autotune用法
AutoTuneEVO另类功能实际演练

Auto-Tune EVO另类功能实际演练Auto-Tune Evo,前身是著名的Auto-Tune,是一款多平台音高修正效果插件,可以修正人声或独奏乐器的音高,而不会造成失真,并且可以实时操作。
Auto-Tune EVO是号称比Auto-Tune 5更先进一代的音高修复效果器,依然分为自动模式和手动模式来调节音高,而不带来几乎任何的失真。
但EVO更先进在:◎更高的核心技术:EVO使用人声处理专利技术,在音高修复方面更先进◎重新设计的界面◎重新整合的常用控制参数,包括移调、共振峰修正、嗓音建模◎新改进的基于音符的移调功能◎基于对象的Retune速度功能◎实时输出修正的音高◎全新的键盘快捷键◎全新的音高显示模式◎图形复制功能可以把其它地方的音高图形复制到其它地方应用◎可精确到像素的音高边界控制此款插件号称是“唱片界的圣杯”,很多使用苹果电脑的音乐制作人必装的软件。
也许你对上面这个新特性没有一个感性的认识,总之,从校正后的音效和音质及操作的可控性方面,AutoTune EVO应该说专业性更强,这也是领先于其它实现类似功能的插件的原因。
下面通过一些实际的应用你会对它有一个了解,你会逐渐了解它的强大之处。
说起音高校正工具,有几家出品了相应的插件。
如Antares公司的Auto-Tune EVO, Celemony公司的Melodyne,WAVE插件包中集成的tune,最新版本的水果10中新增的NewT one和Pitch。
这几款除了仔细研究过Auto-Tune EVO和水果10中的两个插件,其它也尝试用过(没有深入研究过可能没有发言权),个人感觉Auto-Tune EVO很专业,也更强大,水果新增的操作更简单,功能也很强,后者声音处理上的效果略逊于AutoTune,这里所说的声音处理并非只是音高校正这个简单,其实上面说的这几款工具最根本的功能是来校正音高,但随着CHER在1998年的那首的单曲Believe推出。
auto tune 参数 -回复

auto tune 参数 -回复Auto-Tune参数的功能和使用方法Auto-Tune是一种经典且广泛使用的声音处理工具,它在音乐制作和录音行业中扮演着重要的角色。
Auto-Tune参数指的是在使用Auto-Tune进行音频处理时,可调整的各种参数。
本文将一步一步回答关于Auto-Tune参数的功能和使用方法。
第一步,了解Auto-Tune的背景和作用Auto-Tune是一种声音处理技术,最初由微软研究员Andy Hildebrand于1997年所发明。
它最初应用于语音处理和古典音乐中,用于纠正音高不准确的音符。
后来,在音乐制作领域中,Auto-Tune被广泛用于修正歌手在录音过程中出现的音高偏差,以达到更完美的音乐效果。
第二步,了解Auto-Tune的参数类型和功能Auto-Tune提供了多种参数供用户调整,以实现所需的音频效果。
下面是常见的Auto-Tune参数及其功能:1. Retune Speed(音高纠正速度):这个参数控制Auto-Tune纠正音高的速度。
较慢的纠正速度会保留更多原始音频的自然感,而较快的纠正速度会使纠正更为明显。
2. Key(音调):这个参数用于设置音轨的音调,例如C大调、C#大调等。
正确设置音轨的音调是Auto-Tune准确纠正音高的基础。
3. Scale(音阶):Auto-Tune可以识别和自动纠正的音高范围。
设置正确的音阶有助于确保Auto-Tune准确识别和处理音频。
4. Humanize(人性化):这个参数可以增加自然感,使Auto-Tune效果更接近于人声,而不是过于机械化的声音。
5. Formant(共振频率):这个参数用于调整音频的共振频率,以控制人声的音色特征。
适当调整共振频率可以使声音更加真实。
6. Vibrato(颤音):这个参数控制Auto-Tune对颤音的处理。
适当设置可以增加声音的表现力。
第三步,使用Auto-Tune参数进行音频处理要使用Auto-Tune参数进行音频处理,以下是具体步骤:1. 在音频编辑软件中打开Auto-Tune插件或应用程序。
AutoTune音高修正快速入门

