图形设计试习题及答案
数字图形设计习题3

习题3一、单选题1、分辨率为800×600,能显示65536种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为()。
A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB2、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做______,一般把它描述的图形叫做______;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是______,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做______。
以上4处应依次填入()。
A.参数法、图形、点阵法、图像B. 点阵法、图像、参数法、图形C. 参数法、图像、点阵法、图形D. 点阵法、图形、参数法、图像3、交互设计的基本技术包括()技术、橡皮筋技术、拖拉技术和选择技术。
A.定性B. 定量C. 定位D. 定型4、()模型是三维图形处理中信息含量最大的一种几何模型,在三维计算机辅助设计与加工制造中使用比较理想。
A.点B.线C.面D.实体5、下列设备全部属于图形输出设备的是()。
A.鼠标、键盘、扫描仪、触摸屏B. LCD、LED、打印机、绘图仪C. LCD、打印机、扫描仪、绘图仪D. LED、扫描仪、绘图仪、触摸屏6、B样条曲线中,按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放均匀B样条和非均匀B样条,以下选项中属于开放均匀B样条节点矢量的是()。
A.T=(0,1,2,3,4,5,6)B. T=(0,0,1,1,2,2,3,3)C. T=(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)D. T=(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)二、填空题1、实体的表面具有_____、有界性、非自交性和闭合性。
2、对于_____图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
3、任意一个实体可以表示为_____的并集。
三、判断题1、实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
Inkscape矢量图形编辑工具练习题参考答案

Inkscape矢量图形编辑工具练习题参考答案Inkscape是一款功能强大的开源矢量图形编辑工具,许多设计师和艺术家都喜欢使用它来创建精美的图形和插图。
本文将为大家提供一些Inkscape练习题的参考答案,希望能帮助大家更好地掌握和运用这一工具。
练习一:绘制简单的图形参考答案:在Inkscape中,绘制简单的几何图形是一项基本技能。
以下是一些常见图形的绘制方法:1. 绘制矩形:- 选择“矩形工具”(位于左侧工具栏)。
- 按住鼠标左键并拖曳,确定矩形的大小。
- 松开鼠标左键后,你可以调整矩形的边框粗细、填充颜色等属性。
2. 绘制圆形:- 选择“椭圆工具”(位于左侧工具栏)。
- 按住鼠标左键并拖曳,确定圆形的大小。
- 松开鼠标左键后,你可以调整圆形的边框粗细、填充颜色等属性。
3. 绘制直线:- 点击页面上的起始点,然后再点击终点,即可绘制一条直线。
4. 绘制多边形:- 选择“多边形工具”(位于左侧工具栏)。
- 点击页面上的起始点,然后再点击其他顶点,直到完成多边形的绘制。
练习二:使用路径操作工具参考答案:Inkscape的路径操作工具可以用来编辑和调整图形的路径。
以下是一些使用路径操作工具的练习题:1. 平移路径节点:- 选择“路径选择工具”(位于左侧工具栏)。
- 单击一个路径节点,然后按住鼠标左键并拖曳,即可平移该节点。
2. 调整节点的角度:- 选择“路径选择工具”。
- 选择一个路径节点,然后将鼠标悬停在节点上,并按住Shift键,通过拖曳调整节点的角度。
3. 添加和删除节点:- 单击路径上的任意位置,即可添加一个节点。
- 选择一个节点,然后按Delete键,即可删除选中的节点。
练习三:填充和描边效果参考答案:在Inkscape中,你可以为图形添加填充颜色和描边效果。
以下是一些填充和描边的练习题:1. 填充颜色:- 选择一个图形,然后点击“填充和描边”面板(位于右侧控制栏)。
- 在面板中,你可以选择填充颜色的类型,例如纯色、渐变色等。
利用轴对称设计图案--习题精选及答案(二)

利用轴对称设计图案习题精选(二) ★轴对称的性质1.下列图案中,对称轴的条数超过一条的是________。
2.下列说法中,正确说法的个数有()①对顶角是轴对称图形,其中一个角的平分线是它的一条对称轴;②等腰三角形至少有1条对称轴,至多有3条对称轴;③两个全等的三角形一定关于某直线对称;④两图形关于某直线对称,对称点一定在直线的两旁。
A.1B.2C.3D.43.画出图15-4-1中各图的对称轴.4.如图15-4-2,分别以直线L为对称轴,画出图形的另一半,先猜一猜,再试一试。
