快算24点教学设计
小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。
师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。
生2:用了加、减、乘、除四种运算。
生3:每个数只能计算一次。
师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩算24点。
(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。
2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。
(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。
(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。
师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。
《快算24点》教学设计

《快算24点》教学设计一、活动内容:四年级下册快算24点二、活动目标:1、通过学生用扑克牌算24得游戏,培养学生灵活得计算能力与初步得逻辑推理能力。
2、通过巧算24规律得总结,激发学生主动探索与研究得精神。
3、使学生感受数学知识得有趣与有用,激发学生学习数学得兴趣。
三、活动准备:扑克牌、课件。
四、学情分析:三、教学过程(一)谈话引入揭示课题师:孩子们您们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?生:用1到9这九张牌,每次选其中四张,用加、减、乘、除四种运算,来算出24点。
师:对,就就是根据4张牌上得数,用加、减、乘、除四种运算与括号进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩快算24点。
(板书:快算“24点”)(二)知识铺垫渗透方法1将口诀补充完整。
三()二十四()六二十四2填算式()+()=24()-()=24()×()=24()÷()=24师小结:“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中得技巧。
计算时,我们不可能把牌面上得4个数得不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。
我们可以利用一些规律:比如利用3×8=24、4×6=24求解,就就是把牌面上得四个数想办法凑成3与8、4与6,再相乘求解。
或着凑成两个数相加、相减、相除等于24来求解。
请大家算一算这道题。
(三)24点解题技巧探究1、出示2、3、4、9。
1)先自己想一想怎样计算。
2)小组讨论。
3)反馈。
3×8得思路(9÷3)×(2×4)=244×6得思路(9÷3×2)×4 =242×12得思路(9+3)×(4-2)=24。
师:还有其她方法吗?72÷3得思路(4×9×2)÷3=2448÷2得思路(9+3)×4÷2=24设计意图:马克思主义科学实践观认为,认识就是在实践基础上产生进行新得探索与研究得,一切真知都来源于实践。
算24点 教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。
解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。
2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。
知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。
2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。
合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。
2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。
3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。
展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。
2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。
3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。
拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。
2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。
3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。
评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。
2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。
教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。
2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。
教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。
2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。
3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。
算“24”点(教学设计)-2022-2023学年数学二年级上册 苏教版

算“24”点(教学设计)一、教学目标1.学生能够使用加减乘除运算,将四个数算出最终结果为24的算式。
2.学生能够加强思维能力,提高口算速度和发散思维。
