生实践:使用公式与函数进行数据计算,制作图表与数据可视化3.4 教学评价学生能熟练使用电子表格软件进行数据录入与处理学生能使用公式与函数进行数据计算学生能制作图表与数据可视化,并能表达其意义第四章:演示文稿软件的使用4.1 教学目标学会使用演示文稿软件制作演示文稿学会使用动画与多媒体元素增强演示效果学会展示与讲解演示文稿4.2 教学内容演示文稿软件的基本操作动画与多媒体元素的使用方法展示与讲解的技巧4.3 教学活动引入话题:演示文稿在日常生活中的应用讲解与示范演示文稿软件的基本操作学生实践:制作包含动画与多媒体元素的演示文稿,并进行展示与讲解4.4 教学评价学生能熟练使用演示文稿软件制作演示文稿学生能使用动画与多媒体元素增强演示效果学生能展示与讲解演示文稿,并能表达其观点第五章:计算机编程基础5.1 教学目标了解计算机编程的基本概念学会使用编程语言进行简单的程序设计培养学生的逻辑思维与问题解决能力5.2 教学内容计算机编程的定义与发展编程语言的基本概念与使用算法与逻辑思维的培养5.3 教学活动引入话题:计算机编程在日常生活中的应用讲解与示范编程语言的基本概念与使用学生实践:编写简单的程序,解决实际问题5.4 教学评价学生能描述计算机编程的基本概念学生能使用编程语言进行简单的程序设计学生能运用逻辑思维与问题解决能力,编写解决问题的程序第六章:信息素养与网络安全6.1 教学目标理解信息素养的重要性学会识别和评估信息资源掌握基本的网络安全知识和防护技巧6.2 教学内容信息素养的定义和内涵网络信息的识别和评估网络安全的基本概念防护措施和应急处理6.3 教学活动讨论信息素养在现代社会的重要性练习识别和评估网络信息资源学习网络安全知识和防护技巧进行网络安全模拟练习6.4 教学评价学生能阐述信息素养的重要性学生能识别和评估网络信息资源学生掌握基本的网络安全知识和防护技巧第七章:多媒体制作与处理7.1 教学目标学会使用多媒体软件进行素材创作学会编辑和处理图片、音频和视频理解多媒体在表达和交流中的作用7.2 教学内容多媒体软件的基本操作图片编辑技巧音频和视频处理方法多媒体作品的设计原则7.3 教学活动探索多媒体软件的功能和应用实践图片编辑和音频视频处理创作简单的多媒体作品讨论多媒体作品的设计和表达7.4 教学评价学生能熟练操作多媒体软件学生掌握图片编辑和音频视频处理技巧学生能理解和应用多媒体设计原则第八章:互联网编程与网页设计8.1 教学目标了解互联网编程的基本概念学会使用HTML和CSS制作网页掌握基本的网页设计和布局技巧8.2 教学内容互联网编程的基础知识HTML和CSS的基本语法网页设计和布局的原则响应式设计的概念8.3 教学活动介绍互联网编程的背景和应用学习HTML和CSS的基本语法实践网页设计和布局探索响应式设计的实现方法8.4 教学评价学生能描述互联网编程的基本概念学生能使用HTML和CSS制作网页学生掌握基本的网页设计和布局技巧第九章:计算机辅助设计与制作9.1 教学目标了解计算机辅助设计的应用领域学会使用至少一种CAD软件进行基本设计掌握CAD软件的操作技巧和设计方法9.2 教学内容计算机辅助设计的定义和应用CAD软件的基本操作和功能设计过程和CAD软件的使用规范实际设计案例的分析9.3 教学活动探讨计算机辅助设计在现实中的应用学习CAD软件的基本操作和功能学生进行实际的设计练习分析设计案例,讨论设计过程9.4 教学评价学生能说明计算机辅助设计的作用和应用学生能使用CAD软件进行基本设计学生掌握CAD软件的操作技巧和设计方法第十章:信息技术的综合应用10.1 教学目标培养学生的信息技术综合应用能力学会利用信息技术解决实际问题理解信息技术在学习和生活中的重要性10.2 教学内容信息技术在各领域的应用案例综合应用信息技术解决实际问题的方法信息技术学习资源的利用10.3 教学活动分析信息技术在不同领域的应用案例小组合作,尝试解决实际问题学习如何利用信息技术资源进行自我提升10.4 教学评价学生能举例说明信息技术在不同领域的应用学生能运用信息技术解决实际问题学生掌握信息技术学习资源的利用方法重点和难点解析1. 计算机网络的基本概念与使用:理解网络的工作原理和互联网的组成是本环节的重点。
小学六年级信息技术教案6篇