5.如图15-4-3,已知△ABC,直线MN,求作△A B C ''',使△A B C '''与△ABC 关于MN 对称,并指出它的对应点、对应线段和对应角。
★利用轴对称设计图案6.如图15-4-4,下列四个图形中,不是轴对称图形的是()7.正方形经过适当的剪拼,可得到不同的轴对称图案,如图15-4-5,将标号为A 、B 、C 、D 的正方形沿图中的虚线剪开后,得到标号为P 、Q 、M 、N 的四组图形,按照哪个正方形剪开后得到哪组图形的对应关系填空:A 与______对应;B 与______对应;C 与______对应;D 与______对应。
[学科综合]8.如图15-4-6,已知△ABC 和直线l ,求作△A B C ''',使△A B C '''与△ABC 关于直线l 轴对称,并指出其对称点.9.如图15-4-7,以虚线为对称轴画出图的另一半。
[创新思维](一)新型题10.观察图15-4-8中的10种图形,说出哪些图形可以放在一起形成轴对称(可以将图形上下放置或左右放置)。
(二)课本习题变式题11.(课本P57习题第2题变式题)在黑板上钉着20枚钉子(如图15-4-9),相邻的两个钉子间的距离(指上下左右)等于1cm,请从●号钉子开始到★号钉子为止绷上一跟19cm 长的线,使这根线通过所有钉子。
Photoshop图形图像设计与项目实践 习题解答

2.数字图像可分为(A)和(B)两种类型。 A.位图 B.矢量图 C.黑白 D.彩色
3.在 RGB 色彩模式中,RGB(0,255,0)表示(B) A.红色 B.绿色 C.蓝色 D.橙色
。
5.单击路径面板上的填充路径按钮,可以使用前景色、背景 色、图案等填充路径。 6.当使用图案填充路径时,先用选框工具选取需要使用的图 案, 然后选择 “编辑” 菜单下的定义图案菜单命令定义图案, 定义好后再选择填充路径操作。 第六章图像色彩和色调的调整 一.选择题 1.选择(C)命令,可以调整图像中单个颜色成分的色相、 饱和度和明度。 A.亮度\对比度 B.色阶 C.色相/饱和度 D.可选颜色
4.在使用钢笔工具绘制路径时,按住(B)键的同时可以绘制 水平、垂直或 45 角的直线路经。 A.Ctrl 二.填空题 1.在绘制的路径未闭合之前,按住键盘中的 Ctrl 键,然后将 鼠标光标移动到文件中的任意位置单击鼠标左键,可以绘制 出不闭合的路径。 2.当利用磁性钢笔工具创建路径时,按键盘中的 M 键可将磁 性钢笔的宽度减小 1 像素;按键盘中的 N 键,可将磁性钢笔 的宽度增加 1 像素。 3.路径上的锚点可以分为角点和平滑点两种,角点两侧的路 径为直线;平滑点两侧的路径为曲线。 4.利用转换点工具在路径的平滑点上单击,可以将平滑点转 换成角点;在角点上按住鼠标左键拖拽,可以将角点转换成 平滑点。 B是由许多点组成的,这些点称为像素。像素的大 小取决于像素的(B) A.大小 B.多少 C.形状 D.颜色
8. (D) 文件格式适用于在应用程序之间和计算机平台之间的 交换文件,它的出现使得图像数据交换变得简单。 A.JPEG B.PNG C.PSD D.TIFF
《计算机辅助图形设计》考试大纲及习题含答案

《计算机辅助图形设计》考试大纲及练习学生姓名:学生身份证号:学生准考证号:完成作业时间:机构形象设计试大纲第一部分课程性质与目标一、课程性质与特点计算机辅助图形设计是高等教育自学考试艺术设计类专业的重要技能课程之一,本课程主要介绍了Photoshop设计软件的操作技能与设计方法,在突出视觉表现的基础上,强调技能与设计相结合,体现出它的实践性、目的性与功能性。
通过本课程的学习,考生可以获得应用计算机辅助设计软件进行图形设计的实践能力。
二、课程目标与基本要求学习本课程,目的是使考生全面地了解和掌握设计界面和设计软件的各项功能及其设计运作过程,学会运用辅助设计软件并能与设计结合,更好的表达主题设计思想。
通过本课程的学习,要求考生正确理解计算机辅助设计的作用,明确其应用的范围,熟练掌握Photoshop软件的操作技能与设计方法,为今后的设计实践服务。
三、与本专业其他课程的关系计算机辅助图形设计是艺术设计类专业考生必修的一门课程,它是设计表现的有效工具,通常技能与技法课程在设计课程体系中有着较大比重。
它也是一门与实际生活、创作学习密切相关的艺术设计基础课程。
第二部分考核内容与考核目标第一章概论一、学习目的与要求通过本章学习,使考生在开始利用Photoshop进行创作前初步了解平面设计的基础知识和基本规律。
二、考核知识点与考核目标计算机辅助设计的作用与Photoshop软件(一般)理解:计算机设计识记:Photoshop的功能与使用范围第二章Photoshop CS界面与窗口一、学习目的与要求通过本章学习,了解Photoshop CS中文版的界面组成与工作环境。
二、考核知识点与考核目标Photoshop CS中文版的界面(次重要)识记:Photoshop CS中文版的工作窗口;菜单栏;工具箱;工具选项栏;调板应用:在熟记的基础上较熟练上机练习第三章Photoshop CS设计基础一、学习目的与要求通过本章的学习,熟悉Photoshop CS的操作与运行工具的使用。
