【AE基础】3D漫游
AE中实现3D效果的技巧

AE中实现3D效果的技巧Adobe After Effects(AE)是一款专业的视频合成与特效制作软件,其强大的功能使得用户可以轻松实现3D效果。
本文将介绍AE中实现3D效果的几种常用技巧和方法,希望能对初学者有所帮助。
1. 图层的3D空间要在AE中实现3D效果,首先需要将图层设置为3D空间。
选中目标图层后,在“图层”面板中勾选“3D”选项,图层就会在3D空间中进行移动和变换。
此时,可以使用三个坐标轴(X、Y、Z)来调整图层在3D空间中的位置和旋转。
2. 使用摄像机摄像机是实现3D效果的关键工具之一。
在“创建”菜单中选择“摄像机”或使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+C来创建一个摄像机图层。
摄像机图层可以自由移动和旋转,用于模拟真实摄像机的视角。
可以通过调整摄像机的焦距、视角和位置来改变场景的深度和透视感。
3. 2D图层的3D投影在某些情况下,可能需要将2D图层以3D的方式投影到3D场景中。
选中目标图层后,在“图层”面板中打开“投影”选项。
调整阴影的位置、方向、材质和透明度等参数,使投影看起来更加真实。
此技巧特别适用于在3D场景中添加文字或标志。
4. 使用灯光灯光可以为场景增添真实感和层次感。
在“创建”菜单中选择“光”或使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+L来创建一个光照层。
调整光照的类型(点光源、聚光灯、平行光)、位置、颜色和强度等参数,使图层在3D场景中产生逼真的光影效果。
5. 使用图层蒙版图层蒙版是一个非常有用的工具,可以帮助实现图层的遮挡和透明效果。
通过创建不同形状的蒙版图层,可以模拟出3D空间中的层叠效果。
在“图层”面板中选择目标图层,然后使用绘制椭圆、矩形或自定义形状工具创建蒙版。
在蒙版属性中调整不透明度和模糊度,使图层产生逼真的遮挡效果。
6. 使用深度蒙版深度蒙版是实现3D效果的高级技巧之一。
通过为图层添加深度蒙版,可以根据图层在3D空间中的位置自动调整其模糊度和透明度。
AE空间漫游教程 实现物体在三维空间中的移动

AE空间漫游教程:实现物体在三维空间中的移动在Adobe After Effects(简称AE)软件中,我们可以使用各种技巧和工具来实现物体在三维空间中的移动。
这为我们创造出更加生动、有趣的效果和场景提供了便利。
以下是一些AE中常用的方法,帮助您实现物体在三维空间中的移动。
首先,我们需要在AE中创建一个新项目。
在项目中导入您想要使用的素材,比如图像、视频或者动画。
一旦您准备好了素材,我们可以开始实现物体的三维移动。
首先,我们需要在AE中创建一个合成。
选择“文件”菜单下的“新建”选项,然后选择“合成”或者按下快捷键Ctrl+N。
在新建的合成中,选择一个合适的分辨率和时长,然后点击“确定”按钮。
现在我们已经准备好在新的合成中进行物体的三维漫游了。
要想实现物体在三维空间中的移动,我们需要添加一个相机。
选择“层”菜单下的“新建”选项,然后选择“相机”或者按下快捷键Ctrl+Alt+Shift+C。
一旦您创建了相机,AE会在合成中添加一个新的相机图层。
现在,我们可以开始对相机进行设置以及物体的移动了。
选择相机图层,然后在“图层”菜单下选择“相机工具”。
现在,您可以在预览窗口中使用鼠标来控制相机的位置和角度。
要想物体在三维空间中移动,我们需要将物体添加到一个新的图层中。
选择“层”菜单下的“新建”选项,然后选择“null对象”或者按下快捷键Ctrl+Alt+Shift+Y。
创建了新的null对象图层后,将物体素材拖放到null对象图层上。
