3DMAX实用基础教程详解
3dMax教程,超详细的3dMax入门基本知识详解新手必学!

3dMax教程,超详细的3dMax⼊门基本知识详解新⼿必学!⼤家好,我是爱踢汪。
今天⼜给⼤家送上⼀波福利,要学习3Dmax/3dsMax的⼩伙伴们不容错过的超详细⼊门基本知识详解,赶快来Get吧。
1、物体的创建:物体的创建⼀般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件⾃带的基本物体或使⽤“样条线’绘制来进⾏。
2、移动物体:点击⼯具栏内的移动按钮。
该按钮为通⽤移动功能按钮,多边形的点、边、⾯、边界、元素等都可以通过该⽅法移动。
物体的位置在底部有坐标显⽰,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。
3、复制物体:按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,其中⽤”实例“选项获得的物体会随源物体的改变⽽改变。
复制功能⼀样适⽤于点等多边形编辑单元的复制。
(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)4、旋转物体:点击⼯具栏上的旋转按钮。
该按钮为通⽤旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该⽅法进⾏旋转。
5、缩放物体:点击⼯具栏上的缩放按钮。
该按钮为通⽤缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该⽅法进⾏缩放。
6、创建物体镜像:点击⼯具栏上的镜像按钮。
7、快速对齐:点击⼯具栏上的对齐按钮。
8、集合物体:要将多个物体变为⼀个整体进⾏操作,只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”组“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。
9、合并物体:要将两个物体进⾏合并为⼀个物体,只需使⽤”复合对象“中的”布尔“功能,在点击”拾取操作对象B“之前点中”操作“栏中的”并集“即可。
10、材质赋予:要为物体赋予材质时,只需打开材质编辑器,将材质球拖动到⽬标上即可。
(材质需⾃⾏调配或使⽤默认材质)11、⼀些常⽤功能备忘:移动画⾯:按住⿏标滚轮中键移动⿏标移动画⾯微调:先按键盘“↑”,再直接按键盘的“←”和“→”进⾏左右微调,按住“Shift”不放再按“↑”和“↓”进⾏上下的微调。
在⼯具栏调出“放置”按钮:将“⼯作区”选项更改为“设计”或“默认+增强型菜单”即可。
3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。
掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。
本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。
以下是详细内容,按照分点列出。
1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。
- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。
2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。
- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。
3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。
4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。
- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。
5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。
- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。
6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。
- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。
7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。
- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。
8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。
- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。
以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。
通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。
祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。
2024版经典3DMAX基础教程(完整)

03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。
第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。
2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。
3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。
第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。
2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。
3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。
4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。
第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。
2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。
3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。
第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。
3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。
4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。
第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。
2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。
3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。
4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。
这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。
通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。
希望本教程对您有所帮助!。
3D-MAX菜鸟入门教程

第一章3D MAX 基础1.1 建筑装饰效果图制作流程 一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad 里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad 里面的平面图纸通过导入到3D MAX 里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX 里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX 里面的模型导出为LP 格式到LIGHTCAPE 里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP 里面做后期的处理、配景等。
1.2 3DMAX 简介3DMAX 是AUTODESK 公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。
在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始→程序→discreet →3D MAX →3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。
图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。
缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。
同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标动画控制栏 视图控制栏命令面板标题菜单工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。
由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。
3DMAX技术初学者必备的使用教程

3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。
本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。
【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。
二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。
了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。
三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。
例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。
【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。
初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。
二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。
初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。
三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。
例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。
【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。
初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。
二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。
了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。
三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。
3dmax基础教学

