最终幻想8——系统解析
最终幻想8——时空观、剧情和结局的理解

最终幻想8——时空观、剧情和结局的理解 我有⼏个基本原则将体现到下⾯的阐释中: ⼀、不作⼆级假设,即不在假设的基础上再假设,⽐⽅说有个贴⼦u l t i m i c i a l是因为⼼爱的⼈死了⽽成了恶魔,这就建⽴在u l t i m i c i a l就是r i n o a的假设基础上的⼆级假设。
⼆、所有的假设和推理必须建⽴在f f8中给出的信息基础上,即有据可依,不能 凭空猜测。
⽐⽅说有些⽹友以为f f8的世界是平⾏世界,这就是凭空猜想,因为在f f8⾥⾯没有任何地⽅提到或暗⽰过平⾏世界存在的信息。
在这两个前提下开始下⾯的阐述, 先说时空观: (1)论点,f f8的世界是单轴的时空,尽管过去、现在、未来三个时间点在情节中多次初现,但是f f8的世界并⾮⼏个时间轴的平⾏世界,⽽是单⼀的时间轴上的互动,精神意识在⼈或机器的作⽤下往过去的传递即是往这条时间轴的负⽅向作转移。
所以对于下⾯这个贴⼦我是持否定态度的: h t t p://w w w.f f s k y.c o m/f f/b b s s h o w.a s p?o w n e r=A104&I D=147563&b b s I D=0 平⾏时空的观念在很多影视作品和游戏中都有过运⽤。
单纯的脱离游戏,就平⾏时空这个观念⽽⾔,我也是接受的。
谈到平⾏世界必然要涉及到著名的“外祖母悖论”这个等次元宇宙观念:⼀個⼈回到过去杀死他的外祖母,但回到现实世界中后,他和他外祖母都还存在。
但在另⼀個世界,杀了他外祖母以后,他和他外祖母就消失了。
简⾔之,如果存在平⾏世界,那么对⾮现实时间点(包含过去或未来)产⽣的影响不会波及到现实时间点,⽽是体现到另⼀個平⾏世界中。
但是根据我的理解,f f8的世界并⾮平⾏世界。
有如下两条反证: 1、来个反证法,假设说f f8的世界是平⾏世界,那么e l l o n e把s q u a l l传送到过去l a g u n a的意识中去,⽽过去的l a g u n a也确实感受到了未来的s q u a l l的意识存在,并且他承认”对他帮了很⼤的忙”,即未来对过去施加了影响,这是违反时间轴序列的,即产⽣了⼀個新的平⾏世界,因此⽆论L a g u n a在此刻之后的世界是否被这个未来意识改变,在s q u a l l这个世界⾥的L a g u n a仍然不会对当年曾有过s q u a l l的意念有任何回忆印象。
最终幻想8图文攻略 ff8 4

四)梦中的邂逅2002-12-1 2:57:02 | 小薇儿Final Fantasy 8 图文攻略——(四)梦中的邂逅(接受第一个任务——下车)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考第二天早上起来,Selphie 说SeeD 的第一个任务布置下来了,需要去Timber 城,校长在学校门口布置任务要求。
在去门口见校长之前,单人宿舍的桌上有一本杂志WeaponsMon Apr (《武器月刊》第4期),如上图,拿走它再出寝室。
在学校门禁外面,Cid 、Squall 、Selphie 还有一个校工在等着Zell ,他就要迟到了。
在最后一刻,他乘滑板赶来,结果因违纪,滑板被没收。
Cid 宣布了这次的任务是援助一个叫做森之猫头鹰的反政府组织,有接头密码,到那边会有具体的任务要求。
校工说,为了减少开支,这次去只有他们三个人。
Cid 希望Zell 和Selphie 能鼎力支持Squall 完成这次任务。
任务布置完后,不要急着走,再和Cid 对话,他就会赠给Squall 一个封印的魔法神灯作为礼物,如图。
得到神灯后,最后存盘(这可是游戏里的提示),然后使用这个道具,结果……魔法神灯里出现了一个神秘的,生活在异次元的GF Diablos 和三人进行战斗。
将其击败后,它就会成为你的GF 。
如果方法不当的话这一仗会非常难打,因为Diablos 有一招可以无视防御扣我方全体3/4的HP 。
他会多次用这一招将我方HP 降到很低,然后用物理攻击杀死。
它的身上可以抽取Demi 魔法,用Draw-Cast 的方法将Demi 魔法反作用于它,会出现它不停地使用Curaga 给我方恢复HP 的情况,这样就会好打得多。
另外,Selphie 的特殊技能Full-cure 在这里用处也非常大,因为她可以一次将我方全体的HP 恢复到全满!用先前打Granaldo 时抽取的Blind 对Diablos 使用,可以极大地减低他物理攻击的命中率。
