欧洲动画发展史_-_副本[优质ppt]

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欧洲动画发展史 - 副本

欧洲动画发展史 - 副本

• 20世纪80年代,尼克· 帕克进入动画业,1986年, 他加入阿达曼动画工作室。尼克· 帕克对黏土动画 非常着迷。 • 《衣食》《超级无敌掌门狗》—《月球野餐记》 《神奇机器裤》《剃刀边缘》
德国动画发展史
• 30年代的德国正值希特勒统治时期,能够保留下来的 动画影片或是与之相关的资料数据实在是少之又少。 • 不过,从现存的有限资料中,我们仍然能够大致的了 解到30年代德国动画的概貌:在那个时期,德国的动 画艺术家们一直在试图挑战着美国动画(尤其是在技 术层面),但总的来说,他们的作品却缺乏一种内在 神韵和创新精神。
• 特恩卡在1947年制作的影片《捷克人的一年》实践 了他的想法。 • 第二部木偶动画片是《皇帝的夜莺》,根据安徒生童 话改编。 • 第三部木偶电影《巴亚亚王子》在1950年问世。 • 1954-1955年,特恩卡将著名小说《好兵帅克》中的 3个章节改编为木偶片。 • 特恩卡最后一部动画作品是完成于1966年的《路 卡》。4年后,1970年11月30日,特恩卡去世。
欧洲动画发展史
加拿大动画发展史
• 加拿大动画发展起步较晚,但加拿大动画在其短 暂的发展历程里,却以它独树一帜的具有实验精 神的动画片,成为世界动画发展史中最重要的组 成部分。加拿大的动画先驱们一直以先锋开拓者 的角色,影响着整个世界动画领域。
• 诺曼· 麦克拉伦(1914—1987) • 1914年4月11日生于苏格兰的斯 特灵。毕业于英国格拉斯格市美术学 校。1933年开始实验动画片的创作, 制成短片《从七到五》、《彩色鸡尾 酒》等。1937年后与英国的J.格里尔 逊等合作,尝试在胶片上直接绘画和 在光学声带片上刻划声音。1939年 后又在美国尝试在彩色胶片上绘画。 1941年返加拿大,完成《美之舞》 、 《小提琴》、《邻居》 (该片获奥斯 卡最佳动画片奖)、《 椅子的传说 》 等动画片。60年代后,创作了运用 抽象的几何图形表现音乐旋律的《垂 直线》、《水平线》和《马赛克》等。

世界动画发展简史

世界动画发展简史

中华影片公司《狗请客》《过 年》但由于过老而且没有产生 大的影响所以现在无法考证了 万氏兄弟创作出了中国第一部 动画片《大闹画室》
我国第一部有声故事片《歌女 红牡丹》
《三只小猪》轰动全 1933年 美 万氏兄弟 中国第一部有声动 画《骆驼献舞》 苏联动画制片厂成立 1936年 迪斯尼第一部长篇《 1939年 白雪公主》放映 74分 钟迪斯尼公司建立 《木偶奇遇记》《幻 1940年 想曲》 万超尘 中国第一部木偶片《 上前线》
1984年
《风之谷》上映 造成了空前 的轰动 吉卜力工作室成立
1985年 《天空之城》宫崎骏 《圣斗士星矢》出品! 加拿大 弗里德里克 贝克 中国第一部系列动画片《邋遢 《种树人》达到了其动画 大王奇遇记》 的巅峰 中国第一部系列剪纸片《葫芦 兄弟》 《黑猫警长》诞生了
1986年
1987年
1988年《谁陷害了兔 1988年 子罗杰》工业光魔真 人合拍的 迪斯尼的第二个黄金 1989年 时代的来临《小美人 鱼》诞生 《美女与野兽》 1991年 《阿拉丁》 1992年
麦斯.福乃克的《大力水手》 北川清太郎《桃太郎》日本第 《勃比小姐》《逃出墨水井》 一部在国外展映的动画。 引入上海
万氏兄弟的中国第一部广告动 画片《舒振东华文打字机》
1924年
1926年 《奥斯瓦尔多》的诞 1927年 生 米老鼠的初次亮相《 1928年 疯狂的飞机》 沃尔特迪斯尼第一部 1928年 有声动画片《汽船威 利号》 迪斯尼的繁荣时期的 1929年 到来《傻瓜交响曲》 多层摄影机的运用 1931年 第一部彩色动画《花 1932年 与树》
1976年
1977年
从1977年开始动画又再度发展 12年间生产动画232部 1978年到1981年松本零士《银 河铁道999》 宫崎骏第一部监制作品《未来 少年柯南》 中国第一部彩色宽银幕动画片 《机动战士高达》富野由悠季 《哪吒闹海》属于再创辉煌的 影片