然后,选择null对象图层,并选择“图层”菜单下的“转换”选项,接着选择“自动关键帧”。
现在,我们可以开始移动物体了。
选择null对象图层,并在时间轴中移动null对象的位置。
您可以使用“选择并移动工具”来拖动null对象,从而使物体移动到合适的位置。
一旦您调整完物体的位置,AE会自动为null对象添加关键帧。
这意味着物体将在时间轴上的不同位置进行运动。
接下来,我们可以进一步调整物体的运动和动画效果。
AE空间漫游教程实现物体在三维空间中的移动

AE空间漫游教程实现物体在三维空间中的移动首先,打开AE并导入你想要使用的视频素材。
将素材拖放到时间线中,并在时间线上创建一个新的复合环节。
在复合环节中,右键点击空白处,并选择“新建3D相机”。
确保你的3D相机位于复合环节的顶部,这样它将作用于所有的图层。
接下来,我们将准备要移动的物体。
在时间线上选择你想要移动的图层,并将其转换为3D图层。
你可以通过右键点击图层,在菜单中选择“3D层”选项来实现。
现在,我们可以开始设置物体的初始位置。
通过拖拽3D图层,在画布中移动物体到你想要的位置。
你可以通过使用移动工具或手动输入坐标来进行准确的定位。
接下来,我们将设置物体的最终位置。
在时间线上移动标记头到你想要物体移动到的位置。
再次调整3D图层的位置,使物体到达目标位置。
在切换位置时,你可以通过使用关键帧功能,在两个位置之间创建一个平滑的过渡。
现在,我们可以添加一些额外的动画效果,以增强空间漫游的真实感。
你可以通过添加旋转、缩放、摄像机抖动等效果来实现。
首先,选择你想要应用效果的图层,并在窗口菜单中打开“效果和预设”。
然后,在效果列表中选择你想要使用的效果,将其拖放到图层上。
你可以通过调整效果参数来微调效果的强度和速度。
最后,我们来渲染和预览你的空间漫游效果。
在时间线上选中复合环节,并点击菜单中的“合成”选项。
在弹出的渲染设置窗口中,选择输出格式和分辨率,并指定保存位置。
点击渲染按钮开始渲染你的合成,然后可以通过点击空格键预览最终效果。
利用AE制作3D效果的技巧

利用AE制作3D效果的技巧在AE(Adobe After Effects)软件中,我们可以利用各种技巧来制作出引人注目的3D效果。
本文将为您介绍一些AE中制作3D效果的技巧,帮助您提升作品的视觉冲击力。
首先,我们可以利用AE的3D相机来创建一个舞台空间。
选择“新建”->“摄像机”->“相机”选项,设置摄像机的参数,比如焦距、光圈和位置等。
通过调整这些参数,我们可以获得不同的3D效果。
其次,可以使用AE中的3D层来添加深度感。
在AE中,选中一个图层,点击“图层”->“新建”->“3D形状层”。
然后,在“图层”面板中,可以看到对应图层的属性栏中多出了一些3D相关选项。
通过调整这些3D选项,如“旋转”、“位置”和“缩放”,可以使图层在三维空间中移动、旋转和缩放,从而呈现出3D效果。
另外,AE中的灯光效果也非常重要。
通过添加灯光,我们可以营造出真实的光影效果,增强3D空间的真实感。
选择“新建”->“灯光”选项,在属性栏中可以设置灯光的类型、颜色和亮度等参数。
在场景中添加多个灯光,可以创建出更加丰富的光影效果。
此外,AE中的遮罩功能也可以用来制作3D效果。
选中一个图层,在“图层”->“新建”->“形状层”中创建一个形状层,然后使用画笔工具绘制一个形状,将其转换成遮罩。
然后,在属性栏中设置该遮罩的三维参数,如“旋转”和“位置”。
通过调整这些参数,可以使遮罩呈现出3D的效果,与其他图层产生交互。
最后,AE中的深度图可以帮助我们更好地控制3D层次。
在堆栈面板中,点击右上角的“开启3D”图标,然后在打开的对话框中选择“为此合成启用3D”。
接下来,在合成面板中,选择“显示”->“显示3D层”选项,即可看到3D层次的深度图。
