c语言程序设计教程 函数
C语言程序设计 第05章 函数

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C语言程序设计 第 5 章 函数
例1 计算两个整数的平均数的函数。 /* 函数功能:就算平均数 函数入口参数:整型x,存储第一个运算数
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C语言程序设计 第 5 章 函数
❖参数:一般用于一个函数把数据传递给另一个函数(调用 者和被调用者之间),实现函数之间的通信。定义函数的 时候,函数的参数是形式参数,是对一件具体事件可能需 要数据的假设。
❖ 返回值: 即函数带回来的值。而返回值的类型是在定义函数 的时指定的,即用“返回值类型”指定函数的类型。 ❖ 1、如果类型标识符为void则表示不需要带回函数值; ❖ 2、如果没有类型标识,则为默认返回值类型,视编译 器的不同而不同。
单向传递,只由实参传给形参,而不能由形参传回 来给实参。 f) 在内存中,实参单元与形参单元是不同的单元。
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C语言程序设计 第 5 章 函数
例2 调用函数时的数据(参数)传递。
#include <stdio.h> void main() {
int max(int x, int y); int a, b, c; scanf("%d, %d",&a, &b); c=max(a, b); printf("max is %d", c); }
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C语言程序设计 第 5 章 函数
5.2.1 函数的分类
C语言程序设计-第5章--函数

实参可以是常量、变量或表达式,但要求 它们必须要有确定的值,在调用时将实参 的值赋给形参。另外,实参和形参的类型 应相同或兼容。
— 31 —
5.2 函数的参数传递和返回值
➢ 5.2.2 函数的返回值
一般情况下,主调函数调用完被调函数后,都希望能够得到一 个确定的值,这就是函数的返回值。在C语言中,函数返回值 是通过return语句来实现的。return语句的一般形式有3种:
/*函数声明*/
/*调用逆序函数,将a的逆序值赋给b*/ /*调用逆序函数,将b的逆序值赋给c */
— 23 —
5.2 函数的参数传递和返回值
➢ 5.2.1 函数的形参与实参
{
int y=0,sign=1;
/*定义sign表示x的符号,定义变量y代表逆序数据*/
if(x<0)
/*当x小于0时取符号及取反*/
— 18 —
5.1 函数的定义和调用
➢ 5.1.2 函数的调用
另外,按函数在语句中的作用来分,可以有以下3种函数调用方式:
函数表达式
函数语句
函数作为实参
函数作为表达式中的一项出 现,以函数返回值参与表达 式的运算。
函数调用的一般形式加上分 号即构成函数语句。
函数作为另一个函数调用的 实际参数出现,即把该函数 的返回值作为实参进行传送。
#include<stdio.h> int main() {
int x=0,y; y=trans(x); printf("y=%d\n",y); printf("x=%d\n",x); return 0; } trans(int a) { a++; printf("a=%d\n", a); return a; }
c语言程序设计5(函数)

参数的传递
1. 函数调用时,被调函数中的形参被分配 临时的存储单元,实参的值赋给形参变量 2. 实参可以是常量、变量或表达式 3. 实参的个数、类型和顺序必须与形参一致 4. 形参与实参各占一个独立的存储空间,调 用结束后,形参单元被释放
形参值的改变不会影响实参-----值传递
例:P134 main( ) { int v1=10, v2=20; printf(“v1=%d v2=%d\n”,v1,v2); printf(“_ do swap _\n”); swap(v1,v2); printf(“v1=%d v2=%d\n”,v1,v2); } void swap(int x, int y) { int temp; v1=10 v2=20 temp=x; _ do swap _ x=y; y=temp; v1=10 v2=20 }
自定义函数的应用实例
P136 例3:输出“九 九表”。 它是一个
9行9列的二维表格,
加上一个行标题和一
个列标题,显示出来
应该是10行10列。