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二八)在太空中(飞上月球基地——找到飞船)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考三个密封舱穿越云层,向着外太空箭一般飞过来。
与此同时,外太空月球基地的工作人员接到指令,也放出了一串串重重迭迭的阻力网。
背景音乐:Dance with the Balamb Fish密封舱以极高的速度飞向月球基地,穿破了一层又一层阻力网,而它自身的速度也在不断减小,最终还是成了强弩之末,被阻力网反弹回来。
这个在太空中漂浮着的月球基地有着圆形的外表,向外突出着各种观测仪器。
在基地外飞行的工作人员,收集好被阻力网弹射回来的一个个密封舱,毫无困难地将这些比他们大几倍的钢铁匣子一个人塞进了基地的解冻室里。
等人被从密封舱里放了出来。
不过,因为没有重力,他们还只能在空气中悬浮着。
等到人工的重力场产生后,Squall他们才陆续从半空掉了下来。
此时解冻室的门开了,月球基地的技师Piet走进来。
当Squall给他看过Esthar大使官员给的介绍信以后,Piet答应帮助他们。
他叫Squall把Rinoa先背到医疗舱去,把她存放在那里的隔间中。
Lunar Base 的完全地图:出门后,左手的一个小门就是月球基地医疗室的所在。
进去把Rinoa 放在隔间的玻璃罩里就可以了。
Piet 站在隔间门口,从他手中可以赢到Alexander 卡片。
由于月球基地是一个只能来一次的地方,所以建议不要错过能赢的卡片(虽然后来可以在地球上找到Piet )。
在这里玩最好小心一些,因为这里用的规则是所有的规则。
出来以后,跟着Piet 向前穿过走廊,可以到这个有楼梯的场景。
看来月球基地的规模还算可以,分了上下两层。
从楼梯口向右走进入基地的主控室,这里摆放着一个计算机大型控制系统。
操作人员都在谈论着即将发生的月之泪的事情。
在队友的提示下,Squall 看了一眼卫星屏幕——月球表面密密麻麻的全是怪物!与主控室里的Piet 对话,他会问Squall 有没有去见过Ellone ,如果回答没有的话,他会说Ellone 在二楼的休息室里,你随时可以去见她。
最终幻想8详细图文攻略

(回到真实世界——探索后回到)本篇为非主线情节深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家能够酌情参考沿着原来通向海滩的通道走下去,却发现这儿已经不是海滩了,地上横七竖八到处都是白色SeeD的尸体,而在路的尽头,一根粗大的铁索直通远方……铁索桥所在地Wilderness抽取点◎ Triple(三重术),上桥前的平台,不可重复应用存盘点无铁索桥的完全地图:走到铁索桥上,能够发现在铁索的左方,顺着排列着3扇门,这3扇门通向哪里呢?走到铁链正对着门的地方,朝着门按X键,就能够跳到门上,穿出去了。
穿过门出去以后,能够回到真实的世界中。
最下方,也就是最近的门,能够通达Galbadia大陆上的ShenandHill,也就是导弹基地废墟北面的一個山坳里。
如果你从这儿出去的话,会看到离这最近的城市——Deling City被白光笼罩,不能进去。
再远一些发现沙漠监狱也是这样。
其实,地图上绝大多数的地方,此时都是无法进去的。
究其原因,当是通过这三扇门回到的世界,和Squall进去月之箱时的那个世界,在时间上是不一样的。
从中间的门出去,能够通达Centra大陆上的CentraCrater。
只要稍转一個角度就能够发现,在远处的另一块大陆上还有一扇门,从地图上看,这块大陆是Esthar的Kashkabald Desert。
那扇门是最上方的第三扇门吗?然而,如果你回来并从最上方的门出去,会发现自己身处Esthar北面的那一片林海的边缘,根本就不是Kashkabald沙漠。
难道……那个神秘的门是怎么回事?按F打开地图,仔细查看,发现在那块沙漠上竟然有一個小红点!地图上的红点是代表交通工具的,莫非……去看看巴。
借助通常的技巧是不能走到那个地方的,因为这块大陆与Kashkabald Desert分离。
只有借助陆行鸟才能做到。
首先,去这块大陆上山背后的孤独之森,抓一只陆行鸟骑出来。
从中央遗迹处的浅滩下海,然后趟浅水向南,在Edea家北面那一片森林处上岸。
