社交游戏以失败告终 缺乏真正的社交性

合集下载

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题正方,现代社交导致人们失去真正的人际交往。

首先,现代社交媒体的普及使得人们更加依赖虚拟交流,而忽视了真实的面对面交流。

据统计,全球每天有数十亿人使用社交媒体,这种虚拟交流模式已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

然而,虚拟交流无法传递真实的情感和情绪,导致人们失去了真正的人际交往。

其次,现代社交媒体的过度使用使得人们变得孤独和沉迷。

研究表明,长时间使用社交媒体会导致孤独感的增加,因为虚拟交流无法满足人们内心的渴望。

此外,一些人沉迷于社交媒体的虚拟世界中,忽视了身边真正的朋友和家人,导致与他人的真正交流变得越来越少。

最后,现代社交媒体的传播方式容易导致信息的不真实和不可靠。

在虚拟社交平台上,人们往往只展示自己生活中的美好和成功,而隐藏了真实的困难和挑战。

这种不真实的信息传播会使人们对他人产生误解,导致真正的人际交往受到阻碍。

因此,可以明显看出,现代社交媒体的普及确实导致人们失去了真正的人际交往。

为了重建真正的人际关系,我们需要减少社交媒体的使用,多参与实际的社交活动,以及加强面对面的交流。

反方,现代社交不导致人们失去真正的人际交往。

首先,现代社交媒体为人们提供了更多的交流渠道,使得人们可以更加方便地与朋友和家人保持联系。

无论是通过微信、Facebook还是Instagram,人们可以随时随地与他人交流,这种便利性实际上促进了人际交往的频繁和深入。

其次,现代社交媒体的普及使得人们可以更加容易地结识新朋友和拓展社交圈子。

通过社交媒体平台,人们可以找到和自己兴趣相投的人群,建立起新的人际关系。

这种扩大社交圈的方式实际上促进了人们之间的真实交流和互动。

最后,现代社交媒体的传播方式使得人们可以更加方便地获取信息和知识,从而促进了人们之间的交流和讨论。

通过社交媒体,人们可以分享自己的见解和观点,与他人进行深入的讨论和交流。

这种信息传播方式实际上促进了人们之间的真实交流和沟通。

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题正方辩手观点:现代社交导致人们失去真正的人际交往。

首先,现代社交工具如社交网络、手机等让人们更容易通过虚拟方式来交流,而不是面对面的真实交流。

这种虚拟交流缺乏真实的情感表达和身体语言,导致人们失去了真正的人际交往体验。

其次,社交媒体的出现让人们更倾向于在虚拟世界中展示自己,而不是真实地和他人交流。

这种表面的社交行为让人们失去了深入交流的机会,导致真正的人际交往变得稀缺。

最后,现代社交媒体的使用也让人们更容易陷入社交焦虑和孤独感中,因为他们过度依赖虚拟社交,而忽视了真正的人际交往。

为了支持这一观点,我们可以引用名人名句和经典案例。

比如,马克·吐温曾经说过,“真正的人际交往不是通过电子设备来实现的,而是通过面对面的交流和真实的情感表达。

”这句话强调了真正的人际交往需要面对面的交流,而现代社交媒体往往无法满足这一需求。

此外,还可以引用一些调查数据和研究结果来支持这一观点,比如近年来有多项研究表明,过度使用社交媒体会导致人们更容易感到孤独和焦虑。

综上所述,现代社交媒体的出现确实导致人们失去了真正的人际交往体验,这不仅是因为虚拟交流的局限性,还因为人们过度依赖社交媒体而忽视了真实的人际交往。

因此,我们认为现代社交导致人们失去真正的人际交往这一观点是站得住脚的。

反方辩手观点:现代社交并没有导致人们失去真正的人际交往。

首先,社交媒体和手机等现代社交工具实际上为人们提供了更多交流的机会,让人们能够更容易地和他人保持联系,这并不意味着人们失去了真正的人际交往。

其次,虽然虚拟交流可能缺乏真实的情感表达和身体语言,但这并不代表人们就完全失去了真正的人际交往体验。

实际上,很多人在虚拟世界中也能够建立真实的情感联系,这种联系同样有助于人们的情感交流和交流体验。

最后,社交媒体的出现并不是导致社交焦虑和孤独感的唯一原因,人们在现代社会也面临着诸多社交压力和挑战,这与社交媒体并没有直接的因果关系。

网络游戏带来的社交问题与解决方法

网络游戏带来的社交问题与解决方法

网络游戏带来的社交问题与解决方法随着互联网技术的快速发展,网络游戏已经成为许多人在空闲时间中的首选娱乐方式。

网络游戏不仅带给玩家们乐趣和激情,同时也引发了一系列的社交问题。

本文将探讨网络游戏带来的社交问题,并提出一些解决方法,以期帮助玩家们更好地应对这些挑战。

一、网络游戏带来的社交问题1. 社交隔离网络游戏的虚拟世界给人们提供了一个与现实世界截然不同的环境,玩家们可以在游戏中与其他玩家进行互动,但与现实生活中的社交活动相比,这种互动往往更加虚拟化和隔离化。

