一种界面需求分析的方法
用户界面设计需求分析

用户界面设计需求分析在过去的几十年里,随着计算机技术和互联网的发展,用户界面设计变得越来越重要。
一个好的用户界面可以使用户更好地理解和使用软件、网站或应用程序,提高用户体验和用户满意度。
因此,进行用户界面设计需求分析是非常关键的一步。
一、用户群体分析首先,我们需要明确我们的目标用户群体是谁。
不同的用户群体对于用户界面的需求和习惯可能不同。
比如,老年人对于字体的大小和颜色对比度的要求可能更高,年轻人则更注重界面的时尚和个性化。
因此,我们需要深入了解我们的目标用户群体的特点和需求。
二、任务分析在用户界面设计中,任务分析是一个非常重要的步骤。
我们需要明确用户在使用软件或应用程序时的任务和目标是什么。
通过分析用户的任务,我们可以设计更符合他们需求的界面。
比如,如果用户主要是通过浏览网页来查找信息,我们可以通过设计一个简洁、易用的搜索栏和菜单栏来提高用户的效率。
三、界面布局设计在进行界面布局设计时,我们需要考虑到用户的习惯和使用频率。
一般来说,我们应该将常用的功能和操作放置在显眼易找的位置,以提高用户的使用效率。
同时,我们还需要考虑到界面的整体美观性和一致性。
通过使用统一的颜色、字体和排版风格,可以使界面看起来更加整洁美观。
四、交互设计交互设计是用户界面设计中非常重要的一部分。
好的交互设计可以使用户更容易理解和掌握软件或应用程序的操作方式。
例如,我们可以使用符合用户认知习惯的图标和按钮,提供明确的操作指引,让用户在使用过程中能够顺利完成任务。
此外,我们还可以通过提供反馈机制,及时告知用户他们的操作是否成功,增加用户的满意度和信任度。
五、可访问性设计在用户界面设计中,我们还需要考虑到不同用户的可访问性需求。
比如,我们应该提供配色方案选择,以满足色盲用户的需求;为视力障碍用户提供文字描述等辅助信息;同时,还要确保界面的易读性和易操作性,以满足残障用户的使用需求。
六、测试和优化用户界面设计是一个循序渐进的过程。
UI界面设计的需求分析方法

UI界面设计的需求分析方法需求分析是UI界面设计中非常重要的一步,它旨在准确理解用户的需求和期望,为设计师提供一个明确的设计方向。
以下是UI界面设计的需求分析方法:2.观察研究:观察用户在使用类似系统或产品时的行为,记录他们的操作行为、困难和不确定之处。
观察研究可以帮助发现用户的习惯和潜在需求。
3.历史数据分析:对现有的数据进行分析,了解用户的行为和使用模式。
通过分析用户的浏览习惯、点击率、记录等数据,可以了解用户对系统或产品的偏好和使用方式。
4.现场调查:在用户使用场景中直接观察用户的行为和需求。
通过实地调查用户在现实环境中的操作,可以更好地理解用户的需求和行为习惯。
5.张贴式调查问卷:设计调查问卷,通过在线工具或纸质调查表的方式向用户收集反馈。
张贴式调查问卷可以以匿名方式收集用户对系统或产品的意见和建议,非常适用于大规模用户调查。
6. Usability testing:这是一种直接观察用户使用系统或产品的方法。
通过观察用户在特定任务中的操作,可以了解他们的需求和痛点。
Usability testing可以在实验室环境中进行,也可以在用户的自然环境中进行。
7.专家评审:将系统或产品的设计方案交给专家评审,以获得他们的意见和建议。
专家评审可以提供宝贵的反馈,发现设计中的潜在问题和改进点。
8.竞品分析:对类似系统或产品进行分析,了解竞争对手的设计方案和用户体验。
通过对竞品的研究,可以发现市场上的最佳实践和用户偏好,为UI设计提供参考。
9.用户画像和用户故事:通过用户画像和用户故事,创造用户的虚拟形象,帮助设计师更好地理解用户需求和期望。
用户画像和用户故事可以帮助设计师更加具体地理解用户的角色、愿望、需求和动机。
10.心智图和故事板:通过绘制心智图和故事板,将用户需求和设计方案可视化,帮助设计师更好地表达和交流设计思路。