小学六年级信息技术教案6篇小学六年级信息技术教案篇1教学目标:1.知识目标:了解媒体素材获取的基本途径和方法;掌握图片素材的基本编辑方法。
2.能力目标:让学生了解媒体素材获取的基本途径和方法,掌握图片素材的基本编辑方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。
3.情感目标:通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。
教学重点:了解媒体素材获取的基本途径和方法;掌握图片素材的基本编辑方法。
教学难点:网上下载图片素材;使用“录音机”录制声音素材。
教学方法:情景导入法、任务驱动法。
所用课时:2课时。
教学过程:第一课时一、创设教学情景,激发学生学习兴趣师:在上节课,我们已经亲身体验了绘声绘色的多媒体作品。
一个优秀的多媒体作品常常包含图片、音乐和视频等多种媒体素材,因此,我们要制作一个精彩的多媒体作品,常常需要收集大量的图片、声音等素材,这些素材也有赖于平时的积累,否则,就会出现“巧妇难为无米之炊”的情况。
二、讲授新课(一)获取图片素材师:那么,我们从哪里获得这些媒体素材呢?生:(1)上网下载。
(2)利用photoshop等软件自己制作。
(3)数码设备。
师:大家的回答都很好。
对于这个问题,通过前面的学习,同学们已经有了一些答案。
如:自己使用画图工具绘制、上网下载等。
从因特网上搜索并下载图片素材资料十分方便。
但值得注意的是,为了保护知识产权,如果要引用别人的图片资料,必须注明图片的来源。
下面我们就利用这些搜索引擎开始建立我们的多媒体宝库。
(板书课题:建立多媒体宝库。
)(二)提供机会,学生实践探究学生搜索“动物”图片。
教师总结并广播演示操作过程:步骤1:在浏览器的地址栏中输入__。
步骤2:选择搜索图片功能,输入关键词,选择大图,单击“百度搜索”按钮,搜索结果以缩略图的形式显示在窗口中。
小学六年级信息技术教案【5篇】

小学六年级信息技术教案【5篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学六年级信息技术教案(精选5篇)

小学六年级信息技术教案(精选5篇)小学六年级信息技术篇1一、教材分析1、教材地位和作用本课是省编教材小学信息技术下册《遨游因特网》的内容,是在学生已掌握了第一课中internet的基本操作方法,如:浏览器的打开,网址的输入,链接等操作的基础上而设立的高层次的学习任务:是教会学生在internet上信息搜索的方法,处理信息的能力。
考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“做个小导游,介绍九寨沟”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在internet上搜索信息。
以查找“九寨沟有哪些特色”为任务明线,搜索的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。
通过任务的完成,来驱动搜索方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。
在课堂上贯穿着基于internet的资源学习的教学模式,以学生自主学习为主的原则,鼓励学生用多种方法在网上搜索“九寨沟”的有关信息;以小组合作学习的方式,组内学生各有分工,合作查找所需的信息,通过讨论交流,确定有用的信息。
使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。
2、学生状况分析学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。
3、教学目标的确立知识与技能目标:1、使学生了解在internet上搜索信息的意义,了解搜索信息的基本方法。
2、掌握简单的关键词搜索的方法和保存网页信息的简单操作,培养学生信息的检索、搜集、筛选、整理、加工的能力,提高学生信息的综合素养。
过程与方法目标:通过学生交流、师生交流、人机交流、学生活动等形式,培养学生利用信息技术的能力。
情感与价值观目标:1、让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。
