网页设计与制作课件第9章 创建动画

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网页设计与制作教程PPT课件

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案例二:企业官网制作
总结词
专业形象塑造
详细描述
企业官网是企业形象的重要组成部分,设计时需注重专业 形象的塑造。采用符合企业品牌形象的颜色、字体和布局 ,以及专业的图片和内容,提升企业形象和可信度。
总结词
用户体验优化
详细描述
企业官网的用户体验至关重要,设计时应注重用户需求和 习惯。提供清晰的信息架构、便捷的导航和搜索功能,以 及响应式设计,确保用户在不同设备和浏览器上都能获得 良好的访问体验。
使用CSS和JavaScript创建一个模 态对话框,当用户与页面交互时弹 出,并覆盖背景内容。
表单验证
使用JavaScript对表单输入进行验 证,确保用户输入的数据符合要求, 提高数据质量。
特效制作
淡入淡出效果
使用CSS动画实现元素从透明到不透明或从一种颜 色渐变到另一种颜色的效果。
滑动效果
使用CSS或JavaScript实现元素在页面上的滑动效 果,如左右滑动、上下滑动等。
本课程将涵盖网页设计理念、HTML、CSS、JavaScript等前端技术,以及响应 式设计、网页性能优化等方面的知识,使学员能够独立完成一个精美、高效的网 页作品。
学习目标
01
掌握网页设计的基本理 念和原则,能够独立设 计出符合用户需求的网 页。
02
熟悉HTML、CSS、 JavaScript等前端技术, 能够熟练地编写网页代 码。
外部样式表
通过外部CSS文件引入样式,并 在HTML文档中使用`<link>`标
签引入该文件,如`<link rel="stylesheet" type="text/css"
href="styles.css">`

网页设计与制作课件第9章

网页设计与制作课件第9章
目录页
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项目九 应用表单和行为
案例一 案例二
应用行为为学校网页添加弹出框——应用行为
案例说明
使用Dreamweaver可以创建带有文本字段、单 选按钮、复选框和文件域等输入类型的表单,这 些输入类型又被称为表单对象。 本案例将要制作的“欢乐购”注册页面,效果如 右图所示。该页面包含了表单中的几个主要元素: 文本框、密码框、单选按钮、复选框等。通过制 作该页面,可以掌握在网页中插入表单标签,以 及使用各种结构标签对表单元素进行布局的方法, 并了解表单标签在页面中的默认显示效果。
一的名称。
表单对象的名称不能包含空格或 特殊字符,可以使用字母、数字或下
Size(字符宽度):用英文字符单位来指定文本字段宽度。
划线的组合。
Max Length(最多字符数):设置文本字段中最多可输入的 字符数。
提示
Disabled(禁用)复选框:选择该项后,文本字段的边框将变 为灰色,并且整个文本框不可用。
用CSS分别设置相应元素的样式。
① logo部分:包括欢乐购logo及右侧的广告,可以用<div>标签来构造。 ② 表单部分:将无序列表标签放到这部分来进行简单的布局,大结构用<div>标签来构造。 ③ 版权层:最后一行文本所在部分,可以用HTML 5中的新标签<footer>来构造。
项目九 应用表单和行为
11
案例实施
一、网页、网站和主页
步骤 04
在Dreamweaver设计界面中定位插入点,然后单击“插入”面板“HTML”类别中的“Div” 按钮,打开“插入Div”对话框,在id编辑框中输入“logo”,然后单击“确定”按钮, 如左图所示,插入Div的效果如右图所示。

