网络编程实验报告
网络编程实验报告

网络编程实验报告实验一TCP Socket API程序设计一、预备知识1.网络编程基本概念网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。
在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。
套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。
图1-1 TCP通信流程2.TCP通信流程TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。
二、实验目的1.了解Winsock API编程原理;2.掌握TCP Socket程序的编写;3.了解C/S模式的特点;4.学会解决实验中遇到的问题。
三、实验任务使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。
四、实验环境及工具1. Windows2000/XP/72. Visual C++开发平台3. Visual Studio2010五、实验内容和步骤参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API 程序设计。
连接:void CChatClientDlg::OnConnect(){WSADATA wsd; //WSADATA结构WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字//服务器地址sockaddr_in serveraddr;UpdateData();if(ServerIP.IsBlank()){AfxMessageBox("请指定服务器IP!");return;}if(sPort.IsEmpty()){AfxMessageBox("请指定端口!");return;}//获取服务器进程的IP和端口BYTE nFild[4];CString sIP;ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);//设置服务器地址结构的内容serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));//发起连接须指明要访问的服务器进程地址,这个地址存储在serveraddr中if(connect(m_client,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) ! = 0){MessageBox("连接失败");return;}else{m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}WSAAsyncSelect(m_client,m_hWnd,10000,FD_READ|FD_CLO SE); //①//界面完善ServerIP.EnableWindow(false);ServerPort.EnableWindow(false);m_ButtonConnect.EnableWindow(false);m_ButtonDisconnect.EnableWindow();m_EditWords.EnableWindow();m_ButtonSend.EnableWindow();m_ButtonExit.EnableWindow(false);m_ButtonClear.EnableWindow();}“断开”按钮的事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnDisconnect(){//断开与服务器的连接closesocket(m_client);m_ListWords.AddString("从服务器断开");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);ServerIP.EnableWindow();ServerPort.EnableWindow();m_ButtonConnect.EnableWindow();m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);m_ButtonExit.EnableWindow();}“发送”按钮事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnSend(){//向服务器发送信息UpdateData();if(m_sWords.IsEmpty()){AfxMessageBox("发送的消息不能为空!");return;}//开始发送数据int i = send(m_client,m_sWords.GetBuffer(0),m_sWords.GetLength(),0);m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}BOOL CChatClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){if(pMsg->message == 10000) //识别应用程序中定义的消息号{switch(pMsg->lParam) //判断网络事件类型{case FD_READ:this->ReceiveData(); //若为FD_READ则接收数据break;case FD_CLOSE:this->CloseSock(); //如果服务端断开,客户端也断开break;}}elsereturn CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}下面来实现ReceiveData()和CloseSock()方法。
网络编程技术综合实验报告

辽宁工业大学软件学院《C#网络编程技术》综合实验报告一题目:面向对象程序设计院(系): 软件学院专业班级:软件工程101学号: 101301018学生姓名:鲁嘉明指导教师:翟宝峰教师职称:副教授起止时间:一、问题描述:1.理解C#语言是如何体现面向对象编程基本思想。
2.掌握类对象的定义。
3.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象。
4.了解成员变量和成员方法的特性。
5.掌握静态成员的用法。
二、问题分析:运用所学的类的知识编写一个面向对象的小程序,需要通过程序体现出类的各种属性以及定义方法,要求程序合理并且条例清晰。
刚开始我们只需掌握C#基本语法,思想就可以,编写一些简单的C#小程序,使之能运行出来,掌握其中要点,难点,进一步了解面向对象思想,不会时请教老师。