通过调整各个图层的深度值,可以更加精细地控制它们在3D空间中的位置和层次关系。
总结起来,利用AE制作3D效果的技巧包括使用3D相机创建舞台空间、利用3D层添加深度感、添加灯光营造真实光影效果、使用遮罩制作3D效果以及通过深度图控制层次关系。
AE中3D效果的制作方法和技巧

AE中3D效果的制作方法和技巧AE(After Effects)是一款由Adobe公司开发的视频编辑软件,广泛用于电影、电视、广告等行业。
在AE中制作3D效果可以让视频更加精彩和生动,下面将详细介绍AE中3D效果的制作方法和技巧。
步骤一:创建合成1. 打开AE软件,点击“文件”菜单,选择“新建”-“合成”,或者使用快捷键Ctrl+N。
2. 在弹出的对话框中,输入合成的名称、宽度、高度和帧速率等参数,点击“确定”。
3. 在工程面板中,将素材文件(如图片、视频等)拖放到时间轴中,或者使用“文件”菜单中的“导入”选项。
步骤二:添加3D层1. 选择一个素材文件,在菜单栏中点击“层”-“新建”-“摄像机”或者使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+C,创建一个新的摄像机层。
2. 在图层面板中,右键点击摄像机层,选择“摄像机工具”-“观看”或者使用快捷键C,调整摄像机的位置和角度,以达到想要的视角效果。
3. 选择一个素材文件,在菜单栏中点击“层”-“新建”-“null对象”或者使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+Y,创建一个新的null对象层。
4. 将摄像机层拖放到null对象层上,通过选择null对象层来控制摄像机的运动和旋转。
步骤三:添加3D效果1. 选择一个素材文件,在图层面板中,右键点击图层,选择“转换为3D图层”或者使用快捷键Ctrl+Shift+Y,将图层转换为3D图层。
2. 在图层面板中,点击图层的“形状属性”按钮,展开3D属性选项。
3. 调整图层的X、Y、Z轴的位置和旋转等参数,以使图层在3D空间中移动和变换。
步骤四:添加光影效果1. 在图层面板中,右键点击图层,选择“效果”-“光影”-“光源”或者使用快捷键Ctrl+Alt+A,添加一个光源效果。
2. 调整光源的位置、颜色、强度和角度等参数,以改变图层的阴影和明暗效果。
3. 在图层面板中,右键点击图层,选择“效果”-“光影”-“环境光”或者使用快捷键Ctrl+Alt+G,添加一个环境光效果。
AE中实现3D效果的技巧与教程

AE中实现3D效果的技巧与教程Adobe After Effects(简称AE)是一款常用的视频合成与特效制作软件,广泛应用于影视制作、广告设计等领域。
其中,3D效果是AE 的一大特色,给视频带来了更加震撼和立体的视觉效果。
本文将分享一些AE中实现3D效果的技巧与教程,帮助读者更好地掌握AE的3D 功能。
1. 创建3D空间要在AE中实现3D效果,首先需要创建一个3D空间。
在创建新项目或打开现有项目后,点击“新建合成”按钮,在合成设置中选择“3D”选项。
这样,AE将会为你创建一个具备3D功能的合成。
2. 导入3D素材在工程面板中,拖放或导入你的3D素材。
可以是已经制作好的3D 模型、建模软件导出的3D场景等。
AE支持多种3D文件格式,如OBJ、C4D等。
导入后,可以调整图层的位置、旋转和缩放,将其放置在合适的位置。
3. 添加光源为了在3D场景中产生逼真的光影效果,需要添加光源。
在AE的图层列表中,点击右键选择“新建” > “灯光”。
根据需要选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等。
然后,将光源拖动到合适的位置,并调整光源的参数,如亮度、颜色等。
4. 配置摄像机要在3D空间中观察场景,需要配置摄像机。
