程序编写规范

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关于程序规范

关于程序规范

程序书写规范变量的规范1、变量的定义:定义变量时,采用“变量类型+变量名称”的方式,变量的第一个字母表示类型要小写,如int iCount=0; 无论程序中什么位置看见这个变量,就让看程序人,很清楚,这是一个整型的变量;同理char,long, double,struct 都按照这个规则来定义变量。

如:struct mdm_ac_rel_c sMdm_ac_rel;变量的第二个字母要大写,两个不用的英文单词要共同使用时要以大小写区分或以下划线区分,如long lLst_date=0,又如long lLstDate=0;定义变量最好清晰、明了,有明确的含义,最好不好太长,同时要给该变量增加相应的注释。

命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明,同时要注意变量定义都在函数开始部分,尽量别在程序中间别定义。

2、变量的初始化:变量的初始化,是一个看似简单问题,却又是一个不易被测出、比较隐蔽,造成程序执行错误的重要原因;特别是在批量交易中,对已经多次发现的批量问题,分析后绝大部分是由于变量初始化的原因造成的。

程序变量定义后一定要初始化,如果一个程序多处用到了同一个表的不同操作,尽量定义成不同的表名,结构体分别使用;特别是循环中反复要用到的变量或者定义的DBS结构体,要注意变量的有效范围和初始化,不要在有效范围外还存有该变量的值。

3、变量的使用范围:注意全局变量、静态变量、局部变量的区别。

变量类型的定义详见下表:Datatype begin bits range exampleboolean b 1 0~1 bBadReadchar c 8 -128-127 cTx_codeint i 16 -32768~32767 iCountlong l 32 -2147483648~2147483647 lLst_datedouble d 8 1.7E +/-308 (15 digits) dMountlong double ld 10 1.2E+/-4932 (19 digits) ldTxAmtvoid v N/A N/A vTmpstruct s N/A N/A sIn_mstpointer p N/A N/A pCode4、变量的长度:有共同特征的一类变量,如柜员的长度、交易机构的长度、账户的长度等等,每个地方这些信息的长度都是固定的,所以咱们可以使用宏定义的长度,到每个地方都只是改动宏定义即可。

程序流程图编写规范_(终极整理版)

程序流程图编写规范_(终极整理版)

程序流程图编写规范_(终极整理版)程序流程图规范1.引⾔国际通⽤的流程图形态和程序:开始(六⾓菱型)、过程(四⽅型)、决策(菱型)、终⽌(椭圆型)。

在作管理业务流程图时,国际通⽤的形态:⽅框是流程的描述;菱形是检查、审批、审核(⼀般要有回路的);椭圆⼀般⽤作⼀个流程的终结;⼩圆是表⽰按顺序数据的流程;竖⽂件框式的⼀般是表⽰原定的程序;两边⽂件框式的⼀般是表⽰留下来的资料数据的存储。

2.符号⽤法程序流程图⽤于描述程序内部各种问题的解决⽅法、思路或算法。

图1-1 标准程序流程图符号1)数据:平⾏四边形表⽰数据,其中可注明数据名、来源、⽤途或其它的⽂字说明。

此符号并不限定数据的媒体。

2)处理:矩形表⽰各种处理功能。

例如,执⾏⼀个或⼀组特定的操作,从⽽使信息的值,信息形式或所在位置发⽣变化,或是确定对某⼀流向的选择。

矩形内可注明处理名或其简要功能。

3)特定处理:带有双纵边线的矩形表⽰已命名的特定处理。

该处理为在另外地⽅已得到详细说明的⼀个操作或⼀组操作,便如⼦例⾏程序,模块。

矩形内可注明特定处理名或其简要功能。

4)准备:六边形符号表⽰准备。

它表⽰修改⼀条指令或⼀组指令以影响随后的活动。

例如,设置开关,修改变址寄存器,初始化例⾏程序。

5)判断:菱形表⽰判断或开关。

菱形内可注明判断的条件。

它只有⼀个⼊⼝,但可以有若⼲个可供选择的出⼝,在对符号内定义各条件求值后,有⼀个且仅有⼀个出⼝被激活,求值结果可在表⽰出⼝路径的流线附近写出。

6)循环界限:循环界限为去上⾓矩形或去下⾓矩形,分别表⽰循环的开始和循环的结束。

⼀对符号内应注明同⼀循环标识符。

可根据检验终⽌循环条件在循环的开始还是在循环的末尾,将其条件分别在上界限符内注明(如:当A>B)或在下界限符内注明(如:直到C图1-2给出了当终⽌条件成⽴时进⼊循环和直到终⽌条件成⽴退出循环的两种不同的表⽰。