网页设计与制作第九章

网页设计与制作第九章
使用工具箱中的工具可以进行绘图、填充、选择和修改插图等操作,并可以 更改舞台的视图。
工具区域
视图区域 颜色区域 选项区域
三、时间轴
三、时间轴
时间轴是处理层和帧的地方。
帧 层
四、场景
四、场景
场景主要用于组织动画内容,即用户可 以根据动画的内容进行场景的编排, Flash可以根据场景的前后顺序播放动 画,这类似于电影拍摄中所使用到的场 景概念。
(五)多角星形工具 使用多角星形工具 ,可 以绘制多边形和星形。
二、笔触和填充设置
二、笔触和填充设置
(一)渐变色和位图填充
在Flash中可以使用纯色、渐变色和位图对图形进行填充。使用纯色填充, 就是使用单独的一种颜色为图形进行填充,如红色、黑色等。
1、使用渐变色填充 使用渐变色填充,就是使 用两种以上的颜色,实现 颜色过渡,对对象进行填 色。
一、图层与帧
(二)帧 帧是动画中的基本元素,Flash动画是由帧构成的。帧有普通帧、关键帧和 空白关键帧3种类型。
关键帧 普通帧
空白关键帧
二、元件与实例
二、元件与实例
元件有三种类型分别为“影片剪辑”、“图形”和按钮,作用如下:
“影片剪辑”:可以在“影片剪辑”元件中制作一段动画。将该元件放在主场景中应用后 ,主场景动画在播放的同时,“影片剪辑”元件内的动画也将播放,除此之外,“影片剪 辑”元件也是制作ActionScript动画主要的对象。 “按钮”,该类型是将对象转成按钮,用于响应鼠标。 “图形”,该类型的元件,一般用于制作反复使用的静态对象。
一、新建文档和设置文档属性
(二)保存文档 保存文档执行“文档”→“ 保存”命令,打开弹出的“保存”对话框中,设 置保存的名称,单击“保存”按钮即可。此时保存的文件扩展名为“fla”,即 Flash的源文件格式。(或按Ctrl+S组合键)

《网页设计与制作》PPT课件

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图片边框宽度为0 (无边框)
一种简单滚动图片制作方法2:


将下面代码放在<body>和</body>之间就可以了
<p> <marquee width="415" height="152"> 有超链接的滚动图片 超链接地址和名称 <a href="求职意向.htm"> <img border="0" src="鸽.gif" > </a> <a href="成绩单.htm="旗.gif" > </a> <a href="能力展示.htm"> <img border="0" src="猪.gif" > </a> </marquee> </p>
4、你们怎么学? 5、如何获得学分又获得知识?
教学网站:/qjbok

基本概念: 1、什么是网页? 2、网页有哪些构成要素? 3、常用网页设计工具有哪些? 4、网站怎么做?
教学、教室安排:
周二班:时间:晚上5、6节(14:00~16:10) 理论课:单周(瑞樟4-101) 实验课:双周(瑞樟6-306) 周四班:时间:晚上9、10节(7:00~8:40) 理论课:单周(瑞樟4-101) 实验课:双周(瑞樟6-306) • 要求:严格按照老师安排的实验内容上实验, 不允许玩游戏等,一旦发现取消上机资格,实 验成绩为零分; • 请假:要有辅导员签字的假条送给本课程老师。
五、制作滚动字幕

网页设计与制作9 FLASH动画设计

网页设计与制作9 FLASH动画设计
图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指 示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时
间轴。
时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及 到当前帧为止的运行时间。
第九单元 FLASH动画设计
9.1.3 管理图层和文件夹
1、添加、删除图层和文件夹
第九单元 FLASH动画设计
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5
时间轴 补间形状和传统补间动画 遮罩层的使用 不规则路径动画 多场景动画
9.6
课后总结
第九单元 FLASH动画设计
9.1 时间轴
9.1.1 帧和关键帧
在Flash 中的最小处理单元就是“帧”,在打开Flash 后查看影片文档的 “属性”面板,里面有一项是“帧频”其默认值是24 fps。帧就是一幅
画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的
某些方面。Flash 可以在定义的关键帧与另一个关键帧之间进行补间或 自动填充帧,从而生成流畅的动画。通过关键帧使得用户不用设计出所
有的帧就可以生成动画,这样便能够更轻松地创建动画。可以通过在时
间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。 在设计过程中,主要针对的是“关键帧”,如果设计的动画中每一帧都 制作一个Flash影片的感觉很像制作一部电视剧或者电影,都是处理每一 个帧,只不过电影和电视剧都是关键帧,而Flash具有补间帧的功能。
第九单元 FLASH动画设计
1、绘图纸外观
在舞台上同时查看动画的几个帧。且只有播放头指向的帧处于可编辑状
态。 通过修改在时间轴标题中的“起始绘图纸外观”和“结束绘图纸外观”
标记(请参考图9-2),它们之间的所有帧则被重叠为“文档”窗口中的