AutoTune是一款修音高插件,属于VST插件类型。
可用在支持VST插件的软件中,对音频修正音高。
下面以快速入门的方式介绍AutoTune5的使用,软件使用的是NUENDO。
1.在需要修正音高的音轨,在Insert插件栏中添加AutoTune插件。
如图1所示。
图1 对音频轨添加AutoTune2.打开AutoTune窗。
如图2所示。
图2 AutoTune窗口3.AutoTune主要分两种处理音高的模式,分别是Auto(自动)和Graphic(图形)。
如图3所示。
Auto界面是默认的界面,是按用户设置的音调进行自动音高处理的模式。
而Graphic(图形)界面则可以由用户自定义每一个音频段落的音高。
图3 处理模式选择按钮4.在Auto模式中,需要用户定义调式和音阶,并以此为标准进行音高自动处理。
单击Key下面的调式菜单选择按钮,可以弹出下拉菜单,对调式进行选择。
如图4所示。
图4 调式选择菜单5.单击Scale下面的音阶选择按钮,可以弹出音阶菜单,由用户根据当前素材的情况进行选择。
如图5所示。
图5 音阶选择菜单6.选择好调式和音阶后,播放试听,并可在AutoTune窗中看到音高变化显示于音高校准显示器中(其中心位置为标准音高)。
如图6所示。
图6 音高校准显示器如果对自动处理模式的结果不满意,或是不需要对过多素材进行处理,只需要对其中的某一段进行音高处理,则需要利用图形模式。
7.单击图3中的Graphic按钮,可转换到图形模式。
如图7所示。
图7 图形模式8.单击图形模式界面下面的Track Pitch按钮。
如图8所示。
图8 单击Track Pitch9.播放需要改动的音频段落,AutoTune会将音轨音高记录在Graphic(图形)窗口中。
如图9所示。
图9 记录下的音频音高显示用户可以调整左下方的缩放按钮和滚屏按钮,使窗口更适合查看。
10.再次单击Track Pitch按钮,取消获取音轨音高操作。
并单击Make Curve(生成曲线)按钮,点击后在音高显示条上会生成音高控制曲线。
修音高软件Auto-Tune 5详细教

修音高软件Auto-Tune 5详细教众所周知,在音乐中最最重要的一个元素,就是音高和音调。
平时大家在制作音乐或录音时,无论是器乐演奏还是人声演唱,都难免出现音高不准等现象,而在歌手或乐手时间紧迫,发挥不好,或是技术有限等情况下,重录也不是办法,所以作为一个录音师或者录音爱好者来说,掌握一款音高修正软件,成为了工作上的当务之急。
说到音高修正软件,时下比较流行的目前有三款,它们分别是Antares公司出品的Auto-tune,Celemony公司出品的Melodyne以及Waves公司出品的Tune,而Auto-tune又是其中知名度最高的,最先在国内普及的,北京大大小小录音棚几乎都能看到它的踪影,绝对算得上是修正音高软件的王者~这次我们要讲的正是Antares Auto-tune的最新版本Auto-tune 5,来领略一次王者回归的魄力~图01:以前的Antares Auto-tune 4,点击放大Antares Auto-tune 5相对于Auto-tune 4来说,界面变化了不少,甚至可以说是脱胎换骨,风格更加趋近于专业的苹果系统,特别是中间的那一句话“World Standard P itch Correction”(世界标准的音高修正,明显不把Melodyne和Waves Tune放在眼里),让它看上去更加霸气。
好在操作方法还是大致相同,不会给使用者带来学习上的负担,不过在功能上来说还是增强了不少。
图02:全新的Antares Auto-tune 5,点击放大专业界面,专业软件,不会使用怎么办,下面我们以一个简单的实例来讲解Auto-tune 5的使用方法。
一。
自动修正模式如大家在下面Nuendo工程中所看到的这一段波形,它由4小节构成,其中第1小节为一句C音音高的人声,第2小节为一句#D音音高的人声,第3小节为一句为G音音高的人声,而第4小节则是第3小节的延音,并用标记轨做好了标记,这么做是为了让大家看得更加清楚。
auto tune evo

