MFC用户界面设计

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基于MFC的桌面应用程序开发与优化

基于MFC的桌面应用程序开发与优化

基于MFC的桌面应用程序开发与优化一、引言随着计算机技术的不断发展,桌面应用程序在日常生活和工作中扮演着越来越重要的角色。

MFC(Microsoft Foundation Class)作为Windows平台下的经典桌面应用程序开发框架,具有丰富的功能和强大的扩展性,被广泛应用于各种领域。

本文将重点探讨基于MFC的桌面应用程序开发与优化,旨在帮助开发人员更好地利用MFC框架构建高效、稳定的桌面应用程序。

二、MFC框架概述MFC是微软公司提供的一套C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发过程。

通过MFC,开发人员可以快速构建具有丰富用户界面和功能的桌面应用程序。

MFC提供了诸多类和函数,涵盖了窗口管理、消息处理、控件设计等方方面面,为开发人员提供了强大的工具箱。

三、MFC应用程序的创建在开始开发基于MFC的桌面应用程序之前,首先需要创建一个MFC应用程序项目。

在Visual Studio中,选择“新建项目”->“Visual C++”->“MFC应用程序”,按照向导指引完成项目创建过程。

在创建项目时,可以选择不同类型的应用程序模板,如单文档应用程序、多文档应用程序等,根据实际需求选择合适的模板。

四、MFC应用程序开发实践1. 界面设计MFC提供了丰富的控件库,开发人员可以通过拖拽控件到对话框上的方式快速设计用户界面。

在设计界面时,需要考虑用户体验和美观性,合理布局各个控件,并确保界面风格统一。

2. 事件处理事件处理是MFC应用程序开发中至关重要的一环。

通过响应用户操作或系统消息,触发相应事件并执行相应操作。

在MFC中,可以通过消息映射表和消息处理函数来实现事件处理,确保应用程序能够正确响应用户操作。

3. 数据处理对于需要处理数据的桌面应用程序,数据处理是不可或缺的部分。

MFC提供了数据库支持和文件操作等功能,可以方便地进行数据读写操作。

开发人员需要合理设计数据结构和数据流程,确保数据的准确性和完整性。

MFC上位机软件设计

MFC上位机软件设计

MFC上位机软件设计MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows操作系统的应用程序框架。

它提供了一系列用于快速开发Windows应用程序的类和函数库。

在开发MFC上位机软件时,需要考虑软件的设计,以确保软件的可靠性和易用性。

首先,需要进行软件需求分析。

这是软件开发过程中的首要步骤,可以通过与客户、用户的沟通和交流来收集和明确软件的需求。

需求分析包括对软件功能、性能、界面、用户角色等方面的明确。

其次,在设计阶段,需要确定软件的架构和模块划分。

MFC提供了一套基于窗口的界面设计,开发者可以根据软件的需求来设计主窗口和各个子窗口。

在设计上位机软件时,通常会包含与下位机通信的功能,如串口通信、网络通信等。

这就需要设计相应的通信模块。

在MFC上位机软件设计中,还需要考虑软件的界面设计。

界面设计应该具有良好的用户体验,界面布局合理,操作简单直观,符合用户的操作习惯。

可以通过使用MFC提供的控件和对话框进行界面设计,包括按钮、文本框、列表框、滚动条等。

另外,需要考虑软件的数据管理和数据处理。

上位机软件通常需要对从下位机接收到的数据进行处理和分析,可以使用MFC提供的数据库操作和数据结构来管理和处理数据。

同时,也需要设计相应的业务逻辑和算法来满足软件的功能需求。

在软件设计中,还需要进行系统测试和调试。

测试是确保软件质量的重要环节,可以通过单元测试、集成测试、系统测试等多种方式来进行测试。

调试是解决软件问题和bug的过程,可以利用MFC提供的调试工具和技术来进行调试。

此外,需要注意软件的安全性和稳定性。

对于上位机软件来说,安全性是重要的考虑因素之一、可以通过加密通信、用户权限管理等手段来增加软件的安全性。

稳定性是软件的基础要求,需要在设计和开发过程中尽量避免内存泄漏、空指针引用等问题,以确保软件的稳定性。

最后,在MFC上位机软件设计中,需要考虑软件的扩展性和可维护性。

vs2015之mfc简单实践项目

vs2015之mfc简单实践项目

vs2015之mfc简单实践项目在开始之前,确保您已经安装了Visual Studio 2015以及相应的MFC组件。