心智图和故事板可以让设计团队更清晰地理解用户需求和设计目标。
以上是一些常用的UI界面设计的需求分析方法。
UI界面设计的需求分析方法

UI界面设计的需求分析方法在进行UI界面设计的过程中,需求分析是非常重要的一步,它决定了后续设计的方向和内容。
下面将介绍一些常用的UI界面设计需求分析方法。
1.用户调研和访谈:此方法通过与潜在用户进行面对面的访谈,了解他们对产品的需求和期望。
通过这些访谈,设计人员可以更好地了解用户的心理和行为习惯,从而为他们提供更好的用户体验。
2.竞争对手分析:通过研究和分析市场上已有产品的界面设计,收集他们的优点和不足,可以了解到市场上类似产品的界面设计趋势和用户需求,从而为自己的设计做出参考。
3.原型设计:原型是指设计人员在设计界面之前创建的一个可交互的模型。
通过原型设计,设计人员可以模拟和测试各种不同的界面交互方式和设计布局,以便评估和改进设计的有效性和可用性。
4.数据分析:通过统计网站或应用程序的用户数据,可以了解用户的使用行为和喜好。
这些数据可以反映出用户对界面的偏好和需求,从而为设计提供支持和指导。
5.用户故事和用户场景:通过编写用户故事和用户场景,设计人员可以更好地理解用户的需求和使用情况。
用户故事描述了用户在特定背景下的需求和期望,而用户场景则描述了用户如何与界面进行交互。
6.专家评审:请相关领域的专家对设计进行评审和建议。
专家可以根据他们的经验和知识,提供有关界面设计优化的建议和意见。
7.可用性测试:通过邀请一些用户来测试设计的可用性,设计人员可以了解用户在使用过程中的难点和问题。
通过收集用户的反馈和建议,设计人员可以对界面进行改进和优化。
综上所述,对于UI界面设计的需求分析,可以采用多种方法和工具。
通过这些方法,设计人员可以了解用户的需求和期望,从而为他们提供更好的用户体验。
这需要设计人员与用户进行密切合作,并不断进行反馈和改进。
软件工程中的软件需求分析方法及工具

软件工程中的软件需求分析方法及工具在软件工程中,软件需求分析是软件开发过程中至关重要的一步。
它旨在明确软件系统的目标和功能,为软件开发团队提供明确的方向和基础。
为了完成这一任务,软件工程师们采用了各种不同的方法和工具来帮助他们进行软件需求分析。
接下来,本文将介绍几种常用的软件需求分析方法及工具,以帮助读者更好地理解和应用它们。
首先,需求采集是软件需求分析的核心环节之一。
它涉及与用户、利益相关者和目标受众的交流和协商,以收集所需功能和特性的详细信息。
在这个过程中,有几种常用的方法和工具可以帮助工程师们有效地收集和整理需求。
一种常用的方法是面谈。
通过与利益相关者进行面对面的交流,软件工程师可以直接了解到用户的需求和期望,并进行及时的澄清和确认。
这种方法尤其适用于复杂的项目,可以更清晰地了解用户的真实需求。
另一种常用的方法是问卷调查。
软件工程师可以设计问卷并发送给潜在用户,以便获取大量用户的反馈和意见。
这种方法可以收集到更多的数据,但也可能存在回复率低、信息不准确等问题,因此需要谨慎设计问卷,确保问题的准确性和易于回答。
此外,还有一种常用的方法是观察用户行为。
软件工程师可以通过观察和记录用户在现有系统中的行为和操作,来了解他们的需求和习惯。
这种方法可以帮助工程师们更深入地理解用户的实际需求,但也需要考虑保护用户隐私的问题。
在软件需求分析中,还有一些常用的工具可以辅助需求采集和整理。
其中,脑图工具是一种非常常见和实用的工具。
通过使用脑图工具,软件工程师可以将不同的需求和相关信息进行组织和展示,帮助他们更清晰地理解和分析需求。
除了需求采集之外,需求建模也是软件需求分析过程中的重要环节。
需求建模通过使用图形符号和规范化的语言来表示和描述软件系统的需求。
以下是几种常见的需求建模方法和工具。
首先是用例图。