三维cad习题集答案

三维cad习题集答案三维CAD习题集答案近年来,随着科技的不断发展,三维CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)在工程设计领域的应用越来越广泛。
它不仅提高了设计效率,还使得设计师能够更加直观地呈现出产品的外观和结构。
然而,对于初学者来说,三维CAD的学习可能会遇到一些困难。
为了帮助大家更好地掌握三维CAD的技巧,我编写了一套习题集,并在下面给出了习题集的答案。
1. 习题一:绘制一个简单的立方体。
答案:要绘制一个立方体,首先要确定立方体的尺寸。
假设立方体的边长为10个单位。
在三维CAD软件中,选择绘制立方体的工具,然后输入立方体的尺寸,即可绘制出一个边长为10个单位的立方体。
2. 习题二:绘制一个圆柱体。
答案:要绘制一个圆柱体,首先要确定圆柱体的尺寸。
假设圆柱体的底面半径为5个单位,高度为10个单位。
在三维CAD软件中,选择绘制圆柱体的工具,然后输入圆柱体的尺寸,即可绘制出一个底面半径为5个单位,高度为10个单位的圆柱体。
3. 习题三:绘制一个球体。
答案:要绘制一个球体,首先要确定球体的半径。
假设球体的半径为8个单位。
在三维CAD软件中,选择绘制球体的工具,然后输入球体的半径,即可绘制出一个半径为8个单位的球体。
4. 习题四:绘制一个立方体内切于一个圆柱体的图形。
答案:要绘制一个立方体内切于一个圆柱体的图形,首先要确定立方体和圆柱体的尺寸。
假设立方体的边长为10个单位,圆柱体的底面半径为5个单位,高度为10个单位。
在三维CAD软件中,先绘制一个边长为10个单位的立方体,然后在立方体的一个面上绘制一个底面半径为5个单位,高度为10个单位的圆柱体,使得圆柱体与立方体内切。
最后,将立方体的其他面删除,只保留与圆柱体相切的那个面,即可得到一个立方体内切于一个圆柱体的图形。
5. 习题五:绘制一个复杂的机械零件。
答案:要绘制一个复杂的机械零件,首先要明确机械零件的形状和尺寸。
然后,根据机械零件的特点,选择合适的绘图工具,在三维CAD软件中逐步绘制出机械零件的各个部分,最后将各个部分组合在一起,得到最终的机械零件。
图案的设计与欣赏 习题精选及答案(一)

图案的设计与欣赏习题精选(一)1.(1)在“基本图案”上涂上阴影。
(2)基本图案要旋转________度、_________度、_______度、________度,才能仿效得到其他。
2.如图所示,△ABC与△ADE都是等边三角形,图中的△ABE和________可以通过______变化互相得到。
3.观察图所示的图案,它可以看成由“基本图形”_______经过_______变换产生,还可以看成这个基本图案,经过___________变换产生的,还可以看成这个基本图案,经过__________变换产生的。
4.如图,右边的“小旗”是通过左边的“小旗”经过怎样变过来的 ( )A.平移B.旋转C.轴对称D.翻折5.下列说法正确的是 ( )A.将一个图形旋转360°与原图重合B.将一个图形先向上平移再向下平移仍与原图形重合C.将一个图形关于一条直线对称后的图形与原图形一定不重合D.将一个图形绕一点旋转180°后与原图形一定不重合6.如图,从图形A到图形B的变化过程是()A.平移B.轴对称C.先顺时针再轴对称D.先顺时针旋转再平移7.如图,左边的两个图案经过怎样的运动可以得到右边的图案?8.欣赏并分析图所示的形成。
9.如图是一个三角形形成的图案,利用平移、轴对称或旋转分析这个图案的形成过程。
10.利用平移分析下面一辆“小车”图案(见图),并利用图中“○○、△△、=”设计一个你所喜欢的图案。
11.已知一轴对称图形的一半(对称轴右侧的部分),如图所示,请你补画出另一半。
12.利用旋转分析下面商标图案(见图)的形成过程,并设计一个你所喜欢的商标图案。
13.欣赏下列图案(见图),并分析这个图案的形成过程。
答案1.(1)略(2)72 144 216 2882.△ACD 旋转3.旋转平移轴对称4.B5.A6.D7.平移、旋转8~13略14.C15.C16.略胜一筹17.仅提供一例:愿奥林匹克精神像太阳一样,光照四方。
MATLAB语言:MATLAB图形用户界面设计习题与答案

一、单选题1、用于获取当前图形窗口句柄的函数是()。
A.gcaB.gcfC.gcoD.gcw正确答案:B2、使用figure 函数建立图形窗口时,默认的标题是()。
A.图形窗口n(n是图形窗口的序号)B.Fig n(n是图形窗口的序号)C.Figure n(n是图形窗口的序号)D.Figure Window n(n是图形窗口的序号)正确答案:C3、用于决定坐标轴对象是否带边框的属性是()。
A.BoxB.GridC.PositionD.Font正确答案:A4、下列命令中,除一条命令外其他三条命令等价,这一条命令是()。
A.line(x,y,'Color','r');B.line(x,y,'r');C.plot(x,y,'Color','r');D.plot(x,y,'r');正确答案:B5、h代表一根曲线,要设置曲线的颜色为红色,可以使用命令()。
