经典晨会小游戏集合精编版

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早会游戏集锦37个游戏

早会游戏集锦37个游戏

早会游戏集锦37个游戏早会游戏集锦37个游戏1. 石头、剪刀、布规则:两名玩家同时出拳,石头胜剪刀、剪刀胜布、布胜石头。

先达到指定次数的玩家胜利。

2. 大富翁规则:玩家轮流投掷骰子前进,经过或停在特定区域触发事件,目标是成为最富有的玩家。

3. 身体绘画规则:玩家分组,一个队员将在其他队员身上绘画,时间限制内猜对最多的人胜利。

4. 谁是间谍规则:玩家分为间谍和平民两组,间谍要尽量隐藏身份,平民要寻找并选出间谍。

5. 提问游戏规则:玩家轮流提问其他参与者,其他参与者只能回答“是”或“否”,通过提问来猜测答案。

6. 猜数字规则:一个人设定一个正确数字,在特定的猜测次数内猜出该数字的人获胜。

7. 青蛙跳规则:玩家站在起跳线,根据骰子点数前进相应步数,先到达终点的人胜利。

8. 猜物品规则:一个玩家准备一个物品并展示给其他玩家,其他玩家通过问问题来猜出该物品。

9. 走迷宫规则:跟随迷宫线条找到迷宫出口,尽量在规定时间内完成迷宫。

10. 找不同规则:展示两个看似相同的图像,找出其中的不同之处。

11. 柠檬接力规则:玩家用勺子将柠檬从一个容器传递到另一个,只能使用勺子,不能用手或碰触地面。

12. 神经语言规则:玩家分组,每组从背面画出一个图案,其他组员根据手势和表情来猜测图案含义。

13. 物品连线规则:给出多个物件,玩家需要找出它们之间的联系并解释。

14. 快速计算规则:给出简单的数学题,玩家需要在规定时间内尽快计算出答案。

15. 猜词语规则:一个玩家画出被指定的词汇,其他玩家根据绘画猜出词语。

16. 迷你高尔夫规则:在规定的区域内使用高尔夫球杆将球打入目标洞中,使用最少的杆数胜利。

17. 空中乒乓球规则:玩家站在两侧用扇子将球传递,不能让球落地。

18. 文字竞速规则:给出一个单词,玩家要用快速的速度写出所有与该单词有关的词汇。

19. 忍者捉迷藏规则:一个玩家充当忍者,其他玩家充当捉迷藏的人,忍者需要尽可能多捉到其他玩家。

晨会的游戏

晨会的游戏

晨会的游戏
关于晨会的游戏大全
晨会游戏1、拍七令。

人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,下一个人继续报数。

如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。

晨会游戏2、抢椅子。

台上置三张椅子放在一起,邀请四到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,四个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

晨会游戏3、猜五官。

1)两人面对面或者团队站成2排随机指人。

2)先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3)对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的.话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4)此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等。

5、大西瓜、小西瓜。

1、同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出。

晨会游戏4、认识他吗?
1)自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。

还可以在名字之前加上一个形容词,一
项特征,增加难度和印象。

简单的公司早会小游戏(优秀9篇)

简单的公司早会小游戏(优秀9篇)

简单的公司早会小游戏(优秀9篇)简单的公司早会小游戏篇一游戏名称:衔瓶子参加人数:每轮6人,男女搭配游戏道具:矿泉水瓶游戏规则1、首先6人一组,顺利最好是一男一女;2、前一个人用自己的下巴和肩膀夹住一个矿泉水瓶,然后传递给下一个人,接的人也必须要用下巴和肩膀夹接住,不能用手碰;3.如果瓶子在两个人经过的时候掉了,那么两个人都会受到惩罚,一起表演一个节目。

