小学信息技术人教版三年级上册第2课《与计算机交朋友》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
小学信息技术与计算机交朋友教案

小学信息技术与计算机交朋友教案引言:现代社会中,信息技术和计算机已经深入到我们的生活之中。
对于小学生来说,掌握信息技术和计算机的基础知识,不仅有助于提高学习效率,还能培养他们以科学的思维方式解决问题的能力。
本教案旨在通过让小学生与信息技术和计算机成为朋友,激发对学习的兴趣,并引导他们逐步掌握基本的计算机操作和编程知识。
一、教学目标:1. 让学生了解信息技术和计算机在现代社会中的重要性和作用;2. 培养学生良好的信息技术和计算机使用习惯;3. 培养学生解决问题的能力和创造力;4. 引导学生初步了解计算机基础操作和编程知识。
二、教学内容和步骤:第一课:认识信息技术和计算机1. 引导学生了解信息技术和计算机在日常生活中的应用,并讨论学生身边的实际例子;2. 展示信息技术和计算机的发展历程,引导学生了解信息技术和计算机的重要性和作用;3. 引导学生了解计算机的基本组成部分和工作原理;4. 小组讨论:学生分享自己对信息技术和计算机的认识和感受。
第二课:掌握计算机基础操作1. 介绍计算机的硬件设备和软件系统,让学生了解各个设备的作用和使用方法;2. 引导学生认识计算机桌面和常用的操作系统界面;3. 通过示范和实践,让学生学会打开和关闭计算机、使用鼠标和键盘进行基本操作;4. 小组活动:学生分小组进行竞赛,比较谁能更快地进行基本计算机操作。
第三课:玩转计算机应用软件1. 介绍常见的计算机应用软件,如文字处理软件、电子表格软件和图形处理软件;2. 通过示范和实践,让学生学会使用文字处理软件编写文档、使用电子表格软件进行简单的数据处理和使用图形处理软件进行简单的图像设计;3. 小组合作:学生分小组合作完成一个简单的文档编写、数据处理或图像设计任务。
第四课:探索编程的乐趣1. 引导学生了解编程的基本概念和意义,了解编程在信息技术和计算机领域中的作用;2. 介绍编程语言的种类和常见的编程工具;3. 通过编程软件的简单示范,让学生了解编程的基本操作和流程;4. 小组活动:学生分小组编写一个简单的程序,实现一个简单的任务,如计算器程序或游戏程序。
小学信息技术人教版三年级上册第2课《与计算机交朋友》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

小学信息技术人教版三年级上册第2课《与计算机交朋友》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案1教学目标1、知识目标:①通过理解人体各部分器官处理信息的过程,了解计算机处理信息的过程。
②学会正确的开机和关机方法。
③认识WINDOWS桌面的组成。
④初步学会鼠标的四种基本操作:单击左键、双击左键、拖动和单击右键。
2、情感目标:①通过本课学习,培养学生学习信息技术的兴趣。
②通过课后延伸,培养学生使正确的方法操作计算机,爱护计算机设备的良好习惯。
3、能力目标培养学生认真观察,大胆动手操作的良好习惯。
2学情分析邓小平说过:信息技术要由娃娃抓起。
小学三年级是我区小学开展信息技术教学的起步阶段。
这个年龄段的儿童活泼好动,对新事物充满好奇,比较容易接受新鲜事物。
这正是培养他们学习信息技术的兴趣的好时机。
课程安排分析:本课是小学三年级《信息技术》的第4课,但也是《信息技术》上机操的第一课。
学生都非常渴望进入电脑室玩电脑,但是也带有一点畏难情绪,因为他们大部分不是对计算机很默生,怎么样操作计算机他们摸不着头脑。
所以,这节课内容对激发学生产生学习信息技术的兴趣,抵消畏难情绪,同时培养学生使用计算机的良好习惯,起到重要的作用。
3重点难点1教学重点①学会正确地开启和关闭计算机。
②学会鼠标的四种基本操作方法。
2、教学难点让学生学会鼠标的四种基本操作方法。
4教学过程4.1第一学时教学活动1【讲授】与计算机交朋友游戏引入法根据小学生活泼好动、喜欢玩游戏等心理特点,在引入新课时,我依据教材编者的意图,跟学生玩了两个游戏,目的是舒缓学生紧张的情绪。
在轻松的教学环境下,学习人体处理信息的过程,为下边理解计算机处理信息的过程作准备。
直接演示法根据小学生感性思维占主导地位,模仿能力强的心理特点,又因为本课是他们上机操作的第一课,所以本课适宜多作示范,以让学生模仿练习,以提高学生的操作技能。
赏识法学生都希望自己在学习中取得成绩,能爱到老师的表扬。
三年级信息技术 第二课 《与计算机交朋友》教学设计

