Matlab教程-用户图形界面设计

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在Matlab中使用GUI设计用户界面

在Matlab中使用GUI设计用户界面

在Matlab中使用GUI设计用户界面引言Graphical User Interface (GUI) 是现代计算机软件中常用的一种类型用户界面,它通过图形化的形式提供了直观、易用的操作方式。

Matlab作为一种功能强大的数值计算软件,也提供了丰富的GUI设计工具,使得用户可以通过简单的拖拽和设置,快速地创建出美观实用的用户界面。

本文将介绍在Matlab中使用GUI设计用户界面的基本原理和步骤,并结合实例演示具体操作。

一、Matlab中的GUI设计工具Matlab提供了几种常用的GUI设计工具,包括GUIDE(GUI Development Environment)和App Designer。

GUIDE是Matlab较早期的一个GUI设计工具,提供了可视化的编辑界面,方便用户进行界面布局和交互事件的设置。

而App Designer是Matlab较新推出的GUI设计工具,相比GUIDE具有更加丰富的功能和更好的可视化编辑体验。

在本文中,我们将以App Designer为例来介绍Matlab中的GUI设计过程。

二、创建GUI应用程序在Matlab的主界面中,点击"APPS"菜单,选择"App Designer"打开App Designer界面,然后点击"Create App"按钮创建一个新的GUI应用程序。

在弹出的对话框中输入应用程序的名称并设置保存位置,点击"Create"按钮即可创建一个空的GUI应用程序。

三、设计用户界面在App Designer中,可以通过拖拽和调整控件来设计用户界面。

常用的控件包括按钮、文本框、下拉菜单、滑块等,用户可以根据需求自由选择和排列这些控件。

同时,还可以设置控件的属性,如大小、颜色、字体等,以及添加交互事件,如按下按钮后执行的操作。

四、设置控件属性和交互事件在设计好用户界面后,需要为每个控件设置相应的属性和交互事件。

matlab中gui设计计算器原理及设计方案

matlab中gui设计计算器原理及设计方案

matlab中gui设计计算器原理及设计方案在MATLAB中设计GUI(图形用户界面)计算器的基本原理和设计方案如下:基本原理:MATLAB的GUI设计基于事件驱动模型。

这意味着当用户与界面交互(例如,点击按钮或输入文本)时,会触发一个或多个事件。

这些事件会调用相应的回调函数,执行相应的操作。

设计方案:1. 启动MATLAB并创建GUI:打开MATLAB。

使用guide命令启动GUI设计器。

2. 添加GUI组件:在GUI设计器中,添加需要的组件,如按钮(push button)、文本框(edit text)、标签(label)等。

3. 设置组件属性:为每个组件设置必要的属性,例如位置、大小、标签文本等。

4. 编写回调函数:双击每个组件,MATLAB会自动生成一个默认的回调函数。

根据需要修改这些函数,以实现所需的功能。

例如,对于按钮,当用户点击它时,可以编写代码来执行相应的计算。

5. 测试GUI:在设计过程中,经常测试GUI以确保其正常工作。

可以使用simulink中的模拟功能,或直接在MATLAB环境中测试。

6. 保存和运行:保存GUI文件。

在MATLAB命令窗口中输入文件名(不包括扩展名),然后按Enter运行GUI。

7. 调试和优化:根据测试结果,调整回调函数和组件属性,优化GUI的行为和外观。

8. 发布:一旦GUI满足所有需求,可以发布它以供其他人使用。

这通常涉及将GUI打包为一个可执行文件或应用程序包。

9. 维护和更新:随着软件的发展,可能需要定期维护和更新GUI。

这可能涉及添加新功能、修复错误或改进性能。

在整个过程中,熟悉MATLAB的GUI设计和编程技巧是非常重要的。

此外,由于GUI设计可能需要反复的测试和调整,因此耐心和细心也是必不可少的。

matlab gui设计实例 -回复

matlab gui设计实例 -回复

matlab gui设计实例-回复Matlab GUI设计实例Matlab是一种强大的数值计算和科学数据可视化工具,其图形用户界面(GUI)设计功能为用户提供了方便和直观的界面以操作和控制Matlab 程序。