如果有一个人在被夹的时候摔倒了,这个人就要表演节目或者被惩罚。

如果要增加游戏的难度,建议用转满水的瓶子来游戏。

简单的公司早会小游戏篇二简单的公司早会小游戏1——吃果冻比赛道具:果冻游戏规则:每组2人,一男一女,女的吃,男的拨不吃,比谁快。

固定15个,看谁快简单的公司早会小游戏2——抢凳子道具:凳子(若干)参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即86,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。

赢的人给予奖励。

简单的公司早会小游戏3——舞林大会道具:纸、彩带等手工工具,音乐参加人员:分成几个小组游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试。

简单的公司早会小游戏4——夹乒乓球道具:乒乓球游戏规则:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜简单的公司早会小游戏5——众鸡争食喜迎春道具:绑绳3、破瓶3、小盆4、小碗3、大米参加人员:分成若干组游戏规则:每队抽三名队员,两名队员把腿绑在一起,另一名队员拿一个破瓶子和一个小锅。

办公室小游戏晨会大全

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办公室小游戏晨会大全办公室小游戏晨会大全180个办公室小游戏晨会大全(一):一、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B能够虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A 进行。

如:向前走。

迈台阶。

跨东西。

向左或右拐。

然后交换主角,B闭眼,A指引B分析:1.经过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部职责,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。

另外万一指令有错,信任很难重建。

二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;此刻你们应对一个错综复杂的问题,在不松开的情景下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家必须会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须立刻封闭。

讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最终问题解决以后,你是否感觉很开心?三、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式能够取得的效果不一样。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,能够取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自我的杰作。

办公室小游戏晨会大全180个

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办公室小游戏晨会大全180个办公室小游戏晨会大全(一):一、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B能够虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:向前走。

迈台阶。

跨东西。

向左或右拐。

然后交换主角,B闭眼,A指引B分析:1.经过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部职责,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。

另外万一指令有错,信任很难重建。

二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;此刻你们应对一个错综复杂的问题,在不松开的情景下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家必须会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须立刻封闭。

讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最终问题解决以后,你是否感觉很开心?三、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式能够取得的效果不一样。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,能够取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自我的杰作。

晨会小游戏不用道具40个

晨会小游戏不用道具40个

晨会小游戏不用道具40个晨会小游戏不用道具(一):1、眉目传情游戏规则:1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越趣味越好)。

2、请3男3女上台,交叉排列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将资料和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。

5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最终一名。

6、请最终一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。

2、现场模仿秀游戏规则:1、主持人请5-6名参与者及一名表演嘉宾上场。

2、先由表演嘉宾演示要模仿的资料。

例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。

3、接下来由参与者逐一模仿表演。

4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。

3、指鹿为马游戏规则:1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2、先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最终是第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。

4、大树与松鼠游戏规则:1、首先每组的三人当中需要二人扮大树,应对对方双手互拉组成一个圆圈,另一人扮松鼠,并站在圆圈中间,裁判或其它没成对的学员担任替补队员;2、所有人需要根据裁判的口令进行组合,如:裁判喊“松鼠”时大树不动,扮演“松鼠”的人必须离开原先的大树,重新选择其他的大树,裁判或预备人员需要临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人要被淘汰,换新人上;裁判喊“大树”松鼠不动,扮演“大树”的人必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员应临时扮演大树,落单的人淘汰;裁判喊“地震”时,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,裁判或预备队员亦可插入队伍当中,落单的人被淘汰;3、10轮过后,留在场中时间最长的一组大树和松鼠的队伍获胜。

晨会小游戏哪些好玩(10篇)

晨会小游戏哪些好玩(10篇)