#include <stdio.h> void drawLine(int n,char ch); /* 连续显示n个ch字符 */ main() { int i,j; printf("\n 9.9 table\n"); /* 显示表名 */ drawLine(30, '='); /* 显示每列的标题 */ printf("\n 1 2 3 4 5 6 7 8 9"); drawLine(30, '='); for (i=1; i<=9; i++) { /* 显示每行的内容 */ printf("\n%3d", i); for (j=1; j<=9; j++) printf("%3d", i*j); if (i<9) drawLine(30, '-'); else drawLine(30, '='); } void drawLine(int n, char ch) /*连续显示n个ch字符*/ } { int i; putchar('\n'); /*换行*/ for (i=1; i<=n; i++) putchar(ch); /*连续显示n个字符ch*/ }
c语言程序设计教程

C语言程序设计教程C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,被广泛应用于软件开发和系统编程。
学习C语言需要掌握一些基本的语法规则和编程技巧。
以下是一个简单的C语言程序设计教程的大致内容:1 .C语言的基本语法和数据类型:学习C语言的基本语法,如语句的结构和控制流程,了解C语言的数据类型,如整型、字符型等。
2 .变量和常量:了解C语言中的变量和常量的概念,学习如何声明和使用变量,以及常量的使用。
3 .运算符:了解C语言中的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,学习它们的使用方法和优先级。
4 .控制语句:学习C语言中的控制语句,如条件语句(if语句)、循环语句(for循环、Whi1e循环)和跳转语句(break 语句、COntinUe语句)等。
5 .数组和字符串:学习C语言中的数组和字符串的概念,了解它们的声明和使用方法,学习一些常用的数组和字符串操作函数。
6 .函数:学习C语言中的函数的概念,了解函数的定义和调用方法,学习函数的参数和返回值的使用。
7 .指针:学习C语言中的指针的概念,了解指针的声明和使用方法,学习指针和数组、指针和函数之间的关系。
8 .结构画口联合体:学习C语言中的结构体和联合体的概念,了解它们的定义和使用方法,学习如何使用结构体和联合体来组织复杂的数据。
9 .文件操作:学习C语言中的文件操作,包括文件的打开、读写操作和关闭文件。
10 .动态内存分配:学习C语言中的动态内存分配,了解如何使用ma11oc函数和free函数来动态分配和释放内存。
以上是一个简单的C语言程序设计教程的大致内容,希望对你学习C语言有所帮助。
当然,C语言是一个很庞大的编程语言,除了以上内容外还有很多其他的知识点和技巧需要学习和掌握。
C语言程序设计(向华主编)_第7章_函数

fun1_2() {…… }
fun2() { …… fun2_1(); …… fun2_2(); …… }
fun2_1() {…… }
fun2_2() {…… }
《C语言程序设计》 语言程序设计》
清华大学出版社
第7章
函数
7.1
二、C 二、C函数的分类
1.从函数定义的角度分类 从函数定义的角度分类
函数概述
《C语言程序设计》 语言程序设计》
清华大学出版社
第7章
函数
习题
P187 3.(1)(2)(3)
《C语言程序设计》 语言程序设计》
清华大学出版社
第7章
函数
7.3
一、函数参数
函数参数及返回值
参数的作用: 参数的作用: 函数的参数用于建立函数之间的数据联系。当一个函数调用另一个函数时, 实际参数的值会传递给形式参数,以实现主调函数与被调函数之间的数据通 信。同时,函数参数的运用还可提高一个函数的灵活性和通用性。 [例7.3] 编写一个函数,打印一条由星号构成的横线。 例 编写一个函数,打印一条由星号构成的横线。 main() { pstar() ; /* 第一次调用pstar函数 */ printf(" 欢迎使用本程序!\n") ; 运行结果: 运行结果: pstar() ; /* 第二次调用pstar函数 */ ******************** } 欢迎使用本程序! pstar() /* 定义pstar函数 */ ******************** { printf("********************\n") ; }
《C语言程序设计》 语言程序设计》
清华大学出版社
第7章
《C语言程序设计教程》全册教案教学设计

《C语言程序设计教程》第一章教案设计【教学目标】1. 理解C语言的发展历程和特点。
2. 掌握C语言的基本语法和结构。
