directx中文手册
Lyra 使用说明书(中文)

使用说明 – ZHLyraScience made smarterD-0119951-E – 2020/09Copyright© Interacoustics A/S: 版权所有。
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目录1简介 (1)1.1关于本手册 (1)1.2用途 (1)1.3禁忌症 (1)1.4产品说明 (1)1.5警告 (2)1.6故障 (2)2开箱和安装 (3)2.1开箱验货 (3)2.2符号定义 (4)2.3安全注意事项 (6)2.3.1一般注意事项 (6)2.3.2环境因素 (7)2.3.3电气安全 (7)2.3.4电磁兼容性(EMC) (7)2.3.5爆炸危险 (7)2.4将 Lyra 与 PC/笔记本电脑连接 (9)2.4.1为 Lyra 供电 (9)2.4.2数据存储 (9)2.5连接 Lyra 与 PC/笔记本电脑的安全注意事项 (10)2.6安装 IA OAE Suite 软件 (11)2.7安装驱动程序 (13)2.8独立安装 IA OAE Suite 软件 (13)2.9许可证 (13)3操作说明 (15)3.1耳塞的操作和选择 (16)3.2OAE 设备的日常系统检查 (17)3.2.1探头完整性测试 (17)3.2.2真耳检查 (18)4IA OAE Suite软件 (19)4.1PC 电源配置 (19)4.2兼容的设备 (19)4.2.1从 OtoAccess® 数据库启动 (19)4.2.2从 Noah 4 启动 (19)4.2.3模拟模式 (19)4.2.4崩溃报告 (20)4.3使用菜单 (20)4.4使用 DPOAE 探头 (22)4.4.1准备测试 (22)4.4.2DPOAE 模块中的元素 (24)4.5使用 TEOAE 模块 (30)4.5.1准备测试 (30)4.5.2TEOAE 模块中的元素 (31)4.6使用打印向导 (36)5维护 (39)5.1常规维护程序 (39)5.2常规维护程序 (39)5.3清洁探针 (40)5.4关于修理 (41)5.5保修 (41)6一般技术规格 (43)6.1Lyra 硬件 – 技术规格 (43)6.2校准属性 (46)6.3电磁兼容性(EMC) (47)1简介1.1 关于本手册本手册适用于 IA OAE Suite 软件版本 1.2。
DirectSoft 入门手册说明书

Value & TechnologyDirectSoft入门手册(对应中文版DS5.0)[第二版]目录第一章Windows下PLC编程软件的安装 (3)软件对计算机系统要求1-1. (3)1-2. (3)软件安装软件启动1-3. (4)1-4. (5)编程快速起步建立通讯连接1-5. (10)程序运行及监控1-6. (14)第二章编程环境 (16)工具栏2-1. (16)状态栏2-2. (25)选项对话框2-3. (25)颜色设置2-4. (27)主题选择2-5. (27)屏幕分割2-6. (28)第三章程序编辑 (30)连线及删除3-1. (30)回路的编辑3-2. (32)3-3. (35)查找及替换第四章文档编辑 (37)文档显示与否设置4-1. (37)4-2. (38)昵称、接线信息及说明的输入关联昵称4-3. (39)回路注释输入4-4. (40)级视图注释输入4-5. (42)第五章其他视图 (43)其他视图的显示5-1. (43)级式视图5-2. (43)语句视图5-3. (44)交叉引用视图5-4. (44)5-5. PID视图 (47)输出窗口5-6. (53) (54)第六章监控与调试数据视图6-1. (54)调试模式6-2. (57)第一章 Windows下PLC编程软件的安装本版资料(第二版)对应于DirectSOFT5.0版本!1-1.软件对计算机系统要求本软件是WINDOWS环境下的PLC编程软件。
利用本软件可以进行程序设计、编写注释说明文档和维护控制应用系统。
推荐系统环境.Pentium/Celeron CPU,1GHz以上。
.512MB RAM。
.40MB以上硬盘空间(完全安装需要70MB)。
.Windows 98、2000、XP。
.有一个未使用的串行通讯口。
1-2.软件安装双击DirectSoft的安装文件,弹出“选择安装语言”对话框,可选择“中文(简体)”或“英文”。
DSS系统使用手册(中文版)最详细

数字媒体发布系统使用手册目录DSS系统名词解释...................................................................................................................................... - 3 -一.软件的安装......................................................................................................................................... - 5 -二.视频播出功能软件和插件的安装....................................................................................................... - 8 -2.1M ICROSOFT M EDIA P LAYER 10插件的安装(必须W INDOW XP及以上版本) (8)2.2M ICROSOFT P OWER P OINT VIEWER 97插件的安装 (9)2.3A DOBE FLASH PLAYER 9A CTIVE X插件的安装 (10)2.4 FFDSHOW插件的安装 (10)2.6Q UICK T IME A LTERNATIVE插件的安装 (11)2.7R EAL A LTERNATIVE插件的安装 (11)三.MICROSOFT补丁包的安装 ............................................................................................................... - 12 -3.1M ICROSOFT D IRECT X插件的安装: (12)3.2M F RAMEWORK 1.1安装步骤 (13)四.DSS 2.5版本系统软件的设置 ........................................................................................................... - 13 -4.1DSS2.5版本系统软件介绍 (13)4.1.1 DSS Editor的介绍.................................................................................................................... - 13 -4.1.2 DSS Server Daemon的介绍 ...................................................................................................... - 14 -4.1.3 DSS Network Manager的介绍 .................................................................................................. - 14 -4.2DSS系统软件的设置 (14)4.2.1设置DSS Server Daemon........................................................................................................... - 14 -4.2.2设置DSS Editor......................................................................................................................... - 15 -4.2.3设置DSS Network Manager ....................................................................................................... - 18 -五.