A.h.Color='r';B.h.color='r';C.h.COLOR='r';D.h.LineColor='r';正确答案:A6、用于标识图形对象的属性是()属性。
A.TitleB.StringC.Tagbel正确答案:C7、控件的BackgroundColor属性和ForegroundColor属性分别代表()。
A.前景色和背景色B.前景色和说明文字的颜色C.说明文字的颜色和背景色D.背景色和说明文字的颜色正确答案:D8、用于定义按钮被单击的响应的属性是()。
A.StringmandC.CallBackD.Value正确答案:C9、定义菜单项时,为了使该菜单项呈灰色,应将其Enable属性设置为()。
A.'On'B.'Off'C.'Yes'D.'No'正确答案:B10、用于检查和设置对象属性的图形用户界面设计工具是()。
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一、名词解释
将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。
1.图形:。
2.像素图:。
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2.直线的属性包括线型、和颜色。
3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。
对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。
5.字符作为图形有和矢量字符之分。
6.区域的表示有和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有和扫描转换填充。
19.内点组成的集合称为集合的。
20.边界点组成的集合称为集合的。
21.任意一个实体可以表示为的并集。
22.集合与它的边界的并集称集合的。
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的
24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是则集为一个实体(有效物体)。
26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。
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2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。
用点阵法描述的图形称为像素图。
3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。
用参数法描述的图形称为参数图。
4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。
6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。
8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以
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5.字符作为图形有点阵字符和矢量字符之分。
6.区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域边界的像素点赋予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有种子填充和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、填充颜色和填充图案。
11.对于连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
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界点
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23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的正则(点)集。
24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为二维流形。
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。
26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为
27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为
28.扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。
29.标量:一个标量表示。
30.向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一
1.
