场景设计概述

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场景设计概述范文

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场景设计概述范文场景设计是指根据特定的剧本和需要进行的表演,将舞台空间进行布置和设计的过程。

场景设计对于一出剧目的成功呈现起着关键作用,它通过创造逼真的环境和氛围,帮助观众更好地理解剧情和角色。

在场景设计中,要考虑到舞台布景、道具、灯光、音响等各个方面,使之协调统一场景设计的概述包括以下几个方面:1.剧本分析:在进行场景设计之前,设计师需要对剧本进行详细的分析和理解。

他们需要了解剧情的背景、角色的个性特点、情感和心理变化,以及任何特殊的场景需求。

这些信息将会影响到场景设计的整体风格和氛围的营造。

2.空间布局:场景设计需要考虑舞台的空间布局,包括舞台的大小、形状和高度。

设计师需要根据舞台的区域来决定不同场景的位置和大小。

他们还需要考虑演员和观众的视角,以确保每个人都能够清楚地看到舞台上的表演。

3.装饰设计:场景设计需要选择合适的装饰物来衬托剧情和角色。

装饰物可以包括舞台布景、背景、家具、道具等。

设计师需要根据剧情的需要来选择合适的装饰物,并确保它们与整个场景的风格和氛围相一致。

装饰物的细节和质感也需要考虑,以增强观众的沉浸感。

4.灯光设计:灯光设计是场景设计中重要的一部分,它可以通过调整光照的方向、色温和强度来创造不同的情感和氛围。

设计师需要根据剧情的需要来选择合适的灯光效果,并确保它们与剧目的整体风格相匹配。

5.音响设计:音响设计是场景设计中另一个关键的方面,它可以通过选择合适的音乐、音效和音量来增强观众的感官体验。

音响设计师需要考虑到环境的声音特点和观众的听觉需求,以确保音响效果的质量和适应性。

6.流线设计:场景设计还需要考虑演员在舞台上的移动和互动。

设计师需要通过合理的流线设计来保证演员的舞台移动顺畅和自然,同时避免任何可能的冲突和堵塞。

总之,场景设计是一项精细而复杂的任务,它需要设计师综合运用他们的创意想象力、艺术技巧和对剧目本质的理解。

通过精心的设计和布置,场景设计可以有效地提升剧目的质量,为观众带来丰富的视听体验。

(完整版)场景设计概论

(完整版)场景设计概论

场景设计概论第一节场景设计概论一、场景设计的定义二、场景的造型风格第二节场景即“世界”一、场景设计的本体认知二、场景的设计构思与创造理念第三节组成场景的元素一、地形地貌:(山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想场景)二、环境生物:(植物,动物,神秘生物)三、天体(日,月,星辰,大气,云层,或其它天体)四、建筑第四节场景的空间表现及景深关系一、场景的空间表现方式二、场景的景深层次三、场景焦点透视法第五节营造场景氛围一、形态比喻二、画面构成的心理暗示三、色调与光影的情绪性第一节场景设计概论(1)场景设计的定义场景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的需要,给每一个镜头的角色提供表演活动的特定场地,概括来说,它包含全片场景的所有构成要素的具体造型,色彩及色调配合的设定。

(2)场景的造型风格动画的造型风格与场景造型风格是一种对应关系,分为夸张与写实二种主要类型.动画场景是因动画而存在,与动画造型设计在统一的美学构思之中,两者是共生的产物,构成和谐的整体。

故背场的造型风格与角色的造型风格是必然的因果关系,与其设计思想、历史演变是密不可分的。

动画场景的设计风格变化,一方面是动画艺术家在艺术上的个性化追求,另一方面是由于不同时代、不同层面观众审美的多样化追求而出现的漫画化、装饰化、本土风格化等风格倾向。

再加上抽象主义、立体主义和表现主义等绘画艺术风格为背景表现的形式提供了更多的可借鉴因素,如美国特纳斯•恩尼•福特公司制作的动画片《孔雀》中的背景基本上就是在蓝底上随意涂抹的肌理,而中国动画片《大闹大宫》和《哪咤闹海》的背景设计,在形式上突出了本上传统的装饰艺术风格。

不同国家、民族、地域、文化、审美的差异,对动画艺术家的设计风格或多或少会有一些影响.优秀的动画设计家无论是角色造型设计或场景设计,都能透射出他们轻松幽默、自然而睿智的独特的艺术风格的创造力和他们对动画技巧的熟练运用.1) 设计思想迄今仍魅力手工形式并不是说内容然是动画片的主要风格和主流。