应用软件使用说明 ........................................................................................................................... - 20 -5.1DSS E DITOR的使用说明 (20)5.1.1 文本制作单元............................................................................................................................. - 22 -5.1.2 RSS导入单元.............................................................................................................................. - 25 -5.1.3 Alpha和Alpha序列导入单元(透明图片及透明序列) ...................................................... - 26 -5.1.4 网页导入单元............................................................................................................................. - 27 -5.1.5 视频,音频导入单元................................................................................................................... - 27 -5.1.6 图片导入单元............................................................................................................................. - 28 -5.1.7 数据导入单元............................................................................................................................. - 29 -5.1.8 流媒体导入单元......................................................................................................................... - 30 -5.1.9 复合区域导入单元..................................................................................................................... - 31 -5.1.10 FTP更新目录导入单元............................................................................................................ - 32 -5.1.11设置播放顺序............................................................................................................................ - 33 -5.1.14添加页面序列............................................................................................................................ - 34 -5.1.15 发布项目................................................................................................................................... - 35 -5.2DSS N ETWORK M ANAGER的使用说明 (36)5.2.1界面说明...................................................................................................................................... - 36 -5.2.2针对整个网络的操作.................................................................................................................. - 37 -5.2.3编辑播放器/播放器组................................................................................................................ - 38 -5.2.4查看和编辑播放器及播放器组的信息 ...................................................................................... - 39 -5.2.5右侧状态信息界面的说明及操作 .............................................................................................. - 40 -5.2.6针对播放器组的操作(图5-52) ............................................................................................. - 43 -5.2.7课表管理的使用.......................................................................................................................... - 44 -5.2.8服务信息的查看.......................................................................................................................... - 48 -5.2.9节目管理的使用.......................................................................................................................... - 49 -5.2.10 DataFlow功能的使用.............................................................................................................. - 50 -六.播放器的使用(WS-20HD) .................................................................................................................. - 51 -6.1播放器配置 (51)6.2注意事项 (55)6.3故障处理 (56)七.软件注册........................................................................................................................................... - 57 -7.1DSS E DITOR(编辑制作端)注册流程 (57)7.2DSS N ETWORK M ANGER注册流程 (58)7.3DSS S ERVER D AEMON注册过程 (60)7.4DSS P LAYER注册过程 (60)7.4.1单个DSS Player注册(一) .................................................................................................... - 60 -7.4.2单个DSS Player注册(二) .................................................................................................... - 62 -7.4.3多个DSS player和DSS Server Daemon批量注册 ................................................................ - 63 -八.应用实例- 编辑发布和播放一个节目.............................................................................................. - 64 -8.1启动Q OVISION S ERVER D AEMON (64)8.2制作节目 (65)8.3管理和指派节目 (73)九.扩展功能介绍 ................................................................................................................................... - 76 -9.1D ATAFLOW功能说明 (76)9.2连接LED显示屏 (79)9.3连接医院/银行排队叫号系统 (80)十.DSS 售后服务......................................................................................................... 错误!未定义书签。
DirectSOFT6软件用户手册说明书

1-4
DirectSOFT6 User Manual, 2nd Ed. Rev. B
Conventions Used
Байду номын сангаас
Chapter 1: Introduction
When the “notepad” symbol is shown in the left-hand margin, the paragraph to its immediate right will be a special note. The word NOTE: in boldface will mark the beginning of the text.
