Java编程第9章
程序员必须掌握的10个编程语言

程序员必须掌握的10个编程语言随着信息技术的不断发展,编程语言也在不断涌现。
作为一名程序员,学习多种编程语言不仅可以提升自己的技能水平,也可以扩展自己的视野和职业发展机会。
以下是程序员必须掌握的10个编程语言。
第一章:JavaJava是应用最广泛的编程语言之一。
几乎所有类型的应用,从企业级应用、移动应用到嵌入式系统,都可以使用Java进行开发。
Java强大的跨平台性能,使得它可以在不同的操作系统和硬件平台下运行。
第二章:PythonPython是一种高级脚本语言,具有简单易学、高效率和可读性强等优点。
Python应用广泛,可以用于Web开发、数据分析、科学计算、系统自动化、人工智能等领域。
近年来Python凭借在机器学习、数据分析等领域的表现逐渐成为热门的编程语言。
C#是一种面向对象、类型安全、简单、先进且具有高性能的编程语言,被广泛用于Windows应用程序开发。
C#和.NET框架一起,提供了一种高效的开发环境,可以创建各种类型的应用程序。
第四章:JavaScriptJavaScript是一种广泛使用的编程语言,主要用于前端开发。
它可以帮助程序员在Web页面中实现动态效果、表单验证、数据处理等功能。
JavaScript也可以用于服务器端编程,例如Node.js的应用。
第五章:SQLSQL是结构化查询语言的缩写,是一种用于管理关系型数据库的标准语言。
SQL可以用于定义表格、查询数据、更新数据、删除数据等操作。
程序员学习SQL可以帮助他们更好地理解数据库系统,从而提高应用程序的性能和可靠性。
C++是一种高级编程语言,具有高性能和低级别的控制能力。
C++可以用于开发桌面应用程序、游戏、操作系统和嵌入式系统等。
然而,由于C++对程序员的要求比较高,对于初学者来说可能比较困难。
第七章:SwiftSwift是一种由苹果公司开发的编程语言,主要用于开发iOS和macOS应用程序。
Swift语言具有易学性、速度快、安全性高等特点。
Java 程序设计 实用教程(第2版) 电子教案(课件)

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Oak
Oak就是Java语言的前身,这个名称源于 Gosling办公室的窗外正好有一棵橡树(Oak)。 这时的Oak已经具备安全性、网络通信、面向对 象、Garbage Collected、多线程等特性,是一 款相当优秀的程序语言。后来,由于去注册Oak 商标时,发现它已经被另一家公司注册,所以不 得不改名。要取什么名字呢,工程师们边喝咖啡 边讨论着,看看手上的咖啡,再想到印度尼西亚 有一个重要的盛产咖啡的岛屿,中文名叫爪哇, 于是将其改名为Java。
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1.3.2 面向对象
Java语言以面向对象为基础。在Java语言中, 不能在类外面定义单独的数据和函数,所有对象 都要派生于同一个基类,并共享它所有功能,也 就是说,Java语言最外部的数据类型是对象,所 有的元素都要通过类和对象来访问。
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1.3.3 可移植性
Java程序具有与体系结构无关的特性。这一 特征使Java程序可以方便地移植到网络的不同机 器。同时,Java的类库中也实现了针对不同平台 的接口,使这些类库可以移植。
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Java SE
JavaSE是Java语言的标准版本,包含Java 基础类库和语法。它用于开发具有丰富的GUI (图形用户界面)、复杂逻辑和高性能的桌 Nhomakorabea应 用程序。
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Java EE
JavaEE用于编写企业级应用程序。它是一 个标准的多层体系结构,可以将企业级应用程序 划分为客户层、表示层、业务层和数据层,主要 用于开发和部署分布式、基于组件、安全可靠、 可伸缩和易于管理的企业级应用程序。
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Java ME
Res_第6-9章习题参考答案

第6章P. 911. 类是对对象的抽象描述,是创建对象的模板。
设计类:通过对现实生活中的具体对象进行抽象和处理,设计出相应的类。
类由属性和方法组成,Java语言中,类有成员变量和成员方法两部分。
2. 对象是类的实例。
创建对象是以某个类为模板,使用关键字new为对象分配一块存储空间。
新建的对象拥有类所定义的属性和方法。
3. 构造方法是类中方法名与类名相同的成员方法,当使用关键字new创建一个对象时,系统会自动调用构造方法初始化该对象。
特点:(1)构造方法名与类名相同;(2)构造方法没有返回值,方法名前面也没有void关键字;(3)构造方法的主要作用是初始化对象中的成员方法;(4)一个类中可以定义多个构造方法,它们拥有不同数量、不同类型的参数4.使用关键字new创建对象时,系统自动调用构造方法初始化该对象。
如果没有构造方法,那么系统会生成缺省构造方法,给成员变量赋默认值(数值型为0,布尔型为,字符型为“\0”,对象型为null)5. 使用static修饰的变量为类变量,没有用static修饰的变量为实例变量。