场景设计的范围-概述说明以及解释

场景设计的范围-概述说明以及解释

场景设计的范围-概述说明以及解释1.引言1.1 概述场景设计是指在各种不同环境和背景下,通过合理的布局、装饰、构建等手段,来创造出特定的场景或环境的过程。

场景设计的范围广泛,涵盖了众多领域和行业,包括建筑、影视制作、电子游戏、虚拟现实等等。

在这些领域中,场景设计扮演着至关重要的角色,能够直接影响人们的感官体验和情感反应。

场景设计的目的是为了创造一种完整、真实、舒适和有意义的场景,以满足使用者的需求和期望。

一个好的场景设计能够让人们感到身临其境,带来愉悦和满足感。

例如,在建筑领域中,一个具有良好场景设计的房屋或公共空间可以提升居住和工作的舒适度,同时也能够营造出和谐、美丽的环境。

在不同场景设计的过程中,有一些基本原则需要被遵循。

首先,场景设计应该考虑到使用者的需求和喜好,符合其审美观和功能需求。

其次,场景设计应该与所在环境相协调,与周围的景色、建筑风格等相一致。

此外,场景设计也需要考虑到安全性和可持续性,并且充分利用空间和资源。

场景设计的应用领域非常广泛。

在影视制作中,场景设计师通过构建真实或虚构的场景来实现故事的表达和情绪的渲染。

电子游戏领域中,场景设计师则创造各种各样的游戏场景,以提供玩家丰富的游戏体验。

而在建筑领域,场景设计师是建筑师团队中重要的一员,通过合理的空间规划和景观设计来创造宜居和美观的建筑环境。

综上所述,场景设计的范围包括各个领域和行业,其目的是为了创造令人满意的场景和环境。

通过合理的布局、装饰和构建,场景设计能够满足人们的需求和期望,提供舒适、美观和有意义的场景体验。

在未来,随着技术的不断进步和创新,场景设计也将不断发展和演变,为人们带来更加丰富和出色的体验。

文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的框架和组织进行描述。

这一部分可以提供读者关于本文结构的概述,以便他们能够更好地理解和跟随文章的思路。

以下是对文章1.2文章结构部分的一个可能的编写内容示例:"1.2 文章结构本文将按照以下结构进行组织和讨论场景设计的范围。

场景设计概述

场景设计概述

三、场景的特性
1.时间性 影视艺术是时间与空间共存共荣的时空艺术,是一切艺术的总
和。时间因素是永远不会从影片中消失的。影视艺术创作积累 了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚 至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动 画思维的宝贵财富。绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、 凝固的,不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动 作。漫画中表现的时间过程只能是潜在的、暗示性的。而在动 画中就可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展 的、移动的,它是通过时间和空间表现形象的艺术。所以在影 片场景设计时一定要考虑时间的因素。
动画场景的运动可以分两个方面:一个是可以通过角色的运动、静物的运动、 光线的运动和色彩的运动,使场景鲜活起来;另一个是可以通过镜头的各种 运动方式,如推、拉、摇、移、升降等和镜头画面的景别、角度、构图变化 形1)交代故事发 生的历史、年代、 时间、地域等背 景资料
(3)形成动画画 面的色彩基调, 创造动画的戏 剧气氛
如图1-3所示, 在《花木兰》 的这幕动画场 景中,画面低 中调的明暗对 比关系,冷色 系、低纯度的 阴霾基调,渲 染出木兰父亲 发现她代父从 军后,悲伤不 舍的心情。
(4)利用景别、色彩对比、光影效果等视觉手段衬托动画角色 如图1-4所示,在《埃及王子》的这幕动画场景中,画面火把的一 束光,为角色的表演限定出了一个视觉空间,成为观众注目的重点。
二、场景的类型
动画片场景的类型像所有影视作品的场景类 型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本所 涉及的内容和剧情的要求设置的。 依据自身特点分类
一般分为:室内景、室外景和室内外结合景。
1.室内景
室内景是指所有人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、 交通工具等的内部空间。室内景又分为私人空间和公共 空间两种。私人空间(场景)有以家居为背景的客厅、卧 室、书房、餐厅、卫生间、厨房、阁楼等,以及个人或 少数人所拥有的,如酒店客房、个人办公室、工作室、 私人轿车内部、直升机机舱、小型飞机机舱、船舱等。