Supplemental Manuals
Depending on the products you have purchased, there may be other manuals that are necessary to use for your application. User Manuals
When the “exclamation mark” symbol is shown in the left-hand margin, the paragraph to its immediate right will be a warning. This information could prevent injury, loss of property, or even death (in extreme cases). The word WARNING: in boldface will mark the beginning of the text.
See the chart below for the PLCs and the supporting firmware revisions required for the new IBox instructions.
Q8 用户手册说明书

M Q8用户手册文件编号:RGB-RD-UM-Q8C000版本:V1.0目录目录 (2)声明 (4)声明/担保与赔偿 (4)安全操作概要 (4)安装安全概要 (5)第1章产品简介 (6)1.1随附配件 (6)1.2产品概述 (7)1.2.1前面板 (8)1.2.2后面板 (9)1.2.3尺寸图 (11)第2章产品安装 (12)2.1插入信号源 (12)2.2插入电源 (12)2.3打开设备 (12)2.4连接电脑和设备 (12)3章产品使用 (13)3.1安装XPOSE软件 (13)3.2XPOSE控制Q8 (20)3.2.1登录软件 (20)3.2.2拓扑图 (22)3.2.3系统设置 (25)3.2.4输出|输入|设备概况 (30)3.2.5显示系统 (38)3.2.6图层管理 (45)3.2.7场景管理 (49)第4章订购编码 (54)4.1产品 (54)4.2模块 (54)4.2.1输入模块 (54)4.2.2输出模块 (54)4.2.3其他 (54)第5章技术支持 (55)5.1联系我们 (55)第6章附录 (56)6.1规格 (56)6.2术语和定义 (62)6.3修订记录 (68)首先感谢您选购我们的产品!为了让您迅速掌握如何使用这款创意拼接器,我们为您送上了详细的产品使用手册。
您可以在使用创意拼接器之前阅读产品介绍以及使用方法,请仔细阅读我们所提供给您的所有信息,以便于您正确地使用我们的产品。
声明声明/担保与赔偿声明该设备经过严格测试,符合电子类数码设备的标准,根据FCC第15部分的规定,这些限制是为了合理地防止设备在商业环境中操作时的有害干扰。
如果没有安装和使用规定的指导手册,该设备的产生、使用和放射无线电频率,可能会对无线电通讯造成有害干扰。
闲杂人员若擅自操作造成伤害,将自行负责!担保与赔偿视诚提供了作为法定保障条款组成部分与完善生产相关的保证书。
收到产品后,买家必须立即检查产品,如在运输途中或因材料和制造故障而导致的受损,请以投诉的书面方式通知视诚。
硕泰克 946pl 946gz 系列主板使用手册 中文版说明书

SL-946PL-L/946PL-G/946GZ-L/946GZ-G 系列Intel 946PL/946GZ 系列主机板手册版本 Ö 1.0出版日期 Ö 公元2006年11月产品清单说明主机板一块。
主机板驱动光盘。
主机板中文使用说明书。
ATA 66/100 IDE排线。
Serial ATA排线。
Serial HDD电源连接线。
软驱排线。
目录第一章《主机板规格说明》 (8)1-1主板规格 (8)1-1.1处理器 (8)1-1.2芯片组 (8)1-1.3内存 (8)1-1.4AWARD BIOS (8)1-1.5硬件监控 (8)1-1.6内建声卡 (8)1-1.7双PCIE显卡同时工作 (9)1-1.8PCI E XPRESS X1界面 (9)1-1.9集成VGA显卡(仅SL-946GZ-L/946GZ-G) (9)1-1.10内建RTL8100C网卡(SL-946PL-L/946GZ-L) (9)1-1.11内建RTL8110S千兆网卡(SL-946PL-G/946GZ-G) (9)1-1.12超级I/O功能 (10)1-1.13扩展槽 (10)1-1.14电源管理 (10)1-1.15主板结构 (10)1-2主机板略图以及出厂预设置 (11)1-3芯片组结构图 (12)1-4主板规格表 (13)第二章《关于硬体设定》 (14)2-1LGA775CPU的识别和安装 (14)2-1.1LGA775CPU的识别 (14)2-1.2LGA775CPU的安装 (14)2-1.3LGA775CPU风扇的安装 (16)2-2内存安装 (17)2-2.1安装内存 (17)2-2.2移除内存 (17)2-3VGA/PCI E XPRESS卡安装 (18)2-4ATX电源的安装 (19)2-5IDE设备/软驱安装 (20)2-5.1IDE设备的安装 (20)2-5.2SATA硬盘的安装 (21)2-5.3软驱的安装 (22)2-6主板上跳线设定 (23)2-6.1主板上各跳线指示图 (23)2-6.2CCMOS1:清除CMOS数据资料 (24)2-6.3JKB:PS/2键盘开机选择跳线 (24)2-6.4JLAN集成网卡选择跳线 (24)2-7其它接头安装 (25)2-7.1主板风扇接头 (25)2-7.2CD1:CD-ROM音效连接端口 (26)2-7.3:F-AUDIO前置音频输出接口(可选) (27)2-7.4内建USB连线设定 (28)2-7.5PS/2键盘和PS/2鼠标各脚位说明 (29)2-7.6其它的连接端口 (29)2-7.7RJ45连接端口 (30)2-7.8综合接头信号图 (31)第三章《驱动程序及硬体的安装》 (33)3-1I NTEL芯片组INF驱动程序安装 (33)3-2D IRECTX 9.0的安装 (36)3-3集成VGA卡驱动程序的安装(仅SL-946GZ-L/-G) (38)3-4A VANCE AC97声卡驱动程序的安装 (41)3-5八声道输出设置方法 (42)3-6网卡驱动程序安装 (45)3-7USB2.0驱动安装 (45)第四章《关于AWARD BIOS设定》 (46)4-1BIOS说明 (46)4-2如何升级BIOS (46)4-3BIOS设定 (49)4-3-1标准CMOS功能设定(S TANDARD CMOS S ETUP) (52)4-3-2BIOS功能设定(A DVANCED BIOS F EATURES) (55)4-3-3芯片组功能设定(A DVANCED C HIPSET F EATURES) (58)4-3-4整合周边设定(I NTEGRATED P ERIPHERALS) (60)4-3-5电源管理设定(P OWER M ANAGEMENT S ETUP) (65)4-3-6即插即用功能设定(P N P/PCI C ONFIGURATION S ETUP) (68)4-3-7智能型防护盾(PC H EALTH S TATUS) (70)4-3-8频率/电压控制设定(F REQUENCY/V OLTAGE C ONTROL) (71)4-3-9载入出厂预设值(L OAD F AIL-S AFE/O PTIMIZED D EFAULTS) (72)4-3-10管理者/使用者密码(S UPERVISOR/U SER P ASSWORD) (72)4-3-11储存并结束程序(S AVE &E XIT S ETUP) (72)4-3-12不储存所变更的设定并结束程序(E XIT W ITHOUT S AVING) (72)第一章《主机板规格说明》1-1 主板规格1-1.1处理器1. C PU插槽为LGA 775PIN架构,支持Intel Celeron D/P4/Pentium D/ Core2 Duo的处理器(包括Prescott、Cedar Mill和Conroe核心)。
DirectX

DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。
这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。
现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。
当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。
Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分:1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。
它担任图形处理的关键。
以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。
而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果不佳。
DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。
另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp 等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多彩。
user-manual用户使用手册

用户使用手册
(中文版)
北京天禾沐电子技术有限责任公司
Tangram Electronic Engineering
北京市海淀区花园路六号应物会议中心B座339室 邮编:100088 电话:(010)82034475 62061100 传真:(010)62061101 Eail:Bai.hua@
2.1 视频测量仪软件的安装/升级...............................................................2 2.2 许可证密匙加密狗.................................................................................4 2.3 启动视频测量仪应用程序软件.............................................................4 3 连接摄像机与电压输入/输出模块 ..................................................................5 3.1 摄像机.....................................................................................................5 3.2 电压输入/输出模块...............................................................................7 4 快速启动指南 ....................................................................................................8 4.1 连接相机和电压输入/输出模块...........................................................8 4.2 启动视频测量仪的应用程序.................................................................8 