在本文中,我们将通过一个实际的Matlab GUI设计示例,一步一步地回答如何利用Matlab创建和设计GUI界面。

1. 主题介绍:我们将以“学生成绩管理系统”为主题进行GUI设计实例。

这个系统可以帮助教师或管理员管理学生的成绩信息,包括添加学生信息、录入成绩、查询成绩和计算平均成绩等功能。

2. 创建GUI界面:首先,在Matlab编辑器中创建一个新的GUI界面。

可以通过在命令行窗口中输入“guide”命令或在编辑器中点击“Guide”来打开GUI设计工具。

3. 添加UI元素:在GUI设计器中,可以通过拖拽和放置的方式添加各种UI元素,例如按钮、文本框、下拉菜单等。

对于我们的学生成绩管理系统,我们可以添加一个“添加学生”按钮、一个“录入成绩”按钮和一个“查询成绩”按钮。

此外,我们还可以添加一些文本框和标签用于显示学生信息和成绩。

4. 设置UI元素属性:在添加UI元素后,可以通过双击每个元素来设置其属性。

例如,对于“添加学生”按钮,可以设置其名称为“添加学生”并设置其回调函数。

对于文本框和标签,可以设置其初始值和位置等。

5. 编写回调函数:回调函数是指在用户与UI元素交互时执行的操作代码。

对于我们的学生成绩管理系统,我们需要编写一些回调函数来实现具体功能。

例如,对于“添加学生”按钮,我们可以编写一个回调函数来添加学生的姓名、学号和班级等信息。

对于“录入成绩”按钮,我们可以编写另一个回调函数来录入学生的各科成绩。

6. 运行GUI界面:完成GUI界面的设计和回调函数的编写后,我们可以点击GUI设计器中的“运行”按钮来查看和测试界面的功能和效果。

可以输入测试数据并查看结果是否正确。

7. 完善和优化界面:在运行过程中,我们可能会发现界面的一些问题或不足之处,例如布局不合理、显示不清晰等。

MATLAB实用教程GUI

MATLAB实用教程GUI

MATLAB实用教程GUIMATLAB是一种功能强大的数学软件,广泛用于科学和工程领域的数据分析、可视化、建模和仿真。

在MATLAB中,GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是一种用于创建交互式应用程序的工具,可以使用户通过图形化界面来操作和控制程序。

