人机交互07 交互设计模型
交互设计中的人机交互模型研究

交互设计中的人机交互模型研究交互设计是一项重要的设计领域,它涵盖了用户与产品之间的所有交互内容,其中人机交互模型是其中的核心部分。
本文将探讨交互设计中的人机交互模型以及它在设计中的应用。
一、人机交互模型的概念人机交互模型是指用户与系统之间的交互过程中所遵循的模式,它描述了不同的交互方式和用户与系统之间的关系。
这种模型主要是通过技术手段来实现的,它将用户与系统之间的交互过程以及交互流程进行了详细的规划和定义。
其目的是为了在用户使用产品时,让用户可以更加方便、快捷、舒适地实现与系统之间的交互。
人机交互模型一般可以分为以下几类:1.命令式模型:通过输入特定的命令来实现操作,通常用于电脑操作系统之中;2.图形式模型:可通过图标或者菜单来完成操作,一般用于各类软件或者移动端应用程序中;3.自然语言模型:通过语音指令或文字输入来实现操作,通常用于应用语音识别技术的智能设备等中。
二、人机交互模型在设计中的应用在交互设计中,人机交互模型是非常重要的一环,它会直接影响到产品的使用体验。
设计师要考虑到不同用户的需求和习惯,设计一个符合用户心理和行为的、易于理解的人机交互模型。
1.用户需求分析在设计人机交互模型时,首要任务是对用户需求进行分析。
需求分析主要包括以下几个方面:用户使用产品的目的、使用场景、用户类型和操作场景等。
设计师对这些因素进行分析,可以更好地了解用户的需求和特点,为之后的设计提供有力支持。
2.信息架构设计在理解用户需求后,再进行信息架构设计,即对用户与产品之间的关系进行规划。
信息架构设计主要包括以下内容:确定目录结构、页面设计、导航设计。
这些因素可以相互作用,为用户提供更好的使用体验。
3.交互设计在确定了信息架构和页面设计之后,再进行交互设计。
交互设计不仅仅是为用户提供操作方式,而是为用户提供一种更为自然的交互方式。
这包括设计用户界面和动效等。
交互设计能够帮助用户更好地理解并掌握产品的使用方法,为用户提供更好的使用体验。
人机交互知识:人机交互的概念模型与交互框架

人机交互知识:人机交互的概念模型与交互框架人机交互的概念模型与交互框架随着互联网技术的迅速发展和普及,人机交互这一领域也愈发重要。
人机交互指的是人与计算机之间的信息交互和操作过程,是计算机科学、心理学、设计学等多个领域交叉的研究领域。
本文将介绍人机交互的概念模型与交互框架。
一、概念模型概念模型是对一个事物或系统的一种抽象表达方式。
在人机交互领域,概念模型指的是人们在使用计算机软件或硬件时所建立的关于该系统的认知模型。
这个模型可以帮助人们理解和使用系统。
一个好的概念模型要能够反映用户的思维方式和习惯,能够帮助用户进行有效的交互,从而达到预期的效果。
概念模型分为浅层模型和深层模型,即用户对系统的浅层理解和深层理解。
浅层理解即界面和操作的外观和方式,深层理解即系统内部的操作方式和逻辑关系。
在设计一个系统时,设计师需要建立一个符合用户思维的概念模型,从而提升用户体验和系统的易用性。
因此,设计师需要对用户的需要有深入的了解,开展用户调查和用户研究,了解用户习惯和思维方式。
二、交互框架交互框架是用户与计算机系统进行交互的方式和流程。
在这个过程中,用户会在界面上进行各种操作,提交请求和获取反馈。
交互框架的设计要保证用户能够方便快捷地完成所需操作,同时也要考虑用户的心理因素,如记忆、认知、情感等。
一般来说,交互框架包括以下几个方面:1.界面设计。
界面是用户与系统交互的主要途径,决定了用户的视觉感受。
设计师需要考虑色彩、布局、字体等元素,使界面美观、简洁、易于理解。
2.操作设计。
操作是用户与系统进行交互的核心,设计师需要考虑用户的使用环境、习惯和思维方式。
操作设计需要简化,避免复杂的操作流程,实现单击、双击等简单明了的操作方式。
3.反馈设计。
反馈是用户操作后的反馈信息,使用户了解系统的状态。
设计师需要使反馈信息及时、准确、清晰明了,为用户提供有用的信息。
4.导航设计。
导航是用户完成任务的途径,设计师需要使导航方式简单明了,使用户能够顺畅完成任务。
交互设计模型概述

交互设计模型概述
交互设计模型是指设计者在设计交互界面时,为了使用户能够更
加舒适、自然地使用界面而制定的一种规范化的设计模型,它是在用
户体验设计(UED)的基础上发展起来的。
交互设计模型主要包括以下
几个方面:
1. 用户场景:设计者通过对用户行为的研究和用户需求的分析,提炼出一些用户场景,这些场景包括用户在使用产品时的动机、场景、任务、目标等。
2. 用户流程图:用户流程图是对用户场景的整理和梳理,将用
户场景按照流程图的形式进行可视化呈现,以便让设计者更好地理解
用户在使用产品时的行为和需求。
3. 信息架构:信息架构是指设计者在交互设计时,为了让用户
更好地理解产品的结构、功能和内容,制定的一种规范化的信息组织
方案。