三年级信息技术第二课《与计算机交朋友》教学设计(预案)宗胜利教材分析:本课时小学学习信息技术的第二课,是学生上计算机课必不可少的一课。
教者要指导学生从外不简单认识计算机的组成部分,了解计算机各部分的功能和计算机的应用以及如何开、关计算机和计算机的特点等知识,了解计算机房注意事项,为将来的学习打好基础。
学情分析:三年级学生对信息技术这门新兴学科接触不多,但对这门学科兴趣很浓,主要原因在于对计算机的好奇以及计算机的游戏、娱乐功能,这点很重要,只要能充分抓住并利用好这一特点,将游戏、娱乐适当蕴含于课堂,对教学效果的提高有着事半功倍的作用,这就是所谓的任务驱动法。
存在问题及解决措施与建设: 1、教学设备有待更新。
计算机老旧,很难适应新的教育课程和应用软件。
2、教学组织还需加强。
由于人多机子少,有时需两个同学挤在一起,一进机房,学生便象脱缰的野马,常常一节课下来声嘶力竭。
因此,要进一步整顿纪律,做到象语数课一样组织教学。
三是部分学生不爱惜设备,按键、按鼠标故意用力锤、敲。
所以对学生要及时进行道德教育。
教学目标:1、认识计算机硬件的基本组成部分,认识键盘、鼠标、显示器、主机等。
了解计算机发展过程及特点。
2、学会开机和关机。
3、了解输入设备——鼠标和键盘:型号及特点5、对学生进行信息道德教育。
4、学生实践:鼠标的基本操作——玩纸牌。
教学重点:开机和关机,预防计算机硬件损坏。
教学难点:鼠标的基本操作。
教学准备:1、制作关于计算机组成PPT2、调试每台计算机。
3、打开计算机并由教师机控制。
4、由各组组长带队有秩序地进电脑室。
教与学预设:师生活动教学方法:综合教学法。
①用直观教学法向学生展示不同的计算机,以激发学生学习的兴趣。
②教师可利用一个打开的计算机机箱,向学生展示机箱内的东西,从而减小学生对计算机的神秘感,同时,对教材上提到的CPU、存储器有个感性的认识。
③学生对常见的计算机从外观上组成部分必须十分熟悉,而且能够说出这些设备是属于输入、输出设备还是处理设备。
三年级上册信息技术教案-2.与计算机交朋友|部编新部编新人教版(2015)2

关机方法和鼠标双击。
学习方法
任务驱动法,教师讲解法,学生实践法。
学习准备
电脑,投影。
学情分析
学生第一次操作计算机,难免手忙脚乱,这时候要让学生安静下来,按所学步骤操作。
学情检测
健身活动
教学过程
复备记录
一、认识计算机
上节课我们知道了什么是信息技术,认识了计算机在处理信息具有无可比拟的优越性。这节课我们就来和计算机交朋友。[板书:和计算机交朋友]
A:让计算机打开“开始”菜单,关闭“开始”菜单;(单击)
将鼠标指针移动到任务栏左端的“开始”按钮上,单击,打开菜单,再单击就可以关闭。
B:用鼠标将计算机桌面图标移到桌面的其它位置(拖动);
将鼠标指针移到桌面的“我的电脑”图标上,并将其拖动到桌面的其它位置。
C:将鼠标指针移动到桌面的空白处,右击,计算机就会给我们显示出一份“菜单”,让面显示着他可以完成的任务,以后我们管它叫快捷菜单。关闭它也很简单,在菜单以外处,单击鼠标,就可以了。
我们可以使用鼠标来指挥计算机。下面我们就来学习鼠标的使用方法。
一、握法:鼠标的外形很象老鼠,鼠标指针通常显示为箭头状。别看鼠标很小,它能将你的命令传达给计算机,是你和计算机交朋有的重要工具。使用鼠标用右手握住鼠标,把食指轻轻放在左键上,中指或无名指轻放在右键上,正确的方法看老师演示。
大家做一做,观察屏幕的鼠标指针与你移动鼠标有什么关系
三、小结
(2)这是一道理解题,认真听计算机的介绍,才能过关。
有信息处理部分还要有输入部分:他们是键盘、鼠标、扫描仪,它们可以向我输入各种文字、数据、命令、图像。
输出设备有显示器,打印机、音箱等,负责把我的处现结果展示给大家。
好了,下面是第二个问题:
三年级上册信息技术人教版第2课 与计算机交朋友(教案)