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十二)生死逃亡(入狱——脱狱)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考梦境醒来时,Zell 发现自己和Selphie ,Quistis 和Rinoa 关在一间阴暗的房间里,联想到梦中的Ward ,他突然发现,这里就是Ward 曾经工作过的D 区沙漠监狱。
他们因为刺杀Edea 未遂,补捕入狱。
背景音乐:Jailed此时,Squall 也被关押在另一间牢房里。
由于他是主犯,所以没有和她们关在一起,而是关进了一间单人牢。
他正在想着同伴们和Seifer ,突然,牢房摇晃起来。
单人牢房被起重机从一排牢房中抽取,然后升到了监狱的最顶端。
看来,Squall 是要被带去审问的。
在Zell 所在的牢房,门突然被打开了。
两个狱警走进来,要求带走Rinoa ,Zell 因为反抗,被狱警打趴在地上,Quistis和Selphie 因为武器被收缴,除了喝令狱警住手以外,也帮不上别的忙,眼睁睁地看着Rinoa 被他们带走。
Squall 在牢房里坐立不安,而此时一个人打牢房门走了进来,不是别人,正是他的死对头——Seifer 。
Seifer 将Squall摔倒在牢房中,狠狠羞辱了他一番,并将其带到刑讯室。
背景音乐:Rivals刑讯室里,Squall 被手铐和脚镣挂在墙上。
Seifer 对他施以电刑,企图套出有关SeeD 的秘密,而Squall 始终没有松口……此时一个狱警进来报告,对准Garden 的导弹已经布置完毕,等待发射,Squall 心下一惊。
在Zell所在的牢房里,一个Moomba进来给他们送饭,却因脚下一滑,摔倒在地上,盘子也摔出去好远。
此时一个狱警走进来,一脚踢翻了Moomba。
此时,可以选择是否出手相助Moomba。
建议相助,以便以后可获得一些道具。
因此很感谢众人。
在同一个时间,刑讯室里的Squall正受尽折磨。
Seifer把从Squall口中套话的任务交给了狱警。
而Squall在倍受煎熬之后,也有两条路可以走,要么宁死不招,要么撒谎以图保全。
PS版《最终幻想8》全程详细策略

PS版《最终幻想8》全程详细攻略[歌登学园]━━ 是一所私人的佣兵养成学园,而这所学园的经费完全是靠着毕业的学生,派到各地政府以及军队后,所得到之佣金而来。
而本届的准毕业生中有两位相当优秀的学生,分别是史克尔[Squell](之后称主角),以及席法尔[Seifer]。
一天两人正在进行训练时,席法尔竟使用被禁止的魔法,在交战中使主角眉心留下一道伤痕。
当主角清醒时,已躺在保健室的病床上由医务士(卡姆基)照顾了。
过没多久教官━吉斯蒂丝[Quistis]也来到主角的病床边,跟随吉斯蒂丝教官走出保健室一起走向教室。
到教室后,吉斯蒂丝教官宣布了有关SeeD选拔考试的内容━如何成为SeeD团的成员。
下课后调查桌上电脑,选择[予习.复习]之选项后可得到两支G.F━ 1.雷神━(雷电属性) 2.冰神━(冷气属性) 由教官口中得知SeeD的测试在学园东边的[炎之洞窟]进行,于是主角前往学园的大门。
前往途中被一位女学生撞到后,交谈完毕直接至一楼看板前。
(此处有同伴赛鲁[Zell]加入) 在学园中除有记录点外还可看到发光的魔法抽取点,使用吸取魔法之指令就可以行使吸取魔法的功能。
(战斗时也可用此功能来吸收敌人的魔法以及特殊能力) 来到大门与吉斯蒂丝教官会合,出学园后往左走来到[炎之洞窟],进入前选好时间后即可进入。
(记得装上G.F冰神) 到最深处结束与火神伊弗烈特的战斗后,可得到[G.F火神],通过试验后回到学园,至一楼大厅看板处选择[学生寮]返回寝室换好制服,再回到一楼大厅集合,经吉斯蒂丝教官告知要进行最终测试,主角将与另两人组队前往,而这两人是赛鲁以及主角的死对头席法尔,席法尔则是这个小组的班长。
因嚣张的席法尔不同意吉斯蒂丝教官的安排而争吵不休时,学园长出来通知这一次最终测试要选出9位SeeD的成员,不过自A到D班总共有20位进行选拔。
搭车到学园右方海边的[巴拉姆市],下车后搭上码头边的运输艇,任务提示后知道将前往支援与[卡鲁巴帝亚国]作战的[特鲁公国],上岸后(请重新装备G.F)再进入中央广场,打倒沿途的兵士后,因长耳猎犬的帮忙,会发现敌人正往山顶前进,于是席法尔便下达了进攻山顶设施的命令。
最终幻想8图文攻略 ff8 3

(三)庆功舞会2002-11-28 10:35:51 | 小薇儿Final Fantasy 8 图文攻略——(三)庆功舞会(考试归来——深夜休息)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考Balamb的完全地图:船停在Balamb港口,Quistis宣布解散,各自返回学校。
