博弈论基础课件
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博弈论基础PPT精品课程课件全册课件汇总

自己处于c还是d。即K缺乏信息。 P
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2 扩展型
参与人对于结果的偏好性。K是否更希望博弈
终止点f而不是h上结束?
我们必须知道参与人关心什么,才能将终止
点根据每个参与人的偏好排列。通常用数字
表述参与人的偏好排序最为简便。这也称为
1 概述
这个理论在许多方面都是有用的。 首先,它提供了一种语言。 其次,它提供了应该框架,能够指导我们建立策略环 境模型。 其三,它有助于我们追朔,对行为假设的逻辑推理过 程。
1 概述
好几百年前,数学家就开 始研究室内游戏,试图构 造最优的游戏策略。
在1713年,沃尔德格雷夫 就某种纸牌游戏的解决方 法,与他的同事德莫特和 贝努利进行交流。沃尔德 格雷夫的解决方法,与现 代理论的结论相一致。
支付(payoff),或者效用(utilities)。
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2 扩展型
我们引入一些数学符号来考察博弈。
我们来看看一个市场博弈,两个厂商通过选择高价或者低价进行 竞争。
我们用参与人i表示任何一个参与人的数字代码。即在一个有n个 参与人的博弈中,i=1,2,…,n。 在某些博弈中,一个参与人可以在无限多个行动中进行选择。
《博弈论》课程ppt课件

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图1 进攻与防守的基本式 G={N, S, u},其中N=(1,2), Si={(0,2),(1,1),(2,0)},ui (s1, s2) = ri,i = 1, 2。
守方 (0,2) (1,1) (2,0)
(0,2)
攻方 (1,1)
失败,成功
成功,失败
成功,失败
失败,成功
成功,失败
成功,失败
《博弈论》课程
(一)什么是博弈论
我们首先看几个例子。 例1 石头、剪刀、布
猪八戒
石头 石头 孙悟空 剪刀 布 未定,未定 找水,休息 休息,找水 剪刀 休息,找水 未定,未定 找水,休息 布 找水,休息 休息,找水 未定,未定
2
例2 诺曼底登陆
德军
加来设防 加来登陆 盟军
诺曼底登陆 成功,失败
诺曼பைடு நூலகம்设防 成功,失败
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例4 进攻与防守 双方争夺一个据点,有两条进攻路线X和Y, 攻方有两个军,而防守方也有两个军,只有 当守方的兵力不少于攻方时,才能击退进攻, 否则据点将会失守。首先可知守方的防守方 案(即策略)为(0,2),(1,1),(2,0),即在X 线路和Y线路驻扎军队数,同样可以到的攻 方的进攻方案(0,2),(1,1)和(2,0)。容易看出, 行动并非策略,策略是行动方案。
正是由于博弈论将博弈如何出现均衡列为核心, 因而博弈论对于各门社会科学而言,就具有了方 法论意义,成为各门学科的有力分析工具。
6
(二)博弈表达的科学式
(1)博弈的策略式
如何将博弈表示成一种便于研究和分析的形式显然 是很重要的。如果用参与者、策略和收益函数来 科学地描述一个博弈,就称为博弈表达的策略式 (或基本式、标准式)。
博弈论基础Axjh(共48张PPT)

行动顺序 信息
完全信息结构
静态结构
(战略博弈)
完全信息静态博弈 Nash均衡
Nash(1950,1951)
动态结构
(扩展博弈)
完全信息动态博弈 子博弈精练Nash均衡
Selten(1965)
不完全信息结构
不完全信息静态博弈
不完全信息动态博弈
贝叶斯Nash均衡
精练贝叶斯Nash均衡
Harsanyi(1967-1968)
不完全信息(incomplete information):指至少有一个局中
人不完全了解其他局中人的收益或收益函数。
完备信息(perfect information):指一个参与人对其他参与
人的行动选择有准确的了解。