欧洲动画概论史

欧洲动画概论史

可以看出当时欧洲人在生产活动中,除了用绘画的形象生活情景之 外,已经开始具备表现运动画面的思想,并尝试着将运动状态通过话 画面显示出来。正是人类这种对运动视觉的兴趣和对表现运动形态的 渴望,才催发了动画的产生和创作之源。
提到欧洲动画,不能不提欧洲第一个生产动画电 影的国家——法国。法国作为一个有着深厚文化积淀的浪 漫国度,以视觉艺术闻名于世,动画的发展也不例外。在 对动画的探索过程中,法国科学家和艺术家们为动画的产 生和发展做出了巨大贡献:17世纪法国教士阿塔纳斯·珂 雪(Athanasius Kircher)发明“魔术幻灯”;18世纪法 国人雷诺发明具备现代动画片基本特点的光学影戏机;卢 米埃尔兄弟拍摄第一部电影《火车进站》;被公认为世界 上第一位动画家的埃米尔·科尔(Emile Cohl)在1906年 首次运用摄影停格技术拍摄了系列动画片《幻影集》,此 外,他还是首先利用遮幕电影技术,使动画与真人结合的 第一人。
果。
法国动画早期的风格较一般漫画式动画在视觉上更为丰富,取得了多层面的美学效
1979年完成的动画片《国王与小鸟》曾获得多项国际影展奖,作品的风格影响了许 多欧洲甚至日本的年轻动画艺术家。 法国的卡通和多媒体图像设计制作能力很强,欧洲乃至世界许许多多媒体艺术产品 都是在法国加工制作的。法国的动画产业一直处于世界前沿。始创于1960年的法国昂西 国际动画节是一个国际性产业的动画盛会,也是一个极具影响的国际动画评奖节。该动 画节每年吸引着30多个国家的数万动画职业者及动画公司前来参加。无论是在昂西动画 节还是在奥斯卡电影节,法国的动画作品总能得到国际奖项。2004年法国动画片《青蛙 的预言》在法国戛纳电影节和柏林电影节上荣获多个奖项,被誉为法国划文明以来,透过 各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体 动作和时间过程的欲望。具有灿烂历史文明的欧洲自然 也不例外。

欧洲动画发展史 ppt课件

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• 1935年,在实拍电影和纪录片领域活跃了多年的安 森·戴尔回到了动画界。他创立了英格兰制片厂试图挑 战美国动画在动画领域中的王者地位。戴尔尝试着将 一些名曲动画化,如《卡门》“Carmen”,1936年上映。
在缺乏本土艺术家的情况下,英国一度成为了外籍动 画家们停留的港湾,其中最著名的是伦莱。他1901年 7月出生于新西兰。
特灵。毕业于英国格拉斯格市美术学
校。1933年开始实验动画片的创作,
制成短片《从七到五》、《彩色鸡尾
酒》等。1937年后与英国的J.格里尔
逊等合作,尝试在胶片上直接绘画和
在光学声带片上刻划声音。1939年
后又在美国尝试在彩色胶片上绘画。
1941年返加拿大,完成《美之舞》 、 《小提琴》、《邻居》 (该片获奥斯 卡最佳动画片奖)、《 椅子的传说 》 等动画片。60年代后,创作了运用
• 特恩卡在1947年制作的影片《捷克人的一年》实践 了他的想法。
• 第二部木偶动画片是《皇帝的夜莺》,根据安徒生童 话改编。
• 第三部木偶电影《巴亚亚王子》在1950年问世。
• 1954-1955年,特恩卡将著名小说《好兵帅克》中的 3个章节改编为木偶片。
• 特恩卡最后一部动画作品是完成于1966年的《路 卡》。4年后,1970年11月30日,特恩卡去世。
• 兹德内克·米莱尔出生于1921年2月。
• 依里·特恩卡,木偶动画的杰出代表
• 依里·特恩卡生于1912年2月,他中学的艺术老师 约瑟夫·斯库帕,恰恰是捷克最后的几名民间木偶 艺术家之一。
• 从总体看,捷克单线平涂的动画片始终没有取得 木偶片那样丰厚的产量和众多的优秀作品。捷克 木偶动画能取得远在他国之上的成就,得益于该 国悠久的木偶剧历史。