类变量和实例变量的区别:每个对象有各自的实例成员变量,不同对象的实例成员变量可有不同的值;类成员变量被分配一个存储单元,类的所有对象共享这个类成员变量;实例成员变量属于对象,只能通过对象引用;类成员变量属于类,既可以通过类名访问,也可以通过对象名访问例:B.javaclass A{static int a = 0; //类变量int b = 0; //实例变量}public class B{public static void main (String[] args){A a1 = new A();A a2 = new A();a1.a = 3; // 等同于 A.a = 3;a1.b = 4 ;System.out.println(a2.a); //结果为3//类变量是所有对象的,所以a1改变a,a2的a也改变System.out.println(a2.b); //结果为0//实例只改变自身的,所以a1对象的b改变,不影响对象a2的b变量}}6. 类中的实例成员方法中除使用本方法中声明的局部变量外,还可以访问类变量和实例变量。
Java编程基础智慧树知到答案章节测试2023年潍坊学院

第一章测试1.下列关于JDK、JRE和JVM关系的描述中,正确的是()。
A:JDK中包含了JRE,JVM中包含了JRE。
B:JRE中包含了JDK,JVM中包含了JRE。
C:JRE中包含了JDK,JDK中包含了JVM。
D:JDK中包含了JRE,JRE中包含了JVM。
答案:D2.下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行()A:.classB:.jreC:.javaD:.exe答案:A3.下面关于javac命令作用的描述中,正确的是()。
A:可以将编写好的Java文件编译成.class文件B:可以把数据打包C:可以执行java程序D:可以把文件压缩答案:A4.如果jdk的安装路径为:c:,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项()A:c:jdkinB:c:jdkC:c:jreinD:c:jre答案:A5.下列Java命令中,哪一个可以编译HelloWorld.java文件()A:java HelloWorldB:javac HelloWorldC:java HelloWorld.javaD:javac HelloWorld.java答案:D6.下列选项中,哪些是Java语言的特性()A:面向对象B:简单性C:跨平台性D:支持多线程答案:ABCD7.下列关于JRE目录的描述中,正确的是()?A:JRE是Java运行时环境的根目录B:JRE是一个小型的数据库C:JRE用于存放一些可执行程序D:JRE是Java Runtime Environment的缩写答案:AD8.在Eclipse集成开发环境中,选择【new】->【class】可以创建一个java类。
( )A:对B:错答案:A9.JDK安装成功后,可以将lib目录的路径配置在环境变量path中。
( )A:错B:对答案:A10.Java语言有三种技术平台,分别是JavaSE、JavaME、JavaEE。
Java语言程序设计(郑莉)一到八章课后习题答案

第二章习题答案1.什么是对象、类,它们之间的联系?答:1)对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映系统为之保存信息和与它交互的能力。
对象是一些属性及服务的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”来表示。
现实生活中对象是指客观世界的实体;在程序中对象是指一组变量和相关方法的集合。
2)类是既有相同操作功能和相同的数据格式的对象的集合与抽象!两者的关系:对象是类的具体实例.。
2.什么是面向对象的程序设计方法?它有那些基本特征?答:面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务为中心来描述系统。
它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。
它的特征:抽象,封装,继承,多态。
3.在下面的应用中,找出可能用到的对象,对每一个对象,列出可能的状态和行为。
1)模拟航空预订系统交易的程序2)模拟银行交易的程序答:1)航空预订交易:状态:旅客姓名,身份证号,联系号码,出发地址,抵达地址,出发日期。
行为:订票,领票,买票,退票。
2)银行交易:状态:客户姓名,账号,身份证号。
行为:存款,取款,汇款。
4.请解释类属性、实例属性及其区别。
答:实例属性,由一个个的实例用来存储所有实例都需要的属性信息,不同实例的属性值可能会不同。
5.请解释类方法、实例属性及其区别。
答:实例方法表示特定对象的行为,在声明时前面不加static修饰符,在使用时需要发送给一个类实例。
类方法也称为静态方法,在方法声明时前面需加static修饰符,类方法表示具体实例中类对象的共有行为。
区别:实例方法可以直接访问实例变量,调用实例方法,实例方法可以直接访问类变量,调用类方法;类方法可以直接调用类变量和类方法,类方法不能直接调用实例变量和实例方法;6.类的访问控制符有哪几种?具体含义及其区别。
答:类的访问控制符只有public(公共类)及无修饰符(默认类)两种。