长时间的网络游戏沉迷可能导致玩家与现实生活中的社交圈子越来越疏远,与家人、朋友的交流逐渐减少。

2. 虚假身份在网络游戏中,玩家可以选择自己的游戏角色,创建一个虚拟的身份。

有些玩家借助虚假身份来欺骗其他玩家,从而获得利益或满足个人欲望。

这种虚假身份的存在给游戏社区造成了不信任和矛盾。

3. 沉迷成瘾网络游戏中的刺激和成就感往往让玩家沉迷其中,无法自拔。

过度沉迷网络游戏不仅影响了玩家的学业、工作和人际关系,还给身心健康带来了负面影响。

二、解决网络游戏带来的社交问题的方法1. 建立游戏时间限制玩家应该自觉地控制自己的游戏时间,设定合理的游戏时间限制,并与家人、朋友达成共识。

可以使用手机应用或闹钟提醒自己的游戏时间,避免长时间沉迷于游戏中而疏远现实社交。

2. 多元化的社交活动除了网络游戏,玩家应该主动参与其他各种社交活动。

参加体育运动、社团组织、志愿者活动等多元化的社交活动可以拓宽社交圈子,增加与他人的交流机会,使社交变得更加丰富多样。

3. 警惕虚假身份玩家应该保持警惕,不轻易相信游戏中的陌生人。

对于涉及到现实生活的个人信息和交易,应保持谨慎态度。

如果发现他人使用虚假身份或进行骗局,应及时向游戏平台举报,维护游戏社区的安全与秩序。

4. 提倡健康游戏理念游戏开发商和社会各界应共同努力,推广健康游戏理念。

游戏开发商应建立起完善的游戏规则和举报机制,加强对游戏中不良行为和虚假身份的打击力度。

别让社交游戏毁了“社交” 格雷盒子科学引导上网

别让社交游戏毁了“社交” 格雷盒子科学引导上网

别让社交游戏毁了“社交”格雷盒子科学引导上网有种观点认为,“要允许孩子上网,不然人际关系寡淡,将来也不利走上社会”。

这让“社交”成了孩子上网的一道免罪金牌,令父母在管教时不免要放宽些尺度。

虽然不否认适度上网的正面意义,但是青少年上网时真的是锻炼了社交能力吗,真相未必如此。

游戏上位后社交将死“社交游戏”的概念在这两年提出,如众人常见的《王者荣耀》、《微信跳一跳》就是典型的社交游戏。

熟人通过游戏参与协助、对抗、比分数,陌生人通过游戏结交,令这类游戏迅速借朋友圈传播,并产生极强的依赖性。

因为你的好朋友都在游戏上,最主要的社交活动不是踢球而是一起打游戏,你离不开社交,自然就离不开游戏。

君可见,走进城市里的咖啡屋饮品店,若是有青年或少年结伴而坐的,无不是面对面,低着头,一起玩游戏。

这恐怕要算世界上最近又最远的距离了。

可是渐渐地,游戏让社交变味了。

原来玩游戏是为了陪你,现在我有了游戏,谁稀罕你?玩家们开始只顾着追求游戏等级、金钱、装备,所谓的社交反倒成了陪衬的形式。

少年,让你上瘾的游戏并不自由对于青少年来说,学习的压力,生活的一成不变,家庭关爱缺失等因素,都可能导致他们投奔游戏世界,寻求易得的虚拟感官刺激。

在游戏里,可以运筹帷幄,可以鲜衣怒马,可以主宰自己的命运。

主宰命运甚至是成年人走近社会后仍求之不得的事,对于还处于家长管控下的青少年诱惑力自然更大了。

一定程度上可说,现实里缺失的都能在游戏里找到。

但是,游戏世界的真相却是,你只是在程序员策划师设计的框架重复着几样机械活动,填满了空虚,又会冒出更深的坑,周而复始。

并且,当你投入了极大的时间精力追寻游戏里的成就感,就无力对身边真正的友情给予些什么。

放下手机、手柄后,谁还是你的朋友?生活调剂还是洪水猛兽,取决约束力人们常说,时代在发展,应当对新鲜事物宽容,但对游戏,绝不等同于放纵。

当然,视其为洪水猛兽,想要完全堵死并不可能。

曾见过一个孩子,家长完全拒绝他用电脑、平板,结果把孩子逼向了黑网吧...一些社会研究也证明,适当游戏上网,能调剂压力,关键在于家庭要使用科学的引导办法。

网络游戏过度使用对儿童社交能力的阻碍

网络游戏过度使用对儿童社交能力的阻碍

网络游戏过度使用对儿童社交能力的阻碍随着互联网的迅速发展,网络游戏已经成为了许多儿童的日常娱乐活动。

