任天堂游戏机近20年的发展史
(请无视掉淘宝LOGO)任天堂FamilyComputer(红白机)发展史及山寨机发展研究

横空出世1983年,任天堂开发了面向家庭用户的八位游戏主机FAMILYCOMPUTER,简称FC,开辟了电视游戏的先河,其定义的方向键在左,控制游戏主角的八个运动方向,AB键在右,控制游戏的基本指令,这个概念确立了游戏主机的规范,也许任天堂也想不到,这个设计居然成了以后游戏主机控制器的规范样板。
原装机顾名思义就是任天堂出品八位红白游戏机,日本制造生产,NTSC制式,RF射频输出,机器正面铭牌为FAMILYCOMPUTER Nintendo字样,背部有Nintendo1983字样,手柄为两按键,无连发按键,2号手柄配备麦克风。
任天堂原装主机也经历了一个发展的过程,从早期的元祖83方键版,83版,84版,88版,89版,亚太版等等。
1983年,任天堂第一批出品了方块按键的FC红白机,元祖83版,这是老任的首部作品,如果留到现在,价值极大,可以说元祖版是红白机的大哥大,是鼻祖,由于方块按键有别于以后传统的圆形按键,加上又是第一批出炉的产品,存世量极少,所以至今仍然深受藏家追捧。
同年,任天堂将手柄按键改为圆形,更加贴近人体工程学。
1988年,任天堂将FC主机工艺提升到一个新高度,用光点焊接代替原来的排线,用来连接主板和射频盒,并在卡带插槽处加了金属防屏蔽保护。
另外,整体工艺仍有所提升。
1989年,任天堂发布了面向亚洲其他国家的亚太版,由于是香港首发,又叫香港版。
这个版本也非常稀有。
第一批亚太版发行没多久,任天堂就遭遇到港台自主FC品牌的强势冲击,加之制式的冲突,无奈放弃了海外战略。
原装任天堂fc主机,自1983年到1992年都有生产,但无论是哪一年的主机,其背部均有Nintendo1983字样,所以带这个字样是一种规范,并不是主机真正的出品年份。
要看主机的出品年份,以主机内部版号为准。
原装机欣赏图原装机手柄图原装机内部主板图元祖83版(方块按键)89版香港版原装机的做工是及其精细和厚重的,CPU和PPU是独立的,CPU集成块为RP2A03”和PPU集成块为“RP2C02”。
电子游戏的历史

1983年~1986年:任天堂一枝独秀。
1983年:7月15日,任天堂公司推出其第一代家用游戏机FAMILY COMRUTER,即国人俗称的“红白机”,与之同时发售的软件为《大金刚》9月:《水管一代》发卖,“大胡子”马里奥开始活跃11月:《马里奥之英语游戏》发卖,这是游戏机与教育结合的首次尝试年冬:“垒球”“网球”游戏发卖,成为最早的SPG1984年:2月14日,FC光枪发卖,射击作品《荒野枪手》发卖,陆续上市的光枪游戏还有《射击训练》和以美国西部牛仔为背景的《打鸭子》春季,《高尔夫球》发卖,随后引发一阵热潮7月20日,HDSON经任天堂授权后参入FC,首作为《超级挖金子》秋季,街机厂商NAMCO参入FC,同哈德森一起成为最早加入FC主机的厂商11月12日,著名的《PICMAN》“小精灵吃豆”游戏发卖,由于销量巨大,当年该公司业绩增进40%年冬,《铁板阵》《火凤凰》等大人气软件发卖1985年:NES(美版FC)发卖2月11日,JELACO公司加入FC4月22日,KONAMI加入FC春季,任天堂发卖《功夫》,该作品在许多方面都可称得上是对战格斗(FTG)类游戏的鼻祖夏季,《奥运》第二集发卖,《DOOR,DOOR》发卖夏季,ACT游戏《巴别塔》发卖,但已经含有很强的RPG要素,内容则是典型的“英雄救美”秋季,BANDAI参入FC软件制作9月13日,《超级马里奥兄弟》经过精心策划后隆重推出,这也是后来我国玩家所最早接触的作品之一年冬,《塞尔达传说》发售1986年:2月21日,低价格的FC磁碟系统发售,终未获得成功,首作为《塞尔达》春季,《村雨城之谜》发卖5月27日,ENIX开始发卖日本的国宝级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)夏天,益智类游戏(PUZ)《所罗门之匙》发卖,引起注意NAMCO发卖《天空小子》,曾三次列销售榜第七秋季,《恶魔城》发卖秋季,NAMCO发卖《超级铁板阵》,销售榜上两次名列第二,与KONAMI的“宇宙战机”(沙罗曼蛇一代,曾七次排名第三)并列射击双雄12月26日,根据同名电影改变的《时空旅人》(容量高达1M+64K),结束了FC及其专用游戏正在日益繁荣中的1986年。
历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。
1983年游戏机时代真正的开端任天堂红白机(FC/NES)首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。
当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。
在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。
1989年16位游戏机的进化世嘉Genesis首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。
世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。
回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。
尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。
1991年巅峰形态的16位游戏机超级任天堂(SuperFC/NES)首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。
掌机游戏发展史