《网页设计与制作》PPT课件

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(五)知识讲解与操作示范(8)
3.页面中图像应用
传递信息的视觉要素包括版式、文字、图像、色彩等。 网页中图像在信息传达上应用具备以下功能: (1)要有良好的视觉吸引力,能吸引浏览者的注意力。 (2)要简洁明确地传达网站信息,能使人们一目了然地抓 住网站信息的重点。 (3)要有强而有力的诱导作用,造成鲜明的视觉感受效果, 从观看过程中产生愿望和欲求。 对图像的处理主要包括以下几个方面: (1)图像的外形处理 (2)图像的面积处理 (3)图像的数量处理 (4)图像的背景处理
(五)知识讲解与操作示范(7)
(2)文字粗细的确定 文字变细会显得十分优美,反之将文字变粗会显得有
力。 (3)文字字号的确定
对于网页中正文文本,其字号一般设置为10~12磅; 对于网页中版权声明等文本一般设置为9~10磅;对于网 页中标题文本,一般设置为12~18磅。 (4)文字的字间距和行间距
网页中文本的字间距和行间距在某种程度上会改变访 问者的阅读心理。
(2)站内搜索引擎 站内搜索引擎提供了一种主动查询方式,浏览者
只要把自己需要寻找的内容的关键字输入到搜索引擎 中,网站将自动地查找出站内符合条件的页面,这是当前浏览位置”就是在网站的每个页面中 加入当前位置的文字说明并逐级加入链接。
(五)知识讲解与操作示范(6)
15.2.4 网页色彩设计
1.色彩的基本知识
(1)三原色 三原色是能够按照一些数量规定合成其他任何
一种颜色的基色。所有的颜色其实都是由三原色按 照不同的比例混合而来。电脑屏幕的色彩是由红、 绿、蓝三种原色组成。
(2)色彩三要素 色彩三要素是指色相、饱和度和明度。
(五)知识讲解与操作示范(2)
2.颜色的计算机表示
4.广告尺寸 广告尺寸应为标准尺寸,全尺寸banner不超过14KB。

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FTP
• FTP是一种文件传输协议。 • 通过FTP,用户与存有大量文件的远程计算 机(称为FTP服务器)连接,查看远程计算 机上的文件,然后把文件从远程计算机上 复制到本地的计算机上(称为下载),或 者把本地计算机上的文件传送到远程计算 机上去(称为上传)。 • 如果我们是在ISP处申请的主页空间,制作 完成的网页文件一般采用FTP的形式上传到 Web服务器上。
URL
• URL(Uniform Resource Locator的缩写),统 一资源定位器。 • 互联网中某种信息资源以某种方式存储在网络中 的某处,必须用一个惟一的URL来进行标识,这 样才能方便查找。对于Web来说,可以简单并通 俗把URL理解为网址。每个Web网页都有自己的 网址,在浏览器地址栏里输入网页的URL,就可 以访问这个网页。 • 例如,/index.html,其意思就是采用http超文本传 输协议访问搜狐网的首页,由于网页均是通过 http超文本传输协议进行访问,默认下,“”可以省 略不输。
脚本
• 脚本(Script)是网页制作中常见的动态网页制作 技术。 • 根据脚本语言所编写的代码可以直接插入到 HTML中,利用脚本可以操纵网页上的元素去实 现网页的交互功能,还可以制作特殊动态效果的 网页,例如,注册时用户输入信息的有效性验证、 弹出的信息框、鼠标指针的文字跟随、渐隐渐现 的图片等都是脚本的实际运用。 • 常用的脚本语言有JavaScript和VBScript,这两种 脚本语言也是本书所介绍的ASP的语言基础。
第1章 相关的基础知识
1.1 Web的基ld Wide Web,简称WWW,又 称万维网。 • Web采用浏览器/服务器工作模式。信息以 页面(或称Web页)的形式存储在Web服 务器中,通过浏览器为用户提供方便友好 的信息浏览界面。 • 统一资源定位器URL。 • 超链接。

大学计算机基础-第9章网页设计与制作


2020/6/25
3
9.1 网站的建设与规划
9.1.1 网页基本知识 9.1.2 HTML语言简介 9.1.3 常用的网页制作工具
2020/6/25
4
9.1.1 网页基本知识
• WWW(World Wide Web )
WWW是Internet上多媒体信息查询的工具。WEB由互相链接在一起的网页 构成,这些网页是由普通文本、超文本Hypertext,以及图表、图片等构成 。
• URL(Uniform Resource Locator)
URL(统一资源定位器)是指向网络服务器中某个资源的地址,用字符
串来表示。其中包括协议、主机域名(或IP地址)、文件名等等。
• 超级链接(Hyperlink)
超级链接是包含在网页中指向其他网页的指针。
• 超文本
包含超链接的文本称为超文本。有时图像或图像的某部分也可以包含超
➢ 标记的一般格式为:
<tag>对象</tag>
<tag 属性=参数>对象</tag>
<tag>
例如:<h1>我的主页</h1>
<a href=jianjie.htm>简介</a>
2020/6/25
12
超文本文档的结构
例:<html>
<head>
文 档
<title>我的第一个主页</title>
头部</head>
20120./6/确25 定了主题和风格后就需要组织文字、图片、9声
网页设计遵循的一般原则
•主题鲜明
一個主题鲜明、內容丰富具有特色的网站,通常要比什么都有的大杂 烩式的网站更加吸引人。