在AE的图层列表中,点击右键选择“新建” > “相机”。
根据需要选择不同的相机类型,如透视相机、轨迹相机等。
然后,将相机拖动到合适的位置,并调整相机的参数,如焦距、视角等。
5. 设置材质与纹理为了使3D物体看起来更加真实,可以为其设置材质与纹理。
在AE 的图层列表中,选中需要设置材质的图层,点击“效果” > “3D Channel Extractor”。
在“材质”选项中,可以选择不同的贴图或填充颜色。
通过调整参数,如颜色、反射率等,可以达到不同的视觉效果。
6. 使用3D效果在完成上述步骤后,即可开始使用AE中的3D效果。
可以通过调整图层的位置、旋转和缩放,实现物体在3D空间中的动画效果。
AE使用技巧 利用运动路径与视差效果制作3D位移动画

AE使用技巧:利用运动路径与视差效果制作3D位移动画运动路径和视差效果是影视后期制作中常用的技巧,可以给动画增添立体感和生动感。
在Adobe After Effects(以下简称AE)软件中,我们可以利用这两个效果来制作出精彩的3D位移动画。
下面,让我们来学习如何使用这些技巧。
首先,我们先创建一个新的合成。
点击菜单栏中的“文件”,选择“新建”>“合成”,然后设置合成的大小和时长。
接下来,我们可以导入需要使用的素材。
在项目面板中右键单击空白处,选择“导入”>“文件”,然后选择你想使用的素材文件。
现在,我们来制作运动路径。
选中你要添加运动路径的素材层,在菜单栏中选择“层”>“运动路径”>“创建运动路径”。
这样,一个运动路径就会在图层上出现。
接下来,我们需要设置运动路径的形状。
选中运动路径,在属性面板中点击“形状”下拉箭头,选择一个你喜欢的形状,比如直线、曲线等。
现在,让我们来添加关键帧。
在时间轴中将光标移动到起始位置,在属性面板中找到“位置”属性,点击对应的钟表图标。
然后,将光标移动到结束位置,在属性面板中调整位置属性,让素材移动到合适的位置。
AE会自动创建关键帧,形成一个运动路径。
现在,我们利用视差效果增加立体感。
选中素材层,在菜单栏中选择“层”>“新建”>“相机”。
然后,在属性面板中调整相机的位置和角度。
你可以使用“舞台”预览效果,调整相机的位置和角度,以达到你想要的效果。
接下来,我们将相机应用到素材上。
选中素材层,在属性面板中找到“相机”选项,选择刚刚创建的相机。
现在,你可以预览你的3D位移动画了。
点击舞台中的“空格键”,可以播放预览。
如果不满意可以再次调整运动路径和相机的参数,直到达到你想要的效果为止。
除了基本的运动路径和视差效果,AE还提供了更多高级的功能,比如调整运动路径的速度、添加缓冲效果等。
你可以根据自己的需要尝试不同的设置,进一步提升你的3D位移动画的效果。
AE中的风景漫游特效制作指南

AE中的风景漫游特效制作指南风景漫游特效是一种常见的影视后期制作技巧,通过利用AE软件中的功能和效果,可以为观众营造出仿佛置身于真实场景中的感觉。
本文将为大家介绍一些关于AE中风景漫游特效的制作指南和使用技巧。
首先,在AE中制作风景漫游特效的关键是使用合适的素材。
可以从各种资源网站或者自己拍摄的视频中获取风景素材,例如山水、海滩、城市等。
可以选择高清的视频素材,这样可以保证最终效果的清晰度和真实感。
接下来,将素材导入到AE软件中。
在AE中,可以通过“文件”-“导入”-“文件”来将素材导入到项目面板中。
确保素材的分辨率和帧率与项目设置相匹配。
然后,创建一个新的合成。
在AE中,可以通过“合成”-“新建合成”来创建新的合成。
根据素材的分辨率和帧率设置合成的属性。
例如,如果素材是1920x1080像素,帧率是25fps,那么可以创建一个相同分辨率和帧率的合成。
接下来,将素材拖动到时间轴中的合成。