《中外动画史》06-欧洲各国动画精选全文完整版

《中外动画史》06-欧洲各国动画精选全文完整版

第一节
俄罗斯动画发展概况
随着美国动画的繁荣,苏联艺术家渐渐开始关注动画艺 术的潜能。《七瓣花》《金画》(根据普希金原作改编)以 及《卡什旦卡》(根据契诃夫作品改编)等显示出观念转型 的趋势,专为儿童摄制的动画片也渐成一脉,让人们体会到 了厚重的俄罗斯文化。
第一节
俄罗斯动画发展概况
三、苏联动画的黄金期:1940—1959
第二节
法国动画发展概况
英国人安东尼·格罗斯于1932年在巴黎建立了一家名为“阿尼 玛 特 ” 的 动 画 制 作 公 司 。 1934 年 , 格 罗 斯 推 出 了 他 的 动 画 作 品 《生活的喜悦》,这部短片不论是设计还是动画场景都极其优美, 展现了两个无忧无虑的少女在城市中翩翩起舞。1937年,“阿尼 玛特”动画制作公司正式更名为“霍平与格罗斯动画协会”。
第二节
法国动画发展概况
法国著名动画先驱埃米尔·科尔最初以政治讽刺漫画家的身份 进入人们的视线。他的许多作品都充满了对现实的戏谑和嘲讽以 及对官僚主义的抨击,是法国进步漫画的代表。而且他创造了现 代欧美漫画风格。1907年,维太格拉夫公司的纽约制片厂的无名 技师发明了“逐格拍摄法”,埃米尔·科尔很快便掌握了这一特效 技术。
动画片《长着驼峰的小马》
第一节
俄罗斯动画发展概况
四、创作风格转变期:1960—1990
在苏联,20世纪60年代到70年代,作品带有较浓的反思性和社会现实性;20 世纪70年代到80年代的优秀动画作品是以民间故事和卡通为主,温馨感人。60年 代以后,随着动画电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们的表现手段 也得到更新。
第一节
俄罗斯动画发展概况
二、政治左右下的黑白分明阶段:1930—1939

《动漫发展简史》课件

《动漫发展简史》课件
市场竞争趋势及未来发展前 景
动漫产业市场规模将持续扩大
动漫产业将更加注重原创性和创新 性
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动漫产业将与科技、文化等产业深 度融合
动漫产业将更加注重国际化发展
动漫产业的政策环 境与支持措施
动漫产业政策概述 动漫产业政策法规解读
动漫产业政策支持措施
动漫产业政策环境对产业发展 的影响
20世纪末至21世纪 初:动漫产业的蓬 勃发展
21世纪至今:动漫 产业的全球化发展
动漫产业的发展历程 成熟期的特点 成熟期的代表作品 成熟期的影响与意义
动漫产业的发展历程
创新期的代表作品和人物
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创新期的背景和原因
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创新期对动漫产业的影响和意义
动漫产业的市场现 状与前景
动漫的起源:从漫画到动画的演变 动漫的发展历程:从黑白到彩色,从无声到有声 动漫的种类与风格:从漫画、动画到游戏等 动漫的影响与意义:对文化、经济、社会等方面的影响
动漫的种类与风格
漫画的定义与特点 漫画的种类与风格 漫画的创作与发行 漫画的影响与意义
种类:二维动画、三维动画、 定格动画等
加强技术创新,推动动漫产 业升级
拓展国际市场,提高国际竞 争力
培养专业人才,提高动漫产 业整体素质
注重文化内涵,提升动漫作 品品质
感谢您的观看
汇报人:PPT
定义:动画是一种通过连续播 放一系列静态图像来模拟运动 的技术
风格:幽默、冒险、科幻、 教育等
制作流程:故事板、角色设 计、原画、上色、合成等
动漫游戏的概念 与定义
动漫游戏的主要 类型与风格
动漫游戏的发展 历程与趋势

