浅谈叫牌体系

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精确叫牌体系汇总

精确叫牌体系汇总

精确叫牌体系汇总1.1级叫牌:1级叫牌即为最初的叫牌,它可以分为开口叫牌和继续叫牌。

开口叫牌是指在其中一花色中叫牌的第一次叫牌,其可以是1个以上的牌,代表该花色的牌面力量。

继续叫牌则是在已对其中一花色叫牌后的叫牌。

例如,如果你有5张以上低级红牌,你可以开口1红;而如果你之前已经叫牌了1红,那么你可以继续叫牌2红。

2.2级以上的叫牌:2级及以上的叫牌通常被称为强性叫牌,通常表明较大的力量和叫牌者对该花色的牌面统治力。

例如,如果你有12-15分并且至少有2套以上的其中一花色,你可以叫牌2这一花色。

3级及以上的叫牌通常被视为更强的牌力。

3.不叫牌:不叫作为本体系的一部分,具有特别的含义。

不叫牌通常表示牌手对其中一花色没有牌面力量,并且可能会提供其他有价值的补充信息。

例如,如果你有25点以上的牌力,但对其中一花色没有牌面力量,你可以不叫牌,以表示你的牌力非常集中在其他花色。

4.询问叫牌:精确叫牌体系还包括询问叫牌,这是一种非常有用的叫牌方式。

它通常表示牌手想要获取更多关于搭档手牌的信息,以便更好地决策。

例如,如果你叫牌2红,搭档回应2无,那么你可以询问搭档手上是否有5张以上的红牌。

5.反叫牌:反叫牌可以是一种非常有力的叫牌方式,它通常基于一些特定条件。

例如,如果你的搭档开口叫牌1方,并且你有5张以上的方牌,你可以反叫2方。

6.进一步叫牌回应:对于搭档已经叫牌的情况,你可以根据自己手牌的情况进行相应的回应。

例如,如果你的搭档已经叫牌2红,那么你可以回应3红,表示你有足够的牌面力量继续叫牌。

7.默示叫牌:默示叫牌是指叫牌者通过非常规手段传递信息。

例如,通过选择特定的叫牌方式、时间或其他行为来传递特定的信息。

默示叫牌可以是非常有效的,但也需要一定的默契和经验。

需要注意的是,这只是一个基本型的精确叫牌体系的总结,并且可以根据不同的系统和约定进行修改和扩展。

精确叫牌体系是一个非常复杂和细致的系统,需要牌手之间的配合和熟悉。

我们的精确叫牌体系(基本体系部分)

我们的精确叫牌体系(基本体系部分)

我们的精确叫牌体系第一部分—基本体系部分——中电建成都院桥牌队2013年7月本体系基本叫牌部分主要参照《标准精确叫牌体系》,并增加了部分现代高级、实用的约定叫,丰富了叫牌手段,并能更加准确地向同伴描述自己的一手牌情。

前言牌力估算与开叫条件一、牌力估算1、基本算法大牌点(HCP):A=4,K=3,Q=2,J=1;牌张价值:双张1点,单张2点,缺门3点,长套价值比四张每多一张加1点。

总牌点:大牌点+牌张价值防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个;备注:计算牌力应将以上因素综合考虑。

2、计点法的扩充应用(1)大牌组合时的价值比孤立时高;(2)长套中的大牌比短套中的价值高;(3)对不被计算大牌点的中间张给予重视,良好的中间张会增加赢墩潜力;(4)均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;(5)仔细聆听叫牌,当你的上家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会相应增值或减值;(6)配合带来赢墩,配合的程度决定赢墩数,而不是点;(7)配合的程度决定着给短套加点。

备注:成局定约选择次序:高花定约第一选择,无将定约第二选择,低花定约最后选择。

二、开叫条件作为开叫人,你的义务是以最简短、最快捷的方式将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约,应叫人同样。

牌情包括牌型和牌力。

牌型分为均型和非均型。

一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型。

均型牌为:4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。

其它为非均型。

1、均型牌的开叫(1)13~15P:开叫1NT(第四家可视局况适当降低1-2P);(2)16~18P:开叫1C,再叫1NT;(3)19~21P:开叫1C,视情况再跳叫2NT;(4)22~24P:开叫2NT,特殊情况允许有单张大牌(宜为A);(5)25~27P,开叫1C,再跳叫3NT;(6)28-30P,开叫1C,再跳叫4NT;备注1:允许有5张高花开叫NT,点力较分散;备注2:若大牌点主要集中在5、4两套花色上的均型(5422)14-15P牌,宜采用花色开叫,再跳叫第二花色。