信息架构应该具有良好的组织性、易于理解和使用性。
4. 交互原型:交互原型是指设计者在制定交互设计模型时,利
用手绘或软件制作的一种规范化的界面原型,用于演示产品功能和界
面设计,测试用户在使用产品时的体验。
通过交互设计模型的制定和实施,可以有效地提高产品的易用性,使用户能够更加轻松、自然地使用产品,从而获得更好的用户体验。
解读人机交互中的交互模型(七)

人机交互作为计算机科学领域的一个重要分支,研究的是如何使人与计算机之间的交流更加便捷和高效。
而在人机交互中,交互模型则是一个核心概念,并在实际应用中发挥着重要作用。
本文将深入探讨人机交互中的交互模型,并解读其原理和应用。
一、什么是交互模型交互模型是人机交互过程中描述人类与计算机之间交互的一种理论模型。
它通过定义和描述交互的方式、信息传递的方式以及交互过程的各个环节,帮助我们理解和设计交互系统。
交互模型可以看作是一个框架,将人类与计算机之间的信息交换和行为反馈进行了抽象和概括。
二、交互模型的分类交互模型可以根据不同的分类标准进行分类,其中较为常见的有以下几种:1.命令式交互模型:用户通过命令的方式告知计算机想要进行的操作,计算机根据用户的指令执行相应的动作。
这种交互模型常见于命令行界面的应用,用户需要记住一些特定的命令词汇和语法规则。
2.窗口式交互模型:用户通过与计算机界面上的窗口进行交互,通过鼠标、键盘等输入设备与计算机进行交互。
这种交互模型常见于图形界面的应用,用户可以通过鼠标点击、拖拽、键盘输入等方式与计算机进行交互。
3.自然语言交互模型:用户通过自然语言进行交互,可以使用口头语言或者书面语言与计算机进行对话。
这种交互模型依赖于自然语言处理技术,可以实现更加智能化和便捷的交互方式。
三、交互模型的原理与设计在设计交互模型时需要考虑用户的认知特点和使用习惯,以及计算机系统的功能和限制。
以下是设计交互模型时需要注意的几个原则:1.可见性原则:用户需要清楚地知道当前系统的状态和可操作的选项。
通过界面上的提示信息、图标等方式,提供清晰的反馈,帮助用户理解系统的运行状态。
2.一致性原则:在交互模型设计中要保持一致性,即相同类型的操作和信息在不同的场景下保持一致。
这样可以降低用户的认知负担,提高系统的可用性。
3.反馈原则:系统应及时给予用户反馈,确认用户的操作是否成功。
通过声音、图标、动画等方式将用户的操作结果呈现出来,使用户能够清楚地了解操作的效果。
解读人机交互中的交互模型

解读人机交互中的交互模型引言:人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
我们与计算机的互动已经从最初的键盘和鼠标操作,逐渐发展到了更加智能化的交互方式,如语音识别、手势控制、眼神追踪等。
这些进步的背后离不开人机交互中的交互模型。
一、什么是交互模型交互模型是指人与计算机之间进行交互时所遵循的一套规则或者模式。
通过交互模型,我们能够准确地理解和解读用户的动作和指令,进而提供对应的响应和反馈。
二、常见的交互模型1. 命令行模型命令行模型是最早也是最基础的交互模型之一。
用户通过键盘输入特定的命令,计算机根据这些命令进行相应的操作。
这种模型适用于专业人士和高级用户,但对于普通用户来说较为复杂和不友好。
2. 图形用户界面(GUI)GUI 是计算机操作系统采用的一种人机交互模型。
用户通过直观的图形界面进行操作,使用鼠标点击、拖拽等方式来完成不同的操作。
GUI 的优点在于易于使用和学习,但对于复杂的操作可能不够高效。
3. 自然语言交互模型自然语言交互模型是近年来的发展趋势之一。
用户通过语音或者书面语言与计算机进行交互,计算机使用自然语言处理技术解析用户的语句并作出相应的回答或执行相应的任务。
这种模型非常智能和便捷,但目前仍面临着语义理解和语音识别的挑战。
三、交互模型的影响交互模型的选择和设计对于用户体验和效率都有着重要的影响。
1. 用户体验一个好的交互模型能够提供流畅、自然的交互体验,让用户能够轻松地完成自己的任务。
相反,一个糟糕的交互模型可能会让用户感到困惑和沮丧,甚至放弃使用。
因此,在设计交互模型时需要考虑用户的习惯和心理需求。
2. 效率与可用性交互模型的设计也关系到用户的工作效率和可用性。
一个高效的交互模型能够最大化地提高用户的工作效率,提供便捷的操作方式。
同时,一个易于学习和上手的交互模型也能够提高系统的可用性,降低用户的学习成本。
3. 技术实现不同的交互模型涉及到不同的技术实现。
例如,命令行模型主要依赖于命令解析和执行的技术,而自然语言交互模型则需要涉及到语义理解和语音识别等先进的技术。
产品经理学习资料--国际主流人机交互设计模型

国际主流人机交互设计模型众所周知,人机交互是一门集调研,构思,设计和测试为一体的学科。
作为一门覆盖多领域的多学科,包括并不限于心理学,行为学,编程,工程,设计,调研,和工商管理,现代人机交互的核心已经不再是从技术层面去解决问题,而是侧重于以多个视角去挖掘问题的本质并思考问题背后的价值。