接下来,我们将按照以下步骤进行MFC实践项目的开发。

第一步:创建MFC项目打开Visual Studio 2015,选择“文件”->“新建”->“项目”,在弹出的对话框中选择“MFC应用程序”,然后点击“下一步”。

在下一个对话框中,输入项目名称和存储位置,然后点击“完成”按钮。

第二步:设计用户界面在MFC项目中,用户界面设计使用的是资源编辑器。

在解决方案资源视图中,双击“资源文件”文件夹,然后双击“*.rc”文件。

在资源编辑器中,您可以添加和编辑对话框、菜单、工具栏等控件,以创建您的用户界面。

第三步:添加事件处理在设计好用户界面后,我们需要为其中的控件添加事件处理。

在资源编辑器中,双击一个控件,比如按钮,然后在属性窗口中找到“消息映射器”属性。

点击旁边的“添加事件处理程序”按钮,选择要处理的事件,然后点击“确定”。

在弹出的对话框中,选择一个现有的函数或新建一个函数,该函数将在相应的事件发生时被调用。

第四步:编写C++代码在添加完事件处理后,点击“打开源文件”,将会打开对应的C++源文件。

在这里,您可以编写处理事件的代码。

您可以使用MFC 提供的各种类和函数来实现您的功能。

第五步:编译和运行完成代码编写后,点击“生成”->“生成解决方案”来编译项目。

如果编译成功,您可以点击“调试”->“开始调试”来运行您的MFC应用程序。

通过以上步骤,您可以在VS2015中使用MFC创建并开发一个简单的实践项目。

当然,这只是MFC的基础用法,MFC还有很多其他的功能和特性可以供开发者使用。

希望本文能够对您在MFC项目开发中有所帮助。

总结:本文介绍了如何在VS2015中使用MFC进行简单的实践项目开发。

通过创建MFC项目、设计用户界面、添加事件处理、编写C++代码以及编译和运行,您可以快速上手MFC开发。

MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤

MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤

MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤使用MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤主要包括以下几个步骤:第一步:安装QT插件第二步:创建一个QT界面在项目中创建一个新的.cpp文件,该文件将用来处理QT界面。

右击该文件并选择“增加项”,选择“QT窗体”并创建一个新的QT窗体。

在创建窗体时,你可以选择其类型,在这里我们选择一个MainWindow作为例子。

第三步:在MFC中添加相应的代码在MFC程序的主窗口类中添加一个QT窗体实例。

在主窗口的头文件中,添加一个指向QT窗体的指针成员变量,并在主窗口类的构造函数中初始化该指针。

然后,在主窗口类的OnInitDialog(方法中添加以下代码,以显示QT窗体:```c++if (m_QTWindow.Create(NULL,"QTWindow", WS_CHILD ,WS_VISIBLE, rect, this, QT_WINDOW_ID) != TRUE)TRACE0("Failed to create QTWindow\n");return -1;```其中,QT_WINDOW_ID定义了一个UINT型的常数,值为WM_USER+1,用于表示QT窗体的唯一标识符。

第四步:设置QT界面的属性在QT窗体设计器中,你可以自定义界面的布局和控件。

你可以使用拖放方式将控件从工具箱拖到窗体上,然后通过属性窗口来设置它们的属性。

你还可以通过信号和槽机制添加事件处理程序,使界面具有交互功能。

第五步:编译和运行程序对MFC程序进行重新编译,然后运行程序。

你会发现QT窗体已经嵌入到了MFC程序的主窗口中,并且可以正常工作。

总结:在MFC程序中使用QT开发界面需要安装QT插件,然后创建一个QT界面,并在MFC程序中添加相应的代码。

通过设置QT界面的属性和事件处理程序,可以实现丰富的界面和交互功能。

最后,编译和运行程序,就可以看到嵌入在MFC程序中的QT界面了。

MFC典型应用程序设计

MFC典型应用程序设计

MFC典型应用程序设计
MFC可以用于开发各种类型的Windows应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和多媒体应用程序等。