三、程序设计:using System;namespace ConsoleTest{class HelloName{private string s="张三";private int i=5;public HelloName()Console.WriteLine( "hello {0},I have {1} books!",s,i);}static void Main(string[] args){int i=1;Console.WriteLine("The first is:{0}",i);Console.Write("Please enter your name: ");string strName = Console.ReadLine();Console.WriteLine("Hello " + strName+" !");HelloName hello=new HelloName();hello.i=6;Console.WriteLine("hi {0},I have {1} books!",hello.s,hello.i); HelloMe me=new HelloMe();me.Welcome();Console.Read();}}class HelloMe{private string s="王五";private int i=10;public HelloMe()Console.WriteLine("hello {0},I have {1} books!",s,i);}public void Welcome(){i=11;Console.WriteLine( "hi I have {0} books,Welcome to using C#.NET!",i); }}}四、程序实现:刚开始编写的程序的时候没有输入Console.WriteLine( "hello {0},I have {1} books!",s,i);忘记了输出的方法结果没能输出结果,后来在同学的帮助下顺利完成。
网络工程网络编程实验报告5-JDBC连接

《网络编程》实验报告实验序号:05 实验项目名称:JDBC连接学号姓名专业、班20网络工程实验地点指导教师实验时间2022一、实验目的及要求1、利用JDBC实现对Acess数据库文件的操作2、利用JDBC实现对MySQL数据库文件的操作二、实验设备(环境)及要求一台Windows XP、JDK1.6、MyEclipse 8.5三、实验内容与步骤1、建立ODBC数据源:建立T_STUDENT表;2、添加数据、删除数据:PreparedStatement,CallableStatement四、实验结果与数据处理Access数据库使用连接池访问数据库1.添加数据:结果:2.删除数据:结果:MySQL数据库1、添加数据:<%@ page language="java" import="java.sql.*" pageEncoding="utf-8"%><html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "INSERT INTO T_STUDENT(STUNO,STUNAME,STUSEX)VALUES('0032','fengjiang','man')";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功添加" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>2、删除数据:<%@ page language="java" import="java.sql.*" pageEncoding="utf-8"%><html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "DELETE FROM T_STUDENT WHERE STUNO='0032'";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功删除" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>结果:3、修改数据:<%@ page language="java" import="java.sql.*" pageEncoding="utf-8"%><html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "UPDATE T_STUDENT SET STUSEX='女' WHERE STUNO='0007'";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功修改" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>结果:4、查询数据:<%@ page language="java" import="java.sql.*" pageEncoding="utf-8"%><html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "SELECT STUNO,STUNAME FROM T_STUDENT WHERE STUSEX='女'";ResultSet rs = stat.executeQuery(sql);while(rs.next()){String stuno = rs.getString("STUNO");String stuname = rs.getString("STUNAME");out.println(stuno + " " + stuname + "<BR>");}stat.close();conn.close();%></body></html>结果:附源程序清单:添加数据:<%@ page language="java"import="java.sql.*"pageEncoding="utf-8"%> <html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn =DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "INSERT INTO T_STUDENT(STUNO,STUNAME,STUSEX) VALUES('0032','fengjiang','man')";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功添加" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>删除数据:<%@ page language="java"import="java.sql.