叫牌体系

叫牌体系

自然叫牌法大牌点:A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。

成局定约:基本分≥100分。

成局点力:五阶低花成局≥28点;四阶高花成局≥25点;三阶无将成局≥25点。

成贯点力:六阶小满贯≥33点;七阶大满贯≥37点。

将牌花色:需要两家联手≥8张。

牌型点:当将牌有配合时(联手8张):缺门=5点,单张=3点,双张=1点。

每一个叫品都包涵两层含义:大牌点有多少,牌型怎么样。

(大牌点用P表示;花色张数用N表示)开叫应叫开叫人的再叫1C:12-21P;任意牌型;12-21P中分低,中,高低:12-15P中:16-18P高:19-21P 1D:<7P,示弱不表示D的张数1H,1S:12-15P;=4N 1NT:12-15P;平均牌型2C:12-15P;C≥5N 3C :16-18P,C≥5N2D,2H,2S:19-21P;D,H,S≥5N2NT:19-21P;平均牌型1H:≥6P;≥4N1S:12-15P;S=4N 1NT:12-15P;平均牌型2C:12-15P;C≥5N 3C:16-18P;C≥5N2H:12-15P;H=4N 3H:16-21P;H≥4N2D,2S:19-21P;≥5N 2NT:19-21P;平均牌型1S:≥6P;≥4N1H,1S:12-15P;=4N 1NT:12-15P;平均牌型2C:12-15P;C≥5N 3C:16-18P,C≥5N2S:12-15P;S=4N 3S:16-21P;S≥4N2D,2H:19-21P;≥5N 2NT:19-21P;平均牌型1NT:7-11P2C:12-15P;C≥5N 3C :16-21P,C≥5N2D,2H,2S:19-21P;D,H,S≥5N2NT:14-15P;平均牌型3NT:16-21P2C:≥12P;≥5N2D,2H,2S:19-21P;D,H,S≥5N2NT:12-15P 3C:12-21P;C≥3N3D,3H,3S:16-21P;C≥3N;D,H,S≤1N4NT:罗马关键张问叫2D:≥12P;≥5N2H,2S:19-21P;H,S≥5N 2NT:12-15P3C:12-21P;C≥5N 3D:12-21P;D≥3N3H,3S,4C:16-21P;D≥3N;C,H,S≤1N4NT:罗马关键张问叫2H:≥16P;≥5N2S:19-21P;S≥5N 2NT:12-15P3C:12-21P;C≥5N 3D:19-21P;D≥5N3H:12-15P;H≥5N3S,4C,4D:12-21P;H≥3N;S,C,D≤1N4NT:罗马关键张问叫1C 2S:≥16P;≥5N2NT:12-15P 3C:12-21P;C≥5N3D,3H:19-21P;D,H≥5N3S:12-15P;S≥3N4C,4D,4H:12-21P;S≥3N;C,D,H≤1N4NT:罗马关键张问叫2NT:≥12P;平均牌型3C:12-21P;C≥5N3D,3H,3S:19-21P;D,H,S≥5N3NT:12-18P;平均牌型4C:盖伯尔问叫1D:12-18P;D≥5N12-18P中分低,高限低:12-15P 高:16-18PPASS:<6P1H:≥6P;≥4N1S:12-15P;D≥5N,S=4N 1NT:12-15P2C:12-15P;D≥5N,C≥4N2D:12-15P;D≥6N 2H:12-15P;D≥5N,H=4N2S:16-18P;D≥5N,S=4N 2NT:16-18P3C:16-18P;D≥5N,C≥4N3D:16-18P;D≥6N3H:16-18P;D≥5N,H=4N3S,4C,4D:16-18P;D≥5N,H=4N;S,C,D≤1N1S:≥6P;≥4N1NT:12-15P 2C:12-15P;D≥5N,C≥4N2D:12-15P;D≥6N 2H:16-18P;D≥5N,H=4N2S:12-15P;D≥5N,S=4N 2NT:16-18P3C:16-18P;D≥5N,C≥4N3D:16-18P;D≥6N3S:16-18P;D≥5N,S=4N3H,4C,4D:16-18P;D≥5N,S=4N;H,C,D≤1N1NT:7-11P2C:12-15P;D≥5N,C≥4N 2D:12-15P;D≥6N2H,2S:16-18P;D≥5N,H,S=4N2NT:14-15P;平均牌型3NT:16-18P;平均牌型2D:≥12P;D≥3N2H:16-18P;D≥5N,H=4N,2S:16-18P;D≥5N,S=4N2NT:12-15P;3C:12-18P;D≥5N,C≥4N3D:16-18P;D≥5N3H,3S,4C:16-18P;D≥5N,H,S,C≤1N2H:≥16P;≥5N2S:12-18P;D≥5N,S=4N2NT:12-15P3C:12-18P;D≥5N,C≥4N3D:12-18P;D≥6N3H:12-18P;D≥5N,H≥3N3S,4C,4D:12-18;D≥5N,H≥3N ;S,C,D≤1N4NT:罗马关键张问叫1D:12-18P;D≥5N 2NT:≥12P;平均牌型3C:12-18P;D≥5N,C≥4N 3D:12-18P;D≥6N3H:16-18P;H=4N3S:16-18P;S=4N;3NT:12-18P 平均牌型4C:盖伯尔问叫1H12-18P;H≥5N12-18P中分低,高限低:12-15P 高:16-18PPASS:<6P1S:≥6P;≥4N1NT:12-15P;平均牌型2C(D):12-15P;H≥5N,C(D)≥4N3C(D):16-18P,H≥5N,C(D)≥4N2H:12-15P;H≥6N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:16-18P;平均牌型3H:16-18P;H≥6N4C,4D,4H:16-18P;H≥5N,S=4N;C,D,H≤1N 1NT:7-11P2C(D):12-15P;H≥5N;C(D)≥4N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:14-15P;平均牌型3C(D):16-21P;H≥5N,C(D)≥4N3H: 16-18P,H≥6N 3NT:16-18P2C:≥12P;≥5N2D:12-15P;H≥5N,D≥4N2H:12-15P;H≥6N,2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:12-18P 3C:12-18P;C≥3N3H:16-18P;H≥6N3D(S):16-18P;H≥5N,C≥3N;D(S)≤1N2D:≥12P;≥5N2H:12-15P;H≥6N,3H:16-18P;H≥6N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:12-15P;3D:12-18P;H≥5N,D≥3N3S,4C,4H:16-18P;D≥3N;S,D, H≤1N2H: 6-10P;≥3N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:14-15P;平均牌型3C(D):14-15P; H≥5N, C(D)≥4N邀叫4H3H:14-15P;平均牌型;邀叫4H2S:≥16P;≥5N2NT:12-18P;平均牌型3C(D):12-18P; H≥5N, C(D)≥4N3H:12-18P;H≥6N 3S:12-15P;S≥3N4C,4D,4H:12-18P;S≥3N,C,D,H≤1N 2NT:≥12P;平均牌型3C(D):12-18P; H≥5N, C(D)≥4N3H:16-18P;H≥6N3S:16-18P;H≥5N,S=4N3NT:12-18P;平均牌型3H: ≥12P;≥3N3S,4C,4D:16-18P; H≥5N; S,C,D≤1N4H:进局止叫4NT:罗马关键张问叫3S,4C,4D:≥16P,H≥3NS,C,D≤1N4H:直接进局4NT:罗马关键张问叫1S12-18P;S≥5N12-18P中分低,高限低:12-15P 高:16-18PPASS:<6P1NT:7-11P2C(D):12-15P;S≥5N;C(D)≥4N2H:12-15P;S≥5N,H≥4N2S:12-15P;S≥6N2NT:14-15P;平均牌型,邀叫3NT3C(D):16-21P;S≥5N,C(D)≥4N3H: 16-18P;S≥5N ,H ≥43S:16-18P;S≥6N 3NT:16-18P2C:≥12P;≥5N2D:12-18P;S≥5N,D≥4N2H:12-15P;S≥5N,H=4N 2S:12-15,S≥42NT:12-18P 3C:12-18P;C≥3N3D,3H:16-18P;H≥5N,C≥3N;D,H≤1N3S:16-18P;S≥6N2D:≥12P;≥5N2H:12-15P;S≥5N,H≥4N2S:12-15P;S≥6N 3S:16-18P;S≥6N2NT:12-18P;3C:12-18P;S≥5N,C≥4N3D:12-18P;S≥5N,D≥3N3H,4C:16-18P;S≥5N,D≥3N;H,C≤1N2H: ≥12P;≥5N2S:12-15P;S≥6N 2NT:12-18P;平均牌型3C(D):12-18P; S≥5N, C(D)≥4N3H:12-18P;S≥5N,H≥4N 