网络游戏信息管理系统

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网络游戏管理规章制度

网络游戏管理规章制度

网络游戏管理规章制度第一章总则第一条为了规范网络游戏经营活动,保护玩家合法权益,维护网络游戏市场的正常秩序,根据《中华人民共和国网络安全法》、《互联网信息服务管理办法》等相关法律法规,制定本规章制度。

第二条本规章制度适用于在我国境内从事网络游戏研发、出版、运营、推广、销售等经营活动的单位和个人。

第三条网络游戏管理要坚持合法合规、公平公正、保护未成年人、促进健康发展的原则。

第二章网络游戏内容管理第四条网络游戏内容必须符合国家法律法规、社会公德和中华民族优秀传统文化,不得含有暴力、色情、赌博、恐怖等违法信息。

第五条网络游戏研发和运营单位应当加强对游戏内容的审核和管理,确保游戏内容健康、积极向上。

第六条网络游戏不得设置诱导玩家过度消费的道具和系统,如每日登录奖励、首次充值奖励等。

第七条网络游戏虚拟货币的发行和使用应当符合国家法律法规,不得用于非法交易和赌博等活动。

第三章网络游戏运营管理第八条网络游戏运营单位应当取得国家相关主管部门的批准,取得游戏运营资质。

第九条网络游戏运营单位应当建立健全用户注册、登录、收费等管理制度,保障玩家合法权益。

第十条网络游戏运营单位应当定期对游戏进行维护和更新,确保游戏系统的安全和稳定。

第四章网络游戏推广与宣传第十一条网络游戏推广和宣传应当遵循真实性、合法性、诚信原则,不得夸大宣传、误导玩家。

第十二条网络游戏推广和宣传不得面向未成年人,不得在中小学、幼儿园等未成年人集中场所进行。

第五章未成年人保护第十三条网络游戏运营单位应当采取技术措施,限制未成年人游戏时间、消费金额,保护未成年人身心健康。

第十四条网络游戏运营单位应当建立未成年人游戏行为监测系统,及时发现和处理未成年人游戏中的不良行为。

第十五条网络游戏运营单位应当加强与家长、学校的沟通合作,共同引导未成年人健康成长。

第六章违规行为处理第十六条违反本规章制度的,由国家相关主管部门依法予以查处,责令改正,没收违法所得,并可以处以罚款。

网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议

网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议

网络游戏防沉迷系统及实名^证服务协议1.本协议性质1.1本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自2007年8月1日正式实施起生效执行。

1.2本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商")与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。

1.3本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。

2.本协议的目的2.1防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。

2.2帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。

3.网络游戏防沉迷系统开发标准3.1未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

3.2未成年人累计3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。

3.3未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。

4.注册须知4.1用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。

4.2用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。

实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。

4.32007年8月1日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称"老用户"),享有为期6个月(自2007年8月1日正式实施之日起算,以下简称"补充填写期限")的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。