区别:当使用public修饰符时表示所有其他的类都可以使用此类;当没有修饰符时,则只有与此类处于同一包中的其他类可以使用类。
第9章面向对象方法学

(三) 面向对象的概念
1. 对象
在应用领域中有意义的、与所要解决的 问题有关系的任何事物都可以作为对象。 它既可以是具体的物理实体的抽象,也 可以是人为的概念,或者是任何有明确边界和 意义的东西。
客观世界的问题看成对象取决于应用的 视角和问题的性质。 当你在路上找人,你看到的对象就是流 动的人群; 当你需要出租车,你看到的对象就是过 往的车辆。
当对象 MyCircle 接受到这个消息后, 执行Circle类中所定义的 Show 操作。 注意: 1)消息由接受消息的对象来解释。 (MyCircle 就是接受消息的对象) 2)一个对象需要另一个对象服务时,就向 它发出请求服务的消息。这时,接受消息 的对象响应消息,触发所要求服务的操作 的方法来完成服务。
OO技术以对象(object)为核心,把静态 属性的数据,和对这些数据施加的操作封装在 一起所构成的统一体。
2. 稳定性好 面向对象的软件系统的结构是根据问题 领域的模型建立起来的。 (而传统方法是基于系统的功能的分解。) 当对系统的功能需求变化时并不会引起 软件结构的整体变化。因此,以对象为中心构 造的软件系统也是比较稳定的。
7. 封装(encapsulation) 从字面上理解,所谓封装就是把某个事物 包起来,使外界不知道该事物的具体内容。 对象具有封装性的条件如下: (1) 有一个清晰的边界。 (2) 有确定的接口。这些接口就是对象可 以接受的消息,只能通过向对象发送消息来使 用它。 (3) 受保护的内部实现。实现对象功能的 细节(私有数据和代码)不能在定义该对象的 类的范围外访问。
一. 传统方法学的问题
(一) 软件不能真正满足用户需求
1. 软件开发效率低 2. 软件不能满足“需求变化”、“需求模糊” 和“需求灵活性” 3. 软件重用度低 4. 软件仍然很难维护
java PPT 教学1

常用流程图符号意义
符号 活动 输入 处理 输出(显示) 输出(文档)
判断(决策)
流程线:连接流程图的各步骤, 并指示步骤的执行顺序 起止符:指示流程图的开始或 结束
【例1-1】 某工厂工资以计件形式发放,每月月末根据工人生产的产品个数来 计算其月薪:月薪=每生产一个产品的酬金×该月生产产品的 个数,求工人的月薪。 该问题可以用以下步骤来规划解决方案。 1、识别输出和输入元素。 输出:(1) 工人编号 (2) 月薪 输入:(1) 工人编号 (2) 产品个数 2、确定相关的处理。 处理:(1) 接收工人编号 (2) 接收产品个数 (3) 查看产品个数 (4) 计算得出月薪 (5) 显示工人编号和月薪 3、实现逻辑(画流程图),流程图如下所示。
5.组件技术 所谓组件可理解为自包含的、可编程的、可重用的、 与语言无关的代码片段,可以作为整体很容易地插入 到应用程序中。组件技术是计算机软件发展的最新结 果,也是非常有效的软件构造方法。
返回
1.3
算法与程序逻辑的实现
★ 分析问题,确定算法 将要解决的问题进行分析,提取操作的对象, 并找出操作对象之间的关系。在此基础上确定具体 解决问题的方法和步骤,设计出一种优化算法。 ★ 选择程序设计语言进行程序设计 选择适当的程序设计语言,将算法转换成程序 代码。人们常把程序定义为: 程序=算法+数据结构+程序设计语言+工具和环境 ★ 程序测试 设计一组足够的测试数据,使用这组测试数据 来运行程序。 分析问题、确定算法在整个解决问题过程中是 非常重要的一步,决不可忽视。
(4)衡量算法优劣的方法
选用的算法首先应该是“正确的”。此外,主要 考虑如下3点: ① 执行算法所耗费的时间,即时间特性。 ② 执行算法所耗费的存储空间,即空间特性。 ③ 算法应易于理解、易于编码、易于调试。 当然,我们希望选用一个所占存储空间小、运算 时间短、其它性能也好的算法。然而,实际上很难做 到十全十美。原因是上述要求有时相互抵触,要节约 算法的执行时间往往要以牺牲更多的空间为代价;而 为了节省空间可能要耗费更多的计算时间。因此我们 只能根据具体情况有所侧重。
JAVA各章习题及答案

JAVA各章习题及答案面向对象程序设计―Java语言习题答案第1章一、选择题1.下列选项中,不属于Java语言特点的一项是(C )。
(A)分布式(B)安全性(C)编译执行(D)面向对象Java程序采用解释执行的方法。
在系统编译运行Java程序时,Java编译器将Java程序转化为字节码,在运行时,解释器将编译得到的字节码进行解释执行。
2.在Java语言中,( C )是最基本的元素?(A)方法(B)包(C)对象(D)接口构成Java程序的基本元素类(抽象的对象)。
3.编译一个定义了3个类和10个方法的Java源文件后,会产生( D )个字节码文件?扩展名是( D )?(A)13个字节码文件,扩展名为.class (B)1个字节码文件,扩展名为.class(C)3个字节码文件,扩展名为.java (D)3个字节码文件,扩展名为.class源文件中的每一个类编译后都会生成一个字节码文件,字节码文件的扩展名是.class。
5.Java语言属于(B )种语言?(A)面向机器的语言(B)面向对象的语言(C)面向过程的语言(D)面向操作系统的语言Java语言是一种纯面向对象的语言。
6.下列关于Application和Applet程序的说法中不正确的一项是( B )。