然而,网络游戏的过度使用可能对儿童的社交能力产生阻碍。

本文将探讨网络游戏对儿童社交能力的影响,并提供一些应对策略。

一、网络游戏对儿童社交能力的影响1. 人际交往减少:过度参与网络游戏会导致孩子们花费大量的时间在虚拟世界中,与现实生活中的社交互动减少。

他们可能会失去与人面对面交流的机会,缺乏与他人建立亲密关系的能力。

2. 沉迷影响情绪管理和人际关系:网络游戏的高度刺激性可能导致孩子们沉迷其中。

当他们没有得到满足时,会出现烦躁、焦虑等负面情绪,这可能对他们的人际关系产生负面影响,如易怒、难以控制情绪等。

3. 社交技能的衰退:网络游戏提供了一种虚拟的社交环境,孩子们可以通过键盘和其他玩家交流。

然而,这种交流方式往往缺乏真实性和情感表达,导致孩子们的社交技能衰退,难以应对现实生活中的社交挑战。

二、对策措施1. 家长监控与引导:家长应积极监控孩子的网络游戏使用情况,限制其游戏时间,并提供适度的引导。

家长可以与孩子一起制定游戏时间表,鼓励孩子积极参与现实生活中的社交活动。

2. 多元化兴趣爱好:鼓励孩子参与其他丰富多样的活动,如运动、艺术、音乐等,以培养他们的多元化兴趣爱好。

这样可以帮助他们拓展社交圈子,提高与他人合作和相处的能力。

3. 提供现实社交经验:家长可以带领孩子参加各类社交活动,如聚会、社区义工等,使他们有机会接触不同的人群,提高沟通和交流能力。

这样的经历可以帮助孩子们更好地适应真实社会环境。

4. 健康游戏观念的培养:教育孩子正确的游戏观念,让他们明白游戏只是生活中的一部分,不应过多地依赖于虚拟世界。

培养孩子自控能力,使他们能够在游戏与现实生活之间找到平衡。

5. 学校教育的角色:学校可以开展相关的社交技能培训课程,教授学生与人沟通的技巧和方法。

通过课程的开设,引导学生了解社交能力的重要性,并提供丰富的实践机会。

手机游戏成瘾导致社交障碍

手机游戏成瘾导致社交障碍

手机游戏成瘾导致社交障碍手机游戏的普及给人们带来了巨大的娱乐休闲享受,然而,长时间的过度游戏也可能导致一些负面问题。

其中之一就是手机游戏成瘾,它不仅会对个人的身体健康造成负面影响,还可能导致社交障碍。

本文将探讨手机游戏成瘾与社交障碍之间的关系,并提出应对这一问题的建议。

一、手机游戏成瘾的表现和原因手机游戏成瘾是指个体对手机游戏表现出无法自我控制的渴望和沉迷。

这种沉迷常常导致他们失去对现实生活的兴趣和参与,进而引发一系列问题。

手机游戏成瘾的表现主要包括过度使用手机游戏、对游戏的强烈依赖以及无法控制的欲望等。

手机游戏成瘾的原因则多种多样,如逃避现实压力、缺乏社交支持、寂寞等。

二、手机游戏成瘾导致的社交障碍过度沉迷手机游戏往往会影响人们的社交能力,导致社交障碍。

首先,手机游戏成瘾者通常会减少与他人的面对面交流,无法建立健康的人际关系。

其次,他们可能因为过度依赖手机游戏而忽视了现实生活中的社交活动,错过了很多社交机会。

此外,手机游戏成瘾还可能导致沟通能力下降、人际关系紊乱以及焦虑等问题,这些也是社交障碍的表现。

三、如何应对手机游戏成瘾和社交障碍针对手机游戏成瘾导致的社交障碍问题,个体和社会都需要采取相应的应对措施。

个体应该意识到问题的存在,制定合理的游戏时间和规则,以免沉迷于手机游戏。

此外,寻找其他的娱乐方式,如户外运动、读书、社交活动等,有助于减少对手机游戏的依赖。

对于已经出现了社交障碍的个体,可以寻求心理咨询或社交技能培训的帮助。

社会也需要加强对手机游戏成瘾问题的关注和管理。

首先,应加强对手机游戏市场的监管,严格规范游戏内容和时长限制。

此外,学校和家庭也要加强对青少年对手机游戏的教育和引导,培养他们的自制力和适度娱乐意识。

最重要的是,社会要提供更多有益于社交的活动和环境,以鼓励个体积极参与现实生活中的社交活动。

综上所述,手机游戏成瘾导致社交障碍的问题需要引起足够的重视。