4.3 视频输入的配置..................................................................................8 4.4 选择目标点.............................................................................................9 4.5 选择进行何种测量...............................................................................10 4.6 执行测量.............................................................................................. 11 5 如何使用视频测量仪.......................................................................................13 5.1 概况........................................................................................................13 5.2 步骤........................................................................................................14 5.3 保存和装载配置.................................................................................... 21 5.4 测量结果文件........................................................................................22 5.5 存档........................................................................................................22 5.6 选项与设置............................................................................................ 23 6 选择好的目标点..............................................................................................30 6.1 不同的目标点类型................................................................................30 6.2 目标点大小............................................................................................ 31 6.3 参考点的位置........................................................................................32 7 照明、镜头与相机的设置...............................................................................33 7.1 获得最佳照明........................................................................................ 33 7.2 选择合适的镜头....................................................................................33 7.3 安装摄像机............................................................................................ 34 7.4 设置快门速度和光圈............................................................................35 8 将信号连接到电压输入/输出模块 .................................................................36 8.1 模拟输入................................................................................................ 36 8.2 数字输入................................................................................................ 37 8.3 模拟输出................................................................................................ 37 8.4 数字输出................................................................................................ 37 9 使用外触发源...................................................................................................38 9.1 为什么使用外触发源............................................................................38 9.2 如何配置外触发.................................................................................... 