也因此,人机交互学术界一直以来都试图寻找一种思考模式,或者理论模型,去将复杂的思考流程提炼出来。
01主流交互模型近三十年来,人机交互领域的方法论可谓百花齐放,尽管许多知名研究机构与院校都发布了不同的设计模型与流程图,但是其内核终究大致相同(寻找问题——定义问题——设计——测试)。
以下是近年来国际最主流的七种人机交互设计模型:1. 尼尔森诺曼集团设计流程(Nielsen Norman Group)2. 斯坦福大学设计学院设计流程(Stanford Design Thinking Process)3. 《情景化设计:为生活而设计》中的设计流程(Contextual Design: Design for Life)4. IBM环形设计模型(IBM Loop Model)5. 英国设计协会双钻石设计模型(Design Council Double Diamond)6. LUMA 学院设计流程(LUMA Institute Design process)7. Dubberly Design Office 桥型设计模型(Analysis-Synthesis Bridge Model)其中,前6种应该都是大家相对熟悉的,我们在文末也附上了官方链接供大家探索。
今天这篇文章我们将简要的带大家了解列表中最后一个也是最有特色的一个人机交互模型:桥型模型(Analysis-Synthesis Bridge Model)。
02桥型交互模型桥型模型是美国 Dubberly Design Office发表的设计流程图(Analysis-Synthesis Bridge Model),对于不清楚的读者,此公司的创始人Hugh Dubberly 曾发布超五十篇人机交互领域的研究型文章,在多个知名设计协会挂名,并被录入美国 ACM 的 SIGCHI Academy,成为公认对人机交互领域做出最杰出贡献的人之一。
人机交互07交互设计模型

人机交互07交互设计模型交互设计模型是指在人机交互过程中,设计师创建和使用的一套模型,用于描述用户与系统之间的交互方式和过程。
这些模型可以帮助设计师更好地理解用户需求,指导设计过程,并评估设计方案的有效性。
在交互设计中,有多种不同的模型和方法可供选择,根据项目的需求和情况选择适合的模型是至关重要的。
下面将介绍几种常见的交互设计模型:1.用户故事模型:用户故事是一种描述用户需求的简短故事。
用户故事模型通常由用户名称、需求、目标和预期结果组成,有助于设计师更好地理解用户的需求和期望,从而指导设计过程。
2.任务分析模型:任务分析模型用于分析和描述用户的任务和目标。
它通常包括任务的开始和结束条件,任务的步骤和用户的行为,以及与任务相关的环境和资源。
任务分析模型可以帮助设计师更好地理解用户的工作流程和需求,从而设计出更符合用户期望的交互方式。
3.信息架构模型:信息架构模型用于描述系统中的信息组织和结构。
它包括信息分类和组织的方式,不同信息之间的关系,以及用户获取和浏览信息的方式。
信息架构模型可以帮助设计师设计出更易于导航和查找信息的系统结构。
4.交互流程模型:交互流程模型用于描述用户与系统之间的交互流程和顺序。
它通常包括用户的输入、系统的响应和用户的反馈。
交互流程模型可以帮助设计师更好地理解用户与系统的交互过程,并设计出更符合用户期望和习惯的交互方式。
5.状态转移模型:状态转移模型用于描述系统中的不同状态和状态之间的转移条件。
它可以帮助设计师更好地理解系统的状态转移和用户的操作方式,并设计出更合理和有效的交互方式。
总结起来,交互设计模型是在人机交互设计过程中用于描述用户需求和系统功能的模型。
它们可以帮助设计师更好地理解用户需求,指导设计过程,并评估设计方案的有效性。
不同的模型可以结合使用,根据项目需求选择适合的模型和方法。
通过使用交互设计模型,设计师可以设计出更符合用户期望和习惯的交互方式,提高系统的用户体验和可用性。
人机交互设计模板

人机交互设计模板在当今数字化时代,人机交互设计变得越来越重要。
随着科技的迅猛发展,人们对于与计算机和其他数字设备的交互方式有了更高的期望。
因此,设计师们需要采用一种系统化的方法来创建用户友好的界面和交互体验。
本文将介绍一个人机交互设计的模板,以帮助设计师们更好地开展工作。
一、用户需求分析在开始设计之前,首先要了解用户的需求。
这包括用户的目标、期望和使用场景。
通过用户调研和用户测试,设计师可以获得关于用户需求的宝贵信息。
这些信息将成为设计的基础,确保设计与用户的期望相一致。
二、界面设计界面设计是人机交互设计的核心。
在设计界面时,应该考虑以下几个方面:1. 易用性:界面应该简单直观,易于理解和操作。
避免使用复杂的图形和文字,以免给用户造成困扰。
2. 一致性:界面的各个部分应该保持一致,包括颜色、字体和布局。