个体应该自觉控制游戏时间,寻找其他积极健康的娱乐方式。

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题正方,现代社交导致人们失去真正的人际交往。

首先,现代社交工具如社交媒体、手机通讯工具等给人们带来了便利,但也使人们更加倾向于通过虚拟的方式进行交流,而忽视了真正的面对面交流。

据统计,越来越多的人在社交媒体上花费大量时间,而在现实生活中却很少与他人进行深入交流。

这种情况导致人们失去了真正的人际交往,无法建立深厚的人际关系。

其次,现代社交工具使人们更加注重表面的社交,而忽视了内心的情感交流。

在社交媒体上,人们更注重自己的形象和社交圈子,而忽视了与他人真诚的交流。

这种表面的社交使人们难以建立真正的情感联系,导致人际交往变得肤浅和空洞。

此外,现代社交工具也使人们更加依赖虚拟的交流方式,而减少了面对面交流的机会。

长期以来,人类的交流方式一直是通过面对面的交流来建立信任和情感联系。

然而,现代社交工具的普及使人们更倾向于通过文字和图像来交流,而忽视了面对面交流的重要性。

这种情况导致人们失去了真正的人际交往的机会,使人际关系变得更加脆弱和不真实。

综上所述,现代社交工具的普及导致人们失去了真正的人际交往。

我们应该意识到这一问题,并努力重拾面对面交流的重要性,以建立真正的人际关系。

反方,现代社交不会导致人们失去真正的人际交往。

首先,现代社交工具为人们提供了更多的交流渠道,使人们可以更加方便地与他人进行交流。

通过社交媒体和手机通讯工具,人们可以轻松地与朋友、家人甚至陌生人进行交流,这种便利性实际上促进了人际交往的发展。

其次,现代社交工具使人们更容易找到志同道合的朋友和群体,从而促进了人际关系的建立。

在社交媒体上,人们可以通过兴趣爱好、职业等方面找到与自己有共同话题的人,从而建立起更加深入的交流和联系。

这种方式实际上使人际交往更加多样化和丰富化。

此外,现代社交工具也为人们提供了更多的交流形式,使人们可以通过文字、图片、视频等多种方式进行交流。

这种多样化的交流形式实际上有助于人们更好地表达自己,促进了更加深入的交流和理解。

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题

现代社交是否导致人们失去真正的人际交往——辩论辩题正方观点,现代社交导致人们失去真正的人际交往。

首先,现代社交工具如社交媒体和手机应用使人们更倾向于通过虚拟方式进行交流,而不是面对面的真实交流。

据统计,全球每天有数十亿条信息通过社交媒体传播,这导致人们更多地沉浸在虚拟世界中,而忽视了真正的人际交往。

这种虚拟交流的方式使人们失去了面对面交流的能力,导致他们在现实生活中难以建立真正的人际关系。

其次,现代社交工具也使人们更容易陷入社交焦虑和孤独。

研究表明,过度使用社交媒体会导致人们感到焦虑和孤独,因为他们对于在虚拟世界中的社交关系过于依赖,而忽视了真实世界中的人际交往。

这种社交焦虑和孤独感使人们更加远离真正的人际交往,导致社交关系的质量下降。

此外,现代社交工具也使人们更容易受到虚假信息和负面影响。

社交媒体上充斥着大量的虚假信息和负面言论,这会对人们的社交关系产生负面影响,使他们更加难以建立真正的人际交往。

名人名句中有一句“网络并不会让我们更加聪明,而是让我们更加懒惰”,正是说明了现代社交工具对于人们失去真正人际交往的影响。

综上所述,现代社交工具的普及确实导致了人们失去真正的人际交往。

虚拟交流、社交焦虑和虚假信息都对人们的社交关系产生了负面影响,使人们更加难以建立真正的人际交往。

因此,我们有必要反思现代社交工具对于人际交往的影响,并寻求有效的解决之道。

反方观点,现代社交不会导致人们失去真正的人际交往。

首先,现代社交工具实际上为人们提供了更多的社交机会。