3. 能够编写简单的C语言程序。
【教学内容】1. C语言的发展历程和特点。
2. C语言的基本语法和结构。
3. 简单的C语言程序编写。
【教学步骤】1. 引入C语言的发展历程和特点,让学生了解C语言的重要性和应用领域。
2. 讲解C语言的基本语法和结构,包括变量、数据类型、运算符等。
3. 通过实例讲解如何编写简单的C语言程序,让学生掌握基本的程序结构。
【教学评价】1. 学生能够描述C语言的发展历程和特点。
2. 学生能够掌握C语言的基本语法和结构。
3. 学生能够编写简单的C语言程序。
《C语言程序设计教程》第二章教案设计【教学目标】1. 掌握C语言的变量和数据类型。
2. 理解C语言的运算符和表达式。
3. 能够进行基本的数学运算和逻辑运算。
1. C语言的变量和数据类型。
2. C语言的运算符和表达式。
3. C语言的基本数学运算和逻辑运算。
【教学步骤】1. 讲解C语言的变量和数据类型,让学生掌握如何声明和使用变量。
2. 讲解C语言的运算符和表达式,让学生了解不同运算符的使用方法和优先级。
3. 通过实例讲解如何进行基本的数学运算和逻辑运算,让学生掌握运算符的实际应用。
【教学评价】1. 学生能够正确声明和使用变量。
2. 学生能够理解和使用不同的运算符。
3. 学生能够进行基本的数学运算和逻辑运算。
《C语言程序设计教程》第三章教案设计【教学目标】1. 掌握C语言的控制语句。
2. 理解C语言的条件语句。
3. 能够编写简单的循环程序。
【教学内容】1. C语言的控制语句。
2. C语言的条件语句。
3. C语言的循环语句。
1. 讲解C语言的控制语句,让学生了解如何进行跳转和分支。
2. 讲解C语言的条件语句,让学生掌握如何根据条件进行分支。
3. 通过实例讲解如何使用循环语句编写循环程序,让学生掌握循环的使用方法和退出条件。
c语言程序设计——标准输入函数

c语言程序设计——标准输入函数
scanf(),printf(),均定义在文件stdio.h中,需要在程序开头做预处理声明#include<stdio.h>一、标准输入函数
scanf() 是格式化输入函数,它从标准输入设备读取输入的信息。
1.scanf()的调用格式:scanf(格式化字符串,变量地址表);
2.scanf()使用说明
①scanf()在读操作中自动忽略一个或多个空白字符
②scanf()在读操作中忽略与一个非空白字符相同的字符
③格式化说明符:%开始,后面跟一个或几个规定字符来确定输入输出的内容格式
3.变量地址表:
①变量地址表是需要读入的所有变量的地址,各变量地址之间用逗号隔开,“&”是取
地址符
②对于各个变量,类型说明符是什么,对应的格式化说明符就应该是什么,否则程序会
出现错误或者实际输入的数据与预期输入的数据不同。
③对于数组或者字符串变量,由于数组名和指针本身就是地址,所以在scanf()函数中不
需要加取地址符。
④可以在格式化字符串中的“%”和格式化规定符之间加入一个数字,表示输入读取的
最大位数。
⑤当使用多个scanf()连续输入多个字符变量时,会出现错误。
(完成一次输入时,按下
回车键,此时回车符在缓冲区,在进行下一次输入时,回车符被赋给下一个变量)解决办法:在输入函数之前加入清除函数fflush(),或者在第二个scanf();之前加一个getchar();。
C语言程序设计 第3版 第8章 函数

s=a+b;
return s;
}
main()
//主函数
{
int s;
s=sum();
printf("s=%d\n",s);
}
运行结果
2 3↙ s=5
C语言程序设计
2.函数的定义
无返回值无参数 无返回值有参数
有返回值无参数 有返回值有参数
一般形式:
类型标识符 函数名(形式参数表列) {
函数体; return 表达式; }
调用方式
函数调用的一般形式:
函数名(实际参数表) 实际参数表中的参数可以是常数、变量或表达式,各实参之间用逗号分隔。
调用方式:
(1)函数表达式:函数作为表达式中的一项出现在表达式中,这种方式要求函数有返回值。 例如:s=sum(x,y);把sum的返回值赋予变量s。
(2)函数语句:函数调用的一般形式加上分号即构成函数语句,这种方式不要求函数有返回值。 例如:sum(x,y);以函数语句的方式调用函数。
void sum(int a,int b) //自定义函数
{
int s;
s=a+b;
ห้องสมุดไป่ตู้
printf("s=%d\n",s);
} main()
//主函数
{
int x=2,y=3;
sum(x,y);
}
运行结果
s=5
C语言程序设计
2.函数的定义
无返回值无参数 无返回值有参数
有返回值无参数 有返回值有参数
一般形式:
类型标识符 函数名( ) {