用例图可以帮助软件工程师们了解用户与系统之间的交互和功能。
通过使用用例图,工程师们可以清晰地描述系统的不同角色和其对应的功能需求。
需求分析的方法

需求分析的方法需求分析是软件开发过程中至关重要的一环,它直接关系到软件最终能否满足用户的需求。
因此,需求分析的方法显得尤为重要。
下面将介绍一些常用的需求分析方法。
首先,用户访谈是一种常见的需求分析方法。
通过与用户进行面对面的交流,可以深入了解用户的需求和期望。
在用户访谈的过程中,分析人员可以提出针对性的问题,以便更好地把握用户的真实需求。
同时,也可以通过用户访谈来发现用户的潜在需求,从而完善软件的功能设计。
其次,问卷调查也是一种常用的需求分析方法。
通过设计问卷并向用户发放,可以收集到大量的用户反馈信息。
问卷调查可以帮助分析人员了解用户的偏好和习惯,为软件的功能设计提供参考依据。
在设计问卷时,需要注意问题的设置要具体、清晰,以便用户能够准确表达自己的需求。
另外,头脑风暴是一种富有创造性的需求分析方法。
在头脑风暴的过程中,团队成员可以自由发表自己的想法和建议,从而激发出更多的创新点子。
头脑风暴可以帮助分析人员从多个角度思考问题,找到更多的需求点,为软件的功能设计提供更多的可能性。
此外,原型设计也是一种重要的需求分析方法。
通过制作软件的原型,可以让用户更直观地感受到软件的功能和界面设计。
在原型设计的过程中,可以及时发现和解决问题,确保软件的设计符合用户的需求。
最后,数据分析也是一种重要的需求分析方法。
通过对用户行为数据的分析,可以深入了解用户的需求和行为习惯。
数据分析可以帮助分析人员更客观地了解用户的需求,为软件的功能设计提供数据支持。
总的来说,需求分析的方法有很多种,每种方法都有其独特的优势和适用场景。
在实际的软件开发过程中,可以根据具体情况选择合适的需求分析方法,以确保软件最终能够满足用户的需求。
UI设计需求范文

UI设计需求范文UI设计是用户界面设计的缩写,它是一种以用户体验为中心的设计方法,旨在创造易于使用、界面美观的产品。
UI设计需求是指在进行UI 设计时所需要满足的条件和要求,下面是一些可能的UI设计需求:1.用户需求分析:UI设计需求的第一步是了解用户的需求。
这包括了解用户的背景,了解他们使用产品的目的,以及他们期望在界面上看到什么。
2.色彩和视觉效果:UI设计需要考虑色彩和视觉效果,以确保界面的美观性和吸引力。
设计师需要选择适合产品的颜色和色彩搭配,以及设计具有辨识度的图形和图片。
3.排版和布局:UI设计的另一个重要方面是排版和布局。
良好的排版和布局可以提高用户对界面信息的理解和认知。
设计师需要确定合适的字体、字号和行距,并确保信息的有序和易于阅读。
4.可用性和易用性:UI设计需要有良好的可用性和易用性,即用户可以方便地理解和操作界面。
设计师应该尽可能简化界面,提供明确的导航和操作指引,以及适当的反馈机制。
5.一致性:UI设计需要保持一致性,即在整个产品中使用类似的图标、按钮和标识符。
一致的设计可以提高用户的熟悉度和可用性,使用户更容易学习和使用产品。
6.可访问性:UI设计还需要考虑到残障用户的需求。
设计师应该提供适当的功能和选项,以确保所有用户都能够访问和使用产品。
7.响应式设计:UI设计需要考虑到不同设备上的适应性。
设计师应该确保界面在不同屏幕尺寸和分辨率下的可用性和美观性。
8.平衡用户需求和业务需求:UI设计需要平衡用户的需求和业务的需求。
设计师应该了解业务目标并确保设计能够满足这些目标,同时也要考虑用户的需求和期望。
9.创新和个性化:UI设计也可以通过创新和个性化来提升用户体验。
设计师可以尝试采用独特的设计元素或交互方式,以及提供个性化的功能和选项。
10.用户测试和反馈:UI设计需要进行用户测试和收集用户反馈,以进一步优化设计。
设计师可以使用原型或模拟工具进行测试,并根据用户反馈进行相应的调整。