不完备信息(Imperfect information):指博弈中至少有一 个局中人不了解其他局中人的行动选择。
由大学、比勒菲尔特大学和波恩大学。其主要贡献是 在博弈论中引入了动态分析。
1920年Harsanyi出生于匈牙利,1947年获布达佩 斯大学博士学位,后到 ,1954年获斯坦福大学博士 学位,曾先后任教于澳大利亚国立大学、加州伯克利 分校。于2000年去世。他的贡献是将不完全信息引入 了博弈论的研究。
例如:
出门
——对天气的判断 打牌
——对其他人的判断 装修
——对产品的了解
战略(strategies)或策略,是局中人选择行动的规则,它告诉局中
人在什么时候选择什么行动。
例如:
——“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人”
—— 三个和尚没水喝
支付(payoff):指每个参与人从博弈中获得的效用水平。 既可以指实际支付,也可以用来指期望支付。它是所有局中 人战略或行动的函数,是每个局中人关注的核心问题。
博弈论最全完整ppt-讲解

能提供万无一失的应对办法。
例1:无谓竞争(The GPA Rat Race)
你所注册的一门课程按照比例来给分:无论 卷面分数是多少,只有40%的人能够得优秀, 40%的人能得良好。
所有学生达成一个协议,大家都不要太用功, 如何?想法不错,但无法实施!稍加努力即可 胜过他人,诱惑大矣。
问题是,大家都这么做。这样一来,所有人 的成绩都不比大家遵守协议来得高。而且, 大家还付出了更多的功夫。
约翰·纳什 1928年生于美国
莱因哈 德·泽尔 腾, 1930 年生于 德国
约翰· 海萨尼 1920年 生于美 国
1996年诺贝尔经济学奖获得者
英国人詹姆斯·莫里斯 (James A. Mirrlees)和美国人威廉-维克瑞 (William Vickrey)
获奖理由:前者在信息经济学理论领域做 出了重大贡献,尤其是不对称信息条件 下的经济激励理论的论述;后者在信息 经济学、激励理论、博弈论等方面都做 出了重大贡献。
博弈论为众多学科提供了分析的概念和方 法:经济学和商学,政治科学,生物学, 心 理学和哲学。
如何在“博弈”中获胜?
日常生活中的博弈(“游戏”)往往指的是 诸如赌博和运动这样的东西: 赌抛硬币 百米赛跑 打网球/橄榄球
How can you win such games? 许多博弈都包含着运气、技术和策略。 策略是为了获胜所需要的一种智力的技巧。
没有某个这样的暗示,默契的合作就完 全不可能。
例3:为什么教授如此苛刻?
许多教授强硬地规定,不进行补考,不 允许迟交作业或论文。
教授们为何如此苛刻? 如果允许某种迟交,而且教授又不能辨
别真伪,那么学生就总是会迟交。 期限本身就毫无意义了。 避免这一“滑梯”通常只有一种办法,
例1:无谓竞争(The GPA Rat Race)
你所注册的一门课程按照比例来给分:无论 卷面分数是多少,只有40%的人能够得优秀, 40%的人能得良好。
所有学生达成一个协议,大家都不要太用功, 如何?想法不错,但无法实施!稍加努力即可 胜过他人,诱惑大矣。
问题是,大家都这么做。这样一来,所有人 的成绩都不比大家遵守协议来得高。而且, 大家还付出了更多的功夫。
约翰·纳什 1928年生于美国
莱因哈 德·泽尔 腾, 1930 年生于 德国
约翰· 海萨尼 1920年 生于美 国
1996年诺贝尔经济学奖获得者
英国人詹姆斯·莫里斯 (James A. Mirrlees)和美国人威廉-维克瑞 (William Vickrey)
获奖理由:前者在信息经济学理论领域做 出了重大贡献,尤其是不对称信息条件 下的经济激励理论的论述;后者在信息 经济学、激励理论、博弈论等方面都做 出了重大贡献。
博弈论为众多学科提供了分析的概念和方 法:经济学和商学,政治科学,生物学, 心 理学和哲学。
如何在“博弈”中获胜?
日常生活中的博弈(“游戏”)往往指的是 诸如赌博和运动这样的东西: 赌抛硬币 百米赛跑 打网球/橄榄球
How can you win such games? 许多博弈都包含着运气、技术和策略。 策略是为了获胜所需要的一种智力的技巧。
没有某个这样的暗示,默契的合作就完 全不可能。
例3:为什么教授如此苛刻?