2、通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对网络产生浓厚的兴趣。
小学六年级信息技术优质教案通用

小学六年级信息技术优质教案通用一、教学内容本节课我们将学习小学六年级信息技术教材第四章《计算机网络的初步认识》中的内容。
详细内容包括:计算机网络的基本概念、网络的功能与分类、网络通信的基本原理、网络地址的概念及其作用。
二、教学目标1. 让学生理解计算机网络的基本概念,了解网络的功能与分类。
2. 让学生掌握网络通信的基本原理,了解网络地址的作用。
3. 培养学生的实际操作能力,学会在网络上查找与传递信息。
三、教学难点与重点教学难点:网络通信的基本原理、网络地址的作用。
教学重点:计算机网络的基本概念、网络的功能与分类、实际操作能力的培养。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络连接。
2. 学具:计算机网络基础知识学习资料、随堂练习题。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用校园网络环境,展示网络在日常学习生活中的应用,引导学生思考计算机网络的作用。
2. 讲解计算机网络的基本概念(10分钟)介绍计算机网络的发展历程,讲解计算机网络的基本定义、功能与分类。
3. 讲解网络通信的基本原理(15分钟)结合实际案例,讲解网络通信的基本原理,让学生了解数据如何在网络输。
4. 讲解网络地址的作用(10分钟)介绍IP地址和MAC地址的概念,解释网络地址在数据传输中的作用。
5. 例题讲解(10分钟)通过实际操作,展示如何使用计算机网络查找与传递信息。
6. 随堂练习(15分钟)让学生动手操作,练习使用计算机网络查找信息,巩固所学知识。
六、板书设计1. 计算机网络的认识2. 内容:1)计算机网络基本概念2)网络的功能与分类3)网络通信基本原理4)网络地址的作用七、作业设计1. 作业题目:(1)简述计算机网络的基本概念及功能。
(2)举例说明网络通信的基本原理。
(3)解释网络地址的作用,并说明IP地址和MAC地址的区别。
2. 答案:(1)计算机网络是连接多台计算机的设备、线路和软件的集合,用于实现计算机之间的信息传输和资源共享。
小学六年级信息技术教案

小学六年级信息技术教案【教学目标】1、知识与技能:认识Word窗口的组成,掌握Word的启动与退出、文件的保存的方法。
2、过程与方法:采用小组合作学习形式,设计多种活动形式,掌握Word的基本操作。
3、情感、态度与价值观:让学生感受利用电脑进行生活中的文字处理的便捷性。
4、创新与行为:引导学生尝试新软件,敢于试一试。
【教学重点】掌握Word的启动和退出方法【教学难点】认识Word窗口的组成及主要功能【教学过程】教学步骤教师活动学生活动效果分析一导入同学们,喜欢写作文吗?喜欢抄课文吗?我们来看一看这位同学是如何写作文的。
欣赏学生的作文、名片、小报等作品(展示最能代表Word的内容)学生回答老师的问题,欣赏后说一说从学生的生活实际出发,激发学习兴趣。
二认识Word1、同学们,刚才我们欣赏的作品都是用电脑完成的,你知道用的是什么软件吗?2、揭示课题:第1课认识Word(板书)3、介绍Word(最好做成课件,展示前面学过的一些软件,加深软件的学习是根据我们的需要而选择的,学习Word的主要目的是什么?学生思考,明白为什么要学习Word这是Word单元的起始课,一定要花一定的时间,让学生充分感受这个学习、工作的新伙伴。
三Word启动1、你会启动Word吗?2、自学教材P13、用自己熟悉的方法启动Word指导学生自学教材学法指导,新软件的学习四初识Word窗口1、用自己的话描述一下Word窗口模样。
2、给Word窗口各部分起名字。
(可分组讨论,但不准看书)3、师生统一窗口各部分名称。
4、对照教材,巩固记忆。
学生分组讨论,大敢想像与表达。
保护学生的创造童心,强化“我是主人”意识。
五初次使用1、带着学生认识编辑区:插入点,输入法介绍2、尝试输入自己的姓名学生尝试输入自己的姓名(一个字一个字输入)考虑到教材的更替所带来的不便,这里可根据各学校自己的情况及自己的所确定的主题进行。