界面需求分析
第一节界面需求分析5.1.1界面发展与流行趋势网络技术的飞速发展,网站需求越来越多,拥有者越来越清楚自己所要的,而设计师们也越来越理性和专注,人们在不停寻求商业诉求、用户、审美和技术上的平衡点。
每一年过去,都有无数过时的风格、特征元素以及实现技术被抛于身后。
设计风潮体现着一个时期内人们对特定的风格、趣味、审美、技术乃至理念等各种模型或特征的追随。
新技术的发展、媒介载体的占有量的变化、新网站类型的诞生、全球的设计思潮的影响、行业领军者的转变、明星设计师个体的亮点,这些因素都在推动潮流的变化。
你可以回想一下那些曾经风靡一时的模式:复古的像素样式;Google的朴素之风;韩式清新插画风;Flashsite的兴起带来的不规则布局和动画的滥用;Apple引发的对质感的追求;用户和情境意识的觉醒。
可见界面的设计是个潮流推动的结果。
图5-1-1 09年开始流行的半透明风格图5-1-2利用空间和层次营造魔术感随着客户的不断增加,以及对网站设计的审美慢慢的发生变化。
APPle公司的简洁、专注、充满诱惑力设计哲学重领潮流,出现的精简,极简的页面设计。
操刀这一风格需要对作品有充分的自信和理解力,更重视细节和布局,把握恰当的对比、强调,来自版式和留白的均衡美感。
极简主义的风潮中,还涌现了许多单页网站。
所有内容都放在一个页面上呈现,通过分屏来巧妙地布置格局,不再有跳转和复杂的站点结构,一目了然。
图5-1-3 精简的页面设计风格具有针对性的中小型服务和应用类网站大批涌现,运营上的专注使得设计师们可以在设计中投入更多的感情从保守、冷漠、功利的陈旧风貌中,涌现出更多富有生命力和趣味的产品,亲和、活泼、富有感染力、配色清新、使用自然元素作为装饰物。
图5-1-4 趣味性的设计风格1图5-1-5 趣味性的设计风格2图5-1-6 趣味性的设计风格3图5-1-7 高饱和度的配色的设计风格与此同时,传统网站的设计风格并没有被彻底摒弃,如Times 和Financial Times 都是国外老牌媒体,他们的网站布局结合传统纸媒版式有许多新潮的亮点,比如竖式的流体布局,图文混排,头条强调,由标题字号变化带来的层级差别。
如何进行有效的需求分析与设计
如何进行有效的需求分析与设计需求分析与设计是软件开发过程中至关重要的一步。
只有在充分了解用户需求的基础上,才能设计出满足用户期望的软件系统。
本文将介绍如何进行有效的需求分析与设计,并提供一些实用的方法和技巧。
一、需求分析1. 明确目标:在进行需求分析之前,首先要明确项目的目标。
明确目标有助于指导需求分析的方向,并避免过多的无效分析。
2. 收集需求:收集用户的需求是需求分析的关键步骤。
可以通过面对面的访谈、问卷调查、观察用户行为等方式收集用户需求。
3. 细化需求:将收集到的用户需求进行整理和归纳,确保每个需求都具备清晰的描述和明确的定义。
可以使用用例图、需求文档等工具来细化需求。
4. 优先级排序:根据用户需求的重要性和紧急程度,对需求进行优先级排序。
这有助于合理安排开发进度,并确保核心功能的优先实现。
5. 确定可行性:在需求分析的过程中,需要考虑技术可行性、资源可行性和经济可行性。
确保需求可行性有助于避免项目失败风险。
6. 验证需求:需求验证是需求分析的最后一步,通过与用户进行沟通和确认,确保需求的准确性和全面性。
可以通过原型演示、用户测试等方式进行需求验证。
二、设计阶段1. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统架构设计和模块划分。
确保系统的可扩展性和灵活性。
2. 数据库设计:根据需求确定的数据模型,设计数据库结构和表关系。
确保数据库的完整性和一致性。
3. 用户界面设计:根据用户需求和使用习惯,进行用户界面的设计。
界面设计要美观、简洁、易用。