动画史德国及英国动画艺术课件

动画史德国及英国动画艺术课件
动画史德国及英国动画艺术
木偶“刺猬Mecki”之父——费丁南德.迪尔(1901~)
• 1927年,费丁南德.迪尔以Emelka电影制片厂学 徒的身份踏入这个圈子。1929年,他和他的兄弟共同 创建了自己的电影公司。同年,他们的第一部动画片 《Kalif Storch》问世了。这是根据传说改编而成的剪 纸动画片,具有浓厚的东方阿拉伯韵味。但兄弟三人 更钟情木偶动画的制作,他们追求尽可能逼真地复原 现实生活中的人物造型。这一点在《1350年的一场中 世纪城市里的暴风雪》中的角色,他负责导演、动画 和配音工作,而Hermann Diehl负责制作各种木偶。 1937年,他们推出了根据传说改编的影院长片《七乌 鸦》精美的画面和流畅的动画博得了观众的一致好评。 但是剧情拖沓、冗长却是该片的致命伤。同年,另一 部动画短片《兔子、刺猬拉力赛》使该公司的另一位 动画明星“刺猬Mecki”闪亮登场。
动画史德国及英国动画艺术
• 动画片的实验者 ——沃尔特鲁特曼
• 沃尔特鲁特曼Walhter Ruttmann(1887~1941), 在德国著名真人电影《第一部》中有这样一幕情景: 无尽的黑夜伴随在Kriemhild的噩梦中,铺天盖地的 怪鸟使王后永远无法入眠。这些动画特效就出自 Walhter Ruttmann之手。
大项目:剧本大纲的编写 小项目:德国动画艺术
动画史德国及英国动画艺术
Байду номын сангаас
德国动画发展史
• 概述 与其他欧洲电影艺术家相比,德国先锋电影艺术 家们面对第一次世界大战的失败,除了更加关注德 国的社会现实问题外,心理上更多了几分阴沉与犹 豫,最具代表性的德国先锋电影美学类型就是表现 主义。从德国表现主义电影代表作《卡里加里博士》 的影像风格中不难找到德国实验动画的影子:倾斜 的建筑物、失去水平线的地面、相互颠倒的远近透 视、奇形怪状的服装和戏剧脸谱式的化妆、演员夸 张而诡异的表演……

动画发展史通用课件

动画发展史通用课件

定格动画
总结词
通过逐格拍摄实体对象来制作,有独特的视觉效果。
详细描述
定格动画是通过逐格拍摄实体对象来制作动画的一种形式。这种动画风格有独特的视觉效果,给人以亲切和怀旧 的感觉。经典作品包括《僵尸娘》、《超级无敌掌门狗》等。
实验性动画
总结词
不受传统制作限制,形式多样,表达自由。
详细描述
实验性动画是不受传统制作限制的动画形式,其表现形式多样,表达自由,常常探索新 的创意和技术。这种动画风格注重个性化和创新性,常常用于艺术表达和实验探索。代
02
动画的发展历程
20世纪初的动画
动画短片
《恐龙葛蒂》
技术创新
逐帧拍摄、渐变效 果、阴影效果
总结词
技术探索、艺术风 格初现
动画长片
《白雪公主》
艺术风格
手绘、色彩鲜明、 角色表情丰富
20世纪中期的动画
总结词:技术进步、产业 崛起
动画长片:《幻想曲》
动画短片:《小鹿斑比》
技术创新:彩色技术、立 体声效果、动态背景
意度。
05
动画制作技术和工具
传统动画制作工具
01
手工绘画
使用纸张、颜料、画笔等工具 进行绘制,是早期动画制作的
主要方式。
02
赛璐珞技术
将绘制好的角色和背景分别画 在透明胶片上,通过逐帧拍摄
实现动态效果。
03
逐帧拍摄
使用摄像机逐帧拍摄绘制好的 画面,通过连续播放形成动画