3S:16-18P;S≥6N4C,4D:16-18P;S≥5N,H≥4N;S,H≤1N2S:6-10P;≥3N2NT:14-15P;平均牌型3C(D):14-15P; S≥5N, C(D)≥4N,邀叫4S3H:14-15P;S≥5N,H≥4N3S:14-15P;S≥5N3NT:16-18P,平均牌型4S:16-18P2NT:≥12P;平均牌型3C(D):12-18P; S≥5N, C(D)≥4N3H:12-18P;S≥5N,H≥4N3S:12-18P;S≥6N3NT:12-18P;平均牌型3S: ≥12P;≥3N4S:进局止叫4C,4D,4H:16-18P;S≥5N;C,D,H≤1N4NT:罗马关键张问叫4C,4D,4H:≥16P,S≥3NC,D,H≤1N4H:直接进局4NT:罗马关键张问叫1NT:16-18P; 平均牌型PASS:≤7P2C:问高花套≥8P;H(S)≥4N2D:16-17P,H(S)<4N2H(S):16-18P,H(S)=4N2NT:18P,H(S)<4N3C:16-17P,H=4N,S=4N3D:18P,H=4N,S=4N1NT:16-18P; 平均牌型2D:≥0P;H≥5N 2H2H:≥0P;S≥5N2S2S:≥0P;C≥5N3C3C:≥0P;D≥5N3D2NT:7-8P,平均牌型PASS:16-17P3NT:18P3NT:9-14P;平均牌型PASS4C:盖伯尔问叫≥15P4D:0或3个A4H:1或4个A4S:2个相邻花色的A4NT:2个相间花色的A2C:有两种情况1:18P以上,九个赢墩2:≥22P (不含开叫2NT)2D:<8P,任意牌型2H(S):H(S)≥5N 2NT:平均牌型3C(D):C(D)≥5N2H:8-10P;≥5N 2S:S≥5N 2NT:平均牌型3C(D):C(D)≥5N 3H:H≥3N2S:8-10P;≥5N 2NT:平均牌型3C(D):C(D)≥5N 3C:8-10P;≥5N 3D:D≥5N 3H(S):H(S)≥5N3NT:平均牌型4C:C≥3N3D:8-10P;≥5N 3H(S):H(S)≥5N 3NT:平均牌型4C:C≥5N 4D:D≥3N2NT:8-10P;平均牌型3C(D、H、S):C(D、H、S)≥5N3NT:平均牌型3H:≥11P;≥5N 3S:S≥5N 3NT:平均牌型4C(D):C(D)≥5N 4H:H≥3N3S:≥11P;≥5N 4C(D、H):C(D、H)≥5N 4S:S≥3N 3NT:≥11P;≥5N 4C(D、H、S)≥5N4C:≥11P;≥5N4D(H、S)≥5N4D:≥11P;≥5N4H(S)≥5N2D:12-15P;H-5N;S=4N2H:<8P PASS2S:<8P PASS2NT:≥12P约定性问牌型3C:5-4-3-1(3张C)3D:5-4-3-1(3张D)3H:5-4-2-2;12-13P 3S:5-4-2-2;14-15P3NT:5-4-2-2;14-15P;至少6点在C和D中4C:5-4-4-0(4张C)4D:5-4-4-0(4张D)3H:9-11P;≥3N PASS:12-13P 4H:14-15P3S:9-11P;≥4N PASS:12-13P 4S:14-15P4C:盖伯尔问叫4D:0或3个A4H:1或4个A4S:2个相邻花色的A4NT:2个相间花色的A2H:8-11P;≥6N;没有另外一个4张花色PASS:<12P2S:≥12P;S≥5N 3H:S<3N 3S:S=3N2NT:≥12P;问牌型3C:C≤1N 3D:D≤1N3S:S≤1N 3H:无单张或空门3C:≥12P;问花色质量3D:8-9P:H差3H:8-9P:H好3S:10-11P:H差3NT:10-11P:H好3NT:≥12P;进局止叫PASS4H:≥12P;进局止叫PASS4NT:≥16P;罗马关键张问叫(四个A加一个将牌K)5C:0或3个5D:1或4个5H:2个+无将牌Q5S:2个+有将牌Q2S:8-11P;≥6N;没有另外一个4张花色2NT:≥12P;问牌型3C:C≤1N 3D:D≤1N3H:H≤1N 3S:无单张或空门3C:≥12P;问花色质量3D:8-9P:H差3H:8-9P:H好3S:10-11P:H差3NT:10-11P:H好3H:≥12P;H≥5N 3S:S<3N 4H:S=3N3NT:≥12P;进局止叫PASS4S:≥12P;进局止叫PASS4NT:≥16P;罗马关键张问叫(四个A加一个将牌K)5C:0或3个5D:1或4个5H:2个+无将牌Q5S:2个+有将牌Q2NT:22-24P; 平均牌型PASS:<3P3C:问高花套≥3P;H(S)≥4N3D:H(S)<4N3H(S):H(S)=4N 3D:≥0P;H≥5N 3H3H:≥0P;S≥5N 3S3NT:3-8P,平均牌型PASS4C:盖伯尔问叫。

