数字媒体艺术概论第二次作业答案
国开(四川)51765《数字化艺术》第2次形考复习资料答案

数字化艺术-第2次形考作业资料答案说明:每学期的课程题目都可能更换,请认真核对是您需要的题目后再下载!【题目】下列可以用来保存图像的颜色信息的是()。
A. 选区B. 调色板C. ALPHA通道D. 颜色通道[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]参考答案:颜色通道【题目】下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:()A. 路径B. 节点C. 色彩空间D. 象素[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]参考答案:象素【题目】图象分辨率的单位是:()A. ppiB. dpiC. lpiD. pixel[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]参考答案:ppi【题目】色彩深度是指在一个图象中什么的数量:()A. 颜色B. 灰度C. 饱和度D. 亮度[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]参考答案:颜色【题目】图象必须是何种模式,才可以转换为位图模式:()A. 索引颜色B. RGBD. 多通道[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]参考答案:灰度【题目】无法把()格式的文件导入到flash cs4 as3.0文档中A. .gifB. .FLVC. .WmaD. .wav[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]参考答案:.Wma【题目】在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。
A. 单击“播放声音”按钮B. 单击“播放”按钮C. 把标尺刻度设置为“秒”D. 把标尺刻度设置为“帧”[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]参考答案:单击“播放声音”按钮【题目】动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()A. 动漫人物要有夸张与浓缩的个性B. 动画人物的塑造要有天真的孩子气C. 动画人物有一个独有的特征D. 要单纯而富有想像力[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]参考答案:要单纯而富有想像力【题目】在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。
《数字媒体艺术概论》选择题及答案

《数字媒体艺术概论》选择题及答案数字媒体艺术概论选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A) 人类眼睛所看到的景物。
(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。
(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。
(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。
(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。
参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A) 自然界所呈现的各种景象。
(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。
(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。
(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。
参考答案:A,B,C,D3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像(C) 摄影图像属于数码影像(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像参考答案:A,B,D4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件参考答案:C5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A) dpi(B) ppi(C) lpi(D) pixel参考答案:A6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A) 颜色(B) 饱和度(C) 亮度(D) 灰度参考答案:A7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A) RGB(B) 灰度(C) 多通道(D) 索引颜色参考答案:B8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:(A) 2(B) 256(C) 约65,000(D) 1670万参考答案:A9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是A.易于处理B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面D.方法简单参考答案:A,C10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点参考答案:A11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于A.存储容量B.处理方法C.存储格式D.显示速度参考答案:B,C12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,A.桂林山水B.人物肖像C.美术字体D.柱状统计图参考答案:C,D13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小参考答案:C14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大参考答案: D15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab 模式参考答案: D第二部分【单项或多项选择题】:1.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散(B) 离散信号(C) 幅度连续(D) 抗干扰能力强参考答案:C2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
数字媒体艺术概论选者、填空复题习

1、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征是(大众性)2、数字媒体艺术萌芽于20世纪50-60年代;成长于20世纪70年代;繁荣于20世纪80年代;辉煌于20世纪90年代3、以下(A)是数字媒体艺术没有涉及到的A、艺术设计B、人机界面C、信息管理D、虚拟现实4、1857年瑞典摄影家雷兰德的摄影作品《人生之路》由30多张底片合成的,将摄影与绘画成功嫁接。
5、从 1928年开始,美国沃尔特.迪斯尼把动画影片生产的规模推向巅峰。
6、古希腊哲学家(毕达哥拉斯)发展了数学审美观,他将美归结于数学的法则和比例。
7、从应用领域来看,数字媒体艺术设计所设计的领域很广,目前来看它较多地表现在(视觉艺术)领域8、计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到19世纪。
著名英国诗人拜伦之女世界上第一位“软件程序员”(埃达·奥格斯塔)第一个看到计算机作为艺术工具的潜能。
9、数字媒体艺术即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,因此,许多人将数字媒体艺术称之为(CG艺术)10、数字媒体艺术的造型和表现手段依赖于(计算机技术)。
11、数字媒体艺术史指以(数字科技)和(现代传媒技术)为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
12、数字媒体艺术的特征之一:主要以(计算机)作为创作工具或展示手段13、数字媒体艺术的制作观赏和传播与网络新媒体的关系最为密切,或者说数字媒体艺术最典型的表现形式就是(网络交互多媒体艺术)14、数字媒体艺术的双重属性是(艺术)和(设计)15、(共享)、自由、平等、开放、人本为网络艺术的主要特征16、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多想通之处,而这都先天带有“技术的美学”特点,离开了照相机和影像的洗印过程,就谈不上摄影艺术17、科学和艺术的共同基础:(创造性)和(真理性)18、如何结合“摄影”和“绘画”,西方艺术家和中国的摄影师们采取不同的表现方法,主要以美国现代摄影大师(杰瑞·N.尤斯曼)的作品和中国现代“集锦派”摄影艺术大师(郎静山)的作品为例子,说明东西方在摄影合成艺术上的不同观念。
最新数字媒体艺术概论第二次作业答案