说一下手动修正部分的详细使用方法吧!首先在人声轨道中插入Auto Tune 6,如下图:在Correction Mode修正模式的位置,选择Graph手动模式,如下图:接下来需要做一些设置,点击Options打开设置面板,如下图:在Buffer Size的位置,可以设置缓冲大小,如果您的人声在6分钟内,可以选择480的缓冲,如果时间长度更长的话,那可以设置更高的数值。
Window Size可以设置窗口大小,默认为850x600大小的窗口。
Width可以设置界面的宽度,Height可以设置界面的高度。
设置结束后,点击OK,关闭Auto Tune的界面。
当再次打开Auto Tune(不是重新加载)后,系统设置就生效了。
如下图:接下来,点击下方的Track Pitch按钮,准备录入音符,如下图:点击Track Pitch按钮后,按钮会变成红色。
这时,在宿主软件中点击播放,就可以录入音符了,如下图:播放结束后,再次点击Track Pitch按钮就可以了。
这时,窗口中显示的就是声音的音高曲线。
音符窗口的下方显示着录入的波形状况,如下图:在波形上,点击鼠标左键,可以放大波形和音高曲线的显示,如下图:在音符窗口的左方和下方都有一个拖柄,+号和-号可以放大或者缩小音符曲线的显示比例。
上下左右符号可以浏览音符的位置。
蓝色拖柄可以横向或纵向浏览音符的位置。
点击Show Lanes可以按照左侧的音阶颜色来显示网格的颜色,如下图:默认被录入音符的状态下,所有的音符是不可以调整的。
Auto Tune 6中有三种修正模式,第一种是全手动的曲线模式。
点击Make Curve后,红色的音高曲线会变成绿色的音高修正线,同时会出现一些节点。
这时所有音符都没有自动修正,您需要一个一个来修正。
这种模式适合跑调几率很少的声音,如下图:其他的音符也会跟随移动。
点击窗口的空白处就可以取消音符曲线的全选状态,如下图:选择主工具,然后选中一个音符,可以向上或向下移动音高,如下图:使用主工具,选中音符的左边或者右边的节点,可以一端的移动音符的音高曲线,如下图:当移动了音高曲线后,此时会显示两种颜色的音高曲线。
automove和autoitem详细使用说明

automove和autoitem详细使用说明韩国bot 的automove 和autoitem详细使用说明 --yfzh2012 automove 和autoitem 是半自动操作.所以手动登录之后你的角色(char)不会做任何事情,所有的任务都要通过按键和命令方式进行。
automove 也需要设置相关每个角色配置文件,否则采用的是默认角色配置文件,通常automove 只用来练小号,倒装备等,一般无需特别设置,采用默认角色配置文件也没什么问题。
一、automove 登录后角色状态说明1、automove 登录后为标准单人模式,顶部菜单为金色automove 字样,可以采用, 来回切换到autoitem 模式倒装备,但是不能切换到autohunt(autohunt 是全自动功能)。
标准模式,仅仅能支持BOTASS 界面按键设置里的default 加automove 按键功能,主要的功能是:自动map、半自动任务寻路,半自动踩WP, 自动打怪当前地图,自动做主要任务。
强调下 default 按键设置里最常用的:重新加载脚本a、单人map 功能键自动寻路,可以在城外任何场景,顶部菜单出现当前地图的任务闪烁(不会超过2个任务地点)时使用,按一次就是选择自动去 1 号目标地,连击2次就是去2号目标地。
小键盘<6> 只能在城里使用,自动开始全部踩wp(只会从当前act 开始)。
小键盘 <7> 只能在城外使用,自动去前一个wp 小键盘 <8> 只能在城外使用,自动到当前的wp小键盘 <9> 只能在城外使用, 自动去下一个wp大键盘 <\> 自动找附近的神殿大键盘即边上的windows 菜单功能快捷键自动抓取神殿(没什么用已经走到边上自己点下就行了)b、自动打怪练级小键盘 <4> 开启主动打身边怪物模式,否则只会傻站。
大键盘的句号 <.> 按一次是自动清除身边25码范围的怪物,双击是清除当前地图区域的所有怪物(自动练级)大键盘 <-> 和<=> 用来加减小鸡血限的百分比,按一次1%,双击是全满或者全减100%自动做主要13个任务,可以在botass 的automove 中自动做任务选项进行设置。
Carr的Cool edit后期制作教程