在这些应用程序中,MFC的典型应用有以下几个方面。

其次,MFC可以用于处理用户输入。

MFC提供了一套用于处理鼠标、
键盘和其他输入设备的类和函数。

开发人员可以轻松地获取用户的输入,
并根据需要进行相应的处理。

例如,可以通过MFC捕获鼠标点击事件或键
盘按键事件,并执行相应的操作。

此外,MFC还可以用于操作文件和目录。

MFC提供了一系列的文件和
目录类,可以方便地读取、写入和管理文件系统中的文件。

开发人员可以
使用这些类来创建、复制、删除和重命名文件,或者打开文件并读取其中
的数据。

通过MFC还可以获取文件和目录的属性信息,并进行相应的操作。

最后,MFC可以用于实现数据存储和数据库连接。

MFC提供了一套用
于操作数据库的类和函数,可以方便地连接到各种类型的数据库,并执行SQL查询和更新操作。

开发人员可以使用MFC提供的类来连接到数据库服
务器,并执行数据库操作,如插入、更新、删除和查询等。

通过MFC还可
以处理数据库事务,确保数据的一致性和完整性。

综上所述,MFC典型应用程序设计涉及图形用户界面的创建、用户输
入的处理、文件和目录的操作以及数据库的连接和操作等方面。

开发人员
可以通过MFC提供的丰富功能和易于使用的界面,快速开发出各种类型的Windows应用程序,并满足用户的需求。

MFC画图程序步骤

MFC画图程序步骤

MFC画图程序步骤MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开辟Windows应用程序的C++类库。

在MFC中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来创建和操作图形。

下面是使用MFC创建一个简单的画图程序的步骤。

步骤1:创建一个新的MFC项目首先,打开Visual Studio并选择创建一个新的项目。

在项目类型中,选择Visual C++ -> MFC,然后选择MFC应用程序类型。

输入项目名称并选择保存的位置。

在应用程序类型中,选择“单文档”或者“多文档”视图,具体根据你的需求而定。

点击“确定”按钮创建项目。

步骤2:设计用户界面在MFC应用程序中,用户界面是通过对话框资源来设计的。

在资源视图中,双击IDD_DIALOG(或者其他对话框资源)以打开对话框编辑器。

在对话框编辑器中,你可以添加按钮、文本框、菜单等控件来设计你的用户界面。

在画图程序中,你可以添加一个画布控件来显示绘制的图形。

步骤3:添加绘图功能在MFC中,你可以使用GDI来进行绘图操作。

打开你的对话框类的头文件(例如,CMyDialog.h),添加以下头文件引用:#include <afxwin.h>#include <afxext.h>#include <afxdisp.h>在对话框类的源文件(例如,CMyDialog.cpp)中,添加以下代码来处理绘图操作:```void CMyDialog::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文// 在这里进行绘图操作dc.Rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制一个矩形dc.Ellipse(300, 100, 400, 200); // 绘制一个椭圆}```步骤4:处理绘图事件在对话框类的消息映射中添加对绘图事件的处理。

mfc界面设计教程

mfc界面设计教程

mfc界面设计教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发Windows平台上图形用户界面(GUI)的C++类库。