本教程将介绍如何使用MATLAB创建GUI应用程序,包括创建各种控件(按钮、文本框、下拉菜单等)、设计布局、添加回调函数等。

通过学习本教程,您将了解如何利用MATLAB的强大功能和易用的GUI设计工具来创建自己的交互式应用程序。

1.创建GUI应用程序要创建一个GUI应用程序,首先需要打开MATLAB并选择新建GUI应用程序。

在弹出的界面中,可以选择创建一个新的Figure或Panel,然后可以在面板上添加各种控件。

可以通过拖动和放置控件来设计界面布局,然后可以对控件进行自定义设置,比如修改文本内容、颜色、大小等。

2.添加控件MATLAB提供了各种控件,用于实现不同的功能。

常见的控件包括按钮、文本框、下拉菜单、滑块等。

可以通过在界面上拖动和放置这些控件来创建自己的GUI应用程序。

在添加控件时,可以设置控件的属性,比如位置、大小、颜色、文本内容等。

3.设计布局设计布局是创建GUI应用程序的重要部分。

可以通过调整控件的位置、大小和对齐方式来设计一个美观的界面布局。

MATLAB提供了多种布局管理器,比如Grid布局、Box布局、GridBag布局等,可以根据需要选择合适的布局方式来设计界面。

4.编写回调函数回调函数是GUI应用程序的关键部分,用于响应用户的操作。

可以为每个控件添加回调函数,当用户操作控件时,回调函数将被触发。

可以在回调函数中实现各种功能,比如计算结果、数据处理、图形绘制等。

通过编写回调函数,可以实现程序的交互性和实用性。

5.运行应用程序创建GUI应用程序后,可以点击“运行”按钮来运行应用程序。

在运行过程中,可以与界面上的控件进行交互,触发回调函数并实现相应功能。

第11章 MATLAB图形用户界面设计

第11章  MATLAB图形用户界面设计

2.控件对象的属性 . MATLAB的10种控件对象使用相同的属性类型,但是 种控件对象使用相同的属性类型, 的 种控件对象使用相同的属性类型 这些属性对于不同类型的控件对象,其含义不尽相同。 这些属性对于不同类型的控件对象,其含义不尽相同。除 Children、Parent、Tag、Type、UserData、Visible等公 、 、 、 、 、 等公 共属性外,还有一些常用的特殊属性。 共属性外,还有一些常用的特殊属性。
通过顶层菜单Test形成的带分格的封闭坐标轴 图1 通过顶层菜单 形成的带分格的封闭坐标轴
11.1.3 快捷菜单 快捷菜单是用鼠标右键单击某对象时在屏幕上弹出的菜单。 快捷菜单是用鼠标右键单击某对象时在屏幕上弹出的菜单。 这种菜单出现的位置是不固定的, 这种菜单出现的位置是不固定的,而且总是和某个图形对 象相联系。 象相联系。在MATLAB中,可以使用 中 可以使用uicontextmenu函数 函数 和图形对象的UIContextMenu属性来建立快捷菜单,具体 属性来建立快捷菜单, 和图形对象的 属性来建立快捷菜单 步骤为: 步骤为: (1) 利用 利用uicontextmenu函数建立快捷菜单。 函数建立快捷菜单。 函数建立快捷菜单 (2) 利用 利用uimenu函数为快捷菜单建立菜单项。 函数为快捷菜单建立菜单项。 函数为快捷菜单建立菜单项 (3) 利用 函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来。 利用set函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来 函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来。
uicontrol('style','frame',...%创建用户控件区 创建用户控件区 'position',[0.67,0.55,0.25,0.25]); uicontrol(‘style’,‘text’,... %创建静态文本框 创建静态文本框 'string','正斜体图名 正斜体图名:',... 正斜体图名 'position',[0.68,0.77,0.18,0.1],... 'horizontal','left'); hr1=uicontrol(gcf,‘style’,‘radio’,... %创建“无线电”选择按 创建“ 创建 无线电” 键 'string','正体 正体',... %按键功能的文字标识 正体 按键功能的文字标识'正体 正体 按键功能的文字标识 正体' 'position',[0.7,0.69,0.15,0.08]); %按键位置 按键位置 set(hr1,‘value’,get(hr1,‘Max’)); %因图名缺省使用正体,所以小圆圈应被点黑 因图名缺省使用正体, 因图名缺省使用正体 set(hr1,'callback',[... 'set(hr1,''value'',get(hr1,''max'')),',...%选中将小圆圈点黑 选中将小圆圈点黑 'set(hr2,''value'',get(hr2,''min'')),',...%将"互斥 选项点白 互斥"选项点白 将 互斥 'set(htitle,''fontangle'',''normal''),',... %使图名字体正体显示 使图名字体正体显示 ]);

第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计

第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计

第七讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计第7讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计图形⽤户界⾯(GUI, Graphical User Interface)是由图形控件构建的⽤于⼈与计算机交互信息的界⾯。

在图形⽤户界⾯上,⽤户可以根据界⾯上的提⽰信息完成⾃⼰的⼯作,⽽不需要记忆⼤量繁琐的命令,只需通过⿏标、键盘等便捷的⽅式与计算机交互信息、选择想要运⾏的程序、控制程序的运⾏、实时显⽰图形信息。

MATLAB创建的图形⽤户界⾯对象有三类:⽤户界⾯控件,如按钮、列表框、编辑框等;下拉菜单,如菜单、⼦菜单;内容菜单,如弹出式菜单。

⼀、命令⾏建⽴⽤户界⾯的⽅法1、创建控件命令:uicontrol调⽤格式:1)uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件;2)h=uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件,并返回控件的句柄;3)uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件;4)h=uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……) 功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件,并返回控件的句柄。