3.学生能够培养对数学的兴趣和探索精神。
二、教学过程2.1 导入(5分钟)老师在黑板上用字母A、B、C、D用黑色粉笔写出4个数字,要求学生根据四个数字运用加减乘除猜测到底是哪4个数字,比如:A为1、B为2、C为3、D为4,学生可以使用加号、减号、乘号、除号进行组合运算得到24,即(4+2)x3=24。
2.2 发现(10分钟)步骤一结束后,老师展示许多小球,然后告诉学生每个小球上写了一个数字,学生可以用这些数字做“24”点游戏,通过四则混合运算的方式,使上面的4个数字运算的结果为24,并将这个过程写在小黑板上。
2.3 复原(15分钟)学生交换彼此的“24”点小黑板,继续思考原来的数字是多少,老师提供一个空白的“24”点小黑板,让学生自己任意填写4个数字并写出运算结果为22的计算过程,再将过程展示在黑板上。
2.4 破解(15分钟)让学生集体探讨自己的计算方法,找出哪种运算思路是最疏通易懂的,并且符合本题。
在发现比较合理的方法后,在自己的四个数字里试着互相组合计算,用自己的方法计算24的结果。
2.5 探究(15分钟)老师将一些比较复杂的计算方式提供给学生,让他们自己理解其中的计算手段,并自己尝试解读。
例如:(1+1+1+6)×3,(5+5+5-1)÷6等,学生可以进行探究,并在小黑板上写出计算过程。
2.6 总结(10分钟)老师与学生的互动让学生更了解各种计算方式的优点,并学会如何从多方面改进自己的思维。
学生需要将自己掌握的计算方法和策略总结起来,当做课程的结论。
三、教学评价这个教学过程既注重实践观察,也注重学生的自主探究能力。
教师需要注重课堂互动,让学生交流话题,在互动中巩固知识点,同时打造积极的学习氛围,培养学生的团队性、互动性和自我探究心态。
《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。
教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。
介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。
2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。
鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。
3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。
4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。
教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。
5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。
鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。
教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
2. 引入更复杂的数24点问题。
提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。
教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。
3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。
鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。
4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。
5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。
教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
算24点教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 学生能够理解算24点游戏的规则和目标。
2. 学生能够运用基本的数学运算符号和技巧,通过组合和运算数字来得到24点的结果。
3. 学生能够培养逻辑思维和解决问题的能力。
教学准备:1. 纸和铅笔供学生使用。
2. 24点游戏卡片或数字卡片。
3. 计时器。
教学过程:引入(5分钟):1. 向学生介绍24点游戏的概念,解释游戏的规则和目标。
2. 展示一些示例卡片,让学生了解如何通过运算得到24点的结果。
探究(15分钟):1. 将学生分成小组,每组4人。
2. 将24点游戏卡片或数字卡片分发给每个小组,让他们尝试组合数字并通过运算得到24点的结果。
3. 每个小组有限的时间内尝试找到尽可能多的24点组合。
4. 教师可以在此过程中给予学生一些提示和指导,帮助他们理解和运用数学运算符号和技巧。
总结(10分钟):1. 让每个小组分享他们找到的24点组合和解决问题的思路。
2. 引导学生总结出一些解决24点问题的有效策略和技巧。
3. 提供额外的挑战,让学生尝试更复杂的24点组合,以进一步培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
拓展(15分钟):1. 让学生尝试设计自己的24点游戏卡片或数字卡片,并与同伴交换。
2. 学生可以在规定的时间内尝试解决其他同学设计的24点组合,同时记录自己的解决思路和用时。
3. 引导学生讨论解决不同24点组合的策略和方法,从而提高他们的数学思维和合作能力。
评估:观察学生在小组活动中的参与程度、解决问题的能力和对数学运算符号的正确使用。
算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册苏教版一、教学目标1.能够熟练使用加、减、乘、除四种运算,灵活运用各种数学符号,快速计算数字24的各种组合方式。
2.能够运用所学的加、减、乘、除四种运算,解决数学题目。
3.能够培养学生的逻辑推理能力和数学思维能力。
4.能够提高学生的计算速度和准确度,培养学生的数学兴趣。