4. 功能设计:根据需求分析的结果,设计软件系统的各个功能模块。
确保功能的完备性和高效性。
5. 安全设计:在设计阶段考虑系统的安全性和数据的保护措施。
确保系统能够有效地防范安全风险和威胁。
6. 完整性和一致性设计:在设计阶段考虑系统各个组件之间的完整性和一致性。
确保系统各部分能够协同工作,提供一致的用户体验。
三、需求分析与设计的技巧1. 多角度考虑:在需求分析与设计过程中,要从不同的角度考虑问题,充分理解用户需求。
做需求分析时常用的方法论
做需求分析时常用的方法论需求分析是软件开发过程中的重要环节,在项目开始之前,了解并明确用户的需求是非常关键的。
需求分析的方法论有很多,下面将介绍几个常用的方法论。
1.问卷调查法:问卷调查法是需求分析中常见的方法论之一、通过设计问题并发放问卷,收集用户的观点和意见。
可以通过问卷了解用户的需求、偏好、期望以及对现有产品或系统的评价等信息。
问卷调查可以定性、定量分析用户需求,对于大规模用户的需求分析尤为有效。
2.用户访谈法:用户访谈法是通过面对面或远程通讯的方式与用户进行交流,了解用户的需求。
访谈可以是结构化的,即按照一些框架和指标进行,也可以是非结构化的,让用户自由表达。
通过访谈可以深入了解用户的需求、期望以及使用场景,获取具体的反馈和建议。
3.场景模拟法:场景模拟法是通过模拟用户在实际使用中的场景,来评估用户需求。
可以通过布置任务,观察用户在特定场景下的行为和反应。
这种方法可以及时发现用户需求中的问题和不足,从而进行优化和改进。
4.原型演示法:原型演示法是通过制作一个或多个功能简化的原型系统,展示给用户来获取用户反馈。
原型可以是静态的,如界面设计图,也可以是动态的,如交互模拟。
通过原型演示,可以很快地理解用户需求,确定交互方式和界面设计,并及时调整和改进。
5.场景重现法:场景重现法是通过用户的实际使用情况,来重现用户需求。
可以观察用户在真实环境下的操作和问题,记录用户的行为和反馈。
通过场景重现分析,可以从用户的角度出发,深入理解用户需求,发现潜在问题,进行优化和改进。
6.用例分析法:用例分析法是一种以用户需求为中心的需求分析方法论。
通过分析用户的使用场景、行为和需求,整理出一系列的用例,描述了用户与系统之间的交互过程和功能需求。
用例可以帮助开发人员更好地理解用户需求,并进行系统的设计和开发。
以上是几种常用的需求分析方法论,每种方法论都有其适用范围和优缺点。
在实际项目中,可以根据实际情况选择适合的方法论或者结合多种方法论进行需求分析,以获取更准确和全面的用户需求。
需求分析的方法有哪些
需求分析的方法有哪些需求分析是软件开发过程中至关重要的一步,目的是明确开发的目标和用户需求,从而为软件设计、开发和测试提供指导。
需求分析的方法可以分为以下几种:一、观察法(Observation Method):通过观察用户现有的工作环境和过程,了解用户的实际需求。
可以通过直接观察、访谈、问卷调查等方式获取用户需求,发现用户需求与实际操作之间的差距。
二、访谈法(Interview Method):与用户进行面对面的访谈,通过提问和交流,深入了解用户的需求和期望。
可以通过个别访谈、小组访谈、专家访谈等方式进行。
三、问卷调查法(Questionnaire Method):通过设计问卷,向用户、管理人员、领导等相关人员发送,收集用户的需求和意见。
问卷调查可以同时收集大量用户的意见和需求,并进行统计分析。
四、头脑风暴法(Brainstorming):邀请开发团队成员和用户一起进行头脑风暴,发散思维,集中讨论潜在的需求和解决方案。
可以通过自由发挥、集体讨论、循环补充等方式,激发创新想法和发现新的需求。
五、场景分析法(Scenario Analysis):通过描述用户在特定场景下的操作和需求,更好地理解用户的使用环境和需求背景。
可以通过需求故事板、情景模拟、用户故事等方式,描述用户和系统之间的交互过程。