通过社交媒体和手机应用,人们可以轻松地与世界各地的朋友和家人保持联系,这使得人际交往的范围更加广泛。

相比之下,过去人们只能通过书信或电话来进行交流,现代社交工具使人们的社交圈更加多样化和丰富化。

其次,现代社交工具也使人们更容易表达自己的情感和观点。

社交媒体上的个人主页和动态更新使人们能够更加直接地表达自己的情感和观点,这有助于增进人际交往的深度和真实性。

人们可以通过社交媒体了解到更多朋友和家人的生活动态,这使得人际交往更加丰富多彩。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

社交游戏以失败告终缺乏真正的社交性
在众多投放至Facebook平台的游戏作品中,只有少数大放光彩,其余最终都变得默默无闻。

但为什么会出现这种情况?在这一领域,我们很难做出预测,但下面是我们从失败社交游戏作品中总结出的5大问题。

1.缺乏一目了然
Facebook用户的注意广度有限。

同样,他们多数都不是玩家,所以他们不会像硬核玩家那样通过阅读博客和评论了解一款新游戏——社交游戏玩家通常是临时兴起。

任何难以理解或无法通过单个句子进行解释的概念通常都缺乏可行性(游戏邦注:无论它多么巧妙,多么具有创造性)。

若玩家需要通过阅读众多文本方能把握
其中内容,那么他们多半会在指南结束前丧失兴趣。

2.不了解平台特点
Facebook是全球最大的游戏平台,但首先这是个供用户同好友进行互动的平台。

就如TripHawkins所述:Facebook是非常随意的一个平台,其用户没有时间过多时间关注游戏。

他们通常边利用1天中的短短3-5分钟时间查看好友
状态更新或上传图片,边查看自己的游戏。

很多成功的社交游戏都是让玩家能够在不到5分钟的时间里获得满足感。

Wooga的热作《DiamondDash》及其他Facebook休闲游戏都是采用一回合60秒钟的模式。

虽然在某些情况下具有可行性,但通常对时间和投入要求过高的社交游戏最终都很难在此平台立足。

3.没有将用户粘性作为优先考虑事项
将用户吸引至Facebook游戏中,以避免出现注意广度短暂、竞争性等导致用户分心的问题。

所有行业主流公司都着迷于在发行前后进行测试,若用户粘性没有达到预期目标或太多玩家在特定节点退出游戏,那么开发者就会做出重大调整,或者甚至放弃一款已快完工的作品。

同样,很多公司推出的游戏作品因融入过多功能或
存在令人迷惑的混乱UI而最终流失用户。

一个例子就是《CivWorld》,SidMeier《文明》系列的社交更新版本。

尽管游戏存在适合Facebook 的杰出构思,但《CivWorld》最终在用户粘性和留存率方面表现惨淡。

4.过于贪婪
社交游戏通常采用免费模式;过早植入付费道具会损害游戏的发展势头。

很多用户并不喜欢
虚拟商品。

我们通常倾向早早促使玩家掏钱买东西,这样他们就不会过度满足于免费体验现状,但玩家还有其他许多免费游戏可供选择,所以这种举措通常适得其反。

吸引非付费玩家也同样重要,因为他们有助于让游戏获得推广,创造病毒式传播效果。

促使玩家觉得自己遭到冷落是错误之举。

5.缺乏社交性
就连Zynga高管都觉得目前社交游戏缺乏真正的社交性。

很多社交游戏都是基于单人模式或平行体验形式,在此社交活动会受到异步玩法的限制,主要局限于Facebook好友范围内。

这一理念在过去具有可行性,能够促进病毒式传播,过去《FarmVille》狂热爱好者会鼓励伙伴加入游戏,但现在很多玩家觉得这有些令人望而却步。

在那些无法基于既有用户创建内容,进行
交叉推广的新玩家看来,游戏可能会是个危险之旅。

有若干即将由小型开发商推出的社交游戏作品将同步和异步玩法结合起来(游戏邦注:如《FARKLE》或《PoolLiveTour》),允许玩家同全球各用户进行即时多人体验,而玩家无需同这些人成为朋友——虽然这也通常会带来新友谊。