桥牌基础-叫牌牌例

桥牌基础-叫牌牌例

盖尔芬德叫牌体系
采用字母和数字的组合来表示 不同等级的牌情。
叫牌体系的优缺点
自然叫牌体系
优点是简单易学,容易上手; 缺点是对于初学者来说难以理
解和记忆。
罗马叫牌体系
优点是简洁明了,易于记忆; 缺点是对于初学者来说难以理 解数字的含义。
精确叫牌体系
优点是精确表达牌情,易于沟 通;缺点是需要学习和记忆较 多的符号和数字。
保持冷静
在桥牌比赛中,保持冷静的心态 非常重要。在遇到困难时,不要 过于紧张或焦虑,要保持冷静的
思考和决策能力。
积极面对挑战
在面对挑战时,要积极应对,不 要逃避或放弃。通过积极的心态 和行动,可以提高自己的信心和
实力。
不断总结经验教训
在比赛结束后,要不断总结经验 教训,分析自己的失误和不足之 处,并加以改进。通过不断的学 习和反思,可以提高自己的桥牌
硬性应叫等。
经典牌例二:弱二阶低花开叫与应叫
总结词
弱二阶低花开叫是一种较为谨慎的叫牌方式,表明开叫方持有一定实力的牌,但可能存在一些弱点。
详细描述
持有一定实力的弱二阶低花开叫后,应叫方需要认真评估自己的牌情,根据实际情况选择合适的应叫 策略。如果应叫方持有较强的牌力,可以选择竞争性应叫;如果持有较弱的牌力,可以选择示弱性应 叫。
经典牌例三:满贯试探与邀请
总结词
满贯试探与邀请是一种高级的叫牌方式,通常用于双方都有一定的实力,但无法确定对方的具体牌情时。
详细描述
在满贯试探与邀请中,开叫方会试探性地开出高水平的叫牌,以了解对方的实力和牌情。如果对方有意参与竞争, 可以继续进行更高水平的叫牌;如果对方无意竞争,则可以停止叫牌。这种叫牌方式需要双方有一定的默契和经 验,以避免误解对方的意图。