晨会小游戏哪些好玩(10篇)晨会互动小游戏篇一1、两人三足活动规则:两人一组,肩并肩。

一个人的左腿和另一个人的右腿用绳子绑在膝盖以下脚踝以上。

比赛从起点开始,在相反的标志处折返,回到起点。

时间最少的人获胜。

2、螃蟹背西瓜螃蟹背西瓜简称“运气球”。

每两名参赛选手为一小组,四小组接力赛。

两人用被后夹住气球,绕一圈回到原点。

在这过程中气球破了,或者滑落都要回到原点重新出发。

四小组都完成任务即是完成比赛。

时间最短完成比赛的获胜。

3、双腿夹球接力两腿间带球接力赛虽然是一项深受员工喜爱的趣味健身活动,但只有巧妙的个人技巧和队友间的默契配合才能取得好成绩。

赛制的要求是必须从起跑线出发,跳跃行走,双手放在身体两侧,不要持球;如果球中途离开身体,必须捡起来夹紧到位,比赛才能继续;队友接球时,必须等发球方过线后才能触球。

赛制的规则是把球放在两腿之间用力夹住,走(跳)到对面的一端,把球交给队友,接力比赛,直到最后一名选手完成比赛。

排名是根据用时多少来决定的,用时少的第一。

4、蹲跳接力背靠背挽住手臂蹲在起点线后。

听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。

两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组的手掌,然后第二组进行,依次类推。

比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。

计时与名次:以最终一组回到起点计时。

用时少者胜出。

“寻找支点”励志小游戏篇二规则:现场所有同学分成几队(两人手拉手搭在对方肩膀上),两人出来互相追逐。

出逃的一方需要迅速找到一个组合,双手搭在对方肩膀上,然后另一名队员需要迅速离开,以免被追捕者抓住,还需要另找住处。

(被捕者被视为失败者,需要受到一定程度的惩罚,需要履行一个程序)游戏意义:人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。

销售团队励志游戏:最美和声篇三看到这个最美和声的名字,有人一定会第一反应是选秀节目,其实不然,这是一个很有趣的晨会游戏,原名叫做团队节奏,而为了好玩和大气本站将名字改成了最美和声,当然游戏规则方面也有很人性的改动哦。

比较搞笑的早会小游戏(10篇)

比较搞笑的早会小游戏(10篇)

比较搞笑的早会小游戏(10篇)1. 猜猜我是谁?准备:每位参与者需要准备一张写有名人名字的纸条,并贴在额头上。

游戏规则:参与者需要通过提问来猜测自己头上贴的名人是谁。

例如,“我是一位演员吗?” “我是一位歌手吗?”胜利条件:最快猜出自己头上名人是谁的参与者获胜。

2. 你画我猜准备:准备一些白板和马克笔。

游戏规则:参与者分成两组,每组派出一名代表在白板上画画,其他成员猜测画的是什么。

例如,画一个苹果,其他成员猜测“水果”。

胜利条件:猜对次数最多的组获胜。

3. 头顶传球准备:准备一些轻巧的物品,例如气球或纸团。

游戏规则:参与者分成两队,面对面站立,用头顶的方式将物品传递给对方队伍的成员。

胜利条件:最快完成传球的队伍获胜。

4. 谁是卧底?准备:准备一些词语卡片,并从中随机选择一个作为“卧底”。

游戏规则:参与者分成几组,每组中有一名“卧底”。

卧底知道自己是卧底,但其他人不知道。

参与者需要通过提问来猜测谁是卧底。

例如,如果词语是“苹果”,卧底可能会说“我喜欢吃苹果”,而其他参与者可能会说“苹果是一种水果”。

胜利条件:最快猜出卧底的组获胜。

5. 拼图比赛准备:准备一些拼图。

游戏规则:参与者分成几组,每组需要完成一个拼图。

胜利条件:最快完成拼图的组获胜。

6. 传声筒准备:准备一些词语卡片。

游戏规则:参与者分成几组,每组需要将词语卡片上的词语通过口耳相传的方式传给一名成员。

例如,如果词语是“香蕉”,第一名成员可能会说“水果”,第二名成员可能会说“黄色”,以此类推,直到一名成员猜出词语。

胜利条件:最快猜出词语的组获胜。

7. 踩气球准备:准备一些气球,并给气球充气。

游戏规则:参与者分成两队,每队成员需要踩爆对方队伍的气球。

胜利条件:最快踩爆所有对方队伍气球的队获胜。

8. 猜拳比赛准备:无。

游戏规则:参与者分成两队,进行猜拳比赛。

胜利条件:猜拳获胜次数最多的队获胜。

9. 猜谜语准备:准备一些谜语卡片。

游戏规则:参与者分成几组,每组需要猜出谜语卡片上的谜底。

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经典晨会小游戏集合1、气象预报选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大雾!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。