*"pageEncoding="utf-8"%> <html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn =DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "DELETE FROM T_STUDENT WHERE STUNO='0032'";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功删除" + i + "行");conn.close();%></body></html>修改数据:<%@ page language="java"import="java.sql.*"pageEncoding="utf-8"%> <html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn =DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "UPDATE T_STUDENT SET STUSEX='女' WHERE STUNO='0007'";int i = stat.executeUpdate(sql);out.println("成功修改" + i + "行");stat.close();conn.close();%></body></html>查询数据<%@ page language="java"import="java.sql.*"pageEncoding="utf-8"%> <html><body><%Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");Connection conn =DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:DSSchool");Statement stat = conn.createStatement();String sql = "SELECT STUNO,STUNAME FROM T_STUDENT WHERE STUSEX='女'";ResultSet rs = stat.executeQuery(sql);while(rs.next()){String stuno = rs.getString("STUNO");String stuname = rs.getString("STUNAME");out.println(stuno + " " + stuname + "<BR>");}conn.close(); %></body></html>。
网络编程期末实验报告

一、实验目的1. 熟练掌握网络编程的基本原理和常用技术。
2. 掌握TCP/IP协议族中的TCP和UDP协议的使用方法。
3. 学会使用套接字编程实现网络通信。
4. 培养团队协作和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C语言3. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验分为三个部分,分别为:1. TCP客户端/服务器模型2. UDP客户端/服务器模型3. 文件传输四、实验步骤及代码实现1. TCP客户端/服务器模型(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 监听套接字listen(serverSocket, 5);// 接受客户端连接clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("接受失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收客户端数据while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (recvLen > 0) {printf("接收到的数据:%s\n", buffer);} else if (recvLen == 0) {printf("客户端已断开连接\n");break;} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭套接字closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 连接服务器if (connect(clientSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("连接失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 发送数据char data = "Hello, server!";send(clientSocket, data, strlen(data), 0);// 关闭套接字closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```2. UDP客户端/服务器模型(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr,sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收客户端数据while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recvfrom(serverSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (recvLen > 0) {printf("接收到的数据:%s\n", buffer);} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭套接字closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 发送数据char data = "Hello, server!";sendto(clientSocket, data, strlen(data), 0, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr));// 关闭套接字closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```3. 