《网页设计与制作》(第二版)电子课件第九章动画的制作

第四部分
Flash MX 2004操作与应用
Flash MX 2004简介
中文版Flash MX 2004是Macromedia公司 最新推出的多媒体动画设计软件,它可以 将文字、图画、声音和视频融于一体,最 终构成具有交互功能的动画效果。 它功能强大,使用简单,可以更好地为 网页设计爱好者和开发人员服务,提高工 作效率,允许用户跨越所有系统平台的设 备,制作丰富的网页内容和应用程序。
一.关于 Flash
2002年3月Macromedia公司推出了Flash MX, 在Flash MX中,增强了Flash早期版本的各 项功能,用户可以随心所欲地设计各种动 画,创建交互网页,并可以为动画添加各 种音效,制作各种多媒体素材。 继推出Flash MX之后,经过一年多的时间, Flash MX2004横空出世。它不仅引入了最 新的脚本语言ActionScript2.0以及方便实 用的时间轴特效,而且还有CSS样式表及更 多实用的组件等,这些新特性使得2004版 本的Flash空前强大。
பைடு நூலகம்
9.2 Flash MX 2004的工作界面 简介
第九章 Flash MX 2004基本操作
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Flash MX 2004概述 Flash MX 2004的工作界面简介 常用面板功能简介 场景与帧 元件、实例和库
9.1 Flash MX 2004的概述
一.关于Flash 二. Flash MX 2004的特点 三. Flash MX 2004的新特性
时间特效轴

