flash形状补间
Flash补间动画类型

(2)“镜头1-1”元
件用“直接复制元件”
变成“镜头1-2”元件, 进入“镜头1-2”元件
(2)
里删除前面的帧,只
保留最后一帧主角的 位置。
背景 主角1
(3)其中“主角1”
元件用“直接复制元
件”变成“主角1-1”
元件,进入“主角1-
1”元件里第二个关键
帧,保留一个关键帧,
旋转竖立主角的脚。
圆头
腿
(3)
虚线则创建失败
创建动画的三种形式
影片剪辑元件
(该元件里可包含动画,可用滤镜)
按钮元件 图形元件
创建动画的三种形式
新的补间动画
创建成功:为蓝色底;
首个关键帧必须是元件,创建补 间动画后,再在时间轴上设置其 后关键帧。
新的补间动画
部分选取工具
在设置好关键帧后,用“部分选取工具”和 “转换锚点工具”可以修改运动的轨迹
动画短片的制作方法:
建议:用以上的方式 可以为制作新动画准 备元件,而不影响原 来创建的元件。
新的补间动画
使用前
100 正数 减减速速 -100 负数 加速
使用后
无论这段补间动画中有几个关键帧, 此处的“缓动”是对于整段补间动画 的加速或减速的调整。
动画短片的制作方法
动画短片的制作方法:
步骤一:
镜头1
停顿
镜头1是“影片 剪辑元件”; 在场景1中做景 别变化(推 镜),做补间 动画
建议:在场景中做 镜头的运动和镜头 的转换
动画短片的制作方法:
建议:发布后才看到 最终的动画效果(元 件里的动画在Flash里 直接播放是看不到效 果的)
动画短片的制作方法:
步骤四: 如何制作紧接着的一段新的补间动画(将使用新的元件来做新的动画)
Flash形状补间打造霓虹灯效果制作方法

Flash形状补间打造霓虹灯效果制作方法:一、启动Flash8,建新文档,背景为黑,其它默认。
二、制作星星边框:1、插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星。
在星元件的编辑器里,使用多边形工具绘制一个五角星,颜色随意。
在属性面版里把宽高比设为20:20像素,打开对齐面片居中对齐。
2、设置标尺线:右键点舞台--标尺,设好后锁定标尺线。
设置网格。
相关主题如下:3、点场景1,插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星横。
从库里拖出8个星,横排,全选,居中对齐。
4、点场景1,插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星竖。
从库里拖出8个星,竖排,全选,居中对齐(打开对齐面版,相对于舞台--水平中齐--垂直中齐)。
5、点场景1,点舞台,设置格线。
插入--新建元件,类型:图型,名:星场。
使用矩形工具(笔融任意,填充:无)拖出一个与舞台同大小的矩形。
把8个横排星和8个竖排星拖入矩形内组成一个星星矩形.6、将“星场”内的与舞台同大小的矩形删除。
相关主题如下:图7图87、回到场景1,把图层1改名为星框。
①点第1帧,全选(用箭头工具把整个星框括一下),修改--分离。
在第85帧点右键,插入关键帧,1~85帧内每7帧插入1个关键帧(即7帧变换一个颜色)。
请注意:这样操作后,13个星框是分离状态下的。
②第一个星框就用原色:红色。
点第二个关键帧,用箭头工具点星框任意一星,把属性面版里的填充色改颜色,星框被填充为黄色(填充为什么颜色,自定)。
相关主题如下:图9③将13个星框用以上方法分别填充为不同的颜色。
④设置形状补间:把鼠标分别放在第1、3、5、7、9、11上,分别打开属性面版,补间选为:形状。
图10说明:时间轴上的补间是粉绿色背景, 补间箭头为实线,证明形状补间成功。
把星框层锁上。
三、制作黑边框,衬托星星的炫丽。
新建图层名黑框,点黑框层第1帧,选用矩形工具,笔融无,填充#000000色,在星框的上、下、左、右各拖出一个矩形,内边盖住星框的边,外边任意。
Flash制作—关于形状补间动画制作