文件传输(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 监听套接字listen(serverSocket, 5);// 接受客户端连接clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("接受失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收文件名memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (recvLen > 0) {char filename = buffer;FILE fp = fopen(filename, "wb");if (fp == NULL) {printf("文件打开失败:%s\n", filename);closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 读取文件内容并发送到客户端while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recvLen > 0) {fwrite(buffer, 1, recvLen, fp);} else if (recvLen == 0) {printf("客户端已断开连接\n");break;} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭文件和套接字fclose(fp);closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();}return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];char filename = "example.txt";// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 连接服务器if (connect(clientSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("连接失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 发送文件名send(clientSocket, filename, strlen(filename), 0);// 打开文件FILE fp = fopen(filename, "rb");if (fp == NULL) {printf("文件打开失败:%s\n", filename);closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 读取文件内容并发送到服务器while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int readLen = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), fp);if (readLen > 0) {send(clientSocket, buffer, readLen, 0);} else if (readLen == 0) {printf("文件读取完毕\n");break;} else {printf("文件读取失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭文件和套接字fclose(fp);closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```五、实验总结本次实验通过编写TCP和UDP客户端/服务器模型,以及文件传输程序,掌握了网络编程的基本原理和常用技术。
网络编程实验报告

网络编程实验报告网络编程实验报告引言网络编程是计算机科学领域中的一个重要分支,它涉及到计算机网络的通信原理、网络协议以及数据传输等方面的知识。
本次实验旨在通过实际操作,加深对网络编程的理解,并掌握基本的网络编程技巧。
一、实验目的本次实验的主要目的是通过使用Python语言进行网络编程,实现一个简单的客户端和服务器端的通信。
通过这个实验,我们可以了解到网络编程的基本原理和技术,以及如何利用网络编程实现不同计算机之间的数据传输。
二、实验环境本次实验使用的是Python 3.9版本,并且需要安装socket模块。
在实验开始之前,我们需要确保计算机上已经正确安装了Python环境,并且能够正常运行Python程序。
三、实验过程1. 创建服务器端首先,我们需要创建一个服务器端的程序,用于接收来自客户端的请求并进行处理。
在Python中,可以使用socket模块来实现服务器端的功能。
具体的代码如下:```pythonimport socket# 创建一个socket对象s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定IP地址和端口号s.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听端口s.listen(5)# 等待客户端连接while True:# 接受一个新连接client_socket, addr = s.accept()# 接收客户端发送的数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送响应数据给客户端client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()```2. 创建客户端接下来,我们需要创建一个客户端的程序,用于向服务器端发送请求并接收响应。
网络编程_实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议的基本工作原理。
3. 学会使用Socket编程实现网络通信。
4. 增强实际操作能力,提高网络编程水平。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 网络环境:校园局域网三、实验内容本次实验主要实现一个基于TCP协议的简单网络通信程序,包括客户端和服务器端。
1. 服务器端服务器端负责监听客户端的连接请求,接收客户端发送的数据,并回显给客户端。
```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 绑定端口server_socket.bind((host, port))# 设置最大连接数,超过后排队server_socket.listen(5)print("等待客户端连接...")while True:# 建立客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print("连接地址:", addr)while True:# 接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)if not data:break# 发送数据回客户端client_socket.send(data)# 关闭连接client_socket.close()```2. 客户端客户端负责向服务器端发送数据,并接收服务器端回显的数据。