MFC界面设计是开发Windows应用程序中不可或缺的一部分。

本文将向您介绍一些MFC界面设计的基本原则和技巧,帮助您创建出具有吸引力和用户友好的应用程序界面。

首先,设计一个清晰的用户界面是至关重要的。

您需要确保您的应用程序界面布局简洁明了,易于导航。

使用适当的菜单和工具栏来组织您的功能,使用户能够方便地找到和使用这些功能。

避免界面过于拥挤或混乱,这会给用户带来困惑和不满。

其次,选择合适的颜色和字体可以提升您应用程序界面的外观。

一般来说,最好选择与您应用程序主题相关的颜色,并确保文字清晰可读。

避免使用太多花哨的字体或颜色,这可能会让用户感到眼花缭乱。

另外,为您的界面添加一些可视化元素也是一个不错的选择。

例如,您可以使用图标来表示不同的功能或操作,这有助于用户更快地识别和理解这些内容。

您还可以考虑使用一些动画效果或过渡效果来吸引用户的注意力,但要确保这些效果不会分散用户的注意力或降低应用程序的性能。

此外,考虑到用户的反馈是很重要的。

您可以通过使用弹出窗口、对话框或状态栏来向用户显示相关的提示信息,告知他们当前的操作状态或发生的错误。

提供适当的错误处理机制也非常重要,以便用户能够轻松地解决问题或进行必要的更正。

最后,测试是一个不可忽视的环节。

在设计和开发过程中,您应该经常测试您的界面,以确保它在不同屏幕分辨率和操作系统上都能够正常显示和工作。

同时,您还应该进行用户体验测试,以了解用户对您设计的界面的感受和反馈,并根据需要进行相应的修改和改进。

总结起来,MFC界面设计需要注意清晰布局、合适的颜色和字体、可视化元素、合理的反馈机制以及充分的测试。

通过遵循这些原则和技巧,您可以创建出用户友好和吸引人的应用程序界面。

希望本文对您的MFC界面设计有所帮助!。

第7章 用户界面

第7章  用户界面

第7章 用户界面† ObjectARX 程序中使用MFC 资源。

† AdUi 和AcUi 界面类。

†模式对话框与非模式对话框。

Microsoft 基础类库(MFC)为开发者提供了建立标准用户界面的方法,ObjectARX 也为开发者提供了一系列基于MFC 的用户界面类,可以利用这些类开发与Autodesk 用户界面完全一致的用户界面。

本章我们主要讨论如何使用AutoCAD 内部的MFC 系统来生成AutoCAD 风格的用户界面。

7.1 ObjectARX 应用程序中使用MFC开发者可以利用MFC 提供的界面类快速方便的创建标准用户界面,另外ObjectARX 还提供了基于MFC 的界面类的扩展类,其中CAdUi 类是适用与所有Autodesk 应用程序的界面类,而CAcUi 类则派生于CAdUi 类,是专为AutoCAD 设计的界面类,它建立在AdUi 框架之上,提供AutoCAD 特定的外观和行为。

开发者可以使用ObjectARX 提供的这些界面类开发出与AutoCAD 内部相同的用户界面。

需要注意的是,开发者在使用向导创建工程的时候,需要设定工程支持MFC ObjectARX ,只有这样才能使用MFC 的用户界面类和ObjectARX 中提供的的AdUi 和AcUi 界面类,如图7-1。

7.1.1 资源管理当ObjectARX 应用程序与AutoCAD 的其它应用程序共享MFC 库的时候,资源管理是一个重要任务,当应用程序执行资源定位时,必须事先在MFC 检查序列中插入自己的模块。

因此,我们需要管理程序中的资源,以免与AutoCAD 或者其它ObjectARX 应用程序之间发生冲突。

本章简介8图7-1 设定ObjectARX应用程序支持MFCObjectARX中提供两种管理资源的方法:显式管理资源和隐式管理资源。

显式管理资源方法在执行自定义资源操作之前,需要调用函数AfxSetResourceHandle()设定自定义资源作为系统资源,在这之前还应该调用函数AfxGetResourceHandle()获得当前的系统资源,暂时保存,在执行完任何需要自定义资源的函数之后,应该立即恢复先前的系统资源。

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MFC用户界面设计
(2007-07-03 14:08:02)
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MFC用户界面设计一
(创建一个MFC工程的框架)
打开VC++6.0选择New,出现如下界面:
然后选中MFC AppWizard[exe] ,即我们将创建一个MFC的可执行文件,然后在Project Name下面的框中写入这个工程的名字,注意:
工程的名字不要是中文的,且不要太过于长(到底多长是长我也不知道),最好使用英语的单词来定义你所要实现的工程项目的名字。