许多教授强硬地规定,不进行补考,不 允许迟交作业或论文。
教授们为何如此苛刻? 如果允许某种迟交,而且教授又不能辨
别真伪,那么学生就总是会迟交。 期限本身就毫无意义了。 避免这一“滑梯”通常只有一种办法,
博弈论最全完整-讲解PPT课件

王则柯、李杰编著,《博弈论教程》,中国人民大学 出版社,2004年版。
艾里克.拉斯缪森(Eric Rasmusen)著,《博弈与信 息:博弈论概论》,北京大学出版社,2003年版。
因内思·马可-斯达德勒,J.大卫·佩雷斯-卡斯特里罗著, 《信息经济学引论:激励与合约》,上海财经大学出版 社,2004年版。
常和博弈也是利益对抗程度最高的博弈。 非常和(变和)博弈蕴含双赢或多赢。
.
32
导论
四、主要参考文献
.
33
张维迎著,《博弈论与信息经济学》,上海三联书店、 上海人民出版社,1996年版。
Roger B. Myerson著:Game Theory(原文版、译文 版),中国经济出版社,2001年版。
是关于动态博弈进行过程之中面临决策 或者行动的参与人对于博弈进行迄今的 历史是否清楚的一种刻划。
如果在博弈进行过程中的每一时刻,面 临决策或者行动的参与人,对于博弈进 行到这个时刻为止所有参与人曾经采取 的决策或者行动完全清楚,则称为完美 信息博弈;否则位不完美信息。
.
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零和博弈与非零和博弈
了解自己行动的限制和约束,然后以精心策划的方式 选择自己的行为,按照自己的标准做到最好。 • 博弈论对理性的行为又从新的角度赋予其新的含义— —与其他同样具有理性的决策者进行相互作用。 • 博弈论是关于相互作用情况下的理性行为的科学。
.
4
如何在博弈中获胜?
…… 真的能在博弈中(总是)获 胜吗?
对手和你一样聪明! 许多博弈相当复杂,博弈论并不
施锡铨编著,《博弈论》上海财大出版社,2000年版。
谢识予编著,《经济博弈论》,复旦大学出版社, 2002年版。
谢识予主编,《经济博弈论习题指南》,复旦大学出 版社,2003年版。
第十章 博弈论初步PPT课件

2020年3月2日星期一
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第十章 博弈论初步 第二节 同时博弈:纯策略均衡
五、寻找纳什均衡的方法——条件策略下划线法
2.条件策略下划线方法的五步法 第一,把整个的支付矩阵分解为甲厂商的支付矩阵和 乙厂商的支付矩阵
2020年3月2日星期一
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第十章 博弈论初步 第二节 同时博弈:纯策略均衡
五、寻找纳什均衡的方法——条件策略下划线法
2020年3月2日星期一
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第十章 博弈论初步 第二节 同时博弈:纯策略均衡
五、寻找纳什均衡的方法——条件策略下划线法
1.基本方法 先用下划线法分别表示甲厂商和乙厂商的条件策
略,最后确定博弈的均衡(就是找到在两个数字之下 都划线的单元格即可,与这些单元格相对应的策略组 合就是所要求的均衡策略组合)。
1
第十章 博弈论初步 第一节 博弈论和策略行为
2.博弈的三个基本要素 三个基本要素,即参与人、参与人的策略和参与
人的支付。 所谓参与人(或称局中人),就是在博弈中进行
决策的个体;所谓参与人的策略,指的是一项规则, 根据该规则,参与人在博弈的每一时点上选择如何行 动;所谓参与人的支付则是指,在所有参与人都选择 了各自的策略且博弈已经完成之后,参与人获得的效 用(或期望效用)。
2020年3月2日星期一
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第十章 博弈论初步 第一节 博弈论和策略行为
3.博弈的简单分类 根据参与人的数量,可以分为二人博弈和多人博
弈;根据参与人的支付情况,可分为零和博弈和非零 和博弈;根据参与人拥有的策略的数量多少,可分为 有限博弈和无限博弈;根据参与人在实施策略上是否 有时间的先后,可分为同时博弈和序贯博弈。
二、支付矩阵
1.支付矩阵 使用支付矩阵来描述和分析只有两人参加且两人
博弈论最全完整-讲解课件

(zero-sum game and non-zero-sum game)
• 如果一个博弈在所有各种对局下全体参与人之 得益总和总是保持为零,这个博弈就叫零和博 弈;
• 相反,如果一个博弈在所有各种对局下全体参 与人之得益总和不总是保持为零,这个博弈就 叫非零和博弈。
• 零和博弈是利益对抗程度最高的博弈。
• 即使决策或行动有先后,但只要局中人在决策 时都还不知道对手的决策或者行动是什么,也 算是静态博弈
学习交流PPT
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完全信息博弈与不完全信息博弈
(games of complete information and games of incomplete information)
• 按照大家是否清楚对局情况下每个局中人 的得益。
供万无一失的应对办法。
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例1:无谓竞争(The GPA Rat Race)
• 你所注册的一门课程按照比例来给分:无论卷 面分数是多少,只有40%的人能够得优秀,40 %的人能得良好。
• 所有学生达成一个协议,大家都不要太用功, 如何?想法不错,但无法实施!稍加努力即可 胜过他人,诱惑大矣。
• 某些博弈中,由于偶然的外因可以对策略贴标 签,或者参与者之间拥有某些共同的知识体验, 导致了焦点的存在。
• 没有某个这样的暗示,默契的合作就完全不可 能。
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例3:为什么教授如此苛刻?