4.4老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。

与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。

网络游戏账号安全管理规定

网络游戏账号安全管理规定

网络游戏账号安全管理规定随着互联网的发展,网络游戏在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

然而,随之而来的问题是网络游戏账号的安全管理。

为了保障广大玩家的利益和游戏环境的稳定,我们制定了以下的网络游戏账号安全管理规定。

第一条:账号注册1.1 玩家在注册时,应提供真实、准确的个人信息,并保证信息的合法性和完整性。

1.2 玩家禁止冒用、盗用他人身份信息进行注册。

1.3 玩家注册时应遵守游戏平台的相关规定和使用条款,并同意遵守本安全管理规定。

1.4 游戏平台保留对注册信息的审核和核实的权利。

第二条:账号安全保护2.1 玩家应妥善保管自己的账号和密码信息,不得将账号、密码等信息透露给他人。

2.2 玩家不得利用自己的账号和密码进行非法、违规的活动。

2.3 玩家在使用电脑或移动设备时,应安装并使用合法的安全防护软件,保护自己的账号安全。

2.4 玩家禁止使用外挂、作弊等违法行为获取游戏道具、虚拟财产等非正当利益。

第三条:账号交易3.1 玩家不得以任何形式出售、购买、借用、转让、共享自己的账号。

3.2 玩家不得利用自己的账号牟取利益或进行非法交易活动。

3.3 玩家发现他人利用账号进行违规行为时,应及时向游戏平台举报。

第四条:密码保护4.1 玩家在设置密码时,应选择具备一定复杂度的密码,并经常更换密码。

4.2 玩家不得使用简单的、容易被他人猜测的密码。

4.3 玩家不得在游戏内或其他公共场合以直接或间接方式泄露自己的密码。

第五条:账号异常处理5.1 玩家发现自己的账号出现异常时,应及时向游戏平台申报。

5.2 玩家应积极配合游戏平台进行账号安全验证和处理。

第六条:处罚与补偿6.1 玩家违反本规定将受到相应处罚,包括但不限于账号封禁、游戏道具的没收、限制登录等。

6.2 玩家因账号安全问题导致损失的,可以向游戏平台进行申诉,平台将根据实际情况进行平等、合理的补偿。

第七条:附则7.1 本规定适用于所有网络游戏的账号安全管理,包括电脑游戏、手机游戏等。

游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?

游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?

游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?互联网络信息的发展强大,伴着游戏代理市场受欢迎度也是水涨船高,网络游戏爱好者也是逐量增加,因而游戏代理创业这个项目也受到很多游戏爱好者的关注,很多人也都想尝试加入游戏创业领域吸金,可是很多人想要做游戏平台代理并不熟悉,这时候选择一个靠谱的游戏代理平台就显得非常重要了。

要成功搭建一个游戏平台比不是很简单,不是说随随便便用代码编程出一个常规的网站就可以做算是成功搭建一个游戏平台,搭建一个游戏平台前期要做很多准备,比如运营系统、游戏盒子、SDK、推广系统等等,这仅仅是技术上的要求,还需要花费人力物力和资金,算起来可是不少的成本投入,而且要搭建一个功能齐全的游戏平台,一个普通的网站是无法进行游戏对接,还需要有一个可以进行游戏运营的平台系统,让玩家下载游戏、注册充值,也让游戏代理在后台管理用户和持续推广功能板块,才能正式算的上是能运营的游戏平台。

对于很多新手来说,搭建一个功能齐全的游戏平台应该不太友好,建游戏联运平台需要有相应的资质、硬件设备、人力、以及充足的资金和时间,单纯搭建一个只拥有基础功能的平台就需要完备的技术团队,不断对产品进行开发测试,还需要推广销售人员,仅仅是薪资支出就已经是大数额了。

大多新手代理刚开始做游戏搭建,可能不一定能投入那么多资金来做开发,而且经验不足没有可靠的平台指引的情况下,很有可能走弯路,出现更多的细漏,导致产生不必要的损失。

花费时间精力和钱去开发平台相比,还有一个更好的选择,那就是选择一个现成的平台帮助搭建一个稳定的游戏平台,只需要准备资质、域名、服务器就已经可以了,甚至有的合作加盟商还直接提供所有源码,省钱还省心省力,有商业头脑的人都会选择简单且有效的方法途径。

找合作平台搭建游戏系统平台,市面上有很多的游戏搭建合作平台,且系统庞杂,人们在挑选的时候容易不知所措,创&娱&开源游戏平台搭建最大的亮点就是实操,不仅仅只是为合作者提供系统,更为他们提供全套扶持。