2、制作花梗的生长。 (1)在“叶片6”图层之上新建一个图层并重命名为“花梗”图层。 (2)在“花梗”图层的第65帧处插入关键帧。 (3)选择【矩形】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“
无”,【填充颜色】为“#CCE492”,在“花梗”图层的第65帧 处绘制一个宽高为“5px×5px”的矩形,而后将其置于花盆的后 面,效果如图5-16所示。 (4)利用【选择】工具调整矩形的形状如图5-17所示。 (5)在“花梗”图层的第105帧处插入关键帧,利用【选择】工具调 整第105帧处“花梗”的形状如图5-18所示。 (6)在第65帧~第105帧之间创建形状补间动画,这样花梗的生长过 程就制作完成了 。
(4)在“叶片1”图层的第10帧处插入关键帧,利用【选择】工具调整 第10帧处“矩形”的形状如图5-12所示。
(5)在“叶片1”图层的第20帧处插入关键帧,利用【选择】工具调整 第20帧处“矩形”的形状如图5-13所示。
矩形
图5-11 第1帧叶片形状
图5-12 第10帧叶片形状 图5-13 第20帧叶片形状
1、制作叶片的生长 。 (1)打开教学资源中“素材\第5讲\浪漫的绽放\浪漫的绽放-模板.fla”
文件,场景效果如图5-9所示。 (2)在“背景”图层之上新建并重命名图层,直至图层效果如图5-
10所示。
图5-9 模板场景
图5-10 图层效果
Flash制作—关于形状补间动画制作
(3)选择【矩形】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“无 ”,【填充颜色】为“#37C030”,在“叶片1”图层上绘制一个宽 高为“5px×5px”的矩形,并将其置于花盆的后面,效果如图5-11 所示。
图5-31 绘制黑桃A
大学 flash 形状补间动画与传统补间动画制作步骤

游戏人物入场动画制作步骤:1.新建文件:宽和高:390,699 帧频:35导入到舞台:105201.jpg导入到库:105202.png--105206.png第180帧:插入帧(F5)2.图层2:从库面板将105202.png 拖入场景将拖入的图像转换成图形元件“墨点”,调整大小和位置,属性面板设Alpha为0%第20帧插入关键帧,调整元件大小,属性面板设“色彩效果”为“无”第1帧右击选“创建传统补间”3.图层3:第10帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第20帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%第28帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%在第10帧、第20帧位置右击,“创建传统补间”4.图层4:第15帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第25帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%第33帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%在第15、25帧位置右击,“创建传统补间”5.图层5:第33帧插入关键帧,拖入105203.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第48、54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”第58帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%在第33、48、54帧位置右击,“创建传统补间”6.图层6:第48帧插入关键帧,拖入105204.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”在第48帧位置右击,“创建传统补间”7.图层7:第25帧插入关键帧,拖入105205.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第40、45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”第49帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%在第25、40、45帧位置右击,“创建传统补间”8.图层8:第40帧插入关键帧,拖入105206.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”在第40帧位置右击,“创建传统补间”闪光动画制作步骤:1、打开素材文件:932.fla ,双击场景中的“书动画”元件进入元件编辑状态。
形状补间动画(flash新课程教案)(精)