六、原型法(Prototype Method):通过制作简化的原型,向用户展示系统的功能和界面。
用户可以通过实际操作和体验,更准确地表达自己的需求和期望。
可以通过低保真原型、高保真原型、交互式原型等方式制作。
七、模型法(Modeling Method):通过建立数学模型、数据模型、过程模型等形式,对用户需求进行分析和建模。
可以通过数据流图、用例图、活动图、领域模型等方式,对需求进行形式化描述和分析。
八、软件工程方法(Software Engineering Method):包括系统开发生命周期中的各种管理和技术方法,如需求管理、变更管理、需求跟踪、质量保证等。
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软件界面是人与计算机之间的媒介。
用户通过软件界面来与计算机进行信息交换。
因此,软件界面的质量,直接关系到应用系统的性能能否充分发挥,能否使用户准确、高效、轻松、愉快地工作,所以软件的友好性、易用性对于软件系统至关重要。
目前国内软件开发者在设计过程中很注重软件的开发技术及其具有的业务功能,而忽略了用户对软件界面的需求,影响软件的易用性、友好性;对界面设计的研究也集中在界面设计技术、设计手段上面。
软件开发人员在设计时以经验为参考依据,缺乏对实际用户需求的了解。
而软件的友好性、易用性同用户特征紧密相联,同样的软件界面,不同用户可能有绝然相反的评价。
因此分析用户特征、了解用户需求和操作习惯,是开发软件界面的必有步骤,必须引起足够重视。
本文讨论了一种界面需求分析的方法,意在探讨研究如何完成针对系统所有用户的界面需求定义,从而开发为用户所接受的界面。
讨论该方法的目的在于帮助设计人员快速明确用户的界面需求,让用户充分参与到界面需求分析中,从而在最终界面需求说明中体现用户的思想,满足用户要求。
2、界面需求分析过程2.1界面元素通常一个软件界面的元素包括界面主颜色、字体颜色、字体大小、界面布局、界面交互方式、界面功能分布、界面输入输出模式。
其中,对用户工作效率有显著影响的元素包括:输入输出方式、交互方式、功能分布,在使用命令式交互方式的系统中,命令名称、参数也是界面元素的内容,如何设计命令及参数也很重要。
影响用户对系统友好性评价的元素则有:颜色、字体大小、界面布局等,这种划分不是绝对的,软件界面作为一个整体,其中任何一个元素不符合用户习惯、不满足用户要求都将降低用户对软件系统的认可度,甚至影响用户的工作效率,而使用户最终放弃使用系统。
围绕界面元素所要达到的设计目的是让最终用户能够获得美感、提高工作效率、易于操作使用系统。
目前在界面元素的选择、布局设计等方面的研究进行得较多,内容涵盖了人机工程学、认知心理学、、美学、色彩理论等方面的探讨。
2.2用户角色界面需求分析必须围绕用户为中心,不同于客观功能需求分析,具有很大的主观性。
虽然,界面设计人员可以按照通行的原则来设计,但是用户个体的文化背景、知识水平、个人喜好等是千差百异的,其界面需求也是相差很大。
不同的用户,对软件界面有不同的要求,表达自己要求的方式也尽不相同。
而且用户的界面要求通常不象业务功能需求那样容易明确、有据可查、可以利用专门工具进行分析。
多数用户往往并不能提出明确的、全局的界面需求,其需求同自身主观因素联系紧密,是模糊、变化的。
调查用户的界面需求,必须先从调查用户自身特征开始,将不同特征用户群体的要求进行综合处理,再有针对性地分析其界面需求。
因此这里引出用户角色这个概念模型。
用户角色是指按照一定参考体系划分的用户类型,是能够代表某种用户特征、便于统一描述的众多用户个体的集合。
用户调查的目标是通过调查分析用户特征,将每个不能建立模型的单一用户归纳为集合,将用户集合定义为角色模型,同时赋予不同的优先级别,了解记录其界面需求。