网络信息安全管理系统

网络信息安全管理系统
对IM类软件的控管
IM类协议的识别:
QQ
|--文件传输
|--音视频
|--网络硬盘
|--游戏
|--远程协助
|--聊天
MSN
|--聊天
|--文件传输
|--音视频
|--游戏
Yahoo
|--文件传输
|--视频
|--聊天
ICQ
|--文件传输
|--音视频
|--游戏
|--聊天
网易泡泡
|--游戏
|--聊天
新浪UC
搜Q
在旁路方式下,系统可以支持多个网口同时采集数据。
产品资质
必须具备中华人民共和国公安部的《计算机信息系统安全专用产品销售许可证》,通过以下检测标准:
1) GA658-2006互联网公共上网服务场所信息安全管理系统信息代码
2) GA659-2006互联网公共上网服务场所信息安全管理系统数据交换格式
3) GA660-2006互联网公共上网服务场所信息安全管理系统上网服务场所端功能要求
提供捕获邮件内容的还原显示,附件的下载获取;
对POP3、SMTP协议的邮件实现了完整的收发内容监控功能,对WEBMAIL邮件实现了发送邮件的内容监控功能。
Webmail内容审计
可以支持多种Webmail服务器进行发送邮件的内容审计功能。
网络会话审计功能
TELNET审计:会话过程审计;
F南针、同花顺、大智慧、钱龙、盘口王、大策略、和迅股道、通达信、江海证券、富贵满堂、未来趋势、分析家、招商证券等股票、证券应用的封堵。
P2P应用封堵
支持常见BT、电驴等P2P应用软件的封堵。
按网址关键字、文件类型封堵
系统支持按用户自定义的网址关键字、自定义的网站下载文件的文件扩展名进行封堵。

Top100summit游戏式管理系统—盛大_金卓明

Top100summit游戏式管理系统—盛大_金卓明
系统。将游戏中的优秀元素映射至员工管理的每个环 节,采用实时记录的方式,让所有员工的日常行为犹 如游戏中的打怪、做副本一样,完成自己的工作,既 充满乐趣,又促进员工的自我激励和自我管理,实现 员工个人价值和企业价值的完整统一。
入职
SNDA 盛大网络
日常工作 项目/任务 岗位招标 绩效考核 离职
缜于思量,坚持以人性为本,通过反复推敲拟定的
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力!
经验值更多,等级更高
在游戏式管理下,每位员工的薪资完全由等级决定,而获得更高等级的唯一途径,就是努力去获得更多的经验值。
当目前等级的经验值满级后,无需任何领导批准,自动升级到下一个等级。自然相应的基本薪资水平和福利水平也随即 提高。让员工自己给自己涨工资,通过游戏完成一切公司的管理。
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的员工努力,更努力
岗位经验值为员工通过日常工作获得的经验值类型, 每个员工会根据其当前的岗位和职级情况获取每日固 定的经验值数值 项目经验值为员工参与项目型工作,或接受了经验值 任务所获得的经验值类型。参与并完成越多的项目和 任务则能获得越多的项目经验值 打怪 Or 下副本 员工自己说了算!
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力!
ROI: 管理绩效想必是极好的
在盛大集团人力资源高级副总裁张(瑾)总看来,盛大实施游戏式管理以来,已经有效地促进了人力资源合理配置,使员工形 成自我发展和晋升的职业发展模式。同时,这套体系也是提高企业管理效率降低管理成本的一套人力资源管理体系 2013年 共2600位员工通过游戏式管理系统提升了SD等级。 2013年 共535位员工通过游戏式管理系统提升了专业/管理职级