六保存文档1、如何将自己打的文档保存呢?哪一位同学知道?2、学生说,教师演示3、学生上台独立操作4、师生小结:文档保存方法及注意事项:文件名、保存类型。
小学六年级上册信息技术教案【】

小学六年级上册信息技术教案【】一、教学内容本节课我们将学习小学六年级上册信息技术教材第四章《网络生活》的第二节《网络安全》,详细内容包括:认识网络风险,了解个人信息保护的重要性,学习如何安全上网,以及掌握防范网络诈骗的基本方法。
二、教学目标1. 让学生了解网络安全的基本概念,认识到网络风险的存在。
2. 培养学生保护个人信息的安全意识,学会安全上网。
3. 使学生掌握防范网络诈骗的基本方法,提高网络安全素养。
三、教学难点与重点重点:网络安全的基本概念,个人信息保护,安全上网,防范网络诈骗。
难点:如何让学生在实际操作中运用所学知识,提高网络安全素养。
四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、白板。
2. 学具:每人一台电脑,网络连接正常。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个网络安全事故案例,让学生了解网络风险。
引导学生讨论如何避免类似的网络安全问题。
2. 知识讲解(10分钟)讲解网络安全的基本概念,让学生认识到网络风险。
指导学生如何保护个人信息,提高安全意识。
介绍安全上网的注意事项,防范网络诈骗。
3. 例题讲解(10分钟)展示一个网络安全题目,讲解解题思路和技巧。
让学生跟随老师一起操作,加深理解。
4. 随堂练习(10分钟)学生独立完成网络安全题目,巩固所学知识。
老师巡回指导,解答学生疑问。
拓展延伸:介绍网络安全相关活动和比赛,激发学生学习兴趣。
六、板书设计1. 网络安全2. 内容:网络风险个人信息保护安全上网防范网络诈骗七、作业设计八、课后反思及拓展延伸本节课结束后,老师应反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学策略。
同时,鼓励学生参加网络安全相关活动和比赛,提高他们的实践能力。
还可以通过家校合作,让家长了解网络安全的重要性,共同培养学生的网络安全意识。
重点和难点解析一、教学难点与重点1. 重点:网络安全的基本概念,个人信息保护,安全上网,防范网络诈骗。
2. 难点:如何在实际操作中运用所学知识,提高网络安全素养。
小学信息技术第六年级教学方案

小学信息技术第六年级教学方案第一部分:引言信息技术在当今社会中扮演着重要的角色,我们不能忽视小学生对这一领域的学习需求。
本教学方案旨在为小学六年级学生提供全面、系统的信息技术教育,使他们能够适应现代社会的发展,培养其信息素养和创新能力。
第二部分:教学目标2.1 认识计算机和常用设备- 了解计算机的基本组成和功能;- 识别常用设备,如键盘、鼠标、显示器等。
2.2 学习基本操作和软件应用- 掌握计算机的基本操作技能,如开机、关机、登录等;- 学习使用不同软件,如文字处理软件、电子表格软件等;- 培养良好的键盘操作习惯和触控手势掌握能力。
2.3 了解网络和网络安全- 理解网络的概念和基本工作原理;- 学习使用网络进行信息检索,了解网络的优缺点;- 培养正确的网络行为和网络安全意识。
第三部分:教学内容与方法3.1 认识计算机和常用设备3.1.1 计算机的基本组成和功能教学方法:通过展示计算机内部结构和功能,以动画形式介绍计算机的基本组成部分,并利用课堂上实际的计算机设备进行实物展示。
3.1.2 常用设备的识别教学方法:利用图片和简短的文字说明,让学生认识和识别常用设备的外观特征,如键盘、鼠标、显示器等。
3.2 学习基本操作和软件应用3.2.1 计算机的基本操作技能教学方法:通过演示和实践操作,引导学生掌握计算机的基本操作技能,如开机、关机、登录、桌面操作等。
3.2.2 常用软件的使用教学方法:提供文字说明和图文并茂的示例,引导学生学习使用文字处理软件、电子表格软件等,进行简单的文字编辑和数据处理。
3.3 了解网络和网络安全3.3.1 网络的概念和基本工作原理教学方法:通过图文结合的方式,简单介绍网络的概念和基本工作原理,让学生了解计算机网络的基本原理和构成。