形状补间动画(flash新课程教案)(精)第一篇:形状补间动画(flash新课程教案)(精)Flash动画设计教案课题教师单位专业班级课型教学目标形状补间动画的制作蒋佳玲达县职业高级中学计算机应用专业高一计算机应用班实训课【知识目标】使学生了解flash形状补间动画的相关知识。
【技能目标】使学生基本掌握flash形状补间动画的操作技巧。
【情感目标】培养学生对flash动画学习的兴趣和团队合作的精备课时间上课时间《Flash CS3教材动画设计半月通》课时 3课时教学重难点关键动画教具采用教法教学过程环节第一步(技能需求)神。
重点:形状补间动画的制作方法。
难点:加入提示点。
学生利用操作提示、互助学、自评、互评。
电脑、多媒体示范、谈话、讨论法、观察法、练习法、展示法教师活动为学生播放一个十分钟以内大小的动画短片。
上一次实训我们学习了一种补间动画的制作方法,运动补间动画,主要是应用于物体的平动、旋转及缩放。
但一种形状的物体想要变成另一个完全不同的形状那应该创建怎样学生活动时间进入情境,激发兴趣,明确学习目标。
15分钟的补间呢?这次实训内容的形状补间动画就是来解决这个问题的,让我们一起来学习吧。
1.在做运动补间动画前我们要先熟悉几个概念:1.形状补间动画:能使对象的第二步形状发生改变的补间动画形式。
(技能训练)2.提示点:在形状补间动画制作过程中,通过添加相应的提示点,使形状的变化过程受用户的控制。
2.了解了这几个概根据老师的示念后,我们通过做实范,小组组员讨例,来学习更多的内论形状补间动画容与技能。
的操作方法。
(自学、互助教师通过计算机网络学)控制学生电脑进行实例一(兔变猫)制作的讲解与相关概念的说明。
第三步为学生准备三个实训作业:(技能拓展)实训一:吹大的根据操作提示步骤小组讨论式学习,互帮互助,共同完成。
20分钟20分钟1.每个组的同学根50分钟据自己的学习情第四步(学习反思)气球(5分题)实训二:圆柱变圆锥(10分题)实训三:翻书效果(15分题)学生做完后,教师总结评分情况,并给予公布。
flash形状补间教程

flash培训教程
-------形状补间
形状1形状2
形状补间原理
顾名思义:形状补间是对形状之间的变换
1.新建文件
选择2.0或是3.0的文件
这里我们选择2.0版本
在第一帧上画一个方形判断是一般形状
的方法,是选中
它,出现麻点。
如果不是形状,
把它选中,点鼠
标右键,在选择
栏里选择:分离。
形状补间只能对一般形状进行操作。
2.创建图形
在合适的地方,创建关键帧,创建一个新的图形。
在中间选择一帧,点击鼠标右键,选择创建补间形状
时间轴上出现箭头符号,说明创建成功。
3.实例
联系:
QQ:943264652
•文件是由于部门需要,所以制作,由于个人水平有限,制作肯定有很多不对的地方,欢迎补充。
Flash动画补间动画形状补间动画课件

动画补间动画
练习1
• 1、打开flash软件,在“创建新项目” 下选择“flash文档”
• 2、点击菜单“修改”->”文档”,将尺 寸改为400*300,“背景颜色”改为蓝 色,确定
• 3、保存文件
• 4、选择第1帧, “椭圆工具”
练习3:旋转的风车
• 创建风车元件 • 创建动画
练习4:飘落的文字
• 输入“飘落的文字”,并分离一次 • 修改-时间轴-分散到图层,五个文字将
分离到五个图层中
• 第50帧处插入关键帧,选中第1帧创建 补间动画,设置旋转,在动画补间属性 面板中将第1帧的文字alpha值改为0
• 移动各个图层文字的出现顺序。
– 单击后面的“编辑”按钮,可以通过“自定义缓入 /缓出”功能做详细的加速度设置。
动画补间属性面板精讲
• 旋转:设置对象旋转的方向和次数。 • 调整到路径:在使用引导动画的时候,
让对象随着路径的方向变化而改变自己 的朝向。 • 同步:使图形元件实例的动画和主时间 轴同步。 • 对齐:在使用运动路径时,让补间元素 自动附加到运动路径。
第2讲 Flash 动画补间动 画、形状补间动画
元件
元件
• 元件的类型 • 将舞台中的对象转换为元件 • 编辑元件 • 常用“库”面板操作
元件类型
• 图形元件:可以静止也可以运动,但不 能添加交互式行为和声音控制
• 影片剪辑元件:等同于一段钮元件:用于响应鼠标滑过、单击等 操作,包括“弹起”、“指针经过”、 “按下”、“点击”4种状态。
动画补间属性面板精讲
• 缩放:如果起始帧和结束帧中的对象大小不一 样,那么选中该选项可以让对象的大小逐渐变 化;取消该选项则保持动画过程中对象的大小 不变,只在进入结束帧的时候突然变大或者变 小。
第7讲_Flash形状补间和传统补间动画