```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 连接服务器client_socket.connect((host, port))# 发送数据client_socket.send("Hello, Server!")# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print("从服务器接收到的数据:", data)# 关闭连接client_socket.close()```四、实验步骤1. 编写服务器端代码,并运行程序。
计算机科学与技术专业网络编程实习报告
计算机科学与技术专业网络编程实习报告一、引言网络编程作为计算机科学与技术专业中的重要内容之一,不仅是理论知识的学习与掌握,更需要通过实践来提升技能与应用能力。
本报告旨在总结并回顾我在网络编程实习中所学到的知识和经验,分享实习过程中的收获与所遇到的问题,进一步提升我的技术水平和实际应用能力。
二、实习项目概述在网络编程实习中,我选择了一个基于TCP协议的聊天室项目。
该项目要求实现多个客户端之间的即时通信,包括用户注册登录、消息发送接收、用户列表管理等功能。
通过实践该项目,我能够更深入地了解网络编程的基本原理和实际应用。
三、实习过程及经验总结1. 熟悉并掌握TCP/IP协议在开始实习之前,我对TCP/IP协议进行了系统学习,并深入了解了TCP协议的特点和应用场景。
这为我后续的实习提供了坚实的理论基础。
2. 学习Socket编程Socket编程是网络编程的核心,通过学习Socket的相关知识,我了解了Socket的工作原理和基本用法,包括服务器端的监听和接收连接、客户端的连接和发送消息等操作。
3. 实现聊天室服务器端通过学习Socket编程,我成功实现了聊天室的服务器端程序。
包括用户注册、登录验证、消息广播等功能。
在实现过程中,我遇到了一些问题,如如何处理多个客户端的连接、如何管理用户列表等。
通过查阅资料和与同学的交流,我解决了这些问题,并将其应用到了实际项目中。
4. 开发聊天室客户端基于服务器端的实现,我进一步开发了聊天室的客户端程序。
通过与服务器的连接,客户端可以发送和接收消息,并能够实时显示其他在线用户的状态。
在开发过程中,我注重界面的设计与交互的友好性,提高了用户体验。
5. 调试与测试在实习过程中,我积极进行调试与测试工作,不断优化代码和修复Bug。
通过测试,我发现了一些潜在的问题和性能瓶颈,并进行了相应的优化和改进,提高了程序的稳定性和效率。
四、实习心得与收获通过参与网络编程实习,我收获了很多宝贵的经验和技能。
电大在线编程实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的通过本次在线编程实验,旨在提高我的编程能力,加深对编程语言的理解,熟悉编程环境的使用,并培养良好的编程习惯。
同时,通过实际编程练习,解决实际问题,提升我的逻辑思维和问题解决能力。
二、实验内容本次实验选择了电大在线编程平台提供的C语言编程课程,主要包括以下内容:1. C语言基本语法;2. 数据类型、变量和运算符;3. 控制结构(分支和循环);4. 函数的定义和调用;5. 数组、指针和字符串操作;6. 文件操作。
三、实验步骤1. 准备工作:登录电大在线编程平台,选择C语言编程课程,熟悉编程环境和操作界面。
2. 编写代码:根据实验指导书,逐个完成实验任务,编写相应的C语言程序。
3. 调试程序:使用调试工具,检查代码中的错误,修正语法错误和逻辑错误。
4. 运行程序:成功编译并运行程序,观察输出结果,确保程序功能符合预期。
5. 总结与反思:对实验过程中遇到的问题进行总结,分析原因,提出改进措施。
四、实验结果与分析1. C语言基本语法:通过实验,我掌握了C语言的基本语法,包括数据类型、变量、运算符等。
2. 控制结构:实验中,我学会了使用if语句、switch语句进行分支控制,以及for循环、while循环进行循环控制。
3. 函数:通过编写和调用函数,我了解了函数的定义、参数传递和返回值等概念。
4. 数组、指针和字符串操作:实验中,我掌握了数组的定义、初始化、访问和操作方法,了解了指针的概念和用法,以及字符串操作函数。
5. 文件操作:通过实验,我学会了使用文件操作函数,实现文件的读写操作。
五、实验总结通过本次在线编程实验,我收获颇丰。
以下是我对本次实验的总结:1. 编程能力得到提高:通过实际编程练习,我对C语言有了更深入的了解,编程能力得到提升。
2. 问题解决能力增强:在实验过程中,我遇到了各种问题,通过查阅资料、请教同学和老师,我学会了如何分析和解决实际问题。
3. 良好的编程习惯:在实验过程中,我养成了良好的编程习惯,如规范命名、注释代码、代码复用等。
网络编程技术实验报告PPT课件
目 录
• 实验目的 • 实验环境 • 实验过程 • 实验结果与分析 • 结论与展望
01 实验目的
掌握网络编程技术的基本概念
了解网络协议、IP地址、端口号等基 本概念。
掌握TCP/IP协议栈的基本原理和网络 通信的基本流程。
了解网络编程技术的应用场景
掌握Web开发中常用的网络编程技 术,如HTTP协议、RESTful API等。
Байду номын сангаас
05 结论与展望
实验结论
实验目标达成
通过本次实验,我们成功地实现了基于TCP和UDP协议的网络通信, 验证了网络编程的基本原理和技术。
技术掌握
实验过程中,我们深入理解了TCP和UDP协议的工作机制,掌握了 套接字编程的基本方法,能够进行基本的网络通信程序设计。
问题解决能力
在实验过程中,我们遇到了一些问题,如网络连接不稳定、数据传输 错误等,通过分析问题原因,我们学会了如何解决这些问题。
04 实验结果与分析
实验结果展示
实验一
TCP连接建立与关闭
实验二
UDP数据传
实验三
网络通信性能测试
结果分析
01
TCP连接建立与关 闭实验
成功建立了稳定的TCP连接,未 出现丢包或延迟现象,验证了 TCP协议的可靠性和稳定性。
02
UDP数据传输实验
UDP数据传输速度快,但存在丢 包现象,适用于实时性要求高的 应用场景。
问题与改进
性能问题
在数据传输量较大时,我们的程序可能会出现性能瓶颈,如传输速度慢、响应不及时等。未来可以通过优化数据 结构、使用多线程等技术提高程序的性能。
安全性问题
当前实验中未考虑网络安全问题,如数据加密、防止黑客攻击等。后续可以引入加密算法和安全防护机制,提高 程序的安全性。
网络编程实训大作业报告
一、引言随着信息技术的飞速发展,网络编程已经成为计算机科学与技术领域的一个重要分支。
为了提高我们的实际动手能力和理论联系实际的能力,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。
通过本次实训,我们不仅掌握了网络编程的基本知识,还锻炼了团队协作和解决问题的能力。
以下是本次实训的大作业报告。
二、实训背景与目标1. 实训背景随着互联网的普及,网络编程技术在各个领域都得到了广泛应用。