3.3.2 使用网络进行信息检索教学方法:指导学生使用搜索引擎和网络工具,获取所需的信息,并引导学生分辨信息的真实性和可靠性。
3.3.3 培养正确的网络行为和网络安全意识教学方法:通过案例和讨论,引导学生了解网络行为的规范和互联网安全的重要性,培养他们正确使用网络的习惯和注意网络安全的意识。
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晨阳中心小学六年级信息技术教学设计晨杨中第1课动画原理教学目标:1、了解动画的起源与发展。
2、了解动画的种类。
3、了解动画的发展。
4、体验神奇的动画效果。
教学重点:动画的形成与原理。
教学难点:体验动画的原理。
教学准备:计算机教室、PPT课件、课堂所需要的插图课时安排:1节课教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法教学过程:一、引入1、谁给大家说说,你看过的动画片都有哪些。
2、播放“喜羊羊与灰太狼”“虹猫蓝兔七侠传”“堂秀才”等动画片的图片。
二、新授1、动画的起源与发展(1)生自学,回答问题:动画的创始人是谁?传统的动画是怎样形成的?(2)师补充,总结,播放和介绍1961年制作的《大闹天宫》动画片。
2、动画的种类师利用课件介绍二维动画和三维动画,并举例。
3、动画原理生齐读,师强调“动画”的意思和“视觉残留”现象。
师演示手电筒快速旋转运动。
4、让画面动起来(1)师播放动画片片断《喜羊羊与灰太狼》《蓝猫淘气3000问》。
(2)用ACDSee软件感受动画原理。
师演示后学生操作三、巩固学生小组讨论完成第6页创新活动。
四、小结引导学生说一说,通过这节课的学习,你了解了哪些新知识?教师补充,归纳总结本课内容。
第2课GIF动画教学目标:1.理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。
2.了解GIF动画。
3.认识GIF动画制作软件。
4.学会在Ulead GIF Animator软件中添加图像创作GIF动画作品。
5.保存作品,认识GIF动画的文件扩展名。
教学重点:认识Ulead GIF Animator软件,使用该软件创作GIF动画作品。
教学难点:理解动画作品中的“帧”和“帧频率”;使用Ulead GIF Animator 软件创作GIF动画作品。
教学准备:计算机教室、PPT课件、课堂所需要的插图课时安排:1节课教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法教学过程:一、导课1.回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果。
同学们想不想动手制作动画作品呢?2.展示多个GIF动画作品,边播放边解说:这里的动画有大家熟悉的QQ表情、有奇炫的文字特效、有动态的个性签名等。
经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的动画作品。
同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的?3.揭题:第2课GIF动画。
二、帧与帧频率1.引导阅读教材第7页。
2.打开逐帧动画.swf并演示。
(1)逐帧观看图像。
(2)调整帧频率,改变播放速度。
3.请学生说一说什么是帧?什么是帧频率?4.小结:动画作品中包含许多幅静止的图像,第一张静止的图像就叫做一个“帧”。
帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的数量,也就是1秒时问里播放的帧数,通常用fps表示。
三、GIF动画软件窗口组成1.讲授:目前制作GIF动画的软件很多,但我们学习GIF动画制作将以一种软件为主——Ulead GIF Animator软件。
2.引导学生打开Ulead GIF Animator软件,对照教材第9页中的图2—2认识该软件窗口的组成。
3.引导学生打开Windows自带的画图软件,比较这两种软件窗口组成的异同。
让学生交流讨论。