课堂示例3-关键步骤
21
21
• 打开“卡通动画.fla” • 地球转动动画设置
– 在第1帧将库中地球元件拖到舞台中央 – 在第40帧插入关键帧 – 传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为2圈
• 美羊羊跳到地球上动画设置
– 在第1帧将库中美羊羊拖到舞台的左上角,改变大小和水平翻转 – 在第20帧插入关键帧,将美羊羊拖到地球上,改变大小 – 选择第1帧设置Alpha值为19% – 创建传统补间动画,并设置“缓动”值为-100
• 美羊羊旋转动画设置
– 在第40帧插入关键帧 – 创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为
• 重点:
– 补间形状动画与传统补间动画的区别; – 传统补间动画的参数设置:旋转、运动快慢、元件属性的修改等; – 分段分层的综合补间动画; – 图形元件与实例
• 难点:
– 对文字或图形的分离操作 – 过渡帧与关键帧,如何设置补间动画的关键帧 – 补间参数的设置 – 不同补间动画之间的衔接
形状提示原理
课堂示例5-关键步骤
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26
• 打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为700*400像素,舞台背景为黑色 • 图片动画设置
– 分别创建4张图片动画(注意转换为元件,为什么?),动画分别持续15帧 – 逐渐变透明(Alpha值设置)
• 文字-万科白马花园动画设置
– 第1帧放入“文字1”元件,第15帧插入关键帧 – 将第15帧中文字做垂直翻转 – 第30帧、第60帧同第1帧,第45帧同第15帧,改变颜色 – 分别创建传统补间
课后练习1-奔马
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3. 创建形状补间动画的方法
创建开始与结束关键帧,在属性面版 补间 选择 形状 形状补间动画不能用“创建补间动画命令”, 若不小心应用, 或出现虚线,可将首尾两个关 键帧应用“分离”命令,再将库中多余元件删 除.也可用历史记录撤消操作.
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4. 颜色与透明度的变化
用形状补间动画制作颜色与透明度变化是在 填充色的调色板中设置的.
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7.注意点 注意点
形状补间动画主要应用于形状发生不பைடு நூலகம்则变化 的变形,但在实际应用中有些效果既可用运动 补间动画实现,也可用形状补间动画实现,只 是原理的不同,没有绝对的区别.
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6. 形状提示添加方法
方法: 一个形状提示应用于两个关键帧. 先选择第一个要添加形状提示的关键帧 修改 形状 添加形状提示 把形状提示移到变形纠结端点 选择第二个关键帧 把形状提示移到与前一个关键帧形状提示相同 位置点,直到形状提示变成绿色,前一个形状 提示变成黄色,则说明提示添加成功. 按相同方法可在第三3,4帧继续添加形状提示
动画设计
动画设计 第五讲
形状补间动画
1.形状补间动画的制作 183 形状补间动画的制作
形状补间动画的功能:
主要用于复杂的,不规则的变形. 也可以用于大小缩放 颜色与透明度的变化
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2. 形状补间动画的特点
形状补间动画
帧区域是淡绿色的 开始帧和结束帧必须是关键帧. 形变动画中关键帧对象不能是元件或群组,应用 之前一定要先把元件打散(分离). 变形动画库中不会产生补间元件. 变形过程的关键帧对象要尽量平滑过度,减少折 角,可减少变形纠结现象.
颜色变化:在调色板直接改变颜色. 透明度变化:在调色板中改变颜色Alpha值.
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5. 添加形状提示
添加形状提示可制作点到点的精确变形动画. 对于变形比较复杂的动画,可添加形状提示. 添加形状提示注意点
提示点一般放在动画变化时纠结处的边缘. 提示点不是越多越好,要根据实际情况而定,最 多26个(即26个字母).