GG《忍者外传》
GG (Game Gear) 是SEGA的8位掌机,能接 上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱 性电池玩2小时是最大的缺点。
世嘉(SEGA)掌机GG(GAME GEAR)全游戏回顾 PART1
Байду номын сангаас
1990年12月
• 1999年12月1日,由NEC推出的掌机PC-E GT可以直接运行PCE 的游戏,相当于PCE主机的便携版。这部掌机是等同于家用机的硬件 性能。PC-E GT最大的弱点也由此诞生——可怕的耗电量(6节5号电 池只能玩1小时)、过沉的体重,昂贵的售价(44800日元),让这 部掌机从一开始就毫无胜算。同时,由于屏幕尺寸较小,不少游戏中 的文字显示的很不清楚。
口袋妖怪 红绿蓝比卡丘 黄版标清
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GAME BOY 发售日:日本:1989年4月21日 硬件信息: 初版售价:90美元 停止销售:2003年 销量:世界范围1.1869亿(包括GBP和GBC) 媒体:Game Boy专用卡带 最畅销游戏: 俄罗斯方块(Tetris)3026万套(包括普通版和同捆版) 《口袋妖怪 红/蓝》(Pokémon Red/Blue)接近2364万套 前任掌机:Game & Watch 后续掌机:Game Boy Pocket(重设计) Game Boy Light(第二次重设计) Game Boy Color(后续机种) 硬件性能: 处理器:Z80- 改进型 (8位) 主频:4.19 MHz 内存:8 KByte RAM 卡带容量:256KB、512KB、1MB、2MB、4MB、8MB、16MB 声音:4声道,立体声 图像:反射式点阵型,液晶屏幕,2.45”英寸,最大分辨率 160×144,四阶 灰 • 电源:4节5号电池(也可使用外接交流电源)
任天堂--株式会社ppt

天堂任我游——任天堂的天堂之路小组成员及分工组长:刘刚(PPT制作)宋凌莉(记录PPT中遇到的困难)成员:谢欢(PPT制作)任天堂的经典游戏你还记得吗?任天堂的游戏机系列产品3.任天堂的企业发展历程2.任天堂公司简介1.一、任天堂公司简介任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)株式会社于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。
山内溥是其曾孙于1949年成为任天堂社长。
兼第二、三代社长山内溥二、任天堂的企业发展1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。
1982年,在西雅图设立分公司。
1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。
一家独大双雄并立三国鼎立1983~19931994~20012002至今山内溥荒川实一家独大横井军平宫本茂双雄并立Nintendo 任天堂SONY 索尼Nintendo 任天堂SONY索尼Microsoft微软三国鼎立FC ( 1983 )▪SFC ( 1990 ) ▪▪N64 ( 1996 )NGC ( 2001 ) ▪Wii ( 2006 )三、任天堂家用机发展史四、任天堂掌机发展史Game Boy系列GB(1989)BDC(1998) GBA(2001)GBM(2005)三、任天堂掌机发展史DS 系列NDSILL(2009)NDSI(2008)3DS(2001)NDSL(2006)NDS(2004)三、任天堂走入新时代次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者归来索尼的PSV2000微软XBOX ONE任天堂的3DS纯白。
游戏机编年史