可以使用时间缩放工具来调整素材在合成中的长度和顺序。
可以使用剪刀工具剪辑素材,删除不需要的部分。
然后,添加相机。
在AE中,可以通过“图层”-“新建”-“相机”来创建一个相机层。
相机层可以模拟真实的摄像机运动,为风景漫游特效增添真实感。
可以调整相机的位置、角度、焦距等属性来控制漫游的效果。
接下来,添加漫游效果。
可以使用AE中的“摄像机追踪”工具来自动跟踪素材中的特定物体或元素。
可以选择一个参考点来追踪,然后AE会自动跟踪该点在视频中的位置,并生成相应的跟踪数据。
然后,可以将跟踪数据应用于相机,从而实现漫游的效果。
如果需要更精确的控制漫游效果,可以手动调整相机的位置和角度。
可以使用AE中的“运动跟踪”工具来手动指定跟踪点,并调整相机的参数。
可以使用“x、y、z”轴的旋转、平移和缩放来控制相机的运动,从而实现更自定义的风景漫游效果。
最后,可以为风景漫游特效添加一些额外的效果,例如颜色校正、光影效果、镜头模糊等。
可以通过AE中的“效果”面板来添加和调整这些效果。
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【AE基础】3D漫游使用低分辨率的代理素材来替换原始素材,大大的提高了预览和渲染作品小样时的速度,是提高AE效率的好方法。
特别是在你建立3D场景时,会更深刻的体会到这一点。
代理素材可以是原始素材的低分辨率静帧或低分辨率影片,我们可以通过点击素材窗口中的代理方块键随时在代理素材和源素材间切换。
这篇文章中我们会学习如何在穿越走廊的3D漫游。
第一篇代理基础篇代理的原理是使用低分辨率的代理素材来替代高分辨率的源素材,你可以对代理素材进行各种操作,直到你对结果满意时,再用原素材替换代理素材,这样你对代理素材进行过的所有的特效、遮罩和属性设置会全部转换到高分辨率的实际素材上。
这大大的提高了预览和渲染作品小样时的速度,特别是在建立3D场景时,你会深有体会。
代理素材的宽高比应该与实际素材相同,否则缩放过程会浪费大量时间进行计算。
AE会将代理文件的尺寸缩放得与原素材大小相同,也就是说如果你为尺寸为720*576的原文件创建一个二分之一分辨率,尺寸为360*288的代理素材时,代理素材会自动缩放为720*576,而不需要手动调节。
在这篇文章中,我们用三种不同的方式来使用代理:1、建立一个影片代理来替换一个大的影片素材2、建立一个静帧代理来替换一个影片素材或将它当作预览图使用3、建立一个静帧代理来替换一个大的图像文件文章的内容是要在一条由几段影片和图像组成的3D走廊里通过对摄像机的动画来进行漫游。
我们会使用六段影片和四张图片来建立走廊的墙壁、地板和其他物体。
(注意:影片和图片在附件的压缩包里,由于方便大家下载的原因,素材压缩得很厉害,但是你还是可以体会到使用原素材和使用代理素材之间的差异)。
如果你想使用你自己的素材,可以把素材改为和压缩包里的素材相同的名称(但要注意素材的长度不要太短),也可以根据你自己的素材改变设置。
第二篇合成图像篇·在硬盘上建立一个新文件夹命名为“Proxies”(代理)。
·启动AE,建立一个新的长度为25秒,尺寸为360*288,像素比为方形像素的合成图像。
命名为"Corridor"。
·确认在合成图像设置框中的高级(Advanced)面板中渲染插件(Rendering Plug-in)设为高级3D模式(Advanced 3D)。
导入教程所带的文件包里解压出的Files文件夹中的所有文件,一共十个。
在窗口菜单中选择双合成图像窗口模式:Window/Workspace/Two Comp Views,这样就开启了两个预览窗口,这会使3D操作变得十分方便。
之所以不使用四窗口模式是为了节省显示空间,使显示窗口不至太过拥挤。
我们可以通过使用显示窗口右下角的视图模式钮在几个不同的视图间切换。