用户的需求调查和其特征调查即用户角色定义,往往同时进行。
调查的方法有很多种,如直接交流、资料统计、表格调查等。
用户角色定义的原则是有代表性、同系统功能有关并有利界面的需求分析。
一个用户角色可能包括大量的用户个体,他们对于界面的要求可以按照一定的界面模型进行定义。
在一个软件系统中,用户角色定义时所依据体系可以多种多样,一个单一用户可以属于不同参考体系下的不同用户角色,但是一个用户角色要求能够代表一种界面需求类型。
如收银员就是按照用户工作职位划分出来一个用户角色,如果按照操作计算机的熟练程度,属于收银员角色中的系统用户又可以分为:熟练用户、生疏用户。
用户角色定义就是人机工程学理论在软件开发过程中的一种应用。
用户角色的确定可以根据系统需求方提供的用户资料和行业经验,如美学观念、用户计算机水平、用户工作内容等对用户进行初始角色定义,然后在需求调查过程中进行修正扩充。
之所以要定义用户角色,是因为不同的用户角色在需求分析过程中的需求目标不同,侧重点也不同,甚至互相矛盾。
在一个大型系统中,需求分析人员面对的用户只能是众多单一的用户个体,他们的需求千奇百怪。
只有明确了用户角色,需求分析人员才能在纷乱复杂而又不甚明了的用户要求中理出脉络,依据用户角色不同的优先级别,平衡众多用户需求中的矛盾,抽象出完整的GUI界面模型。
2.3需求变化我们知道用户对于界面通常只能提出基本的要求,而且提出的要求也不一定科学,因此如何诱导用户在项目进行中尽早明确自己的需求,是任何需求分析人员都会面临的问题。
用户对目标系统的认识和需求的变化过程如下图所示:对比修改理想系统目标系统评审设计实现分析开发人员用户要求用户根据自己想象中的理想系统向分析开发人员提出自己的要求。
开发方实现目标后交给用户,在系统实施运行后,用户将实际目标系统同自己想象中的理想系统对比,同时目标系统的使用会刺激用户修正想象中的理想系统,然后提出新的需求。
由于软件界面的评审因素同用户的心理状况、认识水平有很大关系,所以对于软件界面,用户只有在使用过之后才能知道是否符合自己的操作习惯,颜色、字体等界面元素是否满足自己的要求,从而提出更明确的要求。
2.4界面原型由于在软件开发前期,用户的界面需求很模糊,甚至没有自己的理想模型,用户提出的要求就很难量化,结果很容易被需求分析人员忽略。
因此在用户角色定义完成后应用快速原型法来设计用户界面,可以帮助用户尽快完善自己的理想模型。
利用界面原型可以将界面需求调查的周期尽量缩短,并尽可能满足用户的要求。
快速原型法是迅速地根据软件系统的需求产生出软件系统的一个原型的过程,其主要好处是可尽早获得更完整、更正确地需求和设计。
利用界面原型,用户可以很感性地认识到未来系统的界面风格以及操作方式,从而迅速作出判断:系统是否符合自己的感官期望,是否满足自己的操作习惯,是否能够满足自己工作的需要。
需求分析人员可以利用界面原型,诱导用户修正自己的理想系统,提出新的界面要求。
因此,界面需求分析的步骤可为:确定所涉及的界面元素,分析用户特征并定义用户角色,依据用户角色的界面需求设计界面原型并不断改进完善。
3需求分析结果3.1面向用户的分析结果用户角色的优先等级是将不同用户的要求进行综合处理的重要参考依据。
不同用户角色对界面的要求体现在界面元素的属性上,界面元素构成用户界面。
界面元素的属性不同,最终的界面风格就不同。
同一个系统中的不同用户角色,面对界面原型,提出的要求可能产生冲突,需求分析时依据用户角色优先级别的不同,对界面原型作出对应修改。
不同用户角色的需求在目标系统中实现方法也有不同。
用户需求是否目标系统中得到体现,取决于实现用户需求所带来的成本、效益,并不是所有的用户界面需求都会体现在系统界面中。
界面同用户联系紧密,在特定情况下,可以利用培训用户的方式使用户满足系统的要求。
友好的目标系统应该是同用户的理想模型接近甚至一致的,因此需求分析最终应该充分明确用户的潜在需求,并将用户需求在目标系统中实现。