三部全新主机揭开了游戏新次世代的序幕
第一款视频形式游戏
PDP-1小型机
SpaceWar游戏画面
第一款可运行在电视上的视频游戏——Odyssey
全球第一款营业性游戏机“电脑空间”及其说明书
早期的Odyssey被改造成第一款家庭游戏主机
Pong的街机
Pong游戏画面及1975年推出的家用游戏主机
Telstar 和 Channel F
Atari 2600
APF公司的MБайду номын сангаас-1000家庭游戏主机可更换游戏卡
1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400
1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。 而这时期另外一款经典游戏“Donkey Kong”(大金刚)由任天堂于1981年发布。
1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。 同年Commodore公司也发布了他们的家用计算机VIC-20。
Vectrex(左)、 ColecoVision(右上)和Atari 5200(右下)
一代经典任天堂红白机
世界电子游戏发展年表

世界电子游戏发展年表1972年:第一款商业化电子游戏“乒乓”诞生,由雅达里公司发布。
1978年:《太空侵略者》在游戏市场引起轰动,成为世界上第一款超过一百万销量的游戏。
1980年:《大金刚》由任天堂推出,开创了横版过关游戏的先河。
1983年:游戏业迎来了一次重创,由于市场过度饱和,导致游戏泡沫破裂,许多游戏企业倒闭。
1985年:任天堂推出家用游戏机"红白机"(Nintendo Entertainment System),在全球范围内大获成功。
1989年:任天堂推出Game Boy掌上游戏机,成为历史上最受欢迎的掌上游戏机之一。
1994年:索尼推出PlayStation游戏机,引领了3D游戏的潮流。
1999年:英雄联盟(League of Legends)游戏诞生,成为一款流行的多人在线竞技游戏。
2001年:微软推出Xbox游戏机,并与育碧公司合作推出《荣耀使命》(Halo: Combat Evolved)等畅销游戏。
2004年:暴雪娱乐推出魔兽世界(World of Warcraft),引领了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热潮。
2006年:索尼推出PlayStation 3,引入高清游戏时代。
2007年:苹果公司推出iPhone,为移动游戏的发展提供了强大的平台。
2009年:Mojang工作室发布了《我的世界》(Minecraft),成为畅销的沙盒游戏,并在全球范围内造成轰动。
2011年:任天堂推出Wii U,引入了手柄带有触控屏幕的概念。
2016年:Pokémon Go游戏发布,以增强现实技术为基础,迅速成为全球范围内的爆款游戏。
2017年:任天堂推出Switch游戏机,成功地结合了家用游戏机和掌上游戏机的特点。
2018年:《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)和《堡垒之夜》(Fortnite)等战斗类游戏在全球范围内掀起了热潮。
游戏机的前世今生