二、教学重点和难点1. 教学重点1.理解并掌握加、减、乘、除四种运算的规则。
2.能够通过各种可能的组合,计算数字24。
2. 教学难点1.培养学生逻辑思维能力,如何快速找出计算数字24的有效组合,有一定难度。
2.能够组织一定难度的综合计算题,并让学生灵活使用所学知识,解决实际问题。
三、教学过程1. 导入环节(1)出示数字24,引入“24点”游戏的规则和玩法。
(2)请教师或学生讲解玩法。
2. 操作环节(1)教师出题,让学生分组进行计算比赛。
(2)学生进行计算,尽量在规定时间内找到数字24的组合。
(3)教师根据计算结果评分,进行小组名次的评定。
3. 归纳环节(1)让学生在班内分享自己的思路和计算方式,与其他同学共同学习。
(2)结合所学知识,总结出容易组合的“24点”数字组合方式,进行归纳总结。
4. 拓展环节(1)设计一定难度的多步混合运算题目,让学生运用所学知识,解题并且检查自己的答案是否正确。
(2)让学生通过组队的方式,进行抢答比赛,增强对所学知识的掌握与竞争意识。
四、教学评估1. 课后作业对所学的知识进行巩固和拓展,完成“24点”游戏中使用的数字组合方式和各种加、减、乘、除规则的总结,并完成所布置的加、减、乘、除四种运算相关的作业。
2. 考核方式通过抽查方式对学生所学知识的掌握情况进行抽查评估,包括平时作业、课堂表现、考试成绩等多方面的评估。
算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
今天我们就来算24点。
(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。
)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。
你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。
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《快算24点》教学设计
一、活动内容:四年级下册快算24点
二、活动目标:
1、通过学生用扑克牌算24的游戏,培养学生灵活的计算能力和初步的逻辑推理能力。
2、通过巧算24规律的总结,激发学生主动探索和研究的精神。
3、使学生感受数学知识的有趣和有用,激发学生学习数学的兴趣。
三、活动准备:扑克牌、课件。
四、学情分析:
三、教学过程
(一)谈话引入揭示课题
师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏
生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗
生:用1到9这九张牌,每次选其中四张,用加、减、乘、除四种运算,来算出24点。
师:对,就是根据4张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算和括号进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩快算24点。
(板书:快算“ 24点”
(二)知识铺垫渗透方法
1 将口诀补充完整。
三()二十四六二十四
2 填算式
( )+ ( ) =24
( )-( )=24
( )X( ) =24
()宁( )=24
师小结:“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧。
计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑。
我们可以利用一些规律:比如利用3X 8= 24、4X6= 24
求解,就是把牌面上的四个数想办法凑成3和& 4和6,再相乘求解。
或着凑成两个数相加、相减、相除等于24来求解。
请大家算一算这道题。
(三)24点解题技巧探究
1.出示2、3、4、9。
1)先自己想一想怎样计算。
2)小组讨论。
3)反馈。
3X8 的思路 (9-3)X( 2X4) =24
4X 6 的思路(9-3X 2)X 4 =24
2X 12 的思路(9+3)X( 4-2) =24。
师:还有其他方法吗
72- 3 的思路(4X 9X 2)- 3=24
48- 2 的思路(9+3)X 4- 2=24
设计意图:马克思主义科学实践观认为,认识是在实践基础上产生进( )+ ( ) =24
行新的探索和研究的,一切真知都来源于实践。
通过对以上题目不同思路的整理,激发学生的探索意识和创新能力。
2.巩固练习方法提升
师出示四组题目:
① 4、5、7、8 ② 3、1、7、9 ③ 5、6、5、3 ④1、2、5、8
按照序号每组算一题,每位同学独立完成,算完后可以抢算其它小组
的,看谁算得对又多!
学生试做、反馈、交流:你是怎样想的有没有不同的方法
师小结:用四张牌算24点的确有点难度,但我们同学都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!
设计意图:技巧是在实践当中的来的,要想运用好24点的计算技巧, 就要鼓励学生多实践。
(四)开展比赛激发兴趣
比赛规则:每4人为一组,组长每次出四张牌,谁最先算出,牌就归谁。
如果4张牌不能算出24,就谁都不要重新换牌再算,最后谁的牌数最多谁就是组内最厉害的同学,成为本组24点第一高手。
设计意图:美国教育家彼得克来恩认为:“学习的三大要素是接触、综合分析、实际参与。
”通过每个学生的参与,使他们感受数学知识的有趣和有用,激发学生学习数学的兴趣。
四、全课总结提出要求
师:同学们你想不想成为24点的高手
生:想!
师:一副扑克牌54张,不算大小王一共才52张扑克牌,任意抽取4
张,不考虑花色的话就只有1820种组合而已。
计算显示算24点的话,1820 个可能的抽取方法里面有1362种都是可解的。
所以说,如果你足够牛的话,把1362种可解方法背下来,你玩24点就无敌了。
24点玩起来也很方便,回家以后可以和爸爸妈妈一起玩,老师相信你一定能赢你的爸爸妈妈。
总设计意图:本设计通过学生自己实践快算24点,加深对四则运算以及括号的灵活运用,把学生真正推向认识的主体地位,充分调动学生的学习积极性和主动性。
通过引导学生多种方法玩“ 24点”发展学生的创新精神和实践能力,培养学生主动探索、主动沟通、主动应用、主动完善的能力。