(A)Application使用解释器java.exe (B)Application不使用独立的解释器(C)Applet在浏览器中运行(D)Applet必须继承Java的Applet类Application程序包含main()方法,它是一种独立执行的程序,因此必须使用独立的解释器解释执行。
7.下列选项中,不属于Java核心包的一项是(A )。
(A)javax.swing (B)java.io (C)java.utile (D)ng 凡是以java开头的包都是Java核心包,以javax开头的包则属于Java扩展包。
8.下列描述中,不正确的是(A )。
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• 将MyApplet.html文件和MyApplet.class文件放在同一个目录下。 现在,在浏览器中打开这个HTML文件,当浏览器遇到Applet标记 时,就会自动载入指定的class文件,就会实现在屏幕上绘制一串字 符的效果
public void fill3DRect(int x, int y, 用当前色绘制实心三维矩形,各参数含义同 int width, int height, boolean b) draw3DRect。
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9.3 绘图
public void drawPolygon(int[] xPoints, int [] yPoints, int nPoints) public void fillPolygon(int[] xPoints, int [] yPoints, int nPoints) public void drawOval(int x, int y, int width, int height) public void fillOval(int x, int y, int width, int height) public void drawArc(int x, int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle) public void fillArc(int x, int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle) 用xPoints,yPoints数组指定的点的坐 标依次相连绘制多边形,共选用前 nPoints个点。 绘制实心多边形,各参数含义同 drawPolygon。 用指定的width和height,以当前色绘 制一个椭圆,外切矩形的左上角坐标 是(x,y)。 绘制实心椭圆,各参数含义同 drawOval。 绘制指定width和height的椭圆,外切 矩形左上角坐标是(x,y),但只截取从 startAngle开始,并扫过arcAngle度数 的弧线。 绘制一条实心弧线(即扇形),各 参数含义同drawArc
Graphics:public Color getColor()
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9.3 绘图
9.3.2 颜色和字体
• Font类——有关字体控制,在java.awt包中
名称 public final static int PLAIN public final static int BOLD public final static int ITALIC public Font(String name,int style,int size) 描述 一个代表普通字体风格的常量 一个代表黑体字体风格的常量 一个代表斜体字体风格的常量 利用指定的字体、风格和大小创建一个
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9.2 Applet应用程序接口
方法 public void init()
调用时机和用途 当浏览器(即Applet容器)载入某个Applet时, 容器会自动创建这个Applet类的一个实例,并调用 它的init方法
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Java语言程序设计(第2版)
第9章 图形用户界面
郑 莉
目录
• • • • • • • • • 9.1 Applet 概述 9.2 Applet应用程序接口 9.3 绘图 9.4 Swing基础 9.5 Swing的特点和概念 9.6 Swing组件 9.7 其它Swing特性 9.8 桌面API 9.9 本章小结
(说明:本章部分例题出自java_tutorial_sun)
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9.1 Applet 概述
• Java Applet
▫ 一种嵌入HTML文档中的Java程序 ▫ 与Application相比,Applet具有明显的优点
web浏览器提供了运行Applet所需要的许多功能 Applet是在运行时通过网络从服务器端下载的,因而便于软件的 发布和及时更新
Font对象
返回一个表示当前字体风格的整数值 测试一个字体是否是普通字体风格
获得当前字体
public int getStyle() public Boolean isPlain()
Graphics:public Font getFont() Graphics:public void setFont(Font f)