• 许多教授强硬地规定,不进行补考,不允许迟 交作业或论文。
• 教授们为何如此苛刻?
• 如果允许某种迟交,而且教授又不能辨别真伪, 那么学生就总是会迟交。
• 王则柯、李杰编著,《博弈论教程》,中国人民大学 出版社,2004年版。
• 如果一个博弈在所有各种对局下全体参与人之 得益总和总是保持为零,这个博弈就叫零和博 弈;
• 相反,如果一个博弈在所有各种对局下全体参 与人之得益总和不总是保持为零,这个博弈就 叫非零和博弈。
• 零和博弈是利益对抗程度最高的博弈。
• 即使决策或行动有先后,但只要局中人在决策 时都还不知道对手的决策或者行动是什么,也 算是静态博弈
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28
完全信息博弈与不完全信息博弈
(games of complete information and games of incomplete information)
• 按照大家是否清楚对局情况下每个局中人 的得益。
供万无一失的应对办法。
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5
例1:无谓竞争(The GPA Rat Race)
• 你所注册的一门课程按照比例来给分:无论卷 面分数是多少,只有40%的人能够得优秀,40 %的人能得良好。
• 所有学生达成一个协议,大家都不要太用功, 如何?想法不错,但无法实施!稍加努力即可 胜过他人,诱惑大矣。
• 某些博弈中,由于偶然的外因可以对策略贴标 签,或者参与者之间拥有某些共同的知识体验, 导致了焦点的存在。
• 没有某个这样的暗示,默契的合作就完全不可 能。
学习交流PPT
9
例3:为什么教授如此苛刻?
• 许多教授强硬地规定,不进行补考,不允许迟 交作业或论文。
• 教授们为何如此苛刻?
• 如果允许某种迟交,而且教授又不能辨别真伪, 那么学生就总是会迟交。
• 王则柯、李杰编著,《博弈论教程》,中国人民大学 出版社,2004年版。
《博弈论的基本概念》课件

智猪博弈
• 总结词:描述大猪和小猪在食槽附近争夺食物的策略博弈。
• 详细描述:在智猪博弈中,一个大猪和一个小猪共同生活在一个猪圈里,食槽位于猪圈的一端。每次食物被放入食槽时 ,大猪和小猪都有两种选择:冲向食槽或继续等待。如果大猪选择冲向食槽,小猪的最佳策略是等待,因为大猪吃掉大 部分食物后,小猪可以享用剩余的食物。相反,如果小猪选择冲向食槽,大猪的最佳策略也是等待,因为小猪可能无法 抢到任何食物。因此,无论大猪如何选择,小猪的最佳策略都是等待;同样地,无论小猪如何选择,大猪的最佳策略也 是等待。
合作博弈
特征
强调合作、协议和联盟,目标是实现共同利益。
应用领域
国际关系、商业合作、团队协作等。
非合作博弈
特征
强调竞争、自利和策略互动,目标是实现个人利益。
应用领域
市场竞争、个人决策、政治选举等。
动态博弈
特征
强调行动的顺序和信息传递,策略和 行动需考虑时间因素。
应用领域
商业竞争、投资决策、谈判策略等。
《博弈论的基本概念》ppt课件
目录
• 博弈论简介 • 博弈论的基本类型 • 博弈论的基本概念 • 博弈论的经典案例 • 博弈论的未来发展
01
博弈论简介
博弈论的定义
01
博弈论:研究决策主体在相互影 响、相互作用的环境中如何进行 决策,以及这种决策的均衡结果 的学科。
02
博弈论强调参与者之间的互动关 系,通过数学模型和理论分析来 研究策略选择和均衡结果。