Location你可以自定义你的创建的这个工程的存放地方。

个人建议不要存放在C盘。

以防病毒感染之后C盘打不开,你的工作就全没有了。

并且最好建一个专用的C++工程的存放文件夹。

不推荐使用中文文件夹和存储路路径较长的文件
夹。

如:D:\xx\xxx\xxx\xxx\xxx\xxx\xxxx\xxxxxxx\xxx(这样至少自己找的时候都要烦死了)。

Platform只有选择Win32了。

在完成了这些之后就可以点击OK了。

已开始创建的6小步中的第一步。

如下图所示。

可以看见。

上面的标题栏显示的是 MFC AppWizard Step 1,这一步是规划一个MFC程序框架的最重要的一部,我们可以选择
1:Single Document(单文档)即创建的程序能在某个时间内装入和编辑一个文档,使用了所有四个基类(C WinApp CFrameWnd CDocument Cview,至于四个基类都是什么作用参考第二章中所述)。

典型的对话框应用程序包括配置硬件设备的应用程序、屏幕保护程序和游戏程序等。

2:Multiple Documents (多文档)一次可以装载和编辑多个文档,并且不但使用了所有四个基类,还使用了CFrameWnd的两个派生类,即CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd。

3:Dialog Based (基于对话框的)用户界面只有一个对话框,没有框架类、文档类或视图类。

对话框应用程序只用应用程序类的派生类—CWinApp。

上面三个到底如何选择。

作为一个初学者的我来说,我觉得还是选择一个全的比较好,即选择Multiple Documents,因为少了就很难补充。

多了了一屏蔽或者删除不就可以了。

就像裁衣服,大了可以改小,但是小了就只好重做了。

语言选项决定了你选择的文档的菜单的语言种类,现在仔细想想,一些安装软件(比如PDF)会提示你选择安装的语言,不知道他们是怎么实现的??
现在你可以选择NEXT 进行下一步的配置,同时可以选择Finish来完成向导(这样,后面的5步全都是按照系统默认的方式来配置的)。

现假如点击了NEXT进入到向导的第二步,会弹出如图下所示的界面,
会问你选择那种数据库支持,一般的都选择的是None,但是如果有数据用户界面需要有数据库的支持,则选择后面的三个,特别是最后的两个,当选中的时候
会要求用户选择一个数据源。

(这种附带数据库的操作,没有用过,所以不敢太乱说。

等研究了再看看)。

Next和Finish的作用与前面所表述的相同,不赘述。

同样点击Next,我们进入到了第三步,如下图所示。

通常选默认的,即直接Next就可。

进入第四步。

如下图所示。

这一步中可以默认,但是经常做改动的就是第一项的Docking toolbar,因为如果使用toolbar,我们也是选择自己创建的(在完成向导之后自己绘制)。

如果不需要打印,可以将第三个也给勾掉。

其它的可以默认,点击Next 进入第五步。

如图下所示。

着一项主要是让用户选择界面的风格是MFC标准方式的还是类似与Explorer的,同时选择是不是生成注释代码(当然选择是了)。

其它的默认就可。

点击Next进入最後一步。

界面如下图所示。

主要是让你看看,都生成了那些类。

这里我选择的是Multiple Documents,所以就有了CmainFrame类和CchildFrame类,CyanshiView是主视类,可以显示其头文件的名称为CyanshiView.h可执行文件是CyanshiView.cpp。

同样选中其它的类,也可以看到相关的信息,至此,已经完成了一个MFC框架的创建工作。

要是后悔了现在点击Back回去改改还是可以的。

假如前面的工作都是正确的,点击Finish之后的弹出一个更为完整的界面,显示你所创建个MFC程序的信息,让你再看看,要是不对还可以点击Cancel来后悔。

如下界面所示:
要是点击了OK整个创建工作就完成了。

再要改我觉得就的重新来过了。

至此,一个完整的MFC工程创建完成。

现在有了这样的一个框架,可以点击相关的VC++菜单相查看资源,同时可以点击“!”来执行一下,看看系统给我们做的工作。

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