这有助于用户快速熟悉界面,并提高效率。
3. 反馈机制:界面应该及时给用户反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
例如,当用户点击按钮时,按钮应该有明显的反应,以告知用户他们的操作已被接受。
4. 导航设计:界面的导航应该清晰明了,让用户能够快速找到需要的功能或信息。
使用易于理解的图标和标签来辅助导航。
三、交互设计交互设计是人机交互设计的另一个重要方面。
在设计交互时,应该考虑以下几个原则:1. 可预测性:用户应该能够预测系统的反应。
例如,当用户将鼠标悬停在一个链接上时,应该显示链接的预览信息。
2. 可控性:用户应该能够控制系统的行为。
例如,提供设置选项,让用户能够自定义界面和功能。
3. 错误处理:当用户犯错时,系统应该给予友好的错误提示,并提供纠正错误的机会。
避免使用模糊的错误信息,以免让用户感到困惑。
4. 适应性:系统应该能够根据用户的偏好和习惯进行个性化定制。
例如,根据用户的浏览历史和喜好,推荐相关的内容或功能。
四、可用性测试设计完成后,应该进行可用性测试来评估设计的效果。
通过观察用户的行为和听取他们的反馈,设计师可以了解到设计的优点和不足之处。
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MHP – 处理器时间
• 认知—认知系统是感知系统和运动神经系统之间的 桥梁
• 认知系统可以仅仅是感知系统和运动神经系统之间 的通信机制,也可以是提供学习,事实检索和问题 求解等机制的复杂的处理器
• WM中的认知编码主要是视觉的和听觉的
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• 行动循环:SIS->WM《=》LTM
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MHP – 工作记忆语实际的内容依赖于用户和用户的任务,以 及用户的长期存储器中的内容
• GOMS模型包括4个组成部分:
– G:目标 – O:操作符 – M: 方法 – S : 选择规则
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GOMS
• 目 标 – 任务被分解为一组目标和子目标 • 操作符 - 只有执行指定的动作才能完成任务
MHP模型是一种预测模型,它使用一组依照原则 (操作原则)运行的存储器和处理器来表现人类的 处理系统。
MHP模型的目的是提供一种描述人类信息处理系统 的方法,从而对“人类行为作出一般性的预测”。
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GOMS-——CMN-GOMS分析
• GOMS分析从整个目标层次开始,然后目标被分解为子目 标,直到达到要求的分析粒度。
• 一个目标包括多种方法,同时,一种方法包括多个操作符
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击键模型 (KLM)
• 设计KLM的目的是获得计算用户在特定界面上完 成
一项特定任务必须采取的行为。
• KLM可用来确定最有效的方法和该方法在特定上下文中的 适用性
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• 该项以后被检索到的线索的数目就越多 • 一个项有越多的相关项,该项被检索到的可能性越
大
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MHP – 处理器时间
• 感知—感知系统通过视觉,听觉等感觉通道获得身 体的感觉
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人类处理器模型(MHP)—子系统
• 感知系统(感官图像存储器)
– 感觉器官
• 眼睛 • 耳朵
– 缓存
• 视觉记忆存储器 (VIS) • 听觉记忆存储器 (AIS)
• 认知系统
– 工作记忆(WM)——短暂记忆 – 长期记忆(LTM)
• 运动神经系统
– 臂-手-手指系统 – 头-眼系统
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击键模型 (KLM) • KLM模型组成部分:
– 操作符 – 编码方法 – 放置M操作符的启发规则
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KLM – 操作符
• 操作符
– K 按键盘键或点击鼠标 – P 将鼠标移动到屏幕上的一个目标 – H 将手放置在键盘或其他设备上 – D 画直线段 – M 心理准备 – R 系统响应