为了提高我们的网络编程技能,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。
2. 实训目标(1)掌握网络编程的基本概念和原理;(2)熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP等;(3)掌握编程工具的使用,如Visual Studio、NetBeans等;(4)提高团队协作和解决问题的能力。
三、实训内容1. 项目概述本次实训大作业要求我们设计并实现一个基于TCP协议的简易聊天室。
该聊天室能够实现多用户同时在线聊天,用户之间可以发送文本消息。
2. 技术选型(1)编程语言:Java;(2)网络协议:TCP/IP;(3)开发工具:NetBeans;(4)数据库:无。
3. 功能模块(1)客户端模块:负责接收用户输入的消息,并将消息发送给服务器;同时,接收服务器发送的消息,显示在聊天窗口中。
(2)服务器模块:负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线用户;同时,处理客户端的登录、注册等请求。
4. 实现步骤(1)搭建开发环境:安装Java、NetBeans等开发工具;(2)设计客户端界面:使用Swing组件设计聊天窗口、输入框、发送按钮等;(3)编写客户端代码:实现用户登录、注册、发送消息等功能;(4)编写服务器端代码:实现消息广播、用户管理等功能;(5)测试与调试:在本地环境中运行程序,进行功能测试和性能测试;(6)优化与完善:根据测试结果,对程序进行优化和改进。
四、实训成果与总结1. 成果展示本次实训大作业成功实现了一个基于TCP协议的简易聊天室,功能如下:(1)用户登录:用户可以通过用户名和密码登录聊天室;(2)发送消息:用户可以在聊天窗口中输入消息,点击发送按钮将消息发送给所有在线用户;(3)接收消息:用户可以接收其他用户发送的消息,并在聊天窗口中显示;(4)用户管理:管理员可以管理在线用户,包括查看在线用户列表、封禁用户等。
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【实验目的】
掌握基于多线程并发服务器的基本设计框架和实现方法。
【实验性质】
综合性实验
【实验器材与所需软件】
计算机、交换机、windows操作系统、java集成开发环境
【实验学时】
8学时
【实验内容】
实现一个多线程并发服务器(服务器功能自选),要求该服务器可以体现出同时为多个客户端服务的特性。
【实验过程与步骤】
实验设计并实现了一个基于多线程并发服务器的网络聊天室工具。
1,需求分析:
工具采用了Client/Server结构,将聊天室划分为两个子程序:客户端子程序、服务器端子程序。
●客户端程序:
实现客户端与服务器端进行连接,并可与服务器端进行实时通讯。
●服务器端:
实现建立与多个客户端程序之间的连接,管理连接并能够通过多线程技术同时与多个客户端进行实时通讯。
2,系统设计:
系统的设计中,客户端与服务器端的连接,通过TCP/IP网络建立,并依托Socket进行实时通讯。
系统中,各个模块之间的关系如下图所示:
上图中,显示同一服务器,通过网络可以同时与多个客户端程序建立连接并实现实时通讯功能,通讯流程如下图所示:
根据图示,客户端与服务器之间通过Socket()进行实时通讯,通讯步骤是:服务器监听、客户端发出请求、服务器接受、建立连接、交互通讯、关闭连接。
另外,由于聊天室工具必须实现多客户端同时连接通讯的要求,因此,在服务器端设计时考虑采用多线程技术,每个服务器拥有多个服务线程,每个线程负责与一个客户端进行连接通讯,从而达到一个服务器同时与多个客户端并发通讯的效果。
3,系统实现:
在网络聊天室的最终实现时,设计服务器类、服务器线程类、客户端类以及系统界面类:
●服务器类 Class Server:
主要负责管理系统中的服务器线程,通过线程管理与客户端之间的连接及通讯,是服务器的主要管理端。
●服务器线程类 Class ServerThread:
线程类中,实现了具体的服务器与客户端之间一一对应的连接关系,并通过Socket与客户端进行实时通讯。
●客户端类 Class Client:
客户端类是通讯中的另一个主体,主要负责申请与服务器的连接,实现客户与服务器的交互。
系统界面类 Class Face:
系统界面类是系统的主类,封装了系统的主程序。
Face类是直接与用户交互的,通过获取用户的需求,分别调用Server类或是Client类,是网络聊天室的直接主体。
【实验结果或结论】
网络聊天室主界面的运行效果如下图所示:
如上图所示,系统运行之后,自动获取主机的IP地址并显示在界面中的地址栏中,然后用户可以根据自己的需求设置端口号,点击服务器按钮之后,工具即成为聊天室服务器:
在建立服务器之后,用户可在另一个界面中,输入服务器IP地址、端口号,并点击客户端按钮发起连接申请:
连线成功之后,客户端和服务器端就可以开始实时通讯,通讯效果图如下图所示:
【实验中遇见的问题及其解决方案】
在最初实现多客户端与服务器同时进行实时通讯时,发现所有客户端发出的信息服务器都能很好的在一时间收到,但是服务器发出的信息只有最近一个连接到服务器的客户端才能收到,经过研究分析发现通过TCP/IP网络建立的Socket 连接,只能实现一一对应的通讯,也就是在新的客户端建立连接时,服务器与之前客户端建立的连接已经中断,因此发出的信息只有最近连接的客户端才能收到。
因此,在原有设计的基础上,引入了多线程技术,在服务器端建立服务器线程池,每个线程都与客户端建立一一对应的连接,确保了服务器的信息第一时间发送到所有连接的客户端中。
【实验总结与收获】
通过本次试验,掌握了多线程并发服务器的设计思想,通过自己动手设计并实现的网络聊天室小工具,大大增强了自己的动手能力。
同时,通过实验,进一步熟悉了JAVA开发环境。
为了实现系统功能,深入研究了Socket基本原理及使用方法,积累了一定的JAVA语言网络编程经验。
在系统的实现中,也遇到了种种问题,在对各种问题的排查之中,增加了自己对系统程序的测试能力。
在发现问题、解决问题的过程中,大大增强了自己对使用的编程语言、网络技术相关知识理解与认识,为今后从事相关工作垫下了坚实的基础。
【实验作业】
简述线程池的基本原理。
线程池的引入,主要是减少系统频繁的执行创建线程、销毁线程的操作,从而提高系统资源利用率,大大提高系统运行效率。
一个线程池包括以下四个基本组成部分:
①线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
②工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以
循环的执行任务;
③任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
④任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。
提供一种缓冲机制。