在眾多投放至Facebook平臺的遊戲作品
中,隻有少數大放光彩,其餘最終都變得默默無聞。

但為什麼會出現這種情況?在這一領域,我們很難做出預測,但下面是我們從失敗社交遊戲作品中總結出的5大問題。

1.缺乏一目瞭然
Facebook用戶的註意廣度有限。

同樣,他們多數都不是玩傢,所以他們不會像硬核玩傢那樣通過閱讀博客和評論瞭解一款新遊戲——社
交遊戲玩傢通常是臨時興起。

任何難以理解或無法通過單個句子進行解釋的概念通常都缺乏可行性(遊戲邦註:無論它多麼巧妙,多麼具有創造性)。

若玩傢需要通過閱讀眾多文本方能把握其中內容,那麼他們多半會在指南結束前喪失興趣。

2.不瞭解平臺特點
Facebook是全球最大的遊戲平臺,但首先
這是個供用戶同好友進行互動的平臺。

就如TripHawkins所述:Facebook是非常隨意的一個平臺,其用戶沒有時間過多時間關註遊戲。

他們通常邊利用1天中的短短3-5分鐘時間查看好友狀態更新或上傳圖片,邊查看自己的遊戲。

很多成功的社交遊戲都是讓玩傢能夠在不到5分鐘的時間裡獲得滿足感。

Wooga的熱作《DiamondDash》及其他Facebook休閑遊戲都是
采用一回合60秒鐘的模式。

雖然在某些情況下具有可行性,但通常對時間和投入要求過高的社交遊戲最終都很難在此平臺立足。

3.沒有將用戶粘性作為優先考慮事項
將用戶吸引至Facebook遊戲中,以避免出現註意廣度短暫、競爭性等導致用戶分心的問題。

所有行業主流公司都著迷於在發行前後進
行測試,若用戶粘性沒有達到預期目標或太多玩傢在特定節點退出遊戲,那麼開發者就會做出重大調整,或者甚至放棄一款已快完工的作品。

同樣,很多公司推出的遊戲作品因融入過多功能或存在令人迷惑的混亂UI而最終流失用戶。

一個例子就是《CivWorld》,SidMeier《文明》系列的社交更新版本。

盡管遊戲存在適合Facebook 的傑出構思,但《CivWorld》最終在用戶粘性和
留存率方面表現慘淡。

4.過於貪婪
社交遊戲通常采用免費模式;過早植入付費道具會損害遊戲的發展勢頭。

很多用戶並不喜歡虛擬商品。

我們通常傾向早早促使玩傢掏錢買東西,這樣他們就不會過度滿足於免費體驗現狀,但玩傢還有其他許多免費遊戲可供選擇,所以這種舉措通常適得其反。

吸引非付費玩傢也同樣重
要,因為他們有助於讓遊戲獲得推廣,創造病毒式傳播效果。

促使玩傢覺得自己遭到冷落是錯誤之舉。

5.缺乏社交性
就連Zynga高管都覺得目前社交遊戲缺乏真正的社交性。

很多社交遊戲都是基於單人模式或平行體驗形式,在此社交活動會受到異步玩法的限制,主要局限於Facebook好友范圍內。


一理念在過去具有可行性,能夠促進病毒式傳播,過去《FarmVille》狂熱愛好者會鼓勵夥伴加入遊戲,但現在很多玩傢覺得這有些令人望而卻步。

在那些無法基於既有用戶創建內容,進行交叉推廣的新玩傢看來,遊戲可能會是個危險之旅。

有若幹即將由小型開發商推出的社交遊戲作品將同步和異步玩法結合起來(遊戲邦註:如
《FARKLE》或《PoolLiveTour》),允許玩傢同全球各用戶進行即時多人體驗,而玩傢無需同這些人成為朋友——雖然這也通常會帶來新友誼。

相关文档
最新文档