图1-2 两种循环表⽰7)连接符:圆表⽰连接符,⽤以表明转向流程图的它处,或从流程图它处转⼊。

程序设计规范

程序设计规范

程序设计规范一、程序风格:1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。

要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。

例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。

3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。

二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。

即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。

即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。

见下表:bool(BOOL) 用b开头bIsParentbyte(BYTE) 用by开头byFlagshort(int) 用n开头nStepCountlong(LONG) 用l开头lSumchar(CHAR) 用c开头cCountfloat(FLOAT) 用f开头fAvgdouble(DOUBLE) 用d开头dDetavoid(VOID) 用v开头vVariantunsigned int(WORD)用w开头wCountunsigned long(DWORD) 用dw开头dwBroadHANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandleDWORD 用dw开头dwWordLPCSTR(LPCTSTR) 用str开头strString用0结尾的字符串用sz开头szFileName对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。

②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。

编程语言规范

编程语言规范

编程语言规范编程语言规范是程序员在编写代码时遵循的一套规则和标准,它旨在确保代码的可读性、一致性和可维护性。

下面是一份通用的编程语言规范,包括命名规范、代码风格、注释规范和一些最佳实践。

一、命名规范1. 变量名、函数名采用小驼峰式命名:例如:myVariable,myFunction。

2. 类名采用大驼峰式命名:例如:MyClass。

3. 常量名全大写:例如:MY_CONSTANT。

二、代码风格1. 使用缩进代替制表符,常用的方式是使用四个空格缩进。

2. 在代码块中,使用一对花括号{}来表示开始和结束,且开始花括号需单独一行。

3. 操作符与运算数之间加入空格,例如:a = b * c。

4. 代码行长度不超过80个字符,超出的部分需要换行。

5. 避免行尾空格。

三、注释规范1. 使用自然语言编写注释,明确解释代码的功能和目的。

2. 在函数和类的定义之前,添加文档注释,说明函数或类的用途、参数和返回值。

3. 注释行长度不超过80个字符,超出的部分需要换行。

四、最佳实践1. 遵循单一职责原则:每个函数、类只负责一项具体的功能。

2. 使用清晰的命名:命名应该能表达代码的意义,避免使用缩写和无意义的命名。

3. 尽量避免使用全局变量,在需要共享数据时,使用参数传递或者类的属性。

4. 避免使用魔法数字,应该使用有意义的常量来代替。

5. 错误处理应该被捕获并处理,避免让程序崩溃或进入不可预测的状态。

6. 函数和类应该有适当的文档注释,以便其他人能够理解和使用。

总结:编程语言规范是一项重要的开发实践,它能够提高代码的质量和可维护性。

在编写代码时,遵循一套规范可以使代码更易读、易懂,提高团队之间的协作效率。

同时,编程语言规范也是程序员的一种专业素养,它不仅能够为代码提供一种良好的结构和格式,还能够反映出程序员的编程水平和对软件工程的理解。

因此,我们在编写代码时应该时刻遵循编程语言规范,不断提高自己的编程素养,并不断完善和优化自己的代码。

入门级程序员必学的10个代码规范

入门级程序员必学的10个代码规范

入门级程序员必学的10个代码规范代码规范是编写高质量、可维护和可扩展代码的重要指南。

遵循代码规范可以提高代码的可读性、降低维护成本,并促进团队合作。

以下是入门级程序员必学的10个代码规范:1.命名规范:-变量、函数和类名要有意义且描述性强,使用驼峰式命名法。

-避免使用单个字符或缩写作为变量名。

-对于常量,使用全大写命名,使用下划线分隔单词。

2.缩进和空格:-使用合适的缩进,一般为四个空格。

-避免使用制表符。

-为操作符和逗号之前添加空格,但不要在括号和参数之间添加空格。

3.注释规范:-在关键代码块上方添加注释,说明该代码的功能和用途。

-避免过度注释或乱写注释,只注释必要的部分。

-使用有意义的注释来解释复杂的算法或特殊需求。

4.函数和方法规范:-函数或方法的长度应保持在可读范围内,不要超过50行。

-函数和方法的功能应该单一,尽量避免实现过多的功能。

-使用合适的命名来描述函数或方法的功能。

5.错误处理:-使用异常处理机制来处理错误情况,避免使用错误码。

-函数和方法应该返回有意义的错误消息,方便用户调试和排查问题。

-在必要的时候,使用日志记录错误信息。

6.可复用性:-提取公共的功能代码到可复用的模块中,避免重复代码。

-使用接口或抽象类来定义通用的行为和方法。

-遵循单一职责原则,使每个类和方法只负责一个功能。

7.异步编程规范:-避免使用回调地狱,使用Promise、async/await等异步编程方法提高可读性。

-错误处理要考虑异步函数的特殊情况和回退机制。

8.文件和目录结构:-为文件和目录选择有意义的名称,符合项目的逻辑结构。

-放置相似功能或相关文件在同一文件夹下,方便查找和管理。

-确保代码和测试文件的分离,避免混淆。

9.版本控制:-使用版本控制系统(如Git)来管理代码的历史记录和变更。

-遵循合适的分支策略和提交规范。

-确保每个提交都有有意义的注释,解释变更的目的和影响。

10.代码审查:-将代码提交给同事或团队进行代码审查,以提供反馈和建议。

程序代码写作规范(草案,周立功,简单)

程序代码写作规范(草案,周立功,简单)
(83)函数参数一般应该少于3个。
针对汇编的补充
(84)尽量使用宏汇编,不要使用小汇编。
(85)使用小汇编时不要使用equ分配变量,要使用data、idata、xdata、bit等分配变量。
(86)混合编程时,尽量先使用c写一个同名函数,然后再生成汇编文件,在这个汇编文件的基础上编写以避免错误。
(75)尽量不使用基本输入输出库函数。
(76)尽量不要使用一般指针。
(77)判断尽量使用>=和<。
(78)尽量避免使用程序延时。
(79)所有循环避免可能出现的死讯循环,例:while(TI==0) TR1=1;(假定串行口使用定时器1)。
(80)中断服务程序尽可能短。
(81)禁止使用递归模式.
(82)一般应用禁止使用浮点运算。
程序代码写作规范
基本要求
(1)程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。
(2)打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。
(3)尽量使用公共函数,c51的标准库函数谨慎使用。
(4)不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
(5)使用括号以避免二义性。
(6)非万不得已不要使用浮点运算。一般的小数运算可以使用定点数实现。
(33)对所有的用户输入,必须进行合法性检查。
(34)不要比较浮点数的相等,如:10.0 * 0.1 == 1.0,不可靠。
(35)函数对接受的参数应该进行合法性检查。
(36)单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。
(37)尽量不要使用==作为判断条件,应该用>=,或<=替代。
函数命名
函数命名一般使用动名或动宾结构,要有实际意义。变量名中每一个单词首字母大写。