函数体; return 表达式; }
注意说明:
(1)函数的类型实际上是函数返回值的类型。
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自定义函数: 用户在程序中根据需 要而编写的函数。
标准库函数
调用形式为: 函数名(参数表)
y=x1.7+1.3
y=pow(x,1.7)+1.3;
#include <math.h> scanf();printf(),sqrt(),fabs()……
(2)用户自定义函数 用户定义函数也称为自定义函数,是根 据实际需要编写的函数,用以解决用户 的专门问题。对于用户定义函数,不仅 要在程序中定义函数本身,而且在主调
5.2.3
函数的调用
计算机在执行程序时,从 main 函数开始执行,如果 遇到某个函数调用, main函数被暂停执行,转而执 行相应的函数,该函数执行完后,将返回 main 函数, 然后再从原先暂停的位置继续执行。 调用自定义函数时,程序中必须有与调用函数相对 应的函数定义。 切记:实参的个数、类型和顺序,应该与被调用函 数所要求的参数个数、类型和顺序一致,才能正确 地进行数据传递。 函数遇return或最后的右大括号,返回主函数。
程序运行结果: 请输入三个不同的a,b,c:23 48 16 max=48
说明:
(2)函数的返回值应当属于某一个确定的类型,在定义函数时 指定函数返回值的类型。 例如:下面是3个函数的首行: int max(float x,float y) /* 函数值为整型 */ char letter(char c1,char c2) /* 函数值为字符型 */ double min(int x,int y) /* 函数值为双精度型 */
5.1 模块化程序设计
5.2 函数的基本概念
5.3 函数编写程序
5.4 递归函数设计
5.5 变量的生命周期与作用域 5.6 内部函数与外部函数
5.1模块化程序设计
main
a
b
c
d
e
f
g
h
i
e
为什么要用函数
C程序可由一个主函数和若干个其他函数构成 主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用 同一个函数可以被一个或多个函数调用任意多次
函数机制的优点
函数是C程序的构建块。函数本质上是一个自带声明 和语句的小程序。可以利用函数把程序划分成小
块,便于人们理解和修改程序。
使程序变得更简洁清晰 有利于程序维护 可以提高程序开发的效率 提高了代码的重用性
5.2函数的基本概念
函数的分类
标准库函数: 由C语言系统提供; 用户无须定义,也不 必在程序中作类型说明; 只需在程序前包含有 该函数声明的头文件。
语句部分
}
试试看:输出一个n行的直角三角形 程序6-2 #include <stdio.h> void prt (int n); int main (void) { int i, n; scanf("%d", &n); for(i = 1;i <= n;i++) PrtStar(i); return 0; } void PrtStar (int n) { int i; for (i = 1; i <= n; i++) printf("*"); putchar ('\n'); }
【例5.6】编写一个程序。输入长方体的长、宽和高,计算它 的体积,输出体积的值。 分析: 程序中定义了一个函数volume(),它有三个形参a、b、c 。主函数中定义了四个整型变量l、w、h、v,分别用于存 放长、宽、高和体积的值。通过键盘输入l、w、h的值, 语句“v=volume(l,w,h);”中,l、w、h是实参,将它们
/* 函数首部 */ /* 函数体 */
注意:参数允许为空
无参函数的一般形式为: 类型标识符 函数名( ) { 声明部分 #include <stdio.h> void hello() { printf ("How do you do! \n"); } int main() { hello(); return 0; }
定义一个计算最大值的函数 max(a,b),返回a,b的最大值。
int max (int a, int b) { if( a > b) return a; else return b; }
5.2.2
函数的定义
自定义函数:需要用户自己定义 如求最大值的函数max(a,b) 有返回值函数:函数经过运算,得到一个明确的运 算结果,并需要回送该结果。例如,函数max(a,b) 返回a,b的最大值。 无返回值函数:函数完成一系列操作步骤,不需要
说明:
(1)函数的返回值是通过函数中的return语句获得的。一个函数 中可以有一个以上的return语句,执行到哪一个return语句,哪 一个语句起作用。函数至多可以返回一个值,不能返回多个值;