网络游戏行业监管规定

网络游戏行业监管规定

网络游戏行业监管规定随着互联网的迅猛发展,网络游戏行业也迎来了蓬勃的发展。

然而,由于网络游戏的特殊性,监管规定成为了必不可少的一环。

本文将从几个方面阐述网络游戏行业的监管规定,包括游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等。

1.游戏内容审查网络游戏作为一种虚拟娱乐形式,面向全球用户,对游戏内容的审查成为了保护青少年和维护社会道德的重要手段。

根据相关规定,游戏运营商必须在游戏上线之前提交游戏内容进行审查,确保游戏内容不包含违法、低俗、暴力或其他不良信息。

同时,在游戏上线后,监管部门还会进行定期检查,对游戏内容进行监督,确保游戏的合规性和社会公序良俗。

2.用户信息保护用户信息保护是网络游戏行业监管的重点之一。

根据相关规定,游戏运营商需要明确告知用户游戏收集的个人信息类型、使用目的和范围,并获得用户的明示同意。

游戏运营商必须采取必要的技术和管理措施,确保用户的个人信息安全,并严禁未经用户同意将个人信息提供给第三方。

此外,游戏运营商还应建立健全的用户信息查询和修改机制,让用户能够随时了解和控制自己的个人信息。

3.虚拟货币管理虚拟货币在网络游戏中起到了重要的作用,但同时也带来了虚拟经济的监管难题。

为了规范虚拟货币的管理,相关规定要求游戏运营商必须明确虚拟货币的发行和使用规则,不得将虚拟货币作为法定货币使用。

此外,游戏运营商还需建立有效的账户管理和交易记录机制,防止虚拟货币被非法转移、洗钱等违法行为。

4.未成年人防沉迷系统网络游戏对于未成年人的吸引力较大,为了保护未成年人的身心健康,相关规定要求游戏运营商必须设置未成年人防沉迷系统。

该系统可以限制未成年人游戏时间,并且需要通过身份认证等手段,确保系统的有效性。

此外,游戏运营商还应当加强与学校、家长等社会力量的合作,共同关注和引导未成年人的游戏行为。

综上所述,网络游戏行业监管规定对游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等方面进行了细致的规范。