1、为什么说“科学和艺术是一个硬币的两面”?艺术和科学是硬币的两面,艺术是“感性思维”的主体;科学是“理性思维”的主体;两者相辅相成,所以说是“艺术和科学是硬币的两面”!2、数字媒体技术的发展给传统的电影艺术及电视艺术带来了哪些新思维?其一:它“新鲜”,即新生事物,充满朝气和活力,有着光明的发展前景,充满困难和挑战,为数字艺术营造一个良好的生存空间。
其二:一个新生事物的发展,是总结与创新的不断发展。
数字媒体艺术的发展给传统以思想观念的改革,理论的创新,给传统艺术和电视艺术注入新的血液。
其三:创作手法上的创新,不仅仅依靠以前的工具来创作,而是多种多样。
3、以包豪斯学院为代表的工业设计历史开创了“技术和艺术”思想的先河,试说明工业设计思想和观念对数字媒体艺术和设计的启示有哪些?1.设计的目地是人不是产品2.设计必须遵循客观、自然的法则4、数字媒体艺术的美学思维主要受哪些方面的影响?即蒙德里安、康定斯基的抽象艺术、包豪斯的工业设计思想、杜尚的达达主义艺术和反理性艺术、20世纪50~60年代动力艺术和光效应艺术、20世纪70年代的录像装置艺术。
5、数字媒体艺术的表现特征有哪些?(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材6、计算机和艺术联姻的历程可划分为几个阶段?数字媒体艺术的发展阶段:(1)1956-1986年,数字媒体艺术的启蒙和探索时期;(2)1986-1996年,数字媒体艺术的普及和兴旺时期;(3)1996年-现在,数字媒体艺术的多媒体和深入发展时期。
7、根据数字媒体艺术创作的手段,可以归类为哪些基本设计方法?(1)算法式数字媒体艺术。
(2)交互式数字媒体艺术。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
8、电子出版物有哪些表现形式?有哪些特点?电子出版物是以数字代码方式,将图、文、声、像等信息编辑加工后,存储在电、光、磁介质上,通过计算机或具有类似功能的设备读取使用的出版物。
数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题一、选择题(每题2分,共30分)1. 数字媒体艺术的本质是什么?A. 传统艺术B. 计算机技术C. 创意与表达D. 网络传播2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴?A. 网络游戏B. 数字音乐C. 传统绘画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些?A. 传统画笔B. 计算机软件C. 摄影设备D. 剪刀和胶水4. 数字媒体艺术的特点不包括?A. 交互性B. 即时性C. 单向性D. 沉浸式5. “新媒体”通常是指什么?A. 传统媒体B. 移动媒体C. 网络媒体D. 广播媒体6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?A. 网络广告B. 影视特效C. 游戏设计D. 传统出版7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么?A. 先设计后技术B. 先技术后设计C. 同时进行设计与技术D. 设计和技术分开进行8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式?A. 二维动画B. 三维模型C. 交互装置D. 实体雕塑9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么?A. 使用数字技术的艺术家B. 使用传统艺术工具的艺术家C. 负责数字媒体技术研发的人员D. 负责数字媒体内容创作的人员10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么?A. 逐渐被传统艺术取代B. 技术与艺术的结合更加紧密C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与D. 没有明显的发展趋势二、填空题(每空1分,共15分)11. _______ 是数字媒体艺术的核心。
12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。
13. 在数字媒体艺术中,_______ 是重要的创作工具。
14. _______ 是数字媒体艺术的基本特征之一。
15. 数字媒体艺术的评价标准主要包括 _______、_______ 和 _______。
16. _______ 是数字媒体艺术的先驱。
17. 在数字媒体艺术的创作中,_______ 是重要的设计原则。
数字媒体艺术概论(BSZ201)