说明:函数中的PropertyName参数的参数值有:Push buttons(命令按钮)、sliders (滚动条控件)、Radio button(单选按钮)、Check box(复选框)、Edit text (可编程⽂本框)、Static text(静态⽂本框)、Pop_up menus(弹出式菜单)、listbox(列表框)、Toggle button(开关按钮)、Axes(坐标轴)、Panel(⾯板控件)、Button group(按钮组框)、ActiveX control(ActiveX 控件)。

第八章图形用户界面(GUI)_MATLAB全教学(安装、使用、运算、编程、仿真、应用与接口)

第八章图形用户界面(GUI)_MATLAB全教学(安装、使用、运算、编程、仿真、应用与接口)
➢ 通 过 设 置 GUIDE 应 用 程 序 的 选 项 来 运 行 GUIDE;
➢ 使用界面设计编辑器进行界面设计;
➢ 编写控件行为响应控制(即回调函数)代 码。
8.1.2 启动GUIDE
在 MATLAB 中 , GUIDE 提 供 多 个 模 板 来 定 制GUI。这些模板均已包括相关的回调函数, 可以通过修改对应的M文件函数,实现指定 功能。
(4)网线和标线
界面区域内可以使用网格和标线辅助设 计 ,当选 择 【Tools】菜 单下的 【Grid and Rulers】选项时即可打开下图所示的网格和 标线对话框。
2.属性检查器
属性检查器提供所选择对象的可设置属 性列表及当前属性值,并可以进行手动设 置 , 当 选 择 【View】 菜 单 下 的 【Property Inspector】选项时即可打开类似下图所示的 属性检查器。
➢ 单击控件面板中需要放置控件的按钮; ➢ 在光标变为十字形后,使用十字形光标的
中心点来确定控件左上角的位置; ➢ 可以通过拖动鼠标来确定控件的大小。
所有控件布置好后,可以使用激活按钮 或选择【Tools】菜单下的【ActivateFigure】 选项检查GUIDE的设计结果,激活时将(提 示)保存FIG文件和M文件。
8.1.1 GUI概述
GUI是一种包含多种对象的图形窗口,并 为GUI开发提供一个方便高效的集成开发环 境GUIDE。GUIDE主要是一个界面设计工具 集,MATLAB将所有GUI支持的控件都集成在 这个环境中。
GUIDE将设计好的GUI保存在一个FIG文件 中,同时生成M文件框架。
➢ FIG文件:该文件包括GUI图形窗口及其所 有FIG文件包含序列化的图形窗口对象;
➢ 单选按钮:单选按钮通常以组为单位,一 组单选按钮之间是一种互相排斥的关系。