网络游戏管理办法

网络游戏管理办法

网络游戏管理办法第一条:总则网络游戏是指利用计算机网络进行交互和娱乐的游戏活动。

为了保护未成年人身心健康,规范网络游戏市场秩序,维护国家安全和社会公共利益,制定本管理办法。

第二条:管理原则1. 依法管理:网络游戏企业应依法经营,合法合规。

2. 保护未成年人:网络游戏企业应采取有效措施,保护未成年人免受有害信息的侵害。

3. 加强技术防控:网络游戏企业应加强技术措施,防止游戏内容违规和用户信息泄露。

4. 守法诚信:网络游戏企业应遵守相关法律法规,诚信经营,维护市场秩序。

5. 社会监督:社会各界应积极参与网络游戏监督,加强舆论监督。

第三条:经营准入1. 网络游戏企业应按照国家规定取得经营许可证。

2. 未经备案的网络游戏不得上市销售。

3. 网络游戏企业应建立健全内部管理制度,确保游戏内容和运营符合法律法规要求。

第四条:未成年人保护1. 网络游戏企业应设立游戏防沉迷系统,限制未成年人游戏时间。

2. 网络游戏企业应对未成年人特别关注,加强对其身心健康的保护。

3. 网络游戏企业应提示未成年人避免沉迷游戏,合理安排学习和生活。

第五条:内容审核1. 网络游戏企业应对游戏内容进行审核,确保不含有反动、低俗、暴力等违法违规信息。

2. 网络游戏企业应制定游戏内容审核制度,严格审核新上线的游戏。

第六条:用户信息保护1. 网络游戏企业应保护用户个人信息安全,不得泄露或滥用用户信息。

2. 网络游戏企业应加强用户信息管理,防止被非法获取和利用。

第七条:违规处理1. 网络游戏企业违反本办法的,由相关主管部门予以警告,限期整改。

2. 网络游戏企业严重违反本办法的,由相关主管部门依法给予行政处罚,甚至吊销经营许可证。

第八条:监督机制1. 相关主管部门应加强对网络游戏的监督和管理,组织开展市场检查和评估。

2. 社会各界应积极参与网络游戏的监督,投诉违规行为。

第九条:附则本管理办法自发布之日起施行,原《网络游戏管理暂行办法》废止。

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大型数据库技术设计报告题目:网络游戏信息管理系统数据库设计****: **学号: ************ 专业班级: 网工13101班****: ***设计时间: 2015年下学期指导老师意见:评定成绩:签名: 日期:目录1.需求分析 (1)2.概念模型设计 (1)1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1)2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2)3.排行信息E-R图(如同3所示) (2)4.交易信息E-R图(如图4所示) (3)5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3)6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4)7.用户信息E-R图(如图7所示) (4)3.逻辑结构设计 (5)1.关系模型设计 (5)2.数据库表结构的设计 (5)4.数据库的实现 (7)1.创建玩家信息表 (7)2.向玩家信息表中插入记录 (8)3.在表空间上创建游戏表 (9)4.向游戏表中插入记录 (9)5.创建排行信息表 (9)6.向排行信息表中插入记录 (10)7.创建交易信息表 (10)8.向交易信息表中插入记录 (10)9.创建游戏币信息表 (11)10.向游戏币信息表中插入记录 (11)11.创建用户信息表 (11)12.向用户信息表中插入记录 (12)13.建立外键和CHCEK约束 (12)5.主要代码 (13)1.查询代码 (13)2.创建视图 (17)3.创建存储过程 (18)6.数据库备份 (20)1.导出数据 (20)s1.需求分析要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。