学生3:可以播放音乐、作曲、模仿乐队演奏。
……2、你在家里和学校分别用计算机做过什么事情?假设:学生1:上网搜集资料,还有与朋友聊天。
学生2:学习知识、训练。
……3、小结:计算机的应用很广泛,除了在工业、农业、商业等领域帮助人们解决复杂的问题外,在生活和学习中也有着广泛的应用。
二、讲授新课1、计算机由哪些部分组成?2、计算机由硬件和软件两部分组成。
其中硬件可以比作计算机的躯体,软件比作计算机的灵魂。
硬件:主机、显示器、键盘、鼠标、音箱、打印机(1)学生观察并回答每一部分的名称。
(2)说一说每个部分的作用。
(3)打开主机箱,认识主板、CPU、内存储器及其他部件。
CPU的中文名称是“中央处理器”,是计算机系统的核心部件。
内存储器是计算机工作过程中,用来存放数据和程序的部件。
软件:是程序及其功能的描述。
程序是问题解决步骤的精确描述。
程序可以在计算机上运行,并输出问题的结果。
系统软件应用软件三、开机与关机磁带、U盘、光盘、移动硬盘等,可以用来存储信息。
学生说说还知道哪些处理信息的工具。
与实际生活联系(三)信息技术及其应用信息技术时获取、处理、存储信息的技术,主要包括传感技术、通信技术、计算机技术和微电子技术。
学生了解各个技术的功能及应用知道信息技术广泛应用于政府机关、工商企业、科学研究等各个领域(四)思考与联系1、你接触过哪些电子设备,它们是如何帮你处理信息的?2、你希望发明什么样的信息处理工具,使我们的学习和生活更加方便?学生根据课堂所学知识答题巩固学习。
人教版三年级上册信息技术第2课与计算机交朋友(教案)

- 部分学生对计算机操作的理解不够深入,需要更具体的操作指导和实践机会。
- 学生在小组讨论中,个别学生参与度不高,需要进一步调动他们的积极性。
3. 改进措施:
- 在教学过程中,增加学生的实际操作时间,确保每个学生都能动手实践,加深对计算机操作的理解。
- 在小组讨论时,加强对学生的引导,鼓励每个学生都能发表自己的见解,提高课堂参与度。
- 软件认识:画图、写字板
- 信息伦理与安全:保护隐私、预防病毒
② 重点词句:
- "与计算机交朋友":强调与计算机的互动关系
- "数字化生活从这里开始":突出信息技术在生活中的重要性
- "点击你的未来":激发学生对计算机操作的好奇心和兴趣
- "安全使用,文明上网":强调网络伦理和安全意识
③ 艺术性与趣味性:
- 右键菜单:在对象上点击鼠标右键,弹出快捷菜单。
4. 题型四:软件应用实例
- 题目:使用画图软件绘制一个简单的图形,并说明操作步骤。
- 答案:
1. 打开画图软件。
2. 选择画笔工具,设置颜色和线条粗细。
3. 在画布上拖动鼠标绘制图形。
4. 使用选择工具选择图形,进行移动、缩放或旋转。
5. 保存作品。
4. 信息伦理与安全:引导学生正确使用计算机,养成良好计算机使用习惯,树立信息伦理观念,提高信息安全意识。
三、学习者分析
1. 学生已经掌握了相关知识:三年级学生在前两年的学习中,已经对计算机有了初步的认识,了解计算机的基本外观和简单操作,如开关机、使用鼠标等。他们还在日常课程中接触过简单的信息技术应用,如使用画图软件进行绘画。
- 了解如何保存和打开文件,管理个人文件夹。
小学信息技术与计算交朋友教案

小学信息技术与计算交朋友教案引言:在当今这个数字化的时代,信息技术和计算机素养已经成为了必备的技能。
为了帮助小学生在学习中更好地掌握这些技能,并且培养其社交能力,本节课将以交朋友为主题,结合信息技术与计算机,设计了一堂有趣而富有实践性的课程。
一、课程目标:1. 学习使用信息技术搜索与整理关于朋友的相关信息;2. 学习如何运用计算机软件编辑和处理找到的信息;3. 培养学生合作与沟通的能力;4. 掌握一些关于网络安全和隐私保护的基本知识。
二、教学准备:1. 一台计算机和投影仪;2. 一些小组活动所需的胶水、剪刀、颜色笔等;3. 课程相关的幻灯片或素材。
三、教学过程:1. 导入(5分钟)通过提问引导学生思考什么是朋友,以及朋友在我们生活中的重要性。
引发学生的兴趣和思考。
2. 搜索朋友资料(20分钟)每个小组选择一个名人或是自己的朋友作为研究对象,利用计算机和互联网搜索相关资料。
指导学生如何进行关键词搜索和选择可信的网站。
3. 信息整理和编辑(30分钟)学生们将找到的资料协作整理,并利用计算机软件编辑。
他们可以使用文字、图片、音频等多种形式呈现。
老师提供指导和帮助,确保学生们了解软件的基本操作和使用技巧。
4. 交流与分享(20分钟)各个小组成员可以向其他小组展示他们编辑和整理好的资料。
通过交流与分享,学生们可以相互了解各自的朋友,并提出问题和建议。
老师积极参与其中,引导学生关注朋友的共同点和不同点,增强他们的社交技能。
5. 网络安全与隐私保护(20分钟)通过讲解一些简单的网络安全知识,指导学生如何保护自己的隐私。
例如,不随意泄露个人信息,不点击不明链接等。
老师可以通过真实案例或小组讨论的形式,让学生了解网络上存在的风险,并明确安全使用网络的原则。
6. 总结和延伸(10分钟)小组展示和交流结束后,老师引导学生总结本节课学到的知识和技能。
并鼓励他们通过运用信息技术和计算机,结识更多的朋友,并加强与他人的沟通与交流。
三年级信息技术 第二课-《与计算机交朋友》教学设计