第七章: 交互设计模型 和谐界面
-- 交互设计基础
Steven Heim
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第7章 交互设计模型
• 人类处理器模型(MHP) • 击键模型(KLM) • GOMS • 建模结构 • 动态特性建模 • 物理模型
• 描述模型, 提供了一个 对用户交互进行思考的框 架,如状态网络和三态模型
– 可以帮助人民理解用户如何与动态系统进行交互
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人类处理器模型(MHP)
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MHP – 处理器时间
• LTM中的认知编码涉及相关项,而且主要是语义 的
• WM中的认知消亡时间变化范围很大:7[5--226]s
• WM中的认知衰减对回想起的项中的片语的数目非 常敏感 1个片语:73[73--226]us 3个片语:7[5--34]us
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• 视觉通道的感知的衰减要比听觉通道的衰减要短 VIS:200[90-1000]us AIS: 1500[900-3500]us
• 感知处理器循环时间因刺激的不同而变化
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预测模型/描述模型
• 预测模型 是先验模型,人类处理器模型(MHP)和击 键模型(KLM)都属于预测模型
– 能够在将用户引入测试环境之前给出对用户行为的估计
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GOMS-——CMN-GOMS分析
• 剪切和粘贴任务的GOMS分析 目标:移动段落 目标:编辑单元任务 目标:定位到段落 目标:执行单元任务 目标:编辑单元任务 目标:选择段落 选择:使用鼠标点击和拖拽 使用方向键 目标: 剪切段落 选择:使用鼠标弹出菜单 使用键盘组合命令 验证单元操作
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MHP – 处理器时间
• LTM中的认知消亡时间被认为是无限的
• 认知处理器循环时间因刺激的不同而变化:70[25--170]us
• 运动神经—运动神经将思维转换为行动
• 完成一项任务需要的时间等于这3种处理器循环时间 的总和
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人类处理器模型(MHP)
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MHP – 工作记忆(WM) • 工作记忆WM 包含一组来自长期记忆LTM的
“激活的”元素
• 感官图像存储器(SISs)能编码刺激的物理 参数,但是这些物理参数没有符号意义
CMN-GOMS 可以预测用户行为并估计记忆需求
• CMN-GOMS (以 Card, Moran, and Newell命名) 是对普通 GOMS模型在细节上的扩展
– 包括详细的分析流程和符号描述
• 可以预测用户在给定的任务参数下的行为(通过目标结构的嵌 套深度估计执行任务过程中对记忆的需求)
• 为用户性能测量提供依据
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GOMS
目标/任务模型可用于探索人们用来实现他们目标的方法。
• Card 等人认为用户的交互应该被定义为用户为完成一项任 务需要执行的动作序列。
• 方 法 - 代表一种实现目标的特定方法以及组成 该方法的操作符
• 选择规则 – 用户选择哪一种方法由选择规则决定
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GOMS – CMN-GOMS
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击键模型 (KLM)—约束
• 前提:
– 一项任务 (可能包含许多子任务) – 系统的命令语言 – 用户的运动技能参数 – 系统的响应时间参数
• 预测:专家用户使用给定的系统按照给定的方法无 差错地执行给定的任务需要的时间
– 限制条件:任务执行过程中不出现差错并且完成任务的方法事先已经确定
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MHP – 工作记忆(WM)
院中科信大 中大信科院
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