MATLAB的图形用户界面设计

MATLAB的图形用户界面设计
(3) UserData属性
UserData属性的取值是一个矩阵,缺省值为空矩阵,用户可以在 这个属性中保存与该菜单对象相关的重要数据或信息,借此可以达 到传递数据或信息的目的。可以用set和get函数访问该属性。
二、菜单设计
【例2】 建立一个菜单系统。
菜单条中含有File和Help两个菜单项。如果选择File中的New 选项,则将显示New Item字样,如果选择File中的Open选项, 则将显示出Open Item字样。File中的Save菜单项初始时处于禁 选状态,在选择Help选项之后将此菜单项恢复成可选状态,如 果选择File中的Save选项,则将出现一个新的菜单(三级菜单), 其中共有两个子菜单项Text file和Graphics file,如果选择第1项, 则将变量k1和k2分别赋为0和1,然后调用file01.m文件来进行 相应的处理(该文件需要另行编写),如果选择第2项,则将变 量k1和k2分别赋为1和0,然后调用file10.m文件来进行相应的 处理(该文件也需要另行编写)。如果选择File中的Save As选项, 则将显示Save As Item字样。如果选择File中的Exit选项,则将 关闭当前窗口。如果选择Help中About …选项,则将显示Help Item字样,并将Save•菜单设置成可选状态。
第八讲 MATLAB图形用 户界面设计
所谓图形用户界面是指由窗口、菜单、对 话框等各种图形对象组成的用户界面。在 这种用户界面下,用户的操作是通过“选 择”各种图形对象来实现的。
一、图形窗口的控制
一、图形窗口的控制
1.建立图形窗口 要建立一个图形窗口,有两种方法:
(1)菜单操作:在MATLAB命令窗口选择File菜单中 的New命令,再选取Figure子菜单,这样将建立一个标准 的MATLAB图形窗口;
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上机指导
7.8 动画制作
例:编写一个演示程 序,用于显示小球沿 正弦曲线运动的运动 规律。
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应用举例
利用界面设计工具guide,重新编写MATLAB中 平面演示程序graf2d.m。
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解题步骤:
(1)利用界面编辑器,设计窗口初始位置和大小,添加 所需控件 (2)新建图形对象,对齐所有控件 (3)设置新建对象的属性 (4)在产生的M文件加入相应代码
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3.对象属性观察器
三、控件回调函数的执行 (1)BusyAction:处理回调函数的中断。有两种选项: 即Cancel:取消中断事件,queue:排队(默认设置)。 (2)ButtonDownFcn属性:按钮按下时的处理函数。 (3)CallBack属性:是连接程序界面整个程序系统的实 质性功能的纽带。该属性值应该为一个可以直接求值的字 符串,在该对象被选中和改变时,系统将自动地对字符串 进行求值。 (4)CreateFcn:在对象产生过程中执行的回调函数。 (5)DeleteFcn:删除对象过程中执行的回调函数。 (6)Interruptible属性:指定当前的回调函数在执行时是 否允许中断,去执行其他的函数。
可视化图形界面开发环境Guide Graphical User Interface Development Environment
4
用户界面开发环境组成
(1)菜单栏; (2)Guide工具栏; (3)图形控件面板; (4)界面编辑客户区。
5
7.2 控件
1.静态文本(Static Text) 3.列表框(Listbox)控件 5.按钮(Push Button)控件 7.单选按钮(Radio Button)控件 9.检查框(Check Box)控件 11.弹出式菜单(Popup Menu)控件 13.面板(Panel)控件 2.编辑框(Edit Text)控件 4.滚动条(Slider)控件 6.开关按钮(Toggle Button)控件 8.按钮组(Button Group)控件 10.列表框(Listbox)控件 12.坐标轴(Axes)控件
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程序代码-1
function line_pushbutton_Callback(hObject, eventdata, handles) cmdStr=str2mat( ... ' % Line plot of a chirp', ... ' x=0:0.05:5;', ... ' y=sin(x.^2);', ... ' plot(x,y);' ... ); set(handles.edit1,'String',cmdStr); evalmcw(handles.edit1); function bar_pushbutton_Callback(hObject, eventdata, handles) cmdStr=str2mat( ... ' % Bar plot oБайду номын сангаас a bell shaped curve', ... ' x = -2.9:0.2:2.9;', ... ' bar(x,exp(-x.*x));' ... ); set(handles.edit1,'String',cmdStr); evalmcw(handles.edit1);
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7.6图形对象句柄命令
句柄系统可以从底层(1ow level)创建和操作线、 面、文字、图像等基本图形对象指令。
26
7.6.1建立图形对象的函数
1.figure函数:创建一个新的图形对象。 2.newplot函数:做好开始画新图形对象的准备。 3.axes函数:创建坐标轴图形对象。 4.line函数:画线。 5.patch函数:填充多边形。 6.surface函数:绘制三维曲面。 7.image函数:显示图片对象。 8.uicontrol函数:生成用户控制图形对象。 9.uimenu函数:生成图形窗口的菜单中层次菜单与下一 级子菜单。
10
3.对象属性观察器
二、对象的常规信息 (1)Enable属性: 表示此控件的使能状态,设置为on”, 表示可选,为“off”时则表示不可选。 (2)Style:控件对象类型。 (3)Tag:控件表示(用户定义)。 (4)TooltipString属性:提示信息显示。当鼠标指针位于 此控件上时,显示提示信息。 (5)UserData:用户指定数据。 (6)Position:控件对象的尺寸和位置。 (7)Units:设置控件的位置及大小的单位 (8)有关字体的属性,如 FontAngle, FontName等。