应用领域:拍卖机制设计、保险市场 分析、医疗资源分配等。
03
博弈论的基本概念
参与者
01
02
03
参与者
在博弈中,参与者是决策 的主体,可以是个人或组 织。
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汉堡王的行动 低价 麦当劳的 行动 低价 现状 大量广告 60,35 , 40,40 , 55,50 , 现状 65,20 , 60,40 , 60,30 , 大量广告 55,45 , 45,55 , 60,40 ,
7.6混合策略博弈
收益矩阵(麦当劳、汉堡王) 收益矩阵(麦当劳、汉堡王)
汉堡王的行动 低价 麦当劳的行 动 低价 大量广告 60,35 , 55,50 , 大量广告 55,45 , 60,40 ,
第7章 博弈论基础
本章概览
• • • • • • • 博弈论 零和博弈 信息结构 囚徒困境 重复博弈 混合策略博弈 序贯博弈
7.1 博弈论
• 博弈论史研究决策者如何相互依赖的决策 中作出选择。 • 产业组织理论核心关注寡头企业的策略相 互作用。
博弈的构成要素
• • • • • • • 参与者 行动 信息 策略 收益 结果 均衡
7.2 零和博弈
冰淇淋销售额 杰克斯停车地 起点 中点 终点
沃德曼 停车地
起点 中点 终点
50,50 , 75,25 , 50,50 ,
25,75 , 50,50 , 25,75 ,
50,50 , 75,25 , 5050 ,• 占优策略:无论对手选择何种策略,都优 于其它策略选择的策略。 • 纳什均衡:博弈中唯一能是两个参与人在 给定对手的选择是策略方案。 • 零和博弈:一个参与者的收益总与另一个 参与者的损失相等的博弈。
7.4囚徒困境
利润(通用电气、西屋) 利润(通用电气、西屋) 西屋的价格 高价 通用电气的价格 高价 低价 100,100 , 140,25 , 低价 25,140 , 80,80 ,
7.4囚徒困境
量刑(大哥、小弟) 量刑(大哥、小弟) 小弟的行动 坦白 大哥的行动 死扛
坦白 死扛
6,6 , 10,1 ,
1,10 , 3,3 ,
7.4囚徒困境
量刑(大哥、小弟) 量刑(大哥、小弟) 小弟的行动 坦白 大哥的行动 死扛
坦白 死扛
死,死 10,死 ,
死,10 3,3 ,
7.5 重复博弈
• 有限次重复 • 无限次重复
7.6 混合策略博弈
7.6混合策略博弈
收益矩阵(麦当劳、汉堡王) 收益矩阵(麦当劳、汉堡王)
7.3 博弈论的信息结构
• 完美信息:每个参与者都知道其他参与者 在采取行动前所决定的行动。 • 不完美信息:参与者无法知道另一个参与 者的同时行动选择。 • 完全信息:自然不首先采取行动或它的首 次行动可以被所有的参与者观察到。 • 确定信息:自然从不在其他参与者之后行 动
• 对称信息:所有参与者拥有完全相同的信 息。 • 不对称信息:如果一些参与者知道其他参 与者不知道的信息。
7-2 进入博弈
•
J1
(1,6) 不进
B
• • •
(1,6) (-2,0)
J2
进
(4, 4 )
7.6混合策略博弈
收益矩阵(麦当劳、汉堡王) 收益矩阵(麦当劳、汉堡王)
汉堡王的行动 低价 麦当劳的行 动 低价 大量广告 60,35 , 58,50 , 大量广告 56,45 , 60,40 ,
7.7 序贯博弈
• 博弈树 • 博弈展开式
7.7 序贯博弈
收益矩阵
Ben的行动 的行动 左边 Jerry的行动 的行动 顶端 底部 6,1 , 6,1 , 右边 0,-2 , 4,4 ,