38 10 转换像素为实际物理单位.............................................................................39 10.1 采用一个已知的距离..........................................................................39
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directx中文手册1、什么是DirectX ?微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。
DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。
总的说来,使用DirectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。
1、为软件开发者提供硬件无关性微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。
在DirectX出现以前,主要的游戏开发平台是MS-DOS,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。
自从有了DirectX,游戏开发者们便可以获益于Windows平台的设备无关性,而又不失去直接访问硬件的特性。
DirectX主要的目的就是提供象MS-DOS一样简洁的访问硬件的能力,来实现并且提高基于MS-DOS平台应用软件的运行效果,并且为个人电脑硬件的革新扫除障碍。
另一方面,微软公司开发DirectX是为了在当前或今后的计算机操作系统上提供给基于Windows平台的应用程序以高表现力、实时的访问硬件的能力。
DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整一致的接口,以减小在安装和配置时的复杂程度,并且可以最大限度的利用硬件的优秀特性。
通过使用DirectX所提供的接口,软件开发者可以尽情的利用硬件所可能带来的高性能,而不用烦恼于那些复杂而又多变的硬件执行细节。
一个高表现力的基于Windows平台的游戏将得益于以下几种技术:专为提高图形运算及快速反应能力而设计的加速卡(Accelerator cards)即插即用以及其它Windows软硬件内建于Windows的通信服务, 包括DirectPlay2、为硬件开发提供策略DirectX的另外一个重要的目的是给硬件厂商提供开发策略,他们可以从高性能程序的开发者和独立的硬件供应商(independent hardware vendors IHVs)那里得到反馈。
所以,在DirectX 程序员参考书中有时可能会提供那些还不存在的硬件加速设备的技术细节。
在很多时候,软件可以模拟这些特性,在另外一些情况下,软件根据硬件的指标判断出其特性,并且可以忽略那些硬件并不支持的性能。
已经和将要实现的显示设备的特性包括:覆盖(Overlays),由于它的被支持,在图形设备接口中,窗口中的换页(page flipping)将成为可用。
换页是用来在整个屏幕上显示画面的双缓冲(double-buffer)方案。
精灵引擎(Sprite engines),使精灵(不规则图形)覆盖更容易。
插补延展(Stretching with interpolation),它可以更有效的保存显示内存,因为它可以使小幅画面延展到整个屏幕。
Alpha 融合(Alpha blending),它可以在硬件像素层(hardware-pixel level)上混合颜色。
带有透视修正(perspective-correct)贴图的3D加速器,它允许你在3D表面上贴图。
比如,你可以在用3D软件制作的城堡的走廊里贴上砖块的位图来显示出透视效果。
为3D图象进行的位操作将Z 方向考虑在内。
标准2兆显示内存,这在3D游戏中是最小需求。
压缩标准,这将允许你在显存中储存更多的信息。
这个标准不论是在软件还是硬件中执行都会相当快。
它将被用在贴图中并且包含透明压缩。
将要被包括的声音设备的新特性包括:硬件及其外设可以提供空间环绕立体声效果。
声卡上内置音频内存。
音频-视频一体卡可共享其上的内存。
另外,视频回放将得益于今后的与DirectX相兼容硬件加速设备。
今后的DirectX版本中的一个特性是将支持硬件加速YUV视频解码。
2、DirectX的组件DirectX SDK为基于Windows平台的应用程序提供了以下几个组件。
DirectDraw :通过直接访问显示硬件来提供高级的图象处理能力。
DirectSound :它提供了软硬件的低延迟声音混频(low_latency sound mixing)和回放(Playback),硬件加速,以及直接访问音频设备的能力。
DirectPlay :它明确的提供了通用环境连接能力(generalized communication capabilities),来简化你应用程序之间的通讯服务。
Direct3D :它为主流的桌上型计算机和Internet用户提供实时的、交互的3D技术。
DirectInput :它简化你的应用程序访问鼠标、键盘和操纵杆设备的能力。