程序文件拟定规范

程序文件拟定规范

程序文件拟定规范第一点:程序文件概述程序文件是软件开发过程中的重要成果之一,它是描述软件功能、性能、设计和实现等方面的文档。

程序文件规范了软件的开发、测试和维护过程,确保了软件的质量和可靠性。

本文将介绍程序文件的规范要求和编写技巧。

1.1 程序文件的基本要素程序文件应包括以下基本要素:1.标题:简洁明了地描述程序文件的主题和内容。

2.版本信息:包括软件版本号、日期、作者等。

3.摘要:简要介绍程序文件的内容和目的。

4.引言:介绍程序文件的背景、目的和适用范围。

5.目录:列出程序文件的各个章节和子章节。

6.说明:详细描述程序的功能、性能、设计和实现等方面。

7.使用说明:介绍如何使用程序,包括安装、配置和操作步骤等。

8.注意事项:列出使用程序时应遵循的规定和注意事项。

9.附录:包括程序的示例、代码、数据和参考资料等。

1.2 程序文件的编写规范编写程序文件时,应遵循以下规范:1.结构清晰:程序文件的章节和子章节应组织有序,便于阅读和查找。

2.语言简练:使用简练、明了的文字描述程序的功能、性能和实现等方面。

3.术语规范:使用统一的术语和符号,避免使用缩写和模糊的词汇。

4.实例丰富:通过示例、代码和数据等实例,帮助读者更好地理解和使用程序。

5.图表清晰:使用图表、图示和插图等,增强程序文件的直观性和可读性。

6.注释详细:在代码和示例中添加详细的注释,说明关键点和操作步骤。

7.一致性:确保程序文件的一致性,避免出现矛盾和错误。

8.可维护性:程序文件的编写应便于后续的更新和维护。

第二点:程序文件编写技巧编写程序文件需要一定的技巧和实践,以下是一些实用的编写技巧:2.1 明确目标读者明确目标读者是编写程序文件的关键一步。

了解读者的背景、需求和期望,有助于更好地组织和表达程序文件的内容。

针对不同的读者群体,可以采用不同的编写风格和表达方式。

2.2 制定编写计划在开始编写程序文件之前,制定一个合理的编写计划至关重要。

SOP标准作业程序与作业指导书

SOP标准作业程序与作业指导书

SOP标准作业程序与作业指导书一、介绍标准作业程序(Standard Operating Procedure,简称SOP)是一种详细描述特定任务或者过程的文件,旨在确保工作的一致性、可重复性和高质量。