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3.对象属性观察器
四、控件当前状态信息 (1)ListboxTop:在列表框中显示的最顶层的字 符串的索引。 (2)Max:最大值。 (3)Min:最小值。 (4)Value:控件的当前值。
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4.对象浏览器
对象浏览器里面列出了所有对象的树状结构, 这些结构就是当前正在设计的GUI程序中用到的 所有对象。
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7.5句柄图形
句柄图形是对底层图形命令集合的总称, 它实际上进行生成图形的工作。
23
7.5.1句柄图形的层次关系
24
7.5.2图形窗口对象的属性
1.Color属性 2.MenuBar属性 3.Name属性 4.NumberTitle属性 5.Units 属性 6.Position属性 7.Resize属性 8.Visible属性 9.NextPlot属性 10.打印纸属性 11.各种回调函数
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程序代码:
function varargout = My0703(varargin) gui_Singleton = 1; gui_State = struct('gui_Name', mfilename, ... 'gui_Singleton', gui_Singleton, ... 'gui_OpeningFcn', @My0703_OpeningFcn, ... 'gui_OutputFcn', @My0703_OutputFcn, ... 'gui_LayoutFcn', [], ... 'gui_Callback', []); if nargin && ischar(varargin{1}) gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1}); end if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:}); else gui_mainfcn(gui_State, varargin{:}); end
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例7-3 建立一个图形界面来显示和处理三维图形
基本功能要求如下。 (1)建立一个坐标系,以备以后来绘制三维图形; (2)建立三个按钮,用于启动绘图功能; (3)建立一个组合框(Popup Menu),用于显示不同的 图形。
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解题步骤:
(1)打开布局编辑器 (2)增加组件 (3)对齐工具 (4)设置每个组件的属性; (5)设置Guide应用程序选项,采用默认属性。 (6)激活图形
第七讲 用户图形界面设计
1
本章目标
理解用户图形界面的用途 掌握图形用户界面的设计开发工具GUIDE 理解图形对象的常用句柄命令
2
主要内容
7.1图形用户界面设计工具GUIDE 7.2控件 7.3 GUIDE常用工具 7.4使用GUIDE的GUI设计 7.5句柄图形 7.6图形对象句柄命令
3
7.1图形用户界面设计工具GUIDE
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程序代码:
function Contour_pushbutton_Callback(hObject, eventdata, handles) contour(handles.current_data); function data_popup_Callback(hObject, eventdata, handles) val=get(hObject,'Value'); str=get(hObject,'String'); switch str{val} case 'peaks' handles.current_data=handles.peaks; case 'membrane' handles.current_data=handles.membrane; case 'sinc' handles.current_data=handles.sinc; end guidata(hObject,handles);
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5.菜单编辑器
菜单编辑器提供了两种菜单类型的编辑功能:
下拉式菜单(Menu Bar) 弹出式菜单(Context Menu)
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例7-2 编写一个3D立体图的演示程序
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7.4使用GUIDE的GUI设计
使用Guide进行GUI的界面设计,就像在纸上绘 制界面一样简单。
界面编辑工具-设计出界面的大体方案 事件过程编辑器-编写各个对象的事件代码
6
7.3 GUIDE常用工具
Layout Editor:布局编辑器; Alignment Tool:对齐工具; Property Inspector:对象属性观察器; Object Browser:对象浏览器; Menu Editor:菜单编辑器。
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1.布局编辑器
(1)Cut:对选中的控件进行剪切操作。 (2)Copy:复制选中的控件。 (3)Paste:粘贴复制的控件。 (4)Delete:删除选中的控件。 (5)Duplicate:对选中的控件进行复制并粘贴。 (6)Property Inspector:对选中的控件打开属性检查器。 (7)Object Browser:打开对象浏览器。 (8)ButtonDownFcn:按下鼠标时控件回调的函数。 (9)Callback:单击鼠标时控件回调的函数或功能。 (10)CreateFcn:定义控件在创建阶段执行的回调例程。 (11)DeleteFcn:定义在对象的删除阶段执行的回调例程。
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