场景设计理论

场景设计理论

场景设计理论场景设计是一种重要的设计理论,它旨在通过创造逼真和富有吸引力的环境,为用户提供身临其境的体验。

无论是在电影、游戏、虚拟现实还是现实生活中,场景设计都发挥着至关重要的作用。

本文将探讨场景设计的概念、原理以及其在各个领域中的应用。

一、概念和原理场景设计是一种创造性的过程,旨在通过布置、装饰和构建环境来传达特定的情感和体验。

场景设计通常包括以下几个方面的考虑:1. 空间布局:场景设计师需要考虑空间的大小、形状和功能,以确保环境的合理性和可操作性。

通过合理的布局,可以为用户提供更好的导引和使用便利。

2. 色彩和材质:色彩和材质对于营造特定氛围和情感非常重要。

设计师需要选择合适的色彩和材质,以传达所需的情感和体验。

3. 光照和音效:光照和音效可以增强场景的逼真感和吸引力。

适当的光照和音效设计可以提高用户的参与度和投入感。

4. 细节和装饰:细致入微的细节和精心设计的装饰可以为场景增添生动和趣味。

这些细节可以是小道具、装饰物或者是环境中的一些细微变化。

通过以上方面的设计和考虑,场景设计师可以创造出一种虚拟或真实的环境,使用户能够全身心地融入其中,享受到完整的体验。

二、场景设计在电影中的应用电影作为一种视觉媒体,场景设计在其中起着关键的作用。

通过逼真的场景设计,电影制片人能够为观众打造一个真实且富有吸引力的世界。

例如,在科幻电影中,通过精巧的场景设计和特效技术,可以创造出一个想象中的未来世界,让观众沉浸其中。

此外,场景设计还可以通过景观和背景来传递电影的主题和情感。

例如,在悬疑片中,阴暗的背景和狭小的房间可以增强观众的紧张感和恐惧感。

三、场景设计在游戏中的应用游戏是另一个重要的领域,场景设计在其中也扮演着重要角色。

通过精心设计的游戏场景,玩家可以在游戏中畅游,并获得身临其境的体验。

游戏中的场景设计可以呈现出不同的风格和氛围,如奇幻、未来科技、恐怖等,以满足不同玩家的喜好。

此外,游戏场景设计还需要考虑玩家的互动性和自由度。

场景定义

场景定义

影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1、背景:是指动画画面中角色所处的环境。

可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。

背景有单层背景和多层背景之分,目前有大量的背景是在电脑中合成的。

2、场景的基本概念场景:是指戏剧、电影中的场面,是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。

我们要明确场景和环境并非同一概念,它们既有分别又有关联。

环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念。

而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。

(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。

一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。

(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。

室内景又分为私人空间和公共空间两种。

①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。

所以,在设计这种私人室内空间的场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩运用。

如下图:②公共室内空间的场景时,更多地考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。

如图:(2)室外景室外景是指包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如森林、河谷、某一星球、太空等。

由于动画片场景的制作完全是人为设计和绘制的,既可以二维绘制又可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以,在场景设置上有很大的自由度和可能性。