接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

2、砸缸救人三个人为一组,站成圆圈,每个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。

游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩交换了位置。

接着乙和甲以同样的方式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去。

一边钻跨,一边唱儿歌:“一个小孩掉缸里,大家只会干着急。

司马光,砸缸底,机智救出小孩子!”------------晨会趣味游戏踩踩猫游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行。

注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。

------------晨会游戏“孤岛”救人一、名称:“孤岛”救人二、目标:1、增强学生对体育与健康基础知识的理解与掌握,提高卫生保健及科学锻炼等方面的知识。

2、培养学生对体育与健康课程的兴趣与爱好,激发学生自觉参加体育锻炼的积极性。

3、增进同学间的友谊,提高学生的集体主义意识及同学之间互帮互助的良好品质。

三、方法:教师提问,学生解答。

问题的范围为涉及体育与健康方面的一些基本知识,包括理论课的内容、当今体育方面及有关学生生理、心理等方面的一些基本知识。

在讲台上划一圆圈,定为“孤岛”。

站到圆圈内的人是被困于岛内的人,如果无人解救则不能出圈,否则便会“溺水”。

教师提出的问题学生如果回答正确,则可以从“孤岛”上救出一人,如果回答错误,则本人“陷入孤岛”,等待其他人前来营救。

四、规则:1、回答问题时其他人不可以代答或提醒,并规定答错或一定时间内答不出的均判为解救失败。

2、无论人多还是人少,被困“孤岛”的人只能站在圈内。

3、学生回答正确可以从“孤岛”内解救一人,回答不正确则本人“被困孤岛”。

五、建议:1、“孤岛”的大小可根据班内讲台的大小来划定。

讲台大则“孤岛”大,讲台小则“孤岛”小。

2、随时根据班内的气氛提出不同的问题并顾及到班内的每一名学生。

3、注意“孤岛”内男女生的比例。

4、教师提问的问题要在课前准备充分,内容要涉及到体育与健康课程的多个方面。

5、开始提问时问题要难,先难后易,并随时根据“孤岛”上的人数多少调整问题的难度。

人少时问题要难,人多时问题要易。

------------晨会小游戏找变化1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)2、背对背,给你们3 分钟,在身上做3 个变化3、回过头,彼此找找对方的变化4、再背对背,给你们3 分钟,在身上做10 个变化5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10 个变化的,请举手!------------早会游戏数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1 分15 秒。

第一局胜利积5分,第二局胜利积8 分,第三局胜利积10 分。

小组讨论:1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?2、四个循环中,哪个步骤更为重要?二、提高团队合作精神的早会游戏小品文章朗读与演练目的:一、使营销员能提高欣赏小品的兴趣,且了解多方面的知识。

二、演练可使理论加上实际的动作,能使同仁最佳时机:有新人引进时,演练的效果会更好。

器材:各种报章杂志,如各报剪贴注意事项:小品朗读,配合工作目的不同时期给予不同的小品,如战斗期则给一些、作战的小品。

实施方式:一、由全体同仁朗读小品,尽量使音量加大,可使早会有生气。

二、预先公布演练的名单,使演练双方更能配合,而达到视听效果。

三、让同仁提供演练心得,进而由资深主管作结论。

四、随时弹性地改变早会内容,才不会形成形式化的早会。

三、早会活动-专题演讲早会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)目的:1、提高早会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。