游戏机的前世今生作者:吴勇毅陈渊源来源:《软件工程师》2011年第08期时间流动,世界一刻不停地运转。
无论是艳阳高照的正午,还是灯火通明的夜晚,在这个世界上,每时每刻总有着这么一群人,他们身披铠甲,手持刀枪,打倒邪恶的敌人,救出被困的公主。
他们施展各种各样的招数——双截旋风掌、斩空波动拳,在征战的路途上无所畏惧。
这就是游戏机及其玩家。
对于过去生活在物质贫困、娱乐匮乏年代里的国人来说,游戏机的出现给他们的生活带来了一段段快乐而辛酸的时光。
小时候为了玩游戏,许多孩子宁愿早上饿肚子,也要省吃俭用,存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。
好不容易凑到钱买新的游戏卡,孩子们会高兴得乐翻天,玩游戏玩到饭都忘记吃。
总之,游戏机伴随着很多80后成长。
在20多年的时间里,游戏机发生了翻天覆地的变化。
从当年的红白机、小霸王到如今的PS3、XBOX360、Wii等次世代游戏机、体感游戏机。
游戏主机的发展见证着技术的跨越式发展:在操控方面,从简易手柄到震动摇杆手柄,进而脱离手柄,变成更专精的游戏控制器;在功能方面,由单纯的玩游戏到现在集合游戏、影音、互联网等多媒体功能于一体;体积方面,则由曾经的“大身板”变为纤薄轻盈的掌上机……时代在变,我们在变,游戏机在变,我们感受到的是游戏机的发展、技术的日新月异给我们的生活带来的无限快乐。
游戏机的前世姻缘既然要讲游戏机的变迁,就不得不谈1888年出现的投币游戏机。
第一台投币游戏机,是由德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理发明的“自动产蛋机”,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋机”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。
看着今天电子屏幕中的打斗画面,我们很难想象,整个世界游戏机的雏形,竟然是一台带有自动售货机性质的“产蛋机”。
然而正是这只小小的“产蛋机”,使人类生活发生了不可逆转的改变。
除了“产蛋机”,早期常见的投币游戏机还有只要玩家一投币就会奏出美妙音乐的“八音盒”和投币后玩家可以从观测孔看到里面木偶和背景移动表演的投币影像游戏机。
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刺客辅助:
任天堂游戏机近20年的发展史
国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品均榜上有名。
以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制客厅。
按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯的价格策略。
与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二块屏幕的手柄。
任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。
就连任天堂自己的3DS和索尼的PlayStation Vita也在参与竞争。
任天堂必须要证明Wii U物有所值。
在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。
NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一批平台之一。
当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。
这款1985年随同NES共同在北美发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。
凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。
这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。
Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。
Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。
Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。
这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特征。
主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。
3D版《Star Fox》等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。
这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了3D图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操作之外拓展更多可能。
任天堂64将刺客辅助游戏推向了全新的水平。
例如,《超级马里奥64》就为3D世界和跨平台奠定了基础。
《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第一人称射击游戏制定了标准。
四人游戏《Smash Bros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了一场真正意义上的“聚会”游戏。
早在iPhone和Android手机推动移动游戏普及前,Game Boy Advance便为玩家提供了一定的计算能力。
除了一些热门的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance还重新推出了《银河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产品成为该平台上最受欢迎的游戏。
《口袋妖怪》仍是主流,而Game Boy Advance则一举成为任天堂最主要的产品。
除此之外,其后续版本Game Boy Advance SP则将内置电池和背光屏幕等元素定为移动游戏设备的标准。
GameCube为任天堂开了一个重要先河,表明该公司愿意推出更廉价、更容易获得的主机。
GameCube拥有《Super Smash Bros. Melee》和《塞尔达传说》等顶级游戏。
值得一提的是,该公司还委托一家工作室开发了《银河战士Prime》系列,虽然较最初版本有了很大改动,但却大获成功。
任天堂的这款掌机将双屏理念引入移动游戏领域。
下面的屏幕提供了触摸界面,可以进行游戏控制。
触摸控制在当时还没有普及开来。
任天堂DS的销量不俗也就在情理之中。
任天堂后于2011年推出了具备裸眼3D功能的3DS掌机。
但由于iPhone和其他移动设备的普及,这款产品却遭遇了不少挑战。
Wii凭借体感控制模式吸引了休闲游戏玩家。
微软随后也效仿Wii推出了Kinect,索尼
也为PlayStation 3配备了体感手柄。
Wii的操作非常简单:只需要挥动手柄即可完成多数游戏功能。
任天堂仍然预计Wii将有不俗销量,尤其是在降价后,但据市场研究公司Wedbush Securities测算,Wii的销量最近几年已经大幅下滑,年销量从峰值的2140万台萎缩至2011年的1120万台。
上周日,任天堂推出了6年来的首款游戏主机。
历时3年开发的Wii U将为玩家提供除电视外的第二块游戏屏幕。
由于苹果iPad的发布,游戏行业正在拥抱“第二屏幕”体验,方便用户与电视上的游戏内容进行互动。
除此之外,任天堂还在积极与第三方开发者合作,确保他们为Wii U开发优秀的游戏。
现在的关键问题在于:当其他厂商都在积极为平板电脑和智能手机开发软件时,任天堂能否凭借独立的硬件获得成功。