作业指导书是SOP的一种形式,它提供了更具体的指导和步骤,以匡助操作员正确执行特定的工作任务。

本文将详细介绍SOP标准作业程序与作业指导书的编写规范和内容要求。

二、编写规范1. 标题:SOP标准作业程序与作业指导书的标题应简明扼要地描述所涉及的任务或者过程。

2. 适合范围:明确SOP适合的部门、岗位或者场景,以及适合的时间范围。

3. 目的:阐明编写SOP的目的和意义,以及所期望的效果。

4. 定义术语:对于特定的术语或者缩写词,提供明确的定义和解释,以确保操作人员的理解和一致性。

5. 责任和权限:明确相关人员的责任和权限,包括编写、审核、批准和执行SOP的人员。

6. 引用文件:列出所有与SOP相关的参考文件和标准,确保SOP的一致性和合规性。

7. 步骤和流程:详细描述执行任务或者过程的步骤和流程,按照逻辑顺序进行罗列,确保操作人员能够准确执行。

8. 安全注意事项:列出执行任务或者过程时需要注意的安全事项,包括个人防护装备的使用、危(wei)险品的处理等。

9. 故障排除:提供可能浮现的故障和解决方法,以匡助操作人员处理问题和保证任务的顺利进行。

10. 记录和报告:明确所需的记录和报告要求,包括填写表格、记录数据等。

11. 培训和验证:描述对操作人员进行培训和验证的方法和要求,以确保其理解和掌握SOP。

三、内容要求1. 清晰明了:SOP应以简明的语言和逻辑的结构编写,确保操作人员能够轻松理解和执行。

2. 详细准确:SOP应提供详细的步骤和流程描述,确保操作人员能够准确地执行任务或者过程。

3. 可操作性:SOP应具有可操作性,即操作人员能够根据SOP进行实际操作,并获得预期的结果。

4. 一致性:SOP应与相关的标准和程序保持一致,以确保工作的一致性和合规性。

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B) 语句:循环语句和 if 语句等块语句的第一个大括号‘{’ 另起一行
for ( count = 0 ; count < MAXLINE ; count++ )
{
if ( (count % PAGELINE) == 0 )
{
.
.
.
}
.
.
}
复杂表达式(两个运算符以上,含两个)必须用括号区分运算顺序,运算符的前后应各有
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程序编写规范
书写风格 A) 函数:函数的返回类型一定要写,不管它是否默认类型,函数的参数之间应用一逗 号加一空格隔开,若有多个参数,应排列整齐。例如: int SendResetMsg( PTLAPENTITY pLAPEntity, int iErrorNo ) {
int iTempValue; . . . } 函数的类型和上下两个括号应从第一列开始,函数的第一行应缩进一个TAB,不得用 空格缩进。(按大多数程序范例,TAB 为四个字符宽,我们规定:TAB 为四个字符宽。)
如 iCurrentValue,uTransitionCount 等。对于其他复合类型或自定义类型,请用适当的前缀 C) 结构:结构的定义有两个名称,一个是该结构的类型名,一个是变量名。按照C 语言的 语法,这两个名称都是可选的,但二者必有其一。要求写类型名,类型名以tag 做前缀。struct 后的类型名有tag前缀,自定义的结构名称一律用大写字母,下面是一个例子:
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程序编写规范
3。头文件描述 头文件:头文件一般包括了数据结构的定义,函数原形的说明,宏定义等,不许包含函 数体和变量实体,文件名使用缺省的后缀.h,不使用类似.DEF 等非标准的后缀名,头文件 的开始可包括如下的注释: /****************************************************************************** ** * CREATE DATE:创建日期 * * CREATED BY :创建人 * * MODIFIED BY :修改人 * * USED BY :由哪些模块使用 * ******************************************************************************* **/ 为了避免重编译,应加上条件编译语句,如文件headfille.h 应包含下列语句: #ifndef __HEADFILE_H #define __HEADFILE_H . . . #endif
格式: 单字之间不以空格断开(例:camel case)或连接号(-,例:camel-case)、下划线(_, 例:camel_case)链接,有两种格式: 小驼峰式命名法(lower camel case):第一个单字以小写字母开始;第二个单字的首字母 大写,例如:firstName、lastName。 大驼峰式命名法(upper camel case):每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:FirstName、 LastName、CamelCase,也被称为 Pascal 命名法(Pascal Case)。