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注、用2.5捕捉工具对齐:右键点击2.5捕捉对齐,打开 捕捉设置,点“选项”勾选“使用约束轴”,打
开2.5捕 捉后对齐。
12、使物体对齐路径且均匀分布n个,可选择工具—— 对齐——间隔工具——拾取路径, “计数”输入n
数 值。
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五、菜单栏
一)文件 1、新建和重置:重置回到默认设置,更新最彻底。 2、合并和导入:合并只支持导入3Dmax文件,导入支持
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磨砂玻璃为例: 漫射:纯白或浅绿 反射:纯白 ,勾选“菲涅尔反射” 折射:浅灰(根据透明度决定),勾选“影响阴影”,
光泽度0.8
4)金属材质:不锈钢 亚光不锈钢为例: 漫射:颜色红绿兰50 反射:颜色红绿兰220,点开高光光泽度,光泽度0.8。
5)镜子材质: 漫射:纯黑 反射:纯白,点开高光光泽度,光泽度1.0。
5、绝对坐标(世界坐标)为物体在场景中的坐标显示。 坐标轴总结: 1)调整物体尺寸参数时,物体会以轴心扩展。
2)确定物体放在地上:Z轴坐标是否为零(球体除外)。只
有在顶视图绘制的形体才直接放在地面上(球体除外)。
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二、视图控制区
1、平移视图:按住鼠标滚轮拖动鼠标
2、环绕视图:尽量在透视图中操作,按Alt+滚轮
二、装修项目的建立: 1、创建吊顶:1)划分空间,把整体空间划分为客厅、餐厅、
门厅、廊道、玄关等。2)确定立面造型的高度。
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2、在各个空间做造型: 1)客厅:电视墙、电视柜、沙发背景墙 2)餐厅:酒柜 3)门厅:鞋柜、隔断 4)玄关:玄关造型 3、为创建好的物体加材质 4、打光:VR阳光、VR面光模拟天光、射灯、主灯、灯
3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。
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90 度角正交方式存在。空间中的一个点可以用 X、Y、Z 三个坐标值来定义。(三个坐标值表示的是从该点
开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角
轴是表示变换坐标系的一种直观表示。(在 3D MAX 中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以 X、Y、Z 的三个矢
5、
轴心点:捕捉物体的轴心点
6、
栅格点:捕捉要物体边界的端点
8、
中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点
9、 10、 11、 12、
面的中心:捕捉三角面的中心 相切:捕捉样条曲线上的相切点
边界盒:捕捉物体边界框八个角 落 栅格线:捕捉栅格线上的点
2.2 捕捉精度:用来设置捕捉的强度、范围、大小和颜色
2、工具行:只有在 1280×1024 的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“▲”标记表示还含有多
重按扭的选择。
3、命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有 6 个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令
内容,有些命令仍有分支。点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取
次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面
2、捕捉与栅格的设置
2.1 捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成“标准类型”和“NURBS”类型
捕捉类型 捕捉精度 主栅格控制 用户栅格控制
标准类型
1、
顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点
2、
边:捕捉物体边界上的点
3、
面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉
4、
垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点
2、用户视图:观察方向不与对象垂直,是以等角投射的方式来观察的。但是没有景深变化。 3、透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任意角度来观察所生
成的场景,照相机视图也属于透视图。
注:在正交视图用 工具旋转,会自动将正交视图转为用户视图
装
二、透视角度
1、一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房 间的一面墙体,而相机的取景框的上 下边和屋顶平行时,相机视图呈现一 点透视。
(2) 二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。 (3) 三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。 (4) 角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。 (5) 百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。 (6) 数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。
注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用 2D、2.5D 捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移 动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。 百分比捕捉:将以缺省的 10%的比例进行变化(关闭时将以缺省 1%的比例进行变化。
三、选择集合的命名
选择集合在输入框内输入名称并按回车键 删除已定义的名字:选择 Edit>Edit Named Selections
四、选择集合的锁定
锁定钮(位于屏幕下方)或按空格键
五、3DMAX 捕捉命令的介绍
捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能 1、捕的类别:
(1) 二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z 轴或垂直轴被忽略,通常用于 平面图形捕捉。
单屏显示视图 3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复
布局比例
1、Smooth+Highlights:光滑+高光 2、Wire+frame:线框显示 3、Other:其它 4、Edged Faces:在透视图中带材质的线
框显示
4、改变视图显示方式:右击视图标签 按“D”键有选择的刷新视图
9、视图控制区:
1、视图大小的控制: Zoom 缩放:可以拉近或放缩视景 Region Zoom 域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体 Field—of —View 视野:在透视中出对视景和视角都发生改变 Zoom ALL 全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图 Zoom Extents:当前视图以最大化的方式显示与 相同 zoom Extents Selected:被选择的物体以最大化方式显示 相同 Min> MaxToggle:视图最大化、最小化切换
注:图解视图选择:双击图解视图中每个物体的名称块。
(4) 通过材质的选择:把相同材质的物体进行选择
二、复合功能选择法
(1) (2) (3) (4)
选择并移功
左::绝对值
选择并放缩 右键单击出现设置窗口
选择并旋转
右:相对值
选择并操纵:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体的一些属性
(5) 区域选择并移动:选择多个物体同时对它们进行操作
注:a、配合 Ctrl 键可以对选择物体进行追加和排除。
b、选择模式: 交叉选择、 窗口选择。
c、选择物体的方式:
分别是矩形、圆形、徒手区域。
线
(2) 通过名字或颜色选择: 选择 Edit>Select by>Color:通过颜色选择。
( 3) 图解 视图选择 :选 择 Graph Editors>Schematic View>Open Schematic View
注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3D MAX 用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过 程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的。相机和目标点是两个可以移动和旋 转但没有大小、颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的。
3DMAX 创建基本几何体的介绍
基点/顶点
9、Teapot 茶壶:
线
主体 壶嘴
半径 片数 茶壶部件 把手 壶嘴
中心
宽度、底面积的大小 深度、底面积的高度 高度
10、Plane 平面:
矩形
正方形
变比
装
总面数
渲染倍增器 密度
3DMAX 选择功能介绍
订 在 3DMAX 中要明确一个顺序——“先选择对象再执行功能”
一、基本物体选择
(1) 直接点取选择:单一选择工具:只具备单纯的选择功能。
尺寸:设置捕捉光标尺寸大 小
显示:控制在
捕捉时是否显
装
角度:旋转时
捕捉时光标 显示颜色
捕捉强度:设置捕捉
2.3 主栅格的设置:Customize>Grid and Snap Setting(自定义>栅格和捕捉设置)
设置主栅格线间的距离 设置决定突出显示线的
注:在设置主栅格间距离时需要注意捕捉步长不能比栅格间距离小
通过 旋转工具进行比较
四、坐标轴项控制
3D MAX 引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此 功能调节。快捷键是“X”键。
五、坐标轴心的控制
选择 (层级)面板中的 命令,用 移动工具进行操作。
(轴心)选项下的
(仅影响轴点)
3DMAX 视图类型的介绍
一、视图类型
1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在 正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。
订
5、Cylinder 圆柱体:
线
高度 盖子的段数
四面 半球
内圆半径 外圆半径 高度分段数
边数
中心
测量线 二十面 八面 基点至轴心
6、Tude 管状体:
7、Torus 圆环:
旋转 片数、高度上加列的段度
装
全部 没有
内圆半径 外圆半径 扭曲 边数、高度上加行的段数 边数 片数
订
8、Pyramid 棱锥:
选择 创建面板,然后选择 几何体项目面板下的
1、BOX 立方体:
基本几何体
名字与颜色
装
立方体
创建顺序 长方体 键盘输入 参数
订
2、Cone 圆锥体:
边 线
长、宽、高的段数 生成贴图坐标
中心 圆锥底圆半径 圆锥底圆顶径
3、Sphere 球体:
切除
装
半径 片段
半球 挤入
基点至轴心
4、GeoSphere 几何球体: 直径
xiaoylly
装 订 线
界面介绍
一、屏幕的布局自定义
选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令 选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格
二、功能区介绍
1、Keep object and:不修改系统设置
1、文件菜单:(1)New 新建: 2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体
7、画面控制区:
播放动画
控制动画记录开关
回到起始帧
回到最后一帧
在关键帧之间前跳后退
高级选项 输入数值可直接到达关键帧
8、视图区:
系统内定四个视图:Top 顶视图、Front 前视图、Left 左视图、Perspective 透视图 1、自定义视图:选择 Customize> View port Configuration(自定义>视图设置) 2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。右击可激活视图、按“W”键可以
1. 4 用户栅格控制
创建时激活栅格:可以在创建栅格物 体时同时将其激活
世界空间:设定创建时物体自动与世界 空间坐标系对齐 物体空间:设定创建时物体自动与 物体空间坐标系对齐
六、对齐命令的介绍
对齐就是移动选择物体,使其与其他的物体具有相同的 X、Y 或 Z 坐标
一、 对齐工具:
根据当前的参考坐标系来确定对 齐方式 用来确定对齐物体所依据的坐标 轴