Seifer乘坐学校的汽车走了,而Squall一行却错过了汽车,只好步行穿过Balamb回去了。
想在这里放松一下心情吗?背景音乐:Breezy有一本Timber Maniacs(《Timber漫记》)。
小镇惟一的岔道口,图左边的门是武器改造店。
如果道具充足的话,可以把三人的武器改造升级,在电波塔上拿到的战利品《武器月刊》杂志也可以阅读一下,虽然上面记载的全是基本武器。
这里是Zell的家,和他的妈妈打个招呼吧。
楼梯通向Zell的房间,但是Zell不会让Squall进去。
Zell的妈妈手中拥有Zell的卡片,可以赢过来,不过先要到右边的房间去看一下。
Zell的妈妈很少会使用这张卡片来和你玩,所以想赢到这张卡一定要有相当的耐心。
通常她会在15-20场之后才会出这张卡,我这次写攻略时更是达到创记录的31场。
Balamb火车站的门口,阶下有商店。
站在台阶上那个红衫白裙的女子就是卡片女王,她可以任意地改变游戏规则和交换规则。
你可以找她玩一玩卡片,改一下交换规则以便收集。
她的水平非常高,但愿你和她玩不会被欺负得太惨。
背景音乐:Shuffle and BoogieBalamb火车站里。
第二天,SeeD的任务就将从这里出发。
另外,火车站的地上也同样有一本Timber Maniacs,但这本和旅馆里的那本是一样的,拿取其中一本,另一本就会自动消失。
Zell的隔壁,住着一位无所依靠的老人。
镇口的加油站,可以花钱租车出镇。
有两种车型可供选择,价格是一样的3500Gil。
你要是觉得走回去太累或者怕遇敌,打车回校未尝不可,钱的重要性并不是很大。
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三五)义无反顾(撞入月之潘多拉——Disc3结束)深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考完成了所有的探索以后,就可以飞赴Esthar 东南方的Tear's Point ,准备进入月之潘多拉了。
也许你很会好奇一起从基地逃生的Piet 等人的下落如何(或者是忘了赢Alexander 卡片),那么在进入之前,可以顺道去逃生舱溅落点看看。
图为溅落点在地图上的位置,它在大地图上是不会显示出来的。
走到这个地点,画面就会自动切换进入逃生舱。
你可以看到Piet 和另一个基地工作人员在这里,远处是半埋在沙地里的逃生舱。
在这里仍然可以和他们玩卡片,规则同月球基地。
建议记住这个地点的位置,因为在Disc4的时候,你会看到一个意想不到的人出现在这里。
飞到Abadan Plains 的上空,黑色的月之潘多拉就在眼前,由于月之泪的作用,透过半透明的外壳甚至可以看见里面水晶柱上分明的纹理。
开足马力冲过去吧!Selphie 和Zell 全神贯注地控制着飞空艇的航向,而Rinoa 和Quistis则一人一边,手握着武器发射柄。
随着飞空艇的不断接近,一发发子弹如离弦之箭一般射向巨大的月之箱。
然而,众人没有想到的是月之箱外面竟然通体被防御罩包裹。
子弹和炮弹打在上面只是散出一圈圈的光晕,当整个飞艇一头扎向月之箱时,也被厚厚的防御罩所阻挡,难以突破。
Selphie 和Zell 两人开足了引擎强突硬冲,飞空艇的机头缓缓地穿过了防御罩,那些子弹也在月之潘多拉的侧壁上留下了千疮百孔。
用一发巨炮炸出一个大洞后,Ragnarok 扬起前面的爪子,牢牢地扒在了月之潘多拉的内壁上。
月之潘多拉(月之泪以后)的完全地图:从舱门出去,进入月之潘多拉内部,没想到,还没走上两步,就遇到了前来堵截的Fujin和Raijin。
他们劝说Squall放弃营救Ellone的行动,因为他们是不会交人的。
未果,众人便开始动起手来。
这场战斗中,Raijin仍然会坚持其一贯的所谓“好男不和女斗”的作风,而Fujin会在5回合前使用时空魔法,然后释放Meteor魔法,接着不断物理攻击。
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游戏安装⽂件表明:
P C版的主要操作⽅式是⽤键盘或D i r e c t X6.1所⽀持的游戏⼿柄。
请确定电脑中D i r e c t X的版本是否为6.1以上,否则请先升级。
(F F8安装盘附带D i r e c t X6.1)
游戏⽂件表明:
在游戏⽬录下,有3个可执⾏⽂件:
F F8.e x e为游戏⽂件,执⾏后可开始游戏。
F F8C o nfig.e x e为游戏设置⽂件,⾸次运⾏游戏的时候会⾃动a u t o运⾏。
C h o c o b o.e x e为游戏的配套迷你游戏“陆⾏鸟世界”,详见陆⾏鸟世界页⾯。
设置⽂件(F F8C o nfig.e x e)解说:
以下内容作者为“h o r e a p e r”,来源:“F F8专题论坛”。
n o1s t a t i o n制图整理。
C u r r e n t S e t t i n g s(当前设定页⾯):显⽰当前C o nfig设定及⼀些系统信
息
G r a p h i c s(图象页⾯):
※关于R e n d e r e r(显⽰模式):可选了硬件加速(H a r d w a r e
A c c e l e r a t i o n)或软件加速(S o f t w a r e A c c e l e r a t i o n),通常选了硬件加速以得到较好的图象和较快的速度
※关于其他详细注解及表明:由于图⽚较多,请按下进去单独页⾯观看
P e r f o r m a n c e O p t i o n s详细注解
R e q u i r e d3D F e a t u r e s f o r D i r e c t3D详细表明
※游戏中跳C G解决技巧:
由于电脑配置或盗版盘等原因(当然也有游戏本⾝制作上的问题),很多玩家都初现了游戏播放C G时⾃动a u t o跳出的情况,通常来说能够⽤按F12+F8(直接按F8也可)关闭C G的⽅式来解决,但是D i s c2D区监狱事件时,由于C G播放的同时画⾯上要进⾏⼀定的操作,所以关闭C G的话将导致G A M E O V E R。
有些⼈会⽤转换到⼩屏幕模式来解决问题,其实没这个必要,只要将M o v i e R e s o l u t i o n设置为L o w即可。
※游戏画⾯中初现横向条纹的解决技巧:
这个问题在F F8C o nfig⾥⽆法解决。
若是G e F o r c e卡,去下载⼀個F F8 G e F o r c e补丁即可。
若是R a d e o n卡……咳咳,有些⿇烦,请跟我来:
①去驱动之家下载最新的ATi C o n t r o l P a n e l并安装它
②进去显⽰属性->设置->⾼端->D i r e c t3D->兼容性设置
③启⽤“替代象素中⼼”
重视,不要开启F S A A(这⼉叫“消除混叠”),即确保设置为“应⽤程序⾸选项”。
因为⼀旦开启F S A A,游戏中又会初现条纹,即使打开“替代象素中⼼”也⽆效
S o u n d(声⾳页⾯):
※关于S o u n d D r i v e r(声⾳驱动):可设置所应⽤的声⾳驱动。
由于⼤家所⽤的声卡及其驱动都不同,所以这⼉没有统⼀的选项,通常选了第⼀個
※关于Te s t C e n t e r/L e f t/R i g h t(声⾳测试):按下此按钮可按顺序测试中/左/右声道,看看有没有声道颠倒的情况,也能够测试上⽅的声⾳驱动选了是否正确。
若是在测试中有左右声道颠倒的情况,则点选后⾯的
R e v e r s e S p e a k e r s(颠倒声道)选项
※关于U s e E A X(应⽤E A X):E A X是创新公司特有的技术,能够使声⾳具有环场效果,更有⽴体感,类似于奥瑞公司(A u r e a l,已倒闭)的A3D 技术。
奇怪的是,有些创新声卡却不能打开这个选项
※关于D i r e c t M u s i c P o r t(M I D I端⼜):可设置所应⽤的M I D I端⼜,通常选了第⼀個,或M i c r o s o f t S y n t h e s i z e r
※关于R e v e r b(混响)与C h o r u s(合声):虽然有提⽰说“不选定这些会增加游戏性能但会降低⾳乐质量”,但是其实即使点选了这些选项,也不会对游戏性能造成什么影响,推荐⼤家全部点选。
这些都是M I D I特有的增加⾳质的选项,不过有些声卡会有个别选项⽆法点选……
I n p u t:能够设置游戏按键
※关于C o n t r o l Ty p e(控制模式):在这⼉选了控制模式,对F F8中的控制模式并没有影响,在游戏⾥按键模式是⾃动a u t o切换的,如下图(右下图为按了⼿柄上任意键之后的显⽰)
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。