建立影片代理:·在素材面板右键点击Wall_3,右弹出的快捷菜单里选择创建影片代理:Create Proxy/movie,这时渲染队列对话框会弹出来。
·点击渲染设置(Rendering Setting)旁的小黑三角选择Draft Setting(草图渲染模式),这时渲染质量会自动设为Draft(草图方式),分辨率自动变为Half(二分之一分辨率)。
·在输出模块(Output Module)中选择你需要的格式,我们可以选择QuickTime格式,并在格式设置(Format Options)里将压缩编码设为Sorenson Video3,渲染质量(Quality)设为最佳(Best)。
·在输出(Out to)中将文件名改为Wall_3 prx,即Wall_3的代理文件。
注意:之所以我们只为Wall_3.mov设置了影片代理,是因为我们只需要这面墙上的影片预演,好为下面提到的某一个特效的位置和时间定位。
其余那些墙可以使用低分辨率的静帧代理,以加速内存预览。
建立静帧代理·在素材面板右键点击Wall_4,右弹出的快捷菜单里选择创建影片代理:Create Proxy/Still·步骤同建立影片代理,选择Draft Setting(草图渲染模式),文件名改为Wall_4 prx注意:在建立代理前在时间线窗口中的特定帧处为原素材增添一个时间标记(Layer/add Marker),可以选择该帧的图像作为静帧代理。
用上述方法为其它的所有文件建立静帧代理,然后将渲染队列中的所有文件全部渲染出来。
提示:建立代理后,素材面板中素材左边显示的黑色方块表示当前使用代理素材,单击黑色方块,方块变为无色,表示当前使用实际素材。
制作过程中,可以通过单击方块,随时在代理素材和原素材之间进行切换。
建立3D走廊·把所有素材引入时间线窗口,打开所有层的3D开关。
·将左边的视图窗口设为顶视图(Top View)。
在顶视图中这些层几乎看不到,这是因为我们现在正处于3D空间中,在这些层的正上方观看它们,它们薄得像纸一样,我们看到的只是它们的边缘。
而摄像机视图中好比摄像机放在地板上,正对着这些层,在建立动态摄像机之前,我们也看不到太多的东西。
先看一下我们调整后的结果。
Wall_1 第一面墙:·在时间线窗口中,选择wall_1层,按键盘上的“R”键,打开旋转属性·设Y轴旋转(Y Rotation)为-90。
·按键盘上的“P”键,打开X/Y/Z 位移属性,X轴的位置为(+96.0),Y轴位置为(170.0),Z轴的位置变为(-119.3)。
Wall_2 第二面墙:·在时间线窗口中,选择wall_2层,·设Y轴旋转(Y Rotation)为+90。
·按键盘上的“P”键,打开位移属性,·X轴位置(+294.0)Floor 地板:·在时间线窗口中,选择Floor层。
·将视图由顶视图(Top)切换为前视图(Front)。
·按键盘上的“P”键,X轴位置约为(+160.0),Y轴的位置为(+266.6) ,Z轴位置改为约(0)·将视图切换为自定义视图3(Custom View 3),以更方便的观察操作结果。
·按键盘上的R键,打开旋转设置,设X轴旋转(X Rotation)为-276.6,Z轴旋转(Z Rotation)为+361.3。
Wall_3 第三面墙:·关闭Floor层前面的眼睛形的可视开关。
·0秒处:X轴位置为(160.0),Y轴的位置为(+161.0),Z轴位置为(0)。
X轴旋转(Y Rotation)为+114。
Z轴旋转(Y Rotation)为+1803秒处X轴旋转(Y Rotation)为+183。
Z轴旋转(Y Rotation)为+180·打开Floor层的可视开关。
Wall_4 第四面墙:我们现在可以将顶视图(Top)的比例缩小到25%,以便看到全部图层。