在需求分析过程中用户面对的始终是感性的可视化的实际运行界面,因此界面需求的结果就是满足自己要求的目标系统界面。
3.2面向设计人员由于应用快速原型法后可以直接通过改进原型得到目标系统,而不必从头做起,所以一般可结合表格法一起进行分析,以利于形成准确的需求说明书。
表格法就是将软件界面的构成元素分解为不同类别的最小单位并加以描述,按照划分后的元素单位拟定不同的设计方案,列出详细表格,用户可以按照描述说明作出自己的选择。
如以下表格:字体及大小标题文字小四宋体加粗输入框文字五号宋体菜单文字五号宋体命令文字小四宋体帮助文字五号仿宋表格的设计原则为以界面元素为基本内容,依据用户角色和系统功能进行合理分割,能够全面、准确描述界面风格。
其内容可以固定为三个部分:平面设计、交互方式定义、功能模型定义。
平面设计包括视觉设计、听觉设计等,通常是用户直接可以感受到的界面元素,能让用户从心理上获得舒适感、愉悦感。
交互方式定义指计算机系统及软件系统同用户交流信息的方式,包括鼠标、键盘等的使用,是否有命令模式,是否有语音输出,信息显示方式等内容。
功能模型定义是指根据每个用户角色要完成的一系列工作和任务,将对应系统功能按照一定的优先级建立成特定的模型,按照这种模型来来组织界面布局,方便用户完成一系列工作。
实际上,大家用得很多的菜单和导航功能就同用户角色的工作系列有关。
利用表格形成文档,目的在于方便交流,并在设计人员和用户之间建立一座沟通的桥梁。
4结束语界面需求分析的结果应该是清晰、准确、符合用户习惯、满足人机工程学要求的界面设计方案,能够形成清晰的开发文档。
该文介绍了将模糊却又时时存在的用户需求转化为清晰、准确的需求定义文档的一种方法。
该方法可以作为进行需求分析的基本思路在实际项目中扩充发展、灵活应用。
目前该方法在多个项目中得到实践应用,对提高软件系统友好性、降低系统实施成本方面颇有意义。
彩屏手机软件界面设计规范fireart一、界面设计的原则手机软件界面是置身于手机操作系统中的人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解,例如:手机所支持的最多色彩数量、手机所支持的图像格式,其次应该对软件的功能详细了解熟悉每个模块的应用模式。
从而做到最大限度的利用现有资源进行用户界面的开发。
二、定制界面版式a)界面构成的基本单位软件界面的构成在其界面所辖范围往往会被分为几个标准的信息区域:标题区、主信息操作区、公共导航区、标题区:主要是软件LOGO、软件版本、以及相关图文信息。
功能操作区:它是软件的核心部分,也是版面上面积最宽的部分。
公共导航区:它是对软件操作进行宏观操控的区域,随时可见,在这里它可以保存当前操作结果、切换当前操作模块、退出软件系统,实现对软件的灵活操控。
界面版式的设定,在很大程度上需要借鉴相关手机系统界面的版式,以确保样式的相对统一,利于系统与软件的整合。
当然也要考虑软件本身的应用特性,结合操作的可用性和可实施性,对版式进行合理的调整,使呈现信息的区域与区域之间协调统一,主次得当。
确保用户可以方便快捷地进行功能操作。
b)界面元素的分解与组合界面的版式构成依赖于界面的点线面的构成,手机软件由于自身运行环境小,那就决定了必须控制自身的大小。
因此我们的界面图形必须根据需要进行切分,能够用程序实现的效果尽量用程序实现,如单色的线和面。
复杂的图标就保留用图片方式来呈现,因此我们在界面版式的设计稿完成后,必须和程序员进行密切的沟通,对需要分解的图形元素进行分解后优化,然后交付程序员进行版式的第二次组合。
在图形元素第二次组合的过程中,为确保事先已经设计好的界面效果能够比较准确地反映在软件的实际界面上,针对图形切片,我们应给预准确的尺寸及坐标位置,以方便程序员准确的把界面嵌合到程序中去,以保证界面的最终可用。