2、让早会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对早会成败亦负有相对责任。

最佳时机:早会。

器材:自备,若有需要可由组训配合提供。

注意事项:1、转正营销员均应有演说的机会,让他在学习找寻资料中而有所获得。

2、准备时间应绝对充分,前一天主管或组训人员应再确定以免早会开天窗。

实施方式:1、按组轮流演说。

2、由主管率先示范,而后再指定其他人,尽量全体人员参与。

3、每周由营业部提供一较具吸引力的主题以提高兴趣。

4、亦可由主管针对业务员的所学及专长,指定题目让其充分准备及发挥。

四、早会游戏-电视教学目的:A、内容丰富。

B、增进见识的知识。

C、在专题上更富变化。

最佳时机:AM9:00或PM5:00器材:电视机及录放影机。

实施方式:1、首先收集晨会的电视教学内容。

2、选出适当的节目录下,或者有适合的节目也可在当时播出。

3、播完之后,由主持人做讨论或心得报告。

五、公司晨会小游戏----加油组名(海盗队)加油,所有人站成一圈先左后右,拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,……可规定时间,如12秒完成。

六、早会活动方式----专题报告目的:除了专业知识的传授外,强调业务同仁品德信仰,及做人处世的道理,主要是生活经验的报告。

时间:保持经常及持续性。

器材:书面资料(如大纲,或辅助说明文字)。

注意事项:事前检查其准备情况。

备注:1、每一周有一周训(主题)。

2、每一周有一主持人,公司同仁均可。

3、由主持人自行邀请同仁,负责每天的报告。

4、培训室于每周五前,公布下周,报告人及题目。

七、早会活动----辩论比赛1、人数:10人。

2、实施方式:每组五人,题目采取两面均可的题目,(例:营销是苦还是乐…等)。

甲方:主辩1助2助3助结辩乙方:主辩1助2助3助结辩3、时间:主辩5分钟助辩3分钟结辩5分钟。

4、工作人员:1人计时及几位裁判。

5、评分项目口才:30% 内容:40% 台风:20% 时间:10%八、晨会故事--做比说重要一群老鼠吃尽了猫的苦头,它们召开全体大会,号召大家贡献智慧,商量对付猫的万全之策,争取一劳永逸地解决事关大家生死存亡的大问题。

众老鼠们冥思苦想。

有的提议培养猫嚼鱼吃鸡的新习惯,有的建议加紧研制毒猫药,有的说……最后,还是一个老奸巨滑的老老鼠出的主意让大家佩服得五体投地,连呼高明。

那就是给猫脖子上挂上个铃铛,只要猫一动,就有响声,大家就可事先得到警报,躲藏起来。

这一次决议终于被投票通过,但决策的执行者却始终产生不出来。

高薪奖励,颁发荣誉证书等等办法一个又一个地提出来。

但无论什么高招,好像都无法将这一决策执行下去。

至今,老鼠们还在自己的各种媒体上争辩不休,也经常举行会议……星星点灯:决策与制度不在于多么英明,而在于能否实行。

给猫的脖子上挂个铃铛,只要猫一动,就会给老鼠发出信号,这个办法确实很好。

但哪个老鼠也不敢担风险去挂铃铛,所以这提议只好不了了之。

仅有好的方法,却没有人能够实行,那只能是空想,对于实际存在的问题毫无用处。

因此,在做决定之前,最好考虑清楚这种作法是否具有可行性,以免徒劳无功。

九、早会游戏----比比抓手一、游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。

二、游戏程序:(1)学员分成数量相等的小组。

(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。

(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。

(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。

(5)学员分享讨论。

A.游戏中发生了什么样的情况,为什么?B.给我们有何经营管理上的启示?……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………三、游戏规则:1、不同的编号的乒乓球代表不同的分值。

2、每个人只能抓一次,时间为10秒钟。

3、评分标准A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好);B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。

四、游戏准备:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。

五、我的体会:(1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以人们错过了很多的机会。

(2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?(3)现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。

抓住了机会,就一定能挖掘利用一个机会的价值吗?事实上不见得。

因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。

人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间做出权衡,充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的事情,不要贪多嚼不烂。

11。

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