#include <stdio.h> int max(int a,int b,int c) { if(a>b&&a>c) return a; if(b>a&&b>c) return b; if(c>a&&c>b) return c; } int main() { int a,b,c,m; printf("请输入三个不同的整数"); scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); m=max(a,b,c); printf("max=%d\n",m); return 0; }
模块化程序设计
int int main() main() { { :::::: :::::: x=x*x*x; 重复多次的同一 int cube(int a,int b, int c) y=y*y*y; ans1=cube(x,y,z); 计算类型 { z=z*z*z; int ans; ans1=x+y+z; ans2=cube(a,b,c); ans=(a*a*a)+(b*b*b)+(c*c*c); ans a=a*a*a; ::::: return ans; 函数 b=b*b*b; } main函数 } c=c*c*c; ans2=a+b+c; 函数可以把相对独立的某个功能抽象出来,使之成为 ::::: 程序中的一个独立实体。可以在同一个程序或其他程 序中多次重复使用 }
阅读程序,看看调用函数swap后实际参数值有没有交换。
#include <stdio.h> void swap(int x,int y) 调用前: { int temp; 调用: temp=x; x=y; swap: y=temp; } int main() 调用结束: { int x=3,y=5; printf(“\n交换前:x=%d,y=%d”,x,y); swap(x,y); printf(“\n交换后:x=%d,y=%d”,x,y); return 0; }
函数模块中还必须对该被调函数进行类
型说明,然后才能使用。
思考题目:求最大值
试试看:从键盘输入三个整数a、b、c,求出其中的最大值。 思路分析: (1)定义一个计算最大值的函数: int max(int a, int b) 功能是返回a,b的最大值。 (2)在main()函数中调用两次max()
第一次求得a和b的最大值,存入z:
注意: 凡不加类型说明的函数,自动按整型处理。
说明:Байду номын сангаас
(3)在定义函数时指定的函数类型一般应该和return语句中的 表达式类型一致。 • 如果函数值的类型和return语句中表达式的值不一致,则 以函数类型为准。 • 对数值型数据,可以自动进行类型转换。即函数类型决定 #include<stdio.h> 返回值的类型。 int add(float a,float b) { return (a+b); (4)对于不带回值的函数,应当用“void”定义函数为“无类 } 型”(或称“空类型”)。此时在函数体中不需要 return语句。 void main() { printf("%d\n",add(2.3,1.2)); }
/* 函数首部 */
函数类型 函数名(形参表) { 函数实现过程 return 表达式; }
类型1 参数1 ,类型2 参数2 ,……,类型n 参数n 参数之间用逗号分隔,每个参数前面的类型都必须分别写明
2.无返回值的函数定义
表示不返回结果 (不能省略,否则函数类型被默认定义为int)
void 函数名(参数表) { 函数实现过程 }
回送任何运算结果。
1.有返回值的函数定义
函数返回值的类型
没有分号
函数类型 函数名(形参表) /* 函数首部 */
{
函数实现过程 return 表达式; } 把函数运算的结果回送给主函数
/* 函数体 */
只能返回一个值
形参
int max (int a, int b) { if( a > b) return a; else return b; }
* ** *** **** *****
说明: (1) 一个C程序由一个或多个程序模块组成,每一个 程序模块作为一个源程序文件。一个源程序文件可以 为多个C程序共用。 (2) 一个源程序文件由一个或多个函数以及其他有关 内容(如预处理指令、数据声明与定义等)组成。 (3) C程序的执行是从main函数开始的,如果在main 函数中调用其他函数,在调用后流程返回到 main函数 ,在main函数中结束整个程序的运行。 (4) 所有函数都是平行的,即在定义函数时是分别进 行的,是互相独立的。
的值对应传给形参a、b和c,使两个函数中的数据发生联