4.结合学生讨论情况,小结:Ulead GIF Animator软件和大多数软件一样,都有标题栏、菜单栏、工具栏等基本组成,但是不同的软件之间肯定有不同的特点,Ulead GIF Animator软件中的帧面板及对象管理器面板是以前我们学习过的软件中所没有的。
四、制作《下雨啦》动画4.出示探究活动的中心任务:制作《下雨啦》动画。
(1)打开:Ulead GIF Animator软件,添加图像。
(2)修整画布,让图像完全显示。
(3)添加帧。
(4)将其他的图像依次添加到对应帧的舞台上。
操作参考教材第10页、第11页。
5.引导学生完成探究活动的任务,并引导他们在小组里互相帮助、共同协作完成任务。
巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。
6.引导学生预览作品动画效果,并及时保存文件。
培养学生良好的习惯,为今后的学习打下坚实的基础。
提示学生,可以通过不同的方法保存文件,注意保存文件格式的不同所产生的不同结果。
五、完成创新活动任务1.发送若干组图像素材到学生机:太阳初升、数字变化等。
2.引导学生从接收的素材中选取其中的一组或几组,用Ulead GIF Animator 软件制作GIF动画。
提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少。
3.引导学生用编辑软件绘制一系列原创的图像,再用Ulead GIF Animator 动画制作软件,创作独一无二的GIF动画作品。
提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少,无法完成的可以不做。
4.与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。
5.小结:根据与学生的交流情况,进行小结。
六、总结1.引导学生填写教材第l2页的评价表,了解学生学习情况。
2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。
第3课简单文字特效教学目标:1、使用文本工具输入文字,设置文字大小、颜色。
2、使用选取工具移动对象到合适的位置。
3、在帧面板上插入相同的帧。
4、预览效果,保存作品。
教学重点:文本工具和选取工具的使用,帧面板的使用。
教学难点:使用选取工具移动对象到适宜的位置。
教学准备:计算机教室、PPT课件、课堂所需要的插图课时安排:1节课教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法教学过程:一、导入师:通过上节课的学习,同学们认识了ULEAD GIF ANIMATOR软件的窗口组成,也初步掌握使用多张图像制作成动画作品的过程,今天我们将继续学习它来制作出更精美的动画作品。
展示:播放ULEAD GIF ANIMATOR制作成的莆田风光动画作品,介绍这个动画作品不需要导入多幅外部图像,而是使用ULEAD GIF ANIMATOR软件的不同工具制作出来的。
二、新授1、制作跳跃的文字(1)、引导学生先阅读教材P14-17探究活动,根据自己对教材内容的理解,尝试进行跳跃的文字GIF动画作品。
(2)、发送人物素材到学生机(3)、引导学生完成探究活动任务,引导他们在小组互助,协同完成。
(4)、巡视指导。
(5)、展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。
2、创新任务活动(1)、发送若干GIF特效动画作品到学生机。
(2)、引导学生观赏作品,从中选取一个或多个作品,是ULEAD GIF ANIMATOR软件制作GIF动画,达到自主创新的目的。
提示:学生科根据自身能力选择完成不同任务。
三、课堂练习1、引导学生制作想家乡估计的文字动画。
2、用文本工具输入一段文字,拆分文本,再用对象管理面板“显示或隐藏对象功能”,制作文字。
四、总结引导学生填写教材第18页的评价表,了解学生学习情况。
第4课航拍效果图教学目标:1.使用软件自带的特殊效果创作动匦作品。
2.在帧面板上设置相邻两帧的中间效果。
3.在帧面板上设置每一帧的时间。
4.预览效果,修改作品并保存。
教学重点:使用软件自带的特殊效果创作动画作品教学难点:使用软件自带的特殊效果创作动画作品。