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程序编写规范
附录: 驼峰式大小写(Camel-Case,Camel Case,camel case),电脑程序编写时的一套命名规则。 当变量名和函数名称是由二个或多个单字链接在一起,而构成的唯一识别字时,利用“驼峰 式大小写”来表示,可以增加变量和函数的可读性。“驼峰式大小写(Camel-Case)一词来 自 Perl 语言中普遍使用的大小写混合格式,而 Larry Wall 等人所著的畅销书《Programming Perl》(O'Reilly 出版)的封面图片正是一匹骆驼。”
2。函数描述 函数是组成模块的单元,一般用来完成某一算法或控制等。在每一函数的开头应有如下 的描述体: /****************************************************************************** *** * FUNCTION NAME:函数名称 * * CREATE DATE :创建日期 * * CREATED BY :创建人 * * FUNCTION :函数功能 * * MODIFY DATE :修改日期 * * INPUT :输入参数类型(逐个说明) * * OUTPUT :输出参数类型(逐个说明) * * RETURN :返回信息 * ******************************************************************************* **/ 可选的描述有: * RECEIVED MESSAGES:收到的消息 * * SENT MESSAGES :发送的消息 * * DATABASE ACCESS :存取的数据库 * * CALLED BY :该函数的调用者 * * PROCEDURES CALLED:调用的过程 * * RECEVED PRIMITIVES : 收到的原语 * * SENT PRIMITIVES : 发送的原语 * 及其它程序员认为应有的描述。标题可以只大写第一个字母。例如:Function Name:
对于程序中常用的结构,希望能使用 typedef 定义,格式如下:
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程序编写规范
1。模块描述 模块是为了实现某一功能的函数的集合,文件名使用缺省的后缀,在每一模块的开头 应有如下的描述体: /****************************************************************************** *** * PROJECT CODE :项目代号或名称 * * CREATE DATE :创建日期 * * CREATED BY :创建人 * * FUNCTION :模块功能 * * MODIFY DATE :修改日期 * * DOCUMENT :参考文档 * * OTHERS :程序员认为应做特别说明的部分,如特别的编译开关 * ******************************************************************************* **/ 不同的修改人应在修改的地方加上适当的注释,包括修改人的姓名。另外,如有必要,要注 明模块的工作平台,如单板 OS、DOS、WINDOWS 等。注明适用的编译器和编译模式。
程序编写规范
命名规则: 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述 具体操作: A) 函数: 函数名应能体现该函数完成的功能,关键部分应采用完整的单词,辅助部 分若太长可采用缩写,缩写应符合英文的规范。每个单词的第一个字母大写。如:ShowPoints, CtrlDestBoard,SendResetMsg 等。 B) 变量: 变量的命名规则部分采用匈牙利命名规则(鼓励完全使用匈牙利名规则)。 变量的第一个或前两个字母小写,表示其数据类型,其后每个词的第一个字母大写。
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一空格,习惯写在一行的几个语句(如IF 语句),中间应有一空格,其它语句不鼓励写在同
一行。
myStruct.iFirstNumber = 0;
myStruct.lSecondNumber = 1;
myStruct.pThePoint
= ULL;
C) 常量:常量一般情况下可用宏定义,用大写的方式,单词之间用下划线隔开 如: #define MAX_LINE 100 #define PI 3.1415926 不鼓励在程序中出现大量的数字常数。 注:对于一些有必要说明的缩写,可以在模块描述内加以说明。
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