第二课《与计算机交朋友》教学设计教材分析:本课时小学学习信息技术的第二课,是学生上计算机课必不可少的一课。
教者要指导学生从外不简单认识计算机的组成部分,了解计算机各部分的功能和计算机的应用以及如何开、关计算机和计算机的特点等知识,了解计算机房注意事项,为将来的学习打好基础。
学情分析:三年级学生对信息技术这门新兴学科接触不多,但对这门学科兴趣很浓,主要原因在于对计算机的好奇以及计算机的游戏、娱乐功能,这点很重要,只要能充分抓住并利用好这一特点,将游戏、娱乐适当蕴含于课堂,对教学效果的提高有着事半功倍的作用,这就是所谓的任务驱动法。
存在问题及解决措施与建设: 1、教学设备有待更新。
计算机老旧,很难适应新的教育课程和应用软件。
2、教学组织还需加强。
由于人多机子少,有时需两个同学挤在一起,一进机房,学生便象脱缰的野马,常常一节课下来声嘶力竭。
因此,要进一步整顿纪律,做到象语数课一样组织教学。
三是部分学生不爱惜设备,按键、按鼠标故意用力锤、敲。
所以对学生要及时进行道德教育。
教学目标:1、认识计算机硬件的基本组成部分,认识键盘、鼠标、显示器、主机等。
了解计算机发展过程及特点。
2、学会开机和关机。
3、了解输入设备——鼠标和键盘:型号及特点5、对学生进行信息道德教育。
4、学生实践:鼠标的基本操作——玩纸牌。
教学重点:开机和关机,预防计算机硬件损坏。
教学难点:鼠标的基本操作。
教学准备:1、制作关于计算机组成PPT2、调试每台计算机。
3、打开计算机并由教师机控制。
4、由各组组长带队有秩序地进电脑室。
教与学预设:师生活动教学方法:综合教学法。
①用直观教学法向学生展示不同的计算机,以激发学生学习的兴趣。
②教师可利用一个打开的计算机机箱,向学生展示机箱内的东西,从而减小学生对计算机的神秘感,同时,对教材上提到的CPU、存储器有个感性的认识。
③学生对常见的计算机从外观上组成部分必须十分熟悉,而且能够说出这些设备是属于输入、输出设备还是处理设备。
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小学信息技术人教版三年级上册第2课《与计算机交朋友》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1教学目标
1、知识目标:
①通过理解人体各部分器官处理信息的过程,了解计算机处理信息的过程。
②学会正确的开机和关机方法。
③认识WINDOWS桌面的组成。
④初步学会鼠标的四种基本操作:单击左键、双击左键、拖动和单击右键。
2、情感目标:
①通过本课学习,培养学生学习信息技术的兴趣。
②通过课后延伸,培养学生使正确的方法操作计算机,爱护计算机设备的良好习惯。
3、能力目标
培养学生认真观察,大胆动手操作的良好习惯。
2学情分析
邓小平说过:信息技术要由娃娃抓起。
小学三年级是我区小学开展信息技术教学的起步阶段。
这个年龄段的儿童活泼好动,对新事物充满好奇,比较容易接受新鲜事物。
这正是培养他们学习信息技术的兴趣的好时机。
课程安排分析:
本课是小学三年级《信息技术》的第4课,但也是《信息技术》上机操的第一课。
学生都非常渴望进入电脑室玩电脑,但是也带有一点畏难情绪,因为他们大部分不是对计算机很默生,怎么样操作计算机他们摸不着头脑。
所以,这节课内容对激发学生产生学习信息技术的兴趣,抵消畏难情绪,同时培养学生使用计算机的良好习惯,起到重要的作用。
3重点难点
1教学重点
①学会正确地开启和关闭计算机。
②学会鼠标的四种基本操作方法。
2、教学难点
让学生学会鼠标的四种基本操作方法。
4教学过程
4.1第一学时
教学活动。