教学准备:计算机教室、PPT课件、课堂所需要的插图课时安排:1节课教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法教学过程:一、导课1.回顾、介绍:通过前两节课的学习,同学们对Ulead GIF Animator软件已经比较熟悉,使用起来也得心应手。
同样,在这个软件中,我们还可以利用软件自带的特殊效果制作出更加精美个性的动画作品。
2.展示介绍我们福建的“世界文化遗产——土楼”的航拍效果的GIF动画作品,边播放边解说:这个“世界文化遗产——土楼”的航拍效果的动画作品也是使用Ulead GIF Animator软件制作的。
这个动画作品是通过该软件自带的特殊效果对一张土楼图片设置完成的。
3.揭题:第4课航拍效果图。
二、制作图像的空中航拍效果1.引导学生先阅读教材第20~23页探究活动的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行制作图像的空中航拍效果的GIF动画作品。
2.发送任务素材包到学生机。
3.引导学生完成探究活动的任务,并引导他们互相帮助、共同协作完成任务。
巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。
4.引导学生通过“预览”按钮预览作品的动画效果。
5.分别转播几位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。
例如:(1)软件中画布的尺寸不宜设置得太大。
(2)操作教材第21页中“3.添加相同的帧”时,在1、2帧移动图像的位置时,两帧图像的位置要相对,不能在同一位置上。
(3)教材第22页中“4.设置两帧之间的效果”时,设置的开始帧和结束帧是否正确,插入帧的帧数是否足够。
6.分别请几位同学帮忙改正错误,转播其操作过程。
7.总结:(1)设置画布尺寸时,应考虑要添加图像的大小,可以通过预览后再进行调整。
(2)操作教材第21页中“3.添加相同的帧”时,在1、2帧移动图像的位置时,要将两帧上的图像放置到相对的位置上,可以通过预览后再进行调整。
(3)教材第22页中“4.设置两帧之间的效果”时,设置的开始帧是第l帧、结束帧是第2帧,插入帧的帧数是否足够可以通过预览后再进行调整。
8.引导学生根据教师的总结改正不足之处,并将作品保存在计算机指定文件夹中。
9.展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。
三、完成创新活动任务1.发送若干用特殊效果制作的GIF动画作品到学生机。
2.引导学生观赏接收的动画作品,从中选取其中的一个或多个作品,使用Ulead GIF Animator软件内置的动画特效制作GIF动画,达到自主创新的目的。
提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务。
3.引导学生尝试完成创新活动的任务:(1)观察教材中图4—7,每一帧图像下的时间是否相同?请你修改每一帧图像下的时间,并预览作品的动画效果,感受设置不同时间所带来的不同动画效果。
(2)找一张你家乡的图片,将其制作成空中航拍效果动态图。
提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务,不要求所有学生都能够完成。
4.与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。
5.小结:根据与学生的交流情况,进行小结。
四、总结1.引导学生填写教材第24页的评价表,了解学生学习情况。
2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。
第5课Flash基本操作教学目标:1.学会Flash软件的启动和退出、保存和打开Flash文档。
2.熟悉Flash窗口界面,学会使用工具面板中的常用工具。
3.学会根据创作需要设置舞台的显示比例。
4.激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。
教学重点:激发学生学习Flash的兴趣;熟悉Flash软件的操作界面。
教学难点:学会根据创作需要设置舞台的显示比例。