场景设计的名词解释

场景设计的名词解释

场景设计的名词解释场景设计,又称空间设计,是指对一个特定的环境或场所进行规划和布置的过程。

它涉及到建筑、室内设计、景观设计、灯光设计等多个领域,旨在创造出一个功能齐全且具有美感的环境。

场景设计不仅仅是为了提供舒适便利的生活条件,更重要的是为人们提供一个情感共鸣、创造共享和促进互动的空间。

一、场景设计的基本要素1. 功能性:场景设计首先要考虑的是功能性,也就是满足使用者对于该场所的需求和目的。

这包括了场地的大小、分区、家具布置等对功能的要求。

比如,一个办公场所需要满足员工工作的需求,提供足够的工作空间、通风采光良好的环境等。

2. 美观性:场景设计对美观的追求是不可忽视的。

通过艺术和设计的手法,创造出美感和谐的环境。

美观性的体现可以是色彩的搭配、材料的选择、造型的设计等。

一个美观的场景能够给人们带来愉悦的感觉,提高生活质量。

3. 可持续性:在当今的社会,可持续性成为了场景设计越来越重要的要素之一。

可持续性包括节能、环保、资源合理利用等方面的考虑。

通过使用环保材料、设计节能的照明系统、设立可回收垃圾桶等措施,场景设计能够减少对环境的负担,保护生态平衡。

4. 人性化:场景设计应该关注人类的需求和感受,力求创造出符合人体工程学和心理学原理的环境。

这包括了舒适的座椅、合理的空间布局、符合人们习惯的设计等。

一个人性化的场景能够提高用户的满意度和使用体验。

二、场景设计的应用领域1. 商业空间:商业空间的场景设计对于商家来说至关重要。

通过设计独特、舒适、吸引人的商业空间,能够吸引顾客、提高销售额。

商场、餐厅、咖啡馆等都需要精心的场景设计来营造独特的氛围。

2. 居住空间:居住空间的场景设计是为了提供一个温馨、安逸、符合居民需求的家。

这包括了房屋的平面布局、家具的选择、色彩的运用等方面的考虑。

优秀的居住空间设计能够让居民体验到舒适和幸福感。

3. 公共空间:公共空间的场景设计能够给人们提供相互交流、休闲娱乐的场所。

公园、广场、图书馆等公共空间的设计应该注重实用性、美观性和人性化。

场景设计教案

场景设计教案

场景设计教案一、教学目标通过本节课的学习,学生应能够:1. 理解场景设计的基本概念和作用;2. 掌握场景设计的步骤和技巧;3. 运用场景设计的原理和方法进行实际案例分析;4. 培养创造力和审美能力,提高学生的场景设计能力。