Carr的Cool edit后期制作教程By CarrQQ 188168183Q群75584822第一章:音乐欣赏如果有学过美术的同学,一定会上过美术欣赏课,目的是训练自己的审美能力。
音乐欣赏也是一样,如果听不出音乐的好坏,那么肯定不能做出好的后期。
多听高品质的音乐,如蔡琴、费玉清,或者交响乐,如果有条件的话最好听正版的CD,如果没条件,那就从网上找无损的格式,如APE、W A VE。
一边听,一边了解自己的耳机性能,例如解析力如何,三频平均吗,有没有渲染了那个频段等等,从而知道自己耳机的特性。
低音过重了?那做后期的时候就要注意应该添加多点低音,不然的话在别的发声器材上就不能做到一致的重现了。
第二章:器材所谓“工欲善其事,必先利其器”,用不良的器材录制出来的音乐,任凭后期再高手,都不可能化腐朽为神奇。
所以,硬件是非常重要的,这个硬件包括麦克风、话放、声卡、电脑、音箱和耳机,当然,这些都是按自己的经济能力去选择。
有能力的话当然还有录音棚和调音台了,对于我们业余爱好自娱自乐的来说,麦克风、话放、声卡、电脑和耳机是最基本的东西。
麦克风。
可以分为一般电脑用的语音麦,家庭唱KTV用的动圈麦,和录音室用的电容麦。
麦的选择首先考虑的是资金!如果实在经费不多,纯属个人玩玩的,那就选好一点的电脑语音麦吧,各大电脑城有卖。
但,绝对不能买耳麦,就是耳机连着个小小驻极体麦的那种。
效果非常的不好,只适合普通语音聊天用,要买就买独立的麦,这是最基本的。
(这种不能买,仅作普通语音用)(最普通的演唱用的麦,就算这种吧,各大电脑城有售)如果资金充足一点的,那就选动圈麦吧,比一般的电脑语音麦好太多了。
什么是动圈麦?就是平时去KTV用的那种,还有歌手在演唱会上用的都是。
但要注意的是,网上很多教程都是说买个转换插头直接把卡侬线转成3.5的音频插头插到声卡就可以了。
其实这是非常错误的。
因为动圈麦的抗阻大,灵敏度没有一般电脑语音麦高,所以人声通过麦再传到电脑里后,音量会变得很小的,即使在音量控制里把麦克风增益了20db,也是无补于事的。
PIDE指令的使用说明

RSLogix5000 编程软件中PIDE指令的使用在RSLogix5000 V13.0以上编程软件版本中在FBD块中提供一指令PIDE,中文名称为增强型PID控制指令,采用速度增量算法,区别于传统梯形图指令PID(位置增量算法)。
PIDE 指令自带自整定功能,在PIDE指令手动模式下,可以通过自整定来确定P、I、D、参数,减少PID参数调节的时间,另外在自整定前,其PV类型可选(流量、压力、温度、位置等)。
现将指令用法作一简要说明,以下所有图片均来源于测试工程截图。
1、创建一个工程,如图1所示:图1:创建工程Type:CPU型号Revision:程序版本号Name:工程名字Description:工程描述Chassis Type:机架类型Slot:CPU所在机架槽号(机架槽号编号从0开始)Create In:工程保存位置2、创建一周期性任务,如图2所示:图2:创建周期性任务Name:周期性任务名称Description:周期性任务描述Type: 任务类型(周期性/时间)Period:任务周期时间Priority:优先级(数值越小,优先级越高)Watchdog:看门狗时间(任务周期时间的2~3倍)3、创建程序组,如图3所示:图3:创建程序组Name:程序组名称Description:程序组描述Schedule in:程序组所在任务4、创建程序段图4:创建程序段Name:程序段名称Description:程序段描述Type:程序段类型(梯形图、功能块等)In Program or Phase:程序段所在程序组5、打开程序段,添加PIDE指令,如图5所示:图5:添加PIDE指令PIDE_01: 指令名称,添加指令时自动生产,可更改Autotune Tag:自整定标签6、修改PIDE指令参数,使之符合使用要求,如图6所示:图6:PIDE参数设置个人推荐使用的参数:EnableIn:指令使能PV:过程反馈变量,标度变换之后PVEUMax:PV上限,标度变换之后PVEUMin:PV下限,标度变换之后SPCascade:SP远控设定值SPHLimit:SP设定值上限SPLLimit:SP设定值下限CVInitReq:CVEU初始设定请求(1有效)CVInitValue:CVEU初始设定值CVInitReq和CVInitValue实现PIDE无冲击启动,相当于PID指令中的INHOLD和INHOLD VALUECVProg: CV手动输出值CVEUMax:CVEU上限,最大值对应100%CVCVEUMin:CVEU下限,最小值对应0%CVCVHLimit:CV上限CVLLimit:CV下限PGain:P参数IGain:I参数DGain:D参数AllowCasRat:远控允许ProgProgReq:编程编程请求,手动到自动或者自动到手动切换时,需要置位此位ProgCasRatReq:编程远控请求,编程到远控切换位ProgManualReq:编程手动请求,编程到手动切换位EnableOut:使能输出CVEU:CVEU输出,最大值对应100%CV,最小值对应0%CV,远控/初始化请求有效模式下,CVEU作为PIDE调节的控制变量,相当于PID指令的CVCV:CV输出,手动模式下,作为PIDE调节的控制变量,相当于PID指令的CVSP:设定值,只显示CasRat:远控模式显示Manual:手动模式显示以上参数设定完毕后,PIDE指令如图7所示:图7:调整参数后的PIDE指令由于PIDE指令标签为结构体,因此需要更改的变量如CV上下限,P、I、D参数可通过梯形图对其赋值。