计算机动画软件
03
二维动画软件
动画发展史通用课件
目录
• 动画的起源 • 动画的发展历程 • 动画的类型和风格 • 动画的应用领域 • 动画制作技术和工具 • 动画的未来展望
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• 20世纪80年代,尼克·帕克进入动画业,1986年, 他加入阿达曼动画工作室。尼克·帕克对黏土动画 非常着迷。
• 《衣食》《超级无敌掌门狗》—《月球野餐记》 《神奇机器裤》《剃刀边缘》
德国动画发展史
• 30年代的德国正值希特勒统治时期,能够保留下来的 动画影片或是与之相关的资料数据实在是少之又少。
在一次同美术老师的讨论中,伦莱突然领悟到了造型
艺术中“运动”的含义。伦莱说:“我认为,每个画 家、艺术家都是在进行着一种探索,即对其脑海中浮 现出的一些具有特殊意义的影像加以提炼并使之具象 化。由于我对“运动”情有独钟,所以我没完没了的 重复着这方面的试炼。”
• 总的来说,伦莱的影片可以大致分为三类: • 一类是对色彩与造型艺术的探索,《彩虹之舞》便是
• 1996年,希尔文·舒梅特制作了短片《老妇与鸽子》 • 1998年,米雪尔·奥思璐推出动画长片《叽哩咕与女巫》 • 2003年,希尔文·舒梅特制作动画长片《美丽城三重奏》 • 2003年,雅克·雷米·杰赖德《青蛙的预言》 • 2005年,米雪尔·奥思璐《叽哩咕与野兽》
英国动画发展史
• 30年代的英国动画制作者们大部分都在从事着广告工 作,只有极少数人参与了娱乐片的制作。
抽象的几何图形表现音乐旋律的《垂
直线》、《水平线》和《马赛克》等。
• 卡洛琳·丽芙 1946出生于美国华盛顿州西雅图。她在 加拿大国家电影局工作的20年间,她所创作的纯动画 片(不包括纪录片、真人动画合拍影片以及为其他导 演影片所加动画)不过5部,全部的片长加起来也只有 1小时左右,但是几乎每一部短片都颇受好评,并且赢 得多项大奖。她就是来自美国的动画家卡洛琳·丽芙。
弗烈德瑞克·贝克
• 加拿大动画史上还有一位重要的功勋 是弗烈德瑞克·贝克,他1924年4月8 日出生于德国萨尔省首府——萨尔布 鲁根的一个亚尔萨斯家庭。
• 主要作品有:《魔咒》《小鸟的创造》 《幻想》《摇椅》《种树人》
• 特里尔·科夫的《丹麦诗人》获第79界奥斯卡最佳动画 短片奖。本片是传统的手绘二维动画,动画师先在纸 上用铅笔打出线稿,再扫描进电脑内进行数字着色。 但是,片中的天空均是用油画的形式绘制的,出自加 拿大蒙特利尔的著名动画艺术家安妮·安斯顿。
加拿大国家电影局标志
法国动画发展史
• 继艾米尔·雷诺后,被誉为“第一个银幕艺术家”的 法国电影大师“乔治·梅里爱”在1902年拍摄了科幻 电影《月球之旅》,这部长度只有21分钟的影片表现 了在月球上人的眼睛看到的火箭着陆,其中使用了大 量动画技术,因而该片在法国动画电影史上具有重要 意义。
• 1907年,“逐格拍摄法”的发明无疑为美国动画影 片开辟了新的道路。法国人埃米尔·科尔在这一年在 这一年对摄影机以及动画产生了浓厚的兴趣,这成 为其职业生涯的转折点。他经过不断的实验和革新, 终于发现了“逐格拍摄发”的秘密。在欧洲,他是 把“逐格拍摄法”应用到动画的先驱者之一。