二、教学重点1. 场景设计的基本概念和作用;2. 场景设计的步骤和技巧;3. 场景设计的实际案例分析。

三、教学内容1. 场景设计的定义场景设计是指通过设计画面、布置道具等手段,使观众进入某种特定的图景或环境,以达到表达情感、传递信息等目的的艺术活动。

2. 场景设计的作用场景设计在影视、舞台、展览等领域中起到关键的作用。

它能够创造出一个逼真的虚拟环境,使观众沉浸其中,增强观赏的艺术感受,同时也能够有效地传达剧情或信息。

3. 场景设计的步骤(1)需求分析:根据剧本或项目需求,明确场景设计的目标和要求。

(2)概念设计:根据需求分析,进行创意构思,确定整体的场景构图和风格。

(3)详细设计:将概念设计具体化,包括场景元素的细节设计、道具的选择等。

(4)制作实施:根据详细设计方案,进行具体的制作、布置和搭建等工作。

(5)调试和修饰:对制作完成的场景进行实际效果的调试和修饰,确保符合设计要求。

4. 场景设计的技巧(1)色彩运用:根据场景的氛围和情感需求,合理运用色彩来表达。

(2)光影效果:通过灯光的运用,创造出不同的光影效果,增强场景的表现力。

(3)道具布置:选择和布置合适的道具,使场景更加真实感和戏剧性。

(4)空间构图:通过景深、透视等手法,提升场景的层次感和立体感。

四、教学方法1. 探究式教学法:引导学生通过案例分析和实践操作,主动探索场景设计的原理和方法。

2. 合作学习法:组织学生分组讨论,互相交流和分享设计思路,提高学生的合作和创造能力。

3. 运用多媒体教学手段:利用投影仪、电脑等设备展示相关画面和案例,激发学生的学习兴趣和想象力。

五、教学过程1. 针对场景设计的概念和作用,进行简要讲解,并呈现一些经典案例。

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动画场景的运动可以分两个方面:一个是可以通过角色的运动、静物的运动、 光线的运动和色彩的运动,使场景鲜活起来;另一个是可以通过镜头的各种 运动方式,如推、拉、摇、移、升降等和镜头画面的景别、角度、构图变化 形成的运动。
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四、动画场景设计的作用
(1)交代故事发 生的历史、年代、 时间、地域等背 景资料
ห้องสมุดไป่ตู้
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2.室外景
室外景是指包括房屋建筑内部之外的公 共空间切自然和人工场景,例如庙宇宫殿、 亭台楼阁、院落、工地、厂房、街道、广场、 车站、码头、山谷、森林、河谷、某一星球、 太空等。
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3.室内外结合景
室内外结合的景是指室内景与室外景结合在一起的 景,即包括室内和室外、院内和院外,也可以包括 室内外景与院内外景结合在一起的景等,属于组合 式的场景。其特色是内外兼顾,结构复杂,富于变 化,空间层次丰富,便于不同层次空间的角色同时 表演。所示,从室内的空间布局我们可以看出这是 室内外结合景个私人会客室,而透过透明的四周窗 户,我们又可以得知,这座住所是位于远离城市的 郊外。
如图所示,是 《大力神》中的 一幕动画场景, 山上的建筑交代 了故事发生在古 希腊。
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2、遮罩层
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(2)成为动画中 角色戏剧动作的 有力支撑
如图1-2所示, 在《猫和老鼠》 的这幕动画场景 中,总共包含三 个层,前景层放 置一把扫帚;中 景包含半段墙壁; 背景层包含土黄 色的墙壁。中景 的墙壁是小猫汤 姆藏身之所,前 景的扫帚将作为 汤姆接近老鼠杰 瑞的伪装工具。
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二、场景的类型
动画片场景的类型像所有影视作品的场景类 型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本所 涉及的内容和剧情的要求设置的。 依据自身特点分类
一般分为:室内景、室外景和室内外结合景。
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1.室内景
室内景是指所有人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、 交通工具等的内部空间。室内景又分为私人空间和公共 空间两种。私人空间(场景)有以家居为背景的客厅、卧 室、书房、餐厅、卫生间、厨房、阁楼等,以及个人或 少数人所拥有的,如酒店客房、个人办公室、工作室、 私人轿车内部、直升机机舱、小型飞机机舱、船舱等。
动画场景设计概述
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教学主要内容:
一、什么是场景 二、场景的类型 三、场景的特性 四、动画场景设计的作用 五、动画场景设计的要求
六、在动画场景的设计过程中应当遵循的原 则
七、场景设计的具体步骤 八、场景设计师所应具备的素质
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一、什么是场景
“场景”一词在辞源中的解释是指电影、戏剧中的场面和情景的意思。在 现实生活中人们很容易将场景与背景或是环境之间的概念相混淆,其实 他们有着本质上的区别。“背景”在词典中的解释是指图画中衬托的景 物。
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2.运动性
绘画造型是一种固定空间的、静止的艺术形态。一幅画其中的平面构成、色 彩构成、空间构成和人物形象所体现出的节奏感、动感及美感都是处于一种 静止凝固的状态,画面中人物动作的变化,旋律感的产生和延续,完全是靠 观者的想象与联想。动画造型则有所不同,顾名思义,动画是运动的绘画, 时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画的造型是在时间流动的过 程中展现的空间造型,运动是动画画面最重要的特征。动画是动的艺术,表 现运动才是动画存在的意义。世界上所有的物质都是在运动中的,而物质也 只有在空间和时间中才能运动。动画的运动是极端自由的,不受任何空间、 时间、重力等的影响,引用一句流行的话,就是“在动画中,只有想不到的 运动,没有做不到的运动”因此做场景设计必然要具有更大限度的适应性和 能动性,才能创造出完美的运动空间。
场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境,是动画美术设计的基 本概念之一。环境是指剧本所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环 境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义 的、大的概念。而场景是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每 一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。影视动画场景设计就是 指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。
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(5)成为推动戏剧发展的重要元素 如图1-5所示,在《花木兰》的这幕动画场景中,画面中的雪山成 为木兰制造雪崩,以少胜多打败匈奴的关键。
再进一步分析,背景中的“背”是背后的意思,是空间的概念, “景” 是景物的意思,也是空间的概念;场景中“场”是戏剧电影中较小的段落, 故事中一个片段的意思,是时间的概念。“景”是景物的意思,是空间 的概念。所以“背景”指得是后面的空间,而“场景”指得时间中的空 间。所以我们在学习场景的时候,就是要用时间意识思考空间的形式。
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(3)形成动画画 面的色彩基调, 创造动画的戏 剧气氛
如图1-3所示, 在《花木兰》 的这幕动画场 景中,画面低 中调的明暗对 比关系,冷色 系、低纯度的 阴霾基调,渲 染出木兰父亲 发现她代父从 军后,悲伤不 舍的心情。
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(4)利用景别、色彩对比、光影效果等视觉手段衬托动画角色 如图1-4所示,在《埃及王子》的这幕动画场景中,画面火把的一 束光,为角色的表演限定出了一个视觉空间,成为观众注目的重点。
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三、场景的特性
1.时间性 影视艺术是时间与空间共存共荣的时空艺术,是一切艺术的总
和。时间因素是永远不会从影片中消失的。影视艺术创作积累 了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚 至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动 画思维的宝贵财富。绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、 凝固的,不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动 作。漫画中表现的时间过程只能是潜在的、暗示性的。而在动 画中就可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展 的、移动的,它是通过时间和空间表现形象的艺术。所以在影 片场景设计时一定要考虑时间的因素。
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