2.概念模型设计1.玩家信息E-R图(如图1所示)图1玩家信息E-R图图2游戏信息E-R图3.排行信息E-R图(如同3所示)图3排行信息E-R图图4职务信息E-R图5.游戏币信息E-R图(如图5所示)图5考勤信息E-R图6.整体简洁E-R图(如图6所示)图6整体简洁E-R图7.用户信息E-R图(如图7所示)图7用户信息E-R图3.逻辑结构设计1.关系模型设计1)玩家信息对应的关系模型玩家(玩家编号(主键),姓名,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额2)游戏信息对应的关系模型游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间)3)排行信息对应的关系模型排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额)4)交易信息对应的关系模型交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间)5)考勤信息对应的关系模型考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)6)用户信息对应的关系模型用户(用户名,密码,权限)2.数据库表结构的设计1)玩家信息表结构2)游戏信息表结构3)排行信息表结构4)交易信息表结构5)游戏币信息表结构4.数据库的实现1.创建玩家信息表CREATE TABLE player(pid int primary key,pname varchar(10),sex varchar(2),gid int,levels int,money int);2.向玩家信息表中插入记录insert into player values(1,'张三','男',1,58,51); insert into player values(2,'李四','男',1,59,58); insert into player values(3,'王五','男',2,27,65); insert into player values(4,'赵六','男',2,25,25); insert into player values(5,'徐涛','男',2,29,5); insert into player values(6,'石头','男',3,27,53); insert into player values(7,'陈子文','男',3,25,5); insert into player values(8,'王灿','女',4,66,35); insert into player values(9,'徐香气','女',4,66,25); insert into player values(10,'郭俊明','男',5,6,45); insert into player values(11,'王一','男',4,66,35); insert into player values(12,'王二','女',3,6,5); insert into player values(13,'王三','男',4,66,30); insert into player values(14,'王四','女',2,76,35); insert into player values(15,'王五五','女',4,66,35); insert into player values(16,'王六','女',1,89,3); insert into player values(17,'王七','女',4,54,35); insert into player values(18,'王八','男',2,66,31); insert into player values(19,'王九','女',4,86,35); insert into player values(20,'王十','女',1,66,37); insert into player values(21,'赵一','男',4,66,54); insert into player values(22,'赵二','女',3,66,35); insert into player values(23,'赵三','男',1,69,38); insert into player values(24,'赵四','男',5,66,39);insert into player values(25,'赵五','女',4,60,5);3.在表空间上创建游戏表CREATE TABLE game(gid int primary key,gname varchar(10),type varchar(5) NOT NULL,operating_company varchar(10),birth_date date);4.向游戏表中插入记录insert into game values(1,'吞噬天地','网游','网易', '2014-9-1');insert into game values(2,'英雄联盟','竞技','腾讯', '2010-5-20');insert into game values(3,'DOTA2','竞技','暴雪', '2006-1-30');insert into game values(4,'炫舞','休闲','腾讯', '2012-6-1');insert into game values(5,'模拟人生','模拟','腾讯', '2010-2-25');5.创建排行信息表CREATE TABLE rank(gid int,peoplesum int,moneysum int);6.向排行信息表中插入记录insert into rank values(1,25216020,35000);insert into rank values(2,26514260,250000);insert into rank values(3,215656560,205000);insert into rank values(4,2515540,350000);insert into rank values(5,1655620,3000);7.创建交易信息表CREATE TABLE salerecord(saleid int primary key,pid int,gid int,RMB int,saledate date);8.向交易信息表中插入记录insert into salerecord values(1,1,2,35000,'2014-9-1'); insert into salerecord values(2,2,3,250000,'2013-8-12'); insert into salerecord values(3,3,4,205000,'2014-9-12'); insert into salerecord values(4,4,1,350000,'2012-7-21'); insert into salerecord values(5,5,4,7000,'2014-9-3');insert into salerecord values(6,11,4,35050,'2010-3-1'); insert into salerecord values(7,6,5,50010,'2014-4-17'); insert into salerecord values(8,9,2,935000,'2009-8-5'); insert into salerecord values(9,6,3,835000,'2015-3-14'); insert into salerecord values(10,18,1,3215000,'2010-3-11'); insert into salerecord values(11,22,2,1325000,'2014-3-1');9.创建游戏币信息表CREATE TABLE gameb(gid int,RMB int,gameb int);10.向游戏币信息表中插入记录insert into gameb values(1,8,800);insert into gameb values(2,9,9000);insert into gameb values(3,65,6500);insert into gameb values(4,5,500);insert into gameb values(5,25,25000);insert into gameb values(6,25,2500);insert into gameb values(7,25,2500);11.创建用户信息表create table users(username char(10) not null,password char(30) not null,juris char(30));12.向用户信息表中插入记录insert into users(username,password,juris)values('YH','123','所有权限'); insert into users(username,password,juris)values('YH00','123','查询');13.建立外键和CHCEK约束alter table playeradd constraint player_game foreign key (gid)references game(gid);alter table rankadd constraint rank_game foreign key (gid)references game(gid);alter table salerecordadd constraint salerecord_player foreign key (pid)references player(pid);alter table salerecordadd constraint salerecord_game foreign key (gid)references game(gid);alter table playeradd constraint check_sex check (sex in('男','女'));5.主要代码1.查询代码1)查询王五的等级select levels from playerwhere player.pname='王五';2)查询模拟戏人生的运营公司select operating_company from YH.dbo.gamewhere game.gname ='模拟人生';3)查看游戏排行按游戏人数排列select distinct game.gname,rank.peoplesum,rank.moneysum from YH.dbo.game,YH.dbo.rankwhere rank.gid= game.gidorder by peoplesum desc;4)查询DOTA2所有玩家信息select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='DOTA2' and game.gid = player.gid;5)查询玩家及玩家所玩游戏名称select player.pid,player.pname,game.gname,player.levels from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere player.gid=game.gid;6)查询李四玩家的所有交易记录select salerecord.* from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere player.pname='李四'and player.pid=salerecord.pid;7)查询英雄联盟的玩家排行表按等级排列select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='英雄联盟' and player.gid=game.gidorder by levels desc;8)查询炫舞玩家的总充值金额select sum(player.money) 炫舞充值总金额 from YH.dbo.game,YH.dbo.player where game.gname='炫舞' and player.gid =game.gid;9)查看所有充值金额超过50的玩家的名称和游戏select game.gname,player.pname,salerecord.RMB from YH.dbo.game,YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere salerecord.RMB>50 and salerecord.pid=player.pid and player.gid=game.gid;10)查询与吞噬天地有交易的玩家的信息按交易金额降序排列select player.*,salerecord.RMB from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='吞噬天地' and game.gid=salerecord.gid and salerecord.pid = player.pidorder by salerecord.RMB desc;2.创建视图1)创建视图统计各个游戏的玩家数量。

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