最好的例片; • 另一类则着眼于对结构、色彩透明度及两者关系的研
究,如不饱和的色彩及灰调和蓝调的运用。《纹身交 易》和《色彩的哭泣》可以看作是此类影片的代表作; • 第三类是对三维空间的开拓,如:《自由分子》、 《空间微粒》。 • 这个天才的新西兰人最主要的贡献便是对动画观念的 创新,比如将动画抽象化的《图撒拉瓦》,不使用摄 影机而直接在胶片上绘制的《色彩盒子》,以及前所 未有的用手绘方式将实拍影片抽象化的《纹身交易》 等。
• 他的作品《幻灯戏》《西班牙的月光》《小人国的 小丑先生》《小浮士德》等 他先后共制作了250余 部动画短片。
• 法国中需要重点介绍的是保罗·古里莫。古里莫特于 1905年3月出生。法国动画电影大师,也被誉为法国当 代最杰出的动画导演。1936,古里莫成立了自己的电影 公司,并取名为“双子星”。1941年完成了他的第一部动 画艺术短片《大熊的乘客》。1979年一部《国王与小鸟 》作为一部经典动画长片燃起了法国动画电影的希望。
特灵。毕业于英国格拉斯格市美术学
校。1933年开始实验动画片的创作,
制成短片《从七到五》、《彩色鸡尾
酒》等。1937年后与英国的J.格里尔
逊等合作,尝试在胶片上直接绘画和
在光学声带片上刻划声音。1939年
后又在美国尝试在彩色胶片上绘画。
1941年返加拿大,完成《美之舞》 、 《小提琴》、《邻居》 (该片获奥斯 卡最佳动画片奖)、《 椅子的传说 》 等动画片。60年代后,创作了运用
• 加拿大是世界上最早探索电脑动画制作的国家之一。 1974年,由彼特·福德斯导演的动画片《饥饿》号称 是世界上第一部纯电脑动画片,虽然它的内容空洞乏 味,观众反映不知所云,但它在动画技术上的大胆创 新,赢得了奥斯卡最佳动画短片提名。
• 2004年,NFB制片人克里斯·兰德雷斯根据加拿大国 宝级动画大师雷恩·拉金不同寻常的感情,心理历程制 作了一部14分钟的3D短片《拯救大师雷恩》
• 不过,从现存的有限资料中,我们仍然能够大致的了 解到30年代德国动画的概貌:在那个时期,德国的动 画艺术家们一直在试图挑战着美国动画(尤其是在技 术层面),但总的来说,他们的作品却缺乏一种内在 神韵和创新精神。
• 德国的动画界一直在等待着一位如沃尔特·迪斯尼一般的 救世主的降临,而库特·斯图德的出现点燃了他们的希望。 斯图德于1901年7月生于摩根拉斯。
• 1935年,在实拍电影和纪录片领域活跃了多年的安 森·戴尔回到了动画界。他创立了英格兰制片厂试图挑 战美国动画在动画领域中的王者地位。戴尔尝试着将 一些名曲动画化,如《卡门》“Carmen”,1936年上映。
缺乏本土艺术家的情况下,英国一度成为了外籍动 画家们停留的港湾,其中最著名的是伦莱。他1901年 7月出生于新西兰。
欧洲动画发展史
加拿大动画发展史
• 加拿大动画发展起步较晚,但加拿大动画在其短 暂的发展历程里,却以它独树一帜的具有实验精 神的动画片,成为世界动画发展史中最重要的组 成部分。加拿大的动画先驱们一直以先锋开拓者 的角色,影响着整个世界动画领域。
• 诺曼·麦克拉伦(1914—1987)

1914年4月11日生于苏格兰的斯
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