Flash 包含预建的时间轴特效,可以通过执行 最少的步骤创建复杂的动画。可以对文本、图 形、位图图像及按钮元件对象应用时间轴特效。

网页设计与制作课件第9章

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9.1.2 创建重复区域和重复表格
目标案例
9.1.2.创建重复区域和重复表格
在模板网页中创建重复区域和重复表格,最终效果如下图所示。
打 开 源 文 件
最 终 效 果 预 览
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操作步骤
步骤1:打开站点中名为index.html的网页文件,在文档窗口中选中要设置为 重复区域的内容 。
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知识点评
(1)在对库进行修改后,若只更新应用该库的当前文档,则只需要执行 【修改】→【库】→【当前页面】菜单命令;若要更新整个网站上使用该库的文 档,则执行【修改】→【库】→【更新页面】菜单命令。
(2)结合模板和库的结合使用,能为以后的网页修改和更新节约大量的时 间。
本中重 点介绍了创建可编辑区域、重复区域及重复表格的方法,望大家多加练习,更好 的理解和应用。
第9章 模板和库
知识要点 创建模板、创建可编辑区域 创建重复区域、创建重复表格 利用模板创建网页 创建库项目 技能目标 掌握如何利用模板制作网页 掌握如何创建库并应用库项目
本章任务 熟练掌握模板及其组成部分的使用方法 熟练掌握库的使用方法
关闭
本章内容
• 9.1 模板的创建和使用 • 9.1.1 创建模板和创建可编辑区域 • 9.1.2 创建重复区域和重复表格 • 9.1.3 利用模板创建网页 • 9.2 使用库项目 • 9.2.1使用库项目
步骤2:执行【插入】→【模板对象】→【重复区域】菜单命令,弹出“新 建重复区域”对话框,在“名称”文本框中输入重复区域的名称。
步骤3:单击“确定”按钮,即可创建重复区域。 步骤4:将光标放置在文档中要插入重复表格的位置,执行【插入】→【模 板对象】→【重复表格】菜单命令,弹出“插入重复表格”对话框,设置行为2、 列为2、单元格边距为0、单元格间距为0、宽度为200像素、边框为1、起始行为 1、结束行为1,然后输入名称。 步骤5:最后单击“确定”按钮,即可插入重复表格。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第九章 创建动画
3、时间轴特效 • 在flash中,可以对文本、图形、位图图像、 按钮元件应用时间轴特效。 - 插入/时间轴特效/… • 编辑或删除特效:先在舞台上选择与特效关联 的对象,然后: 修改/时间轴特效/编辑特效或删除特效 三、补间动画 • 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一 种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文 件大小。在补间动画中,Flash只保存在帧之 间更改的值。
1
第九章 创建动画
一、 Flash动画概述 • Flash动画是通过更改连续帧的内容进行创建的。 - 将帧所包含的内容进行移动、缩放、旋转、更 改颜色、形状等操作,即可制作丰富多彩的动 画效果 。 • Flash不仅支持动画、声音及交互功能,还可以直 接生成主页代码。
• Flash提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂 的动画更加容易。
第九章 创建动画
3、创建形状补间动画 • 通过补间形状动画,可以创建类似于形状改变 的动画,将某一个实体从一个形状改变到另一 个形状。在变化过程中,用户只需要定义动画 的起点和终点的实体形状即可。同时,还可以 补间形状的位置、大小和颜色。 • 示例:字母渐变动画(P285) 四、逐帧动画 • 它是一种传统的动画形式,用户需要更改舞台 中每一帧的内容。 • 在逐帧动画中,由于flash要保存每个完整帧 的值,因此其文件大小通常比较大。 • 逐帧动画中的每个帧都必须是关键帧。 • 示例:写字逐帧动画(P288)
第九章 创建动画
六、创建遮罩动画 • 在flash中,使用遮罩层可以创建一些特殊的 动画效果,比如聚光灯效果。 • 遮罩层通常是对相邻的下一层起作用,所以一 定要确保所建的遮罩层是在要显示内容的图层 之上。 • 遮罩层上所有未被填充颜色的区域都是不透明 的。 • 示例:探照灯效果(P292)
第九章 创建动画
1、创建补间动作动画 • 补间动作动画主要是指补间实体、组和类型的 位置、大小、旋转和倾斜,以及颜色、渐变颜 色切换或淡入淡出。 • 示例:让小球动起来(P282) • 如果要补间组或者类型的颜色,必须将他们转 换为元件;如果要使文本块中的单个字符动起 来,必须将该字符进行分离。 • 创建补间动作动画后,改变两个关键帧之间的 帧数,或者移动任意关键帧中的组或元件, Flash会自动重新补间帧。
第九章 创建动画
五、编辑动画 • 在flash中,只有关键帧是可编辑的,用户可 查看补间帧,但不能直接编辑它们,要编辑 补间帧,可通过修改定义的关键帧来完成, 或者在起始和结束关键帧之间插入一个新的 关键帧。 1、帧的插入、删除和修改 • 右击/… 2、设置帧的频率 • 修改/文档 3、绘图纸外观功能 • 用于在舞台中同时查
2、创建沿路径运动的补间动画 • 要做出引导动画至少要有两个图层:一个是一 般图层,里面只有一个对象,另一个是引导图 层,用户可以将需要的路径制作在引导图层上 (在引导层中只有运动路径)。 添加引导层:右击普通层/添加引导层 创建路径:线条、铅笔或椭圆工具等 • 在起始帧和终点帧处,将普通层中的对象分别 移动到引导层路径的起端和末端(要对齐对象 的中心)。 • 示例:沿路径运动的小球(P284) • 在flash中,还可以将多个层链接到一个运动 引导层,使多个队形沿着一条路径运动。
第九章 创建动画
二、时间轴在动画中的应用 • 【时间轴】面板是一切动画制作的根本,分为 左右两个区域:层控制区和时间线控制区。【 时间轴】面板主要用于组织和控制动画中各帧 的内容。 • 时间窗口主要包括了帧、图层以及播放头。 1、编辑层 • 当创建一个新动画文档时,当前时间轴中只会 出现一个图层。当制作比较复杂的动画时,就 需要根据情况来添加层,通过层来组织动画中 的对象,以达到各种动画效果。 • 创建图层:右击一个图层/插入图层 • 删除图层:右击一个图层/删除图层
第九章 创建动画
2、帧的类型 • 动画的制作需要不同的帧来共同完成。通过时 间轴就可以很清晰的判断出帧的类型。 1)关键帧 • 关键帧是特殊的帧,用于定义动画中的变化。 • 由于flash文档保存每一个关键帧中的形状, 所以只需要在有变化的地方创建关键帧。 • 在时间轴中,关键帧以实心圆表示。 2)空白关键帧 • 在一个关键帧里面,没有添加任何动画对象的 帧为空白关键帧。 • 在时间轴中,空白关键帧以空心圆表示。 3)普通帧
网页设计与制作
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 HTML语言基础 初识Dreamweaver 创建与应用表格 使用层和框架布局页面 CSS样式与模板的使用 行为、库和资源管理 建立动态网站 Flash动画基础知识 创建动画 使用Fireworks编辑网页图像 2 4 3 3 3 3 3 3 3 3
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