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9.2 Applet应用程序接口(续)
public void start() init方法执行结束之后,自动调用这个方法。另外, 当浏览器用户在访问另一个网址之后重新返回applet 所在的HTML页时,将再次调用start方法 start方法启动后调用此方法,另外每次需要重绘 applet时也将调用该方法。程序通常不直接调用 paint 在响应用户和Applet的交互时经常要用到。通常只 是调用,而不重写这个方法。对于轻量级组件,它调 用组件的paint方法,对重量级组件它调用组件的 update方法,由update调用paint 用户离开Applet所在的HTML页时调用该方法,它执行 挂起Applet所需的所有任务,例如停止动画和线程 用户关闭浏览器窗口,Applet将从内存中移走的时 候调用该方法
▫ 提供了所有这些方法的默认实现,在编写applet时,只要继承这个 JApplet,然后重写特定的方法来增加特殊功能
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9.2 Applet应用程序接口(续)
——HelloSwingApplet.java
在Japplet窗口中显示标签 import javax.swing.*;. import java.awt.*; public class HelloSwingApplet extends JApplet { public void init() { JLabel label = new JLabel( "You are successfully running a Swing applet!"); label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); label.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder( 1,1,2,2,Color.black)); getContentPane().add(label, BorderLayout.CENTER); } }
▫ 一个applet程序需要继承
javax.swing包中的JApplet类或AWT组件中的Applet类,
▫ 提供了applet在浏览器中运行需要具备的特定方法
浏览器载入时,要依次运行init、start、paint方法 离开浏览器页面时,执行stop 退出浏览器时,执行destroy
设置当前字体为f指定的字体、风格和大
小
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9.3 绘图
9.3.3 使用Graphics类绘图
• Graphics类 ▫ 其对象可以绘制文本、线条、矩形、多边形、椭圆、弧等多种图形
名称 public void drawString(String str, int x, int y) public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) public void drawRect(int x, int y, int width, int height) public void fillRect(int x, int y, int width, int height) 描述 绘制字符串,左上角的坐标是(x,y) 在(x1,y1)与(x2,y2)两点之间绘制一条线
用指定的width和height绘制一个圆角矩形,圆 角是一个椭圆的1/4弧,此椭圆由arcWidth、 arcHeight确定两轴长。其外切矩形左上角坐标 为(x,y)
用当前色绘制实心圆角矩形,各参数含义同 drawRoundRect。
用指定的width和height绘制三维矩形,该矩形 public void draw3DRect(int x, int y, 左上角坐标是(x,y),b为true时,该矩形为突出 int width, int height, boolean b) 的,b为false时,该矩形为凹陷的。
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9.1 Applet概述(续)
——例9-1运行结果 • 在NetBeans IDE中运行
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9.1 Applet概述(续)
——例9-1运行结果
• 编译MyApplet.java产生字节码文件MyApplet.class。接下来就需要 编写一个HTML文件MyApplet.html来嵌入MyApplet.class
段
用指定的width和height绘制一个矩形, 该矩形的左上角坐标为(x,y) 用指定的width和height绘制一个实心矩 形,该矩形的左上角坐标为(x,y)
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9.3 绘图
public void clearRect(int x, int y, int width, int height)
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