7.
所示,AB
P1Pm
PmP2代替这时,P2为离
P2
P1
8.
解答:将用户域用为9个区域,每个区域都有相应的编码,当线段的端点落在某个区域内时,对该端点进行相应的编码。
从高位开始,每位编码如下:
(1)第1位,端点在y=ymax上方则取1,否则取0;
(2)第2位,端点在y=ymin下方则取1,否则取0;
(3)第3位,端点在x=xmax右方则取1,否则取0;
(4)第4位,端点在x=xmin左方则取1,否则取0。
如果线段两端点的4位编码全为零,则线段全部在窗口内;如果两端点的4位编码按位进行与运算,结果为非零,则此线段全部在窗口之外;其他情况下,线段部分在窗口内,部分在窗口外。
编码裁剪法的编码用于判断线段与窗口的关系。
区域编码
9
段,
(1
(2
(3
(4
色。
1
数为,则点B
2
____________________________,____________________________________,速度要快。
3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,?4)所决定的3次B样条曲线,由??????????段3次B样条曲线段光滑连接而成。
4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫??????????。
5.图形的数学表示法一般有??????????,??????????,??????????。
1. 一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。
2. 阴极射线管从结构上可以分为、和。
3. 常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。
4. PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设
5.
6.
7.
8.
为
9. 他们是和。
10.
11.
芯片。
12.
13. 填充一个特定区域,其属性选择包括、和。
14. 计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其中用参数法描述的图形称为,用描述的图形称为。
15. 在显示技术中,我们常常采用提高总的光强等级。
16. 常用的交互式绘图技术有、、和。
17. 按所构造的图形对象来划分,可以分为和。
18. 字符的图形表示可以分为和两种形式。
19. 常用的反走样方法包括和。
20. 文字裁减的策略包括、和。
21. 平面几何投影根据可以分为和。
22. n次B
23.
24. Y
1·
2·称为狭义上的
3·
4·
与
5·
6·连贯性原理包括连贯性、连贯性和连贯性。
7·Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在方向上均走一步,另一方向上是否也走,取决于计算出来的。
8·用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射线,若射线与区域的交点为个,则点在区域内。
9·逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个之后,就与的圆弧进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向。
10·图形的填充的算法有:算法、算法和算法等。
11.常用的图形输入设备包括、、等。
作图题
1
意图。
4 5
2
3、,10),用其作
P3
P
1线段的坐标分别为:P1 (-3,-2) 、P2 (8,3) )做对称变换后到达A’、B’、C’。
试计算A’、B’、C’的坐标值。
(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)
3x,求相对于该直线作对称变换的变换矩阵。
2、已知直线y
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3、如图4-1所示多边形,若采用ET 边表算法进行填充,试写出该多边形的ET 表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET 表)。
(12分)
图4-1
4、用Liang-Barsky 算法裁剪如图4-2所示线段AB 。
(12分)
图4-2
5、x
图6A3
5
4
Y3
2
A6
X。