DirectSetup :一套简单的API向你提供安装DirectX部件的功能。
AutoPlay :它也是Win95操作系统的一个特性,当你在光驱内放上光盘,指定的应用程序会自动执行。
3、关于DirectDrawDirectDraw是DirectX SDK大家族中的一员,也是其中最主要的一个部件。
DirectDraw允许程序员直接的操作显存、硬件位图映射以及硬件覆盖和换页技术。
它在提供这些功能的同时,也使其与现在的基于Microsoft Windows的应用程序和设备驱动程序相兼容。
DirectDraw是一个软件接口,它在提供直接访问显示设备的同时,与Windows图形设备接口(GDI)相兼容。
DirectDraw不是一个高层的图形程序编程接口,它为游戏和Windows子系统软件(例如:3D图形包和数字视频编码)提供了一种与设备无关的途径,以获得访问特定的显示设备的某些高级特性的能力。
DirectDraw适用于种类众多的的显示设备,从简单的SVGA显示器到提供裁剪、缩放、和支持非RGB 颜色格式的高级硬件实现设备。
设计这样的接口是为了让你的应用程序能够列举低层硬件的能力,并且对那些支持的硬件加速特性加以利用。
那些在硬件设备中不能实现的特性,DirectX将仿真出来。
DirectDraw提供了以下几个优点,这些好处在以前只有那些专为特定显示设备所写的软件才能利用。
支持双缓冲和换页图形访问、控制显示卡的位图映射支持3D z-buffers (z缓存)支持z方向(z-ordering)硬件辅助覆盖。
访问图形缩放硬件仿真访问标准的和增强的显示设备内存空间DirectDraw的任务是用与设备无关的途径来提供依赖于设备的访问显示内存的方法。
本质上,DirectDraw管理显示内存。
你的应用程序只需要懂得那些一般的关于硬件与设备有关的知识,比如RGB和YUV色彩格式和两条光栅线之间的pitch(宽距)。
在需要利用位转换或操作调色板寄存器时,你不需要为调用过程中的细节而烦恼。
使用DirectDraw,你可以方便的操作显示内存,充分的利用不同类型的显示设备的位转换和颜色压缩能力,而不需要依赖于某一个特定的硬件。
DirectDraw给运行于Windows 95和Windows NT 4.0或更高版本的计算机提供了一个高性能的的游戏图象引擎。
4、为什么要使用DirectDraw?无庸置疑,人们之所以利用DirectDraw来开发各种游戏以及多媒体应用软件,是因为DirectDraw可以为他们的应用程序带来许多强大的功能提升。
DirectDraw可以充分评估视频硬件的能力,只要可能,它就会对其某一特性加以利用。
例如,如果你的显卡支持硬件Blit,DirectDraw就会将位图映射这一操作分派给显卡来完成,极大的提升运行速度。
此外,当某硬件不支持某项特性时,DirectDraw还提供了硬件仿真层(HEL)以完成这项操作。
DirectDraw的硬件抽象层(HAL)提供了一个统一的接口,通过它,开发者可以直接的操作显示存储器和视频存储器,从系统硬件中获取最大的表现能力。
DirectDraw运行于Windows95操作系统之上,从系统所提供的32位内存寻址和平面内存模型中获益。
DirectDraw将视频和系统存储器视为整块的空间,而不是碎片的集合。
如果你曾使用过区段偏移寻址,你将很快就喜爱上这种“平面”内存模型。
对于全屏模式的应用程序,DirectDraw使得多后台缓存的换页操作变得极为容易。
支持窗口和全屏模式应用程序的裁减。
支持3-D z缓存。
支持带z轴方向的硬件辅助覆盖。
可访问图象缩放硬件。
可同时访问标准的和增强的显示设备内存区。
其它的特性,包括动态改变调色板、独占访问硬件、和分辨率切换等等。
合理和有效的利用DirectDraw的这些特性将使开发者很容易就能够写出比基于标准的Windows GDI 应用程序,甚至MS-DOS应用程序还要优秀的作品。
5、DirectX 5.0的新特性DirectX5.0版本比3.0版拥有更多的创新和新特性(注意:并不存在4.0版)。
尽管这样,你用以前版本写的DirectX应用程序同样可以不加修改的运行于DirectX5.0环境中。
以下将介绍的是DirectX 5.0中DirectDraw接口的新特性。
首先,DirectDraw支持Windows98和Windows NT 5.0的多显示器系统。
例如,在多显示器环境下,同一台电脑使用两套不同的显示设备和显示器,用户可以将不同的画面显示在两个显示屏幕上,甚至将一个窗口从一个显示器拖拽到另一个显示器上。
DirectDraw5.0支持这样一个系统,允许应用程序在这样的环境中直接的访问和操纵硬件加速特性。
其次,DirectDraw已经使视频端口(Video-port)具有新的性能,它允许应用程序直接控制数据流从一个硬件视频端口流向一个位于显存中的DirectDraw页面上。
这样,使得视频图象的输入和输出对DirectDraw来说都变得极为便利和快速。
除此之外,DirectDraw的HEL(硬件仿真层)现在可以充分利用Pentium MMX处理器所带来的多媒体性能的提升。
当你第一次创建页面的时候,DirectDraw会测试你的电脑芯片是否支持MMX。
而在一台非Pentium MMX级别电脑上,这个测试会在调试程序的时候给出一个良性的异常信息,而这个异常并不会影响到你的应用程序执行的稳定性。
DirectDraw接口现在还支持离屏页面的宽度大于主页面的宽度。
你可以创建这些页面而不用顾及它的大小,而在以前的版本中,你经常会为了不使页面宽度大于主页面而将其分割开来。
DirectDraw接口现在已经能够支持高级图形端口(AGP)构架。
在装备了AGP显卡的系统中,DirectDraw程序开发者将从AGP显卡的大容量和高传输速率中获益。
6、部件对象模型(COM)DirectX是基于COM的一套软件编程接口。
部件对象模型(Component Object Model, COM)是OLE 的基础。