⼀、填空题1.________提出了“艺术⽣产”的概念,把艺术看作⼀种特殊的______。
答案:马克思,精神⽣产2是指艺术作品中塑造得成功的⼈物形象。
答案:典型3是现代科学技术与艺术相结合的产物,常被⼈们称作“第七艺术”。
答案:电影4.________是美育的核⼼,其根本⽬的是培养_______。
答案:艺术教育,全⾯发展的⼈5.哲学主要通过________这⼀中介对艺术产⽣巨⼤的影响。
答案:美学6.⼩说的三个基本要素包括________、________、_______。
答案:⼈物,情节,环境7.根据艺术的审美原则,艺术可分为________,________,________,_______,________。
答案:实⽤艺术,造型艺术,表情艺术,综合艺术,语⾔艺术8.美育的概念是由18世纪德国美学家________提出来的。
答案:席勒⼆、名词解释1.道德答案:是指⼈们在社会⽣活中形成的关于善与恶、是与⾮、正义与⾮正义等伦理观念和⾏为规范的总和,包括道德意识、道德关系、道德活动等内容。
2.绘画答案:绘画是⼀门运⽤线条、⾊彩和形体等艺术语⾔,通过构图、造型和设⾊等艺术⼿段,在⼆度空间(即平⾯)⾥塑造出静态的视觉形象艺术。
3.蒙太奇答案:在影视艺术中,指画⾯、镜头和声⾳的组织结构⽅式。
4.客观精神说答案:认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。
代表⼈物:柏拉图、⿊格尔。
5.⼩说答案:⼩说是⼀种以叙述故事、塑造⼈物形象为主的⽂学体裁。
特点是在⽣活素材的基础上⽤虚构的⽅式来再现⽣活,⼈物、情节和环境是⼩说的三要素。
6.实⽤艺术答案:实⽤艺术是指实⽤与审美相结合的表现性空间艺术,主要包括建筑、园林,⼯艺美术与现代设计等。
7.造型艺术答案:造型艺术是指运⽤⼀定的物质材料(如颜料、纸张、泥⽯等),通过塑造静态的视觉形象来反映社会⽣活与表现艺术家思想情感的艺术。
8.现代设计答案:狭义上讲也称⼯业设计或⼯业美术,是从传统⼯艺美术事业中发展起来的。
(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份

贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务二

1.MPEG-1的典型应用有( )B. VCD2.语音信号带宽一般为( )D.4kHz3.( )是多媒体计算机发展的关键性技术。
D.数据压缩技术4.草席图像之类非常强的纹理结构反映为( )C.结构冗余5.F0URCC用来描述音视频的()类型。
D.编解码类型6.根据釆样原理,当采样频率()的原始信号的频率时,才能保证采样后信号保真地恢复为原始信号。
7.MPEG-2在()产品上获得了广泛的应用。
C.DVD8.()是针对3G手机定义的格式。
C.3GP9.FLV/F4V是()公司推出的流媒体视频格式。
C.Adobe10.运动图像中的前后两幅相邻的图像之间有较大的相关,这反映为()D.时间冗余11 .活动图像专家组的简称是()。
A.MPEG12.RealNetworks公司开发了()视频文件格式。
C.RM/RMVB13.()是一种有损编码。
B.预测编码14.下列编码中无损编码是()。
B. LZW编码15.SWF是一种()格式。
A.矢量动画图形16.颜色均匀的区域所有点的光强和色彩以及饱和度是相同的,因而数据表达有很大的冗余,此为()。
D.空间冗余ITT建议()用于电视电话会议的标准。
B. H. 261/H. 26318.一些从数码相机、扫描仪和电影胶片扫描仪所获取的原始图像文件格式被称之为()图像文件。
B. RAW19.()是信息的载体。
B.数据20.人类视觉系统的一般分辨能力估计为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28的灰度等级,像这样的冗余,我们称之为()D.视觉冗余21.FOURCC顾名思义是由( )字母组成的字符串。
C.4个22.激光唱盘CD-DA的采样频率为( )B. 44. 1kHz23.编码冗余又称( )C.信息冗余24.ASF /WMV是()公司开发的一种视频文件格式。
A .微软25.目前( )已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。
A.Quicktime26.美国早期的计算机科学家( )提出了“超文本”的概念。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、为什么说“科学和艺术是一个硬币的两面”?
艺术和科学是硬币的两面,艺术是“感性思维”的主体;科学是“理性思维”的主体;两者相辅相成,所以说是“艺术和科学是硬币的两面”!
2、数字媒体技术的发展给传统的电影艺术及电视艺术带来了哪些新思维?
其一:它“新鲜”,即新生事物,充满朝气和活力,有着光明的发展前景,充满困难和挑战,为数字艺术营造一个良好的生存空间。
其二:一个新生事物的发展,是总结与创新的不断发展。
数字媒体艺术的发展给传统以思想观念的改革,理论的创新,给传统艺术和电视艺术注入新的血液。
其三:创作手法上的创新,不仅仅依靠以前的工具来创作,而是多种多样。
3、以包豪斯学院为代表的工业设计历史开创了“技术和艺术”思想的先河,试说明工业设计思想和观念对数字媒体艺术和设计的启示有哪些?
1.设计的目地是人不是产品
2.设计必须遵循客观、自然的法则
4、数字媒体艺术的美学思维主要受哪些方面的影响?
即蒙德里安、康定斯基的抽象艺术、包豪斯的工业设计思想、杜尚的达达主义艺术和反理性艺术、20世纪50~60
年代动力艺术和光效应艺术、20世纪70年代的录像装置艺术。
5、数字媒体艺术的表现特征有哪些?
(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;
(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;
(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;
(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
6、计算机和艺术联姻的历程可划分为几个阶段?
数字媒体艺术的发展阶段:
(1)1956-1986年,数字媒体艺术的启蒙和探索时期;
(2)1986-1996年,数字媒体艺术的普及和兴旺时期;
(3)1996年-现在,数字媒体艺术的多媒体和深入发展时期。
7、根据数字媒体艺术创作的手段,可以归类为哪些基本设计方法?
(1)算法式数字媒体艺术。
(2)交互式数字媒体艺术。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
8、电子出版物有哪些表现形式?有哪些特点?
电子出版物是以数字代码方式,将图、文、声、像等信息编辑加工后,存储在电、光、磁介质上,通过计算机或具有类似功能的设备读取使用的出版物。
具体形态有较磁盘(FD)、只读光盘(CD-ROM)、交互式光盘(CD-I)、照片光盘(photo-CD)、高密度只读光盘(DVD-ROM)、集成电路卡(IC)等。
电子出版物有以下特点:(1)更新容易,它无需制版、印刷、装订、加工、出版周期短、速度快。
(2)存储信息量大。
(3)检索便捷,可提高阅读功效。
(4)具备多媒体的表现方式,
动静结合,声像俱观。
(5)交互式结构可实现消费者的参与。
(6)超链接设置拓展消费者视野,便于传送。
(7)体积小,能长期保存,可实现按需打印,并易于拷贝,复制成本低廉
9、网络多媒体艺术作品一般具有哪些特点?
1. 运用计算机、数字照相、数字摄像、扫描等手段创作数字图像
2. 运用激光全息技术创作全息照相作品
3. 运用计算机制作平面和立体动画
4. 运用计算机产生的虚拟的艺术气氛、空间和环境
5. 运用计算机、合成器、录音机、CD机等创作音乐和声波艺术
6. 运用计算机创作、编排戏剧、舞蹈
7. 网络实时广播、数字互动电视、互动电影
10、今天是数字媒体艺术的多元化深入时期。
其“多元化”和“深入”表现在哪里?
互联网的出现和多媒体技术的成熟 使得该时期的数字媒体艺术不仅表现形式多样 其内容和表现力也更加成熟 形成了和传统艺术相融并存的局面。
数字媒体艺术已经开始渗入到影视、绘画、展览演示、广告包装等行业 并在网络广告、在线影音、电子出版、网络游戏等新媒体行业中发挥越来越重要的影响。
10、今天是数字媒体艺术的多元化深入时期。
其“多元化”和“深入”表现在哪里?。