·在时间线窗口中,选择Wall_4层,按键盘上的R键,打开旋转设置, 按键盘上的“shift+P”键,打开位移属性。
12秒27帧处·X轴位置为(160.0),Y轴的位置为(+144.0),Z轴位置为(+347)。
14秒10帧处X轴位置为(401.0),Y轴的位置为(+456.0),Z轴位置为(+877)。
Y轴旋转(Y Rotation)为+10。
Z轴旋转(Y Rotation)为+8Wall_5 第五面墙:用以下的方法将之与第四面墙连接起来:·在时间线窗口中,选择Wall_5层,按键盘上的R键,打开旋转设置。
·将Y轴旋转设为(-90.0)·按键盘上的P,打开位置设置,X轴位置:(-268.0),Z轴位置(236.9)。
Wall_6 第六面墙:已删除Wall_7 第七面墙:X轴位置:(88.4),Z轴位置(245.0)。
Y轴旋转值:(+90.0)Grid 网格:X轴位置:(-58.0),Z轴位置(166.0)。
Y轴旋转值:(+90.0)不一定非得按照这里的参数设置,你可以根据你的素材大小对参数稍微调节一下。
接下来,要在时间线上改变一些层的入点:Wall_5的入点设为0;00;03;18Wall_4的入点设为0;00;04;10Wall_7的入点设为0;00;14;00Borad的入点设为0;00;03;24回到合成图像的第一帧处第三篇放置摄像机Layer/New/Camera,建立摄像机层,在弹出的摄像机设置对话框中选择15毫米广角镜头,(Preset:15mm).使用15毫米镜头可以使走廊看起来更宽些,这个摄像机层成为了合成项目中的当前摄像机。
摄像机路径选取摄像机层,在第一帧处,为Transform中的所有属性设置关键帧,并右击这些关键帧,在快捷菜单中选择“Keyframe Interpolation”(关键帧插值),弹出的对话框的Temporal Interpolation(时间插值)项中选择“Auto Bezier"(自动贝兹曲线)。
再次右击这些关键帧,在Keyframe Assistants(关键帧助手)中勾选Easy Ease,这样可以得到一条平滑的路径。
按下列步骤所示调整好摄像机路径。
0帧处Point of Interest (201.0,224.4,-62.9)Position(201.0,224.4,-212.9)Y Rotation(0x+0.0)Z Rotation(0x+0.0)2秒28帧处Y Rotation(0x-25.0)Z Rotation(0x+0.0)4秒20帧处Point of Interest (127.1,213.8,227.8)Position(127.0,213.8,77.8)Y Rotation(0x-55.0)Z Rotation(0x+11.0)6秒06帧处Z Rotation(0x+0.0)7秒26帧处Z Rotation(0x+0.0)9秒02帧处Point of Interest (-64.3,175.5,233.9)Position(-78.3,175.5,90.9)Y Rotation(0x-90.5)9秒24帧处Z Rotation(0x-4.0)13秒08帧处Point of Interest (-169.4,186.0,402.9)Position(-184.0,186.0,259.8)Y Rotation(0x-10.2)Z Rotation(0x+0.0)18秒24帧处Point of Interest (-8.9,125.3,421.5)Position(-23.5,125.3,278.4)Y Rotation(0x84.0)路径见前面的图第四篇动画部分Grid现在我们在五个不同的时间处设置Grid网格层中心点(Anchor Point)的X轴位移,为Grid做一个动画。