叫牌体系设计原理

叫牌体系设计原理

叫牌体系设计原理
叫牌体系设计的原理主要包括以下几点:
1. 清晰明确:叫牌体系应该具备清晰明确的标准和约定,以便双方能够准确理解和交流信息。

叫牌体系应该明确规定叫牌的含义和意图,避免产生混淆和误解。

2. 适应变化:叫牌体系应该具备灵活性和适应性,能够适应不同情况和变化。

由于桥牌是一个非常复杂和变化多样的游戏,叫牌体系需要能够适应各种牌型和局势,并能够针对不同情况做出合理的叫牌决策。

3. 逻辑合理:叫牌体系应该具备逻辑合理性,即叫牌的含义和意图应该与牌局的发展和进展相一致。

叫牌体系应该能够准确地反映玩家手中的牌力和牌型,并且能够帮助玩家做出正确的叫牌决策。

4. 唤醒合作:叫牌体系应该能够唤醒双方合作,使得双方能够有效地交流和合作,以便达到更好的结果。

叫牌体系应该通过叫牌的方式,促使双方能够更好地理解对方的意图和需要,并为对方提供合适的支持和配合。

5. 统一一致:叫牌体系应该具备统一一致性,即所有参与游戏的玩家都能够理解和遵循同一套叫牌规则和约定。

统一一致的叫牌体系能够确保牌局的公正性和公平性,并减少因叫牌不一致而导致的误解和分歧。

桥牌易学入门教程(叫牌体系)

桥牌易学入门教程(叫牌体系)

2.3 牌力与牌型
2.3.1大牌点 为了描述一手牌中的大牌数量,将大牌进行赋值,使我
们可以用数量来表示大牌的多少,大牌赋值如下: A=4 、 K=3、 Q=2 、J=1 (单位:点)。
这些是“大牌点”,也有人称为“大牌分”。一般情况下, 大牌多,得墩可能性就大。一手牌的大牌点多少,基本上代 表了这手牌用大牌赢墩的能力。由于这种计点方法简单易 行,因此,国际上广泛应用。
2.2典型叫牌体系特点
5、埃珂制:是英国标准叫牌法,它的名称是由于北伦敦桥牌俱乐部设 在埃珂街,于1964年首先使用这体制。埃珂叫牌法基本上属于自然 制的,但与美国的标准叫牌法有些差异,其主要特点为:
(1)无将的开叫,其牌点视局况而变动:无局方1NT开叫为12—14点; 而有局方则需15—17点。
2.3 牌力与牌型
1、牌型 牌型指一手牌13张中,各种花色品的分布情况。
(1)均型牌:4333、4432、5332、5422; (2)非均型牌:5431、5440、5521、6322、
6331、7321; (3)畸型牌:8320、8410、…… 2、牌力
牌力:搭档间联合的大牌点和(或)牌型点之和。
大牌一经赋值,可知整副牌的大牌点共40点,平均每赢 一墩大约需要3点大牌。这个数值不是绝对的,在初学阶 段,作为叫牌过程中判断自己一方的定约是否安全之依据, 比较实用,也确实可行。
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
3.1、新花色二盖一:应叫加色4张以上; 3.2、加叫开叫低花:一般4张以上; 3.3、跳加叫高花:强烈邀叫进局,3张支持; 3.4、跳加叫高花进局:4张支持,止叫。

第一章精确体系叫牌法概述

第一章精确体系叫牌法概述

第一章精确体系叫牌法概述精确体系叫牌法是一种桥牌中的叫牌方法,它以精确的传递关键信息和准确的叫牌双关心为特征。

这种叫牌方法通过双方的叫牌来传递关于手牌的具体信息,从而使双方能够更有效地协作,提高牌局的胜算。

本文将从介绍精确体系叫牌法的原理和特点,以及一些常见的精确叫牌法进行详细的说明。

精确体系叫牌法的原理和特点精确体系叫牌法的核心原理是通过准确的叫牌传递更多的信息,以便在进一步的叫牌中做出更明智的决策。

传统的叫牌方法通常只是以告诉搭档自己的牌面强度为重点,而精确体系叫牌法更注重传递关于手牌细节的信息。

通过传递特定的花色和点数的叫牌,双方能够更好地了解对方的手牌分布和强度,从而更好地做出叫牌决策。

精确体系叫牌法的一个重要特点是叫牌双关心。

这意味着双方叫牌不仅仅是为了告诉搭档自己的牌面情况,同时也关注对方的叫牌。

通过对对方的叫牌进行仔细观察和分析,可以进一步了解对方的手牌情况,从而更准确地进行后续叫牌。

另一个特点是精确体系叫牌法更注重告诉搭档关于花色的重要信息。

通过明确地叫牌花色和点数,可以指示搭档在这方面的发力或者弱点,从而更好地协作。

这种关于花色的精确信息也有助于确定合适的牌型和打法,提高牌局的胜算。

常见的精确叫牌法下面介绍一些常见的精确体系叫牌法:1.自己长花色叫牌法:当你有一种或多种较长的花色并且缺乏其他花色时,可以通过叫牌来告诉搭档自己的牌面情况。

例如,你可以叫1个大约是牌力较强的四张花色,而叫2个或更高则表示牌力更强。

2.双关心叫牌法:在对方叫牌后,你的叫牌不仅仅是告诉搭档自己的牌力情况,同时也关心对方的叫牌。

例如,在对方叫1无关重要花色时,你可以叫"转"来表示拥有持续叫牌的兴趣。

3.叫牌回传法:在对方叫牌后,如果你没有更好的叫牌选择,可以通过叫牌回传来告诉搭档你的牌力情况。

例如,对方叫1无关重要花色后,你可以叫"转"来表示自己没有特别强的花色。

总结精确体系叫牌法是一种在桥牌中常用的叫牌方法,它通过传递准确的叫牌双关心和关于花色的精确信息来提高牌局胜算。

精确叫牌体系

精确叫牌体系

精确叫牌体系摘要1. 1C 逼叫性开叫及第一应叫开叫开叫::1C=16点以上;当持强的两色套牌时,点数可略为降低。

牌力22—23点,平均牌型时,开叫2NT。

第一应叫第一应叫::1D=0—7点。

1H、1S、2C、2D=8点以上,所叫花色至少5张。

如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。

2H、2S=6张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。

3C、3D、3H、3S=7张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。

1NT=8—10点,平均牌型。

2NT=11—13点,平均牌型。

3NT=14—15点,平均牌型。

假示弱应叫:4—4—4—1牌型,8点以上。

(1)先应叫1D。

(2)如果开叫人再叫到你的单张花色,则你跳一副叫无将;如果开叫人作任何其他再叫,则你跳一副叫自己的单张花色。

在对方技术性加倍之后的第一应叫在对方技术性加倍之后的第一应叫不叫=0—4点1D、1H、1S、2C=5—8点,5张或更长的花色。

再加倍=9点以上;进局逼叫。

1NT=6—8点,比较平均的牌型建设性应叫仍保持原来意义。

在对方作了不超过2S 的争叫后的第一应叫的争叫后的第一应叫不叫=0—4点叫新花色=5—8点,5张套花色不跳叫,6张套或更长的花色则跳一副叫。

应叫无将=平均牌型,在对方花色中至少有一止张。

在最低水平上叫无将=6—8点;跳一副叫无将=9—11点;在对方的1D、1H、1S 争叫之后跳二副叫成3NT=12—14点。

扣叫对方所争叫的花色=9点以上,两色套或三色套牌,对方所叫花色为单张或缺门。

加倍=技术性,不是惩罚性:持 牌 下一轮时叫牌5—8点,无5张以上的花色,在对方花色中无止张。

对开叫人所叫的花色加一副,或在同一水平上叫无将。

9点以上,并有5张以上的长套花色 叫这个长套花色。

9点以上,平均牌型,在对方花色中无止张。

扣叫对方的花色。

(没有好的5张以上的长套花色。

)在对方的2NT 或更高争叫后的第一应叫或更高争叫后的第一应叫这时的应叫方法比较复杂,放在书末的附录中讨论。

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浅谈叫牌体系
从上个世纪末到本世纪初,可能已经不只一个叫牌法声称是“新的叫牌法”了,如果我们注意观察分析,不难看出它们都是在常规叫牌法基础上的改良。

什么是常规叫牌法的基础?一般认为是“开叫显示一个套、有限牌力范围”,符合这个条件的,不管把原来的开叫含义如何颠过来倒过去,或者改变牌力范围、改变花色长度、改变应叫方式,都是常规叫牌法基础上的改良。

两仪叫牌体系的一阶花色开叫,表达的信息是模糊的,这怎么能叫好牌?这是初次见识两仪叫牌法时的普遍疑问。

一阶花色开叫的所谓模糊信息正是两仪叫牌法和常规叫牌法的本质区别所在,开叫所提供的信息看似模糊,一旦经过开叫人第二次叫牌,先后两次叫牌所提供的信息基本能够把相当多的牌在低阶描述清楚,这和常规叫牌法中的先后两次叫牌不是同一概念。

常规叫牌法的开叫和再叫可以有密切联系、也可以是离散关系,或完全不涉及第二或第三花色;而在两仪叫牌法中,开叫信息完全是再叫的基础,几乎不存在任何离散关系,而且第二轮叫牌常常可以涉及第三花色甚至第四花色的信息。

从这个意义上来说,常规叫牌法的开叫人先后两次叫牌,所提供信息构成的牌情描述不能和两仪叫牌法相提并论。

我们简略回顾一下叫牌法的发展历史,从中找一下有共性的东西。

最早的克勃森,以大牌单位(不算QJ)衡量是否开叫和确定进局,这显然粗糙了。

在4321计点方法发明以后,长套结合牌点的设计占据了非常长的历史时期,这期间的所谓几次叫牌法革命(强1 、弱开叫),都是牌点范围的变化(部分弱开叫的牌有少许整体的牌型概念)。

到了微型计算机时代,再想从牌点的范围变化来导出叫牌制的革命已不可能(利用电脑进行概率计算,已经可以无情地粉碎这方面的幻想),顶多是修修补补。

叫牌体制要革命,剩下的可能只有牌型和输张方向了。

牌型,是各叫牌法都不会忽视的问题,但是,常规的叫牌法对牌型的表达效率比较低(例如,再叫是原花色时,了解到的信息只增加了一点点),一两个来回,空间已经没了。

碎片叫(国内多用“爆裂叫”这个译名)和小碎片叫可以同时知道几个信息,因此它占用较多的空间也没有引起人们的非议(不跳叫是不可能的,因为那些空间中的叫品要表示别的牌)。

如果在比较低的叫牌阶数上知道有单缺和支持,这是否算是优势呢。

两仪叫牌法的一花色开叫后叫牌,主导思想就是显示牌型。

在得到牌型信息以后,所占的空间仍不多,这是放弃开叫显示一门花色套得到的补偿。

如果这个空间的补偿大于放弃开叫出套的好处,则这个放弃是值得的。

输张是高级牌手非常重视的内容,那本《现代输墩计算》的书曾经倾倒很多人。

那么,和输张关系最大的因素是什么?就是牌型!当你知道同伴的牌型以后,他的输张多少,就有了一个大致的方向。

因此,知道同伴的牌型,对联手的输张估计之帮助非常大,不敢说因得知牌型而免除了输张的探查和计算,但是输张估计的方便大门已经打开,你的机会因此而增多。

在人类发展史上,无论是社会制度还是科学技术,一般都有一个从出现(或发明)到兴旺,再到鼎盛等3个时期,在鼎盛的前面这些阶段中,改革(或者改进)可以是比较轰轰烈烈的,到了鼎盛时期,能够进行的改革基本都很微小,改革显得比较平和,鼎盛时期一过,就将是下一个新事物出现的周期了。

好象叫牌体制的发展史也有点类似,现在,我们能够对叫牌的改革如果已经很小,是否意味着新体制将诞生呢?
已经发明成功的东西,其他人再去重复发明、研究工作,其浪费是很严重的。

从叫牌法推出的发展历史看,似乎还没有专门照顾牌型的(弱开叫体制也就仅仅有部分开叫有牌型的苗头),也许是因为各种牌型组合太多,或者是没有考虑到先从高低花划分可能带来的便利。

两仪叫牌体系的一阶花色开叫,描述的不是某门花色的情况,既然大部分开叫基础已经不同,两仪叫牌法就不能算是在常规叫牌法基础上的改良。

如果能够考证没有出现过从牌型入手的叫牌法,两仪叫牌法可以算是真正意义上的新的叫牌法,而不必担心进行的是重复的发明、研究工作。

有牌友把两仪叫牌法简称为“21叫牌法”,21世纪使用“21叫牌法”,看来这是个好兆头。

我无法断定“21叫牌法”必将成功,不过还是将新叫牌体制出现的希望寄托在21叫牌法身上。

我们都是人,无